Примечания к обновлению 2-го сезона Warzone: Ranked Resurgence, Fortune’s Keep, The Walking Dead и многое другое.

Примечания к обновлению 2-го сезона Warzone: Ranked Resurgence, Fortune’s Keep, The Walking Dead и многое другое.

Первый сезон Warzone Reloaded ознаменовал значительные изменения, включив в себя « Квест Чемпиона» , усиления и ослабления оружия , а также несколько обновлений ГУЛАГа. Теперь игроки Warzone могут погрузиться в обновление второго сезона, которое принесет с собой свежий боевой пропуск и множество новых дополнений.

Вот полные примечания к патчу второго сезона Warzone , включая возвращение Fortune’s Keep и кроссовера The Walking Dead .

Fortune’s Keep возвращается во втором сезоне Warzone

Дорожная карта второго сезона MW3
Активижн

Второй сезон Warzone представляет массу контента.

После нескольких утечек и тизеров популярная Крепость Фортуны официально возвращается во втором сезоне Warzone. Карта «Возрождение» мгновенно стала хитом, когда появилась в эпоху Аль-Мазры, и теперь игроки могут испытать ее еще раз, впервые со времен Урзикстана и MW3. запущен.

Согласно блогу, появление Fortune’s Keep «добавляет активные зоны действия в Call of Duty: Warzone», то есть он был добавлен в ротацию вместе с островом Асика и Вонделом.

Возрождение рейтинга Fortunes’s Keep прибывает во 2-й сезон Warzone

Впервые в истории Warzone Fortunes’s Keep имеет свой собственный эксклюзивный режим рейтинговой игры во втором сезоне. Игроки, достигшие 55-го уровня , могут соревноваться и подниматься по карьерной лестнице, точно так же, как рейтинговая игра в MW3 и удаленная рейтинговая игра в Warzone.

Несмотря на то, что в режиме сохранены основы рейтинговой игры MP, команда разработчиков внесла «несколько изменений и нововведений… чтобы скорректировать правила, связанные с Возрождением». Это включает в себя обновления рейтинга навыков, размещения SR, испытаний SR и введение платы за смерть SR.

Вот основы рейтингового режима игры в Fortune’s Keep:

  • Размер вечеринки: трио
  • Карта: Крепость Фортуны
  • Режим игры: Возрождение
  • Ограничения на публичные мероприятия: Да (Распродажа и пополнение запасов происходят в фиксированных кругах. Другие публичные мероприятия недоступны)
  • Ограничения на транспортные средства: Да (например, нет машин с турелями)
  • Ограниченные элементы игрового процесса: Да
  • Корректировка инвентаря станции покупки: Да

Кроссовер «Ходячих мертвецов» во втором сезоне Warzone

Обновление Warzone Season 2 также включает в себя кроссовер «Ходячие мертвецы» , в котором в игре появятся знаковые персонажи Рик Граймс и Мишонн. Это связано с новым спин-оффом сериала «Те, кто живет», действие которого начинается после того, как оба покинули основное шоу в 9 и 10 сезонах соответственно.

Игроки могут сразу же получить скин Оператора Рика Граймса, купив боевой пропуск, а Мишонн появится позже в виде набора в магазине.

Оба персонажа похожи на Эндрю Линкольна и Данаи Гуриру соответственно, которые изображали их в игровых шоу с момента их появления.

Новые операторы и оружие Warzone Season 2

Во втором сезоне Warzone в список операторов и оружия вводятся новые дополнения, в том числе знакомые лица и захватывающее оружие.

Операторы

Как уже говорилось ранее, во втором сезоне в боевом пропуске участвуют Рик Граймс из «Ходячих мертвецов» и любимый персонаж кампании Кейт Ласвелл , а также Джон Доу в рамках боевого пропуска BlackCell.

Оружие

Кроме того, обновление второго сезона еще больше расширяет список оружия, добавляя в игру четыре новых вида оружия: штурмовая винтовка BP50 и пистолет-пулемет RAM-9 уже доступны, а боевая винтовка SOA Subverter и Soulrender Melee появятся позже.

Оператор зоны боевых действий рядом с усилением зомби
Активижн

Обновление второго сезона также добавляет в игру усиления зомби.

Примечания к обновлению 2-го сезона Warzone

Ознакомьтесь с полными примечаниями к обновлению Warzone Season 2 ниже, опубликованными разработчиками в официальном блоге:

СОБЫТИЯ

Второй сезон наполнен событиями, позволяющими игрокам зарабатывать косметические предметы в течение ограниченного времени.

  • Ордынская охота
    • Охота началась. Каждую неделю выслеживайте новые виды зомби.
  • Год Дракона в сезоне
    • Начните новый лунный год ярко с этого мероприятия Field Rep!
  • Cryptid Bootcamp в сезоне
    • Факт или вымысел? Докажите свою чудовищную мощь. (шапочка из фольги в комплект не входит)
  • Ходячие мертвецы: бойтесь живых в сезоне
    • Бейтесь с мертвыми, бойтесь живых.
  • Vortex: Decay’s Realm в сезоне
    • Вихрь вернулся и просачивается от губительного прикосновения Распада.
  • Дюна: Правило судьбы в сезоне
    • Возьмите под свой контроль трон судьбы.

Боевой пропуск

Второй сезон уже здесь и наполнен новым контентом, от жуткого до крутого, включая разнообразные скины операторов, чертежи оружия и многое другое. Взгляните на то, что вы найдете в боевом пропуске второго сезона, предложении BlackCell и новых наборах магазина.

ОБНОВЛЕНИЯ ПК

Добавлена ​​возможность предоставления функции HDR10+ GAMING, которая автоматически устанавливает игровую графику в HDR для дисплеев HDR10+ GAMING. Эта функция теперь поддерживается на платформе ПК с использованием графической карты NVIDIA (видеокарты серий GeForce RTX и GeForce GTX 16 и ноутбуки) через HDMI. Дополнительную информацию о HDR10+ GAMING можно найти здесь .

КАРТЫ

Карта Фортуны продолжает возвращаться

Добро пожаловать обратно в Крепость Фортуны! Как изменился остров?

  • Выдвижные мосты
    • Теперь существуют три выдвижных моста через провалы в разрушенных дорогах.
    • Они не портативны, но вы можете выдвинуть или убрать их через пропасть в дороге, используя небольшую консоль управления, по одной с каждой стороны моста.
    • Элементы управления реагируют не только на взаимодействие в ближнем бою, если вы хотите активировать мост на расстоянии.

Кроме того, эта обновленная версия Fortune’s Keep будет включать в себя 11 основных достопримечательностей, подробно описанных ниже.

  • Крепость: Задний причал и пещеры (Северное побережье)
    • Величие крепости с ее роскошными гобеленами, мозаичными полами и позолоченным тронным залом практически сохранилось. Посмотрите на север, чтобы найти дополнительные пути: с появлением водных транспортных средств крутые северные скалы под крепостью были изменены: добавлен задний причал для разгрузки груза, а также грубый грузовой лифт (теперь с двумя подъемниками), позволяющий быстро подниматься вверх. к зубцам. Под фундаментом замка находится каменный туннель с выходом к морю, идущий с востока на запад, обеспечивающий тактический доступ к крепости и обратно.
  • Террасы: рыболовные причалы и скальные тропы (северо-западное побережье)
    • Зубчатые стены на западной стороне крепости, возможно, знавали лучшие дни, но их планировка до сих пор знакома. К северу вдоль побережья вы обнаружите второй пирс с рыбацкими лодками и магазином приманок. Район к северу от Террас претерпел дальнейшие строительные изменения: появились подъемники, дополнительные лестницы, идущие вдоль склона скалы, а также небольшие отверстия в пещерах и гроты, по которым нужно пройти. Он простирается к северу от кладбища вдоль побережья до северной оконечности городского объекта.
  • Кладбище (северо-западное побережье)
    • Древние каменные склепы до сих пор стоят на небольшом плато над городом. Возможно, вам захочется тщательно изучить это мрачное место, не в последнюю очередь из-за соединительных туннелей, уходящих к эпицентру событий!
  • Город: Нижний (Западное побережье)
    • Прибрежный город по-прежнему так же густонаселен, как вы помните, со старой крепостной колокольней, яркими квартирами и магазинами, а также башенкой, защищающей бухту от нападений мореплавателей. На вершине нового полицейского участка на северной стороне бухты находится вертолетная площадка, обычно это хорошее место для размещения легкого вертолета для маневров в воздухе.
  • Город: Верхний (Юго-Западное побережье)
    • Первоначальные свидетельства крупного сейсмического события, поразившего остров, можно увидеть в юго-восточном углу города, где огромная трещина прорезала землю, разделив жилище на две части. Тактически это позволяет вам исследовать гигантскую трещину, ведущую к многоуровневым боевым возможностям и входу в главный ударный кратер на востоке.
  • Смотровая площадка: Ресторан (Юго-Западное побережье)
    • К востоку от Оверлука (укрепленное плато со старым многоэтажным жилищем и пристроенной к нему закусочной Солти), на чуть более низком плато с видом на море, находится Траттория Иль Луна, недавно построенный ресторан вместо хижины и военных палаток. это когда-то было здесь. Из ресторана открывается более чем великолепный вид на юг острова; есть внешний доступ к туннелям под скалами.
  • Застава Конни (залив, северо-восточное побережье)
    • Когда-то это было редко посещаемое место, но теперь старый POI в заливе дает Операторам первый ключ к разгадке фракции, стоящей за частичным разрушением острова. Группа Конни установила здесь небольшой аванпост с гаражом механика, несколькими небольшими серверными и контрольными комнатами, а также пещерой-хранилищем с доступом Восходящих к восточному периметру Крепости.
  • Пирс (лагерь, юго-восточное побережье)
    • Когда-то это был военный лагерь с палатками и небольшой сторожевой башней, но с тех пор значительное строительство превратило юго-восточное побережье в пирс и дегустационный зал для прилегающей винодельни, а также нефтезаправочную станцию ​​Рохана и круглосуточный магазин.
  • Маяк (юго-восточное побережье)
    • Хотя Бухте Контрабандистов был нанесен катастрофический ущерб, первоначально тревожные трещины вдоль внешней части старого маяка еще не разрушили конструкцию.
  • Винодельня (Восток)
    • Замок, специализирующийся на марочных винах, пережил и лучшие дни: во всех помещениях видны серьезные структурные проблемы. Сюда входит гигантская трещина в центральном дворе, открывающая новый доступ в ныне затопленный винный погреб. Может быть, эту воду можно слить? Старая часовня, которая сейчас используется как хранилище для огромных бочек для брожения, лишилась своей башни, которая состоит из трех больших блоков.
  • Гейтхаус (Центр)
    • Истинные масштабы ущерба, нанесенного колоссальным подземным взрывом, наиболее заметны при исследовании Сторожки крепости в центре карты. Валы, несколько башен, арочный вход и барбакан (круглая внешняя оборонительная башня) получили серьезные повреждения, а сам барбакан провалился в нестабильную землю внизу.
  • Ground Zero (Грот, Южное побережье)
    • Почти беспрецедентные разрушения, совершенные Группой Конни, стерли с карты первоначальную достопримечательность. Грот теперь представляет собой глубокий кратер, в котором части острова, включая основные дороги и здания, затонули или провалились в обширную расщелину. Полученные обломки необходимо срочно исследовать, поскольку эпицентр кратера оказался большой лабораторией Конни с извилистой сетью коридоров, камер и туннелей.

Когда мы интегрировали воду на карту, это означало открытие некоторых областей, которые раньше были закрытыми, например, скалы за крепостью. Мы также хотели немного обновить это место, чтобы отразить течение времени, как это произошло за сорок лет. Прошло с момента вашего последнего визита, и группа «Конни» переехала сюда. Мы заменили старую вертолетную площадку времен Второй мировой войны и лагерь контрабандистов на новый пирс и ресторан «Оверлук». Небольшая бухта рядом с Кипом теперь является штаб-квартирой Конни и используется для их операций в этом районе. Наконец мы добрались до добавления некоторых областей, которые давно хотели обновить, таких как Тронный зал и Хранилище (удачи в его разблокировке) в Крепости. Опираясь на наш опыт создания контента в Warzone за последние несколько лет, мы приложил массу усилий, чтобы все настроить. Мы сосредоточились на том, чтобы сделать перемещение по карте более плавным, уменьшив беспорядок в наших интерьерах, заменив запутанные текстуры окон на закрытые ставни или жалюзи и добавив больше способов подняться на крыши с помощью наших виноградных лестниц. Мы также тщательно осмотрели восходящие устройства, выделяя их светящимися палочками или прожекторами и следя за тем, чтобы лестницы имели цвета, которые облегчают их обнаружение. Нашей целью было сделать карту лучше, чем когда-либо, сохранив при этом элементы, которые всем раньше нравились в ней. . Итак, для тех из вас, кто был здесь раньше, мы надеемся, что это будет новый опыт со знакомой атмосферой. Всем, кто впервые знакомится с картой, мы надеемся, что вы получите массу удовольствия от знакомства с этим местом. От всех сотрудников High Moon Studios: добро пожаловать в Fortunes Keep!

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ

Мы рады представить рейтинговую игру в Call of Duty: Warzone в этом году, впервые добавив соревновательный опыт в популярный и динамичный игровой режим Resurgence.

Как и в нашей предыдущей версии рейтинговой игры Warzone, в рейтинговой игре Warzone: Resurgence будут использоваться соревновательные настройки, разработанные Treyarch и Raven Software, а также вклад и поддержка наших партнеров из Sledgehammer Games.

Рейтинговая игра Warzone: Resurgence направлена ​​на создание конкурентной и справедливой системы игры, а также на обеспечение единообразия игрового процесса, аналогичного другим режимам Resurgence. Для достижения этой цели запускается рейтинговая игра Resurgence с первоначальными ограничениями и корректировками игрового процесса.

  • Контент с ограниченным доступом будет пересматриваться каждый сезон с возможностью повторного добавления контента после исправлений или корректировки баланса.
  • Мы постоянно следим за состоянием игры и будем реагировать на текущие ситуации в каждом конкретном случае.

Мы не можем дождаться, когда существующие конкурентоспособные игроки и новые игроки Resurgence погрузятся в игру, пройдут уровни навыков и заработают потрясающие награды. Узнайте все подробности ниже!

Подготовка к запуску

  • Запуск системы подбора игроков: во время запуска рейтинговой игры Resurgence ограничения на подбор игроков в дивизионах навыков будут смягчены, что позволит игрокам, которые поднимутся в более высокие дивизионы навыков, быстрее, чем остальная часть населения, находить совпадения.
    • Система подбора игроков в дивизионе навыков по-прежнему позволит игрокам дивизиона навыков участвовать в матчах, соответствующих их навыкам. По мере того, как все больше игроков будут достигать более высоких дивизионов, мы начнем ужесточать параметры подбора игроков.
    • На готовые вечеринки по-прежнему распространяются изложенные ограничения Party SR. Эти ограничения можно найти в разделе «Функции конкурентной честности» ниже.

Набор правил матча

  • карта
    • Крепость Фортуны
  • Режим
    • Возрождение
  • Требование к уровню игрока
    • Уровень 55
  • Размер отряда
    • Трио
  • Максимальное количество игроков
    • 51 (17 отрядов)
  • Геймплей
    • Изменения в публичных мероприятиях
      • Публичные мероприятия в рейтинговой игре Resurgence происходят в одном и том же круге в каждом матче.
        • Круг 2: Сброс снаряжения
        • Круг 3: Огненная распродажа
        • Круг 4: Пополнение запасов
    • Защита от появления
      • Уменьшено до 2,5 с.
  • Изменения оружия
    • Снайперы не сбивают игроков с одного выстрела в рейтинговой игре «Возрождение».
      • Максимальный урон оружия составит 299.
  • Возрождение снаряжения
    • Снаряжения, выдаваемые возрождающимся игрокам, статичны, а не случайны.
  • Ранговая игра в Warzone: ограничения возрождения
    • Оружие
      • ближний бой
        • Щиты Бунта
      • пусковые установки
        • Все
      • Ружья
        • КВ Бродсайд
        • МХ Гардиан
        • Хеймейкер
        • Клепальщик
      • Вложения
        • Боеприпасы
          • Змеиный выстрел
          • Дыхание Дракона
          • Взрывоопасный
        • Оптика
          • Все термики
        • Подствольный
          • Как очиститель
          • Корвус Факел
        • Триггерное действие
        • Двойной триггер Водоворота
      • льготы
        • Птичий глаз
      • Тарелочный носитель
        • Коммунальный жилет
      • Транспортные средства
        • Вся наземная техника с турелью
        • Все водные транспортные средства с турелью

SR (рейтинг навыков) и дивизионы

Соревнуйтесь со своими коллегами и отслеживайте свой прогресс с помощью видимого SR (рейтинга навыков), который определяет ваше место в 8 дивизионах навыков.

  • Все игроки начинают наш первый соревновательный сезон Warzone Ranked Play: Resurgence в Бронзе I с 0 SR.
  • Игроки зарабатывают SR в зависимости от результатов матча. SR присуждаются за убийства, помощи, убийства, заработанные товарищами по отряду, а также за выживание в других отрядах.
  • Разбивка: Дивизионы и уровни
    • Игроки могут пройти восемь дивизионов навыков, достигнув этапов SR:
      • Бронза – Стартовый дивизион
      • Серебро — 900 СР.
      • Золото – 2100 SR
      • Платина – 3600 SR
      • Бриллиант – 5400 SR
      • Багровый – 7500 SR
      • Радужный – 10 000 SR
      • Топ 250 – 10 000+ СР
    • Все дивизионы, за исключением «Радужного» и «250 лучших», имеют три уровня — уровень I, уровень II и уровень III. Поднимайтесь на более высокие уровни по мере прохождения каждого дивизиона.
    • Покажите свои навыки: в рейтинговой игре Warzone: Resurgence легко увидеть, в каком дивизионе находится кто-то. Весь ваш значок ранга изменит цвет и материал в зависимости от вашего текущего дивизиона навыков. Ваш текущий уровень также заметно отображается в центре значка вашего ранга.
  • Разбивка: Заработок SR
    • Убийства и помощь
    • Игроки получают SR в течение каждого матча каждый раз, когда они совершают убийство или помощь, при этом убийства и помощи рассматриваются одинаково, чтобы стимулировать совместную работу между товарищами по отряду.
    • Игроки также получают немного SR каждый раз, когда член отряда совершает убийство, даже если он не участвовал в этом убийстве.
    • Чтобы вознаградить за важные убийства и командную работу, СР увеличивается в течение каждого матча в зависимости от количества оставшихся в живых отрядов.
      • Осталось 9–17 отрядов: +5 SR за убийство/помощь, +3 SR за убийство товарища по отряду
      • Осталось 4–8 отрядов: +7 SR за убийство/помощь, +5 SR за убийство товарища по отряду
      • Осталось 1–3 отряда: +10 SR за убийство/помощь, +7 SR за убийство товарища по отряду
    • Окончательные размещения
      • Игроки получают SR в зависимости от их окончательного места в конце матча.
        • Топ-12: 20 СР
        • Топ-8: 40 СР
        • Топ-5: 60 СР
        • Топ-3: 80 СР
        • 1 место: 100 СР
      • Игроки будут видеть этот SR добавленным на протяжении всего матча. Доберитесь до топ-12 и получите 20 SR. Достигнув топ-8, вы получите еще 20 SR, что в сумме составит 40 SR.
    • СР-трекер
      • Игроки смогут видеть и отслеживать SR, заработанные за убийства, помощь, убийства товарищей по отряду без посторонней помощи и размещения, на видимом внутриигровом трекере.
      • Трекер SR будет виден, пока вы живы или наблюдаете за товарищем по команде, и всегда будет отображать ваш собственный SR для текущего матча.
      • Если ваша команда уничтожена, трекер SR будет скрыт при наблюдении за вражеским отрядом, а ваши окончательные заработанные SR будут показаны в отчете о действиях.
  • Разбивка: сезонные испытания
    • Сезонные испытания — это новое дополнение к системе рейтинговых игр SR, которое позволяет игрокам каждый сезон выполнять ограниченное количество испытаний, за которые можно получить большое количество SR.
    • Игроки могут выполнять указанные ниже испытания один раз за сезон.
      • Первое убийство или помощь: +100 SR
      • 10 убийств или помощи: +100 SR
      • 25 убийств или помощи: +100 SR
      • 50 убийств или помощи: +100 SR
      • 100 убийств или помощи: +100 SR
      • Попасть в топ-8 отрядов: +100 SR.
      • Попасть в пятерку лучших отрядов: +100 SR
      • Достигните 3-го лучшего состава: +100 SR.
      • Победа в матче: +200 SR
    • Эти одноразовые сезонные испытания SR предназначены для увеличения результатов SR в начале рейтинговой игры в Warzone: сезон возрождения каждого игрока.
  • Разбивка: Плата за смерть
    • Плата за смерть — это новое дополнение к системе SR, которое гарантирует, что каждый боевой сценарий будет ощущаться с высокими ставками и что каждая жизнь имеет смысл в рейтинговой игре Warzone: Resurgence.
    • Плата за смерть начинается с серебра I, увеличивается в -SR с каждым дивизионом и взимается с каждой смертью.
      • Серебро I-III: -2 SR за смерть
      • Золото I-III: -3 SR за смерть
      • Платина I-III: -4 SR за смерть
      • Алмаз I-III: -5 SR за смерть
      • Багровый I-III: -6 SR за смерть
      • Радужный и топ-250: -7 SR за смерть
        • Плата за смерть не увеличивается при SR >10 000+.
    • Участники не могут потерять больше СР, чем их Плата за развертывание, указанная ниже.
  • Разбивка: плата за развертывание
    • Плата за развертывание — это возвращающаяся система рейтинговых игр, которая гарантирует, что каждый дивизион выше уровня «Серебро» имеет возрастающие ожидания по производительности, которые необходимо превзойти для прогресса.
    • Плата за развертывание взимается в начале каждого матча, начиная с Серебра I, увеличивается на -SR с каждым дивизионом и вычитается из текущего общего количества SR каждого игрока.
      • Бронза I-III: БЕСПЛАТНО
      • Серебро I: -10 СР
      • Серебро II: -14 СР
      • Серебро III: -18 СР
      • Золото I: -23 СР
      • Золото II: – 28 СР
      • Золото III: -33 СР
      • Платина I: -39 СР
      • Платина II: -45 СР
      • Платина III: -51 СР
      • Бриллиант I: -58 СР
      • Бриллиант II: -65 MR
      • Бриллиант III: -72 MR
      • Багровый I: -80 СР
      • Багровый II: -90 СР
      • Багровый III: -100 СР
      • Радужный и топ-250: от -110 до -280 SR.
        • Плата за развертывание увеличивается каждые 300 SR сверх 10 000+ SR.
    • Игроки должны заработать это количество СР в следующей игре, если они хотят перейти к следующему дивизиону или уровню навыков. Если вы не сможете вернуть плату за развертывание, игроки потеряют SR за матч.
  • Разбивка: Спад навыков в конце сезона
    • В конце каждого сезона ваш конечный дивизион навыков и уровень дивизиона навыков будут определять, где вы начнете следующий сезон:
      • От бронзы до Crimson I Игроки возвращаются на три (3) уровня ниже того уровня, на котором они финишировали в предыдущем сезоне.
        • Пример: игрок, закончивший сезон 1 на Золоте III, начнет сезон 2 на Серебре III.
      • Игроки Crimson II и выше начнут второй сезон в Diamond I.
        • Самая высокая стартовая позиция каждого сезона — Бриллиант I.

Топ-250 лидеров и дивизионов

  • Дивизион Top 250 возвращается, внося в рейтинг 250 лучших игроков мира в рейтинговой игре во внутриигровой таблице лидеров, которую все игроки могут просмотреть, начиная с первого дня каждого сезона, в лобби рейтинговой игры Resurgence.
    • Игроки попадут в топ-250 и появятся в таблице лидеров, если превысят 10 000+ SR.
    • 250 лучших игроков с самым высоким SR выше 10 000 останутся на доске и будут бороться за 1-е место до конца сезона.
  • Абсолютное право на хвастовство: в дополнение к новому рангу и сезонным наградам в рейтинговой игре Warzone: Resurgence игрок №1 в рейтинге Resurgence получит уникальную, единственную в своем роде визитную карточку и эмблему в конце каждого сезона.

Звания

Ранг отделен от SR и дивизиона навыков игрока. Ранг сохраняется в течение сезона, чтобы отметить путь игрока по карьерной лестнице в рейтинговых играх.

  • Разбивка: ранги
    • Все игроки начинают с 1-го ранга и могут подняться до 50-го.
    • Игроки повышают свой ранг, зарабатывая звезды. За каждый матч можно получить три (3) звезды в зависимости от места в матче. Заработайте достаточно звезд, чтобы достичь следующего ранга.
      • Звезды, присуждаемые по местам:
        • Топ 8: 1 звезда
        • Топ-5: 2 звезды
        • 1 место: 3 звезды

Награды

Рейтинговая игра Resurgence присоединяется к многопользовательской рейтинговой игре Modern Warfare III, чтобы предоставить игрокам самый полезный соревновательный опыт в Call of Duty с множеством ценных наград, доступных игрокам при запуске и сезон за сезоном.

  • Разбивка: Награды
    • Игроки могут получать награды тремя способами:
      • Награды за ранг: доступны при запуске и могут быть получены в любом сезоне.
      • Сезонные награды: доступны в начале сезона и только в этом сезоне.
      • Награды в конце сезона: награды, которые вручаются после окончания сезона и представляют собой либо ваш наивысший достигнутый дивизион, либо активное место в топ-250 дивизиона.
  • Награды за ранг
    • Каждые 5 рангов игроки будут улучшать свой значок ранга и разблокировать набор наград ранга:
      • Ранг 05: окраска автомобиля и визитная карточка «Sweat Buggy».
      • Ранг 10: Анимированная эмблема и визитная карточка «На подъеме».
      • Ранг 15: наклейка на оружие и визитная карточка «Несущий отряд»
      • Ранг 20: Оружейный оберег и визитная карточка «Командный игрок».
      • Ранг 25: Анимированная эмблема и визитная карточка «КОЗА».
      • Ранг 30: Камуфляж для оружия и визитная карточка «WZ Ranked Play».
      • Ранг 35: наклейка на оружие и визитная карточка «Товарищ по команде WTB».
      • Ранг 40: Большая наклейка на оружие и визитная карточка с лучами
      • Ранг 45: Оружейный оберег и визитная карточка «Ты попробовал»
      • Ранг 50: облик оператора «Ветеран ранга WZ», анимированная эмблема и анимированная визитная карточка.
  • Награды 2-го сезона
    • Помимо наград за ранг, каждый сезон рейтинговых игр даст игрокам возможность заработать эксклюзивные награды, ограниченные по времени.
    • На протяжении 2-го сезона игроки могут получить следующие награды:
      • Проблемы с размещением
        • Завершите топ-8 25 раз: «расплавленная» большая наклейка на оружие
        • Попадите в топ-5 25 раз: план SMG «Pro Issue Striker»
        • Завершите первым: оружейный амулет «Сорванный»
      • Испытания «Убей и помоги»
        • Совершите 50 убийств или помощи: наклейка на оружие «Участник 2-го сезона рейтинговых игр WZ»
        • Совершите 250 убийств или передач: загрузочный экран «WZ Ranked Play Season 2»
        • Совершите 1000 убийств или помощи: камуфляж для оружия «Ветеран 2-го сезона рейтинговых игр WZ»
  • Награды в конце сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в дивизионе навыков, соответствующие их наивысшему результату в дивизионе в этом сезоне, или за активное место в топ-250 дивизиона.
    • Награды дивизиона 2-го сезона
      • Бронза: эмблема «Бронза 2-го сезона WZ».
      • Серебро: Эмблема «WZ Season 2 Silver».
      • Золото: большая наклейка на оружие и анимированная эмблема «WZ Season 2 Gold».
      • Платина: большая наклейка на оружие и анимированная эмблема «WZ Season 2 Platinum»
      • Алмаз: большая наклейка на оружие и анимированная эмблема «WZ Season 2 Diamond»
      • Crimson: большая наклейка на оружие и анимированная эмблема «WZ Season 2 Crimson»
      • Радужный: большая наклейка на оружие и анимированная эмблема «WZ Season 2 Iridescent»
      • Топ-250: большая наклейка на оружие «WZ Season 2 Top 250», анимированная эмблема и анимированная визитная карточка.
        • Чтобы претендовать на эти награды, игроки должны попасть в топ-250 дивизиона.
    • Операторы сезонного подразделения
      • Новое в Modern Warfare III, участники рейтинговой игры Warzone: Resurgence также могут получить набор скинов оператора Skill Division для использования как с операторами CDL 2024 года, так и с женщинами обеих фракций.
      • Независимо от того, где вы играете, в MWIII или в рейтинговой игре «Возрождение», продемонстрируйте свой самый высокий дивизион выше Золотого.
      • Как только скины из одного дивизиона навыков будут разблокированы, их можно будет использовать на постоянной основе в следующих сезонах в Modern Warfare III и Warzone.
        • Золото — Радужный: заработайте соответствующий набор обликов оператора «Золотой участник», «Платиновый участник», «Бриллиантовый участник», «Багровый участник» или «Радужный участник» в зависимости от вашего наивысшего дивизиона навыков, достигнутого в течение сезона.
        • 250 лучших: разблокируйте скин оператора «250 лучших конкурентов», завершив сезон в дивизионе «250 лучших навыков».
          • Чтобы претендовать на эти награды, игроки должны попасть в топ-250 дивизиона.
    • Первое место в рейтинговой игре
      • Игрок, который завершит второй сезон на первом месте в таблице лидеров 250 лучших, получит уникальную, единственную в своем роде анимированную визитную карточку и эмблему, чтобы по праву похвастаться во втором сезоне.

Особенности конкурентной целостности

  • Повторное присоединение: игроки, которые случайно отключились от матча, смогут повторно подключиться к нему в течение 4 минут.
    • Чтобы обеспечить честность соревновательной рейтинговой игры, для повторного присоединения к матчу необходимо соблюдение определенных критериев:
      • У игроков должен остаться хотя бы 1 член отряда.
      • В матче должно остаться не менее 3 отрядов.
      • Игроки могут присоединиться к одному и тому же матчу только один раз.
      • Чтобы защититься от злоупотреблений, возможность повторного присоединения игроков может быть временно ограничена, если они неоднократно отключаются от матчей.
    • Выноски:
      • Когда игрок отключается, его оператор останется в матче и может быть удален, как если бы он играл. У игроков, которые не присоединятся в течение отведенного времени, оператор будет полностью отключен.
      • Когда отключенный игрок будет уничтожен, его таймер возрождения начнет обратный отсчет, как и ожидалось, но он будет повторно развернут только после повторного подключения.
      • Игрокам, которые были исключены более чем на 3 минуты и намеренно отключились с помощью функции «Покинуть матч», не будет предоставлена ​​возможность повторно присоединиться.
      • Игроки, отключившиеся во время управления транспортным средством, будут выброшены с водительского сиденья.
  • Отказ от состава / Отмена матча: если вы потеряете подобранного товарища по команде до начала матча, ваш состав будет возвращен в лобби, чтобы вы не начали матч в меньшинстве. Если слишком много составов выйдет из игры до начала матча, мы вернем всех в лобби, чтобы найти лучший матч.
  • Отстранения и штрафы: досрочное отключение от матчей и невозможность повторного присоединения может привести к штрафам СР и дисквалификации при организации матчей. Повторные отключения приведут к более высоким штрафам СР и более длительным дисквалификациям.
    • Примечание. Игроки, вылетевшие более чем на три минуты, могут отключиться от матча с помощью функции «Покинуть матч» без каких-либо штрафов.
  • Прощение SR: если выбранный вами товарищ по команде отключится во время игры и не присоединится снова, вы не потеряете SR за матч. Вы по-прежнему сможете получить SR, если вам удастся получить сумму, превышающую ваш взнос за развертывание. Однако «Прощение СР» не применяется, если член группы досрочно покидает матч.
  • Защита от понижения: каждый раз, когда вас переводят в новый дивизион, вы получаете 3 игры защиты от понижения, в которых вы не теряете ни одного SR. После того, как эти игры пройдут, если вы потеряете достаточно SR там, где вас обычно понижают в должности, вместо этого вы потеряете достаточно SR только для достижения уровня SR Дивизиона (например, золото будет 2100 SR), чтобы дать вам еще один шанс перед понижают в должности.
  • Ограничения на групповой SR: чтобы обеспечить соревновательную справедливость и баланс матчей в дивизионах с более высокими навыками, игроки в определенных дивизионах могут объединяться в группы только с игроками, имеющими текущий SR. Игрок с наивысшим дивизионом навыков в группе определяет, какие ограничения группового SR будут использоваться:
    • Бронза – Платина: можно объединяться в группы без каких-либо ограничений.
    • Алмаз: можно объединяться в пределах двух дивизионов навыков.
    • Радужный (включая топ-250) и Багровый: можно объединяться с игроками в пределах 1 дивизиона навыков.

Дополнительные возможности

  • Горячие полосы: выиграйте рейтинговую игру и заработайте пламя серии побед, которое появляется за значком вашего ранга в лобби и в игре. Продлите свою серию побед, чтобы разжечь пламя. Пламя победной серии истекает, когда вы выбываете из игры или через 72 часа не играете в рейтинговых матчах. Продолжайте, и конкуренты поймут, что наступает жара.
  • Социальный профиль: ваша рейтинговая игра в Warzone: значок ранга и дивизии Resurgence будет добавлен в ваш социальный профиль везде, где ваш профиль просматривается в Modern Warfare III и Call of Duty: Warzone.

ПЛЕЙЛИСТ

Неделя с 7 по 14 февраля

  • Возрождение рейтинговой игры
    • Крепость Фортуны
      • Трио
  • Королевская битва
    • Урзикстан
      • Соло, дуэты, тройки, четверки
  • Возрождение
    • Крепость Фортуны
      • Соло, дуэты, тройки, четверки
  • Грабеж
    • Урзикстан
      • Четверные квадрицепсы

Неделя с 15 по 21 февраля

  • Возрождение рейтинговой игры
    • Крепость Фортуны
      • Трио
  • Королевская битва
    • Урзикстан
      • Соло, дуэты, тройки, четверки
  • Возрождение
    • Крепость Фортуны
      • Соло, дуэты, тройки, четверки
    • Вондел
      • Четверные квадрицепсы
  • Карантин
    • Вондел
      • Четверные квадрицепсы

Информацию о предстоящих плейлистах можно найти на специальной доске Warzone Trello.

ОБЩИЙ

  • Улучшения звука
    • Во втором сезоне будут продолжены усилия по улучшению внутриигрового звука, основанного на угрозах, с заметными улучшениями, в том числе:
    • Подъёмники
      • Расстояние и громкость звука увеличились.
    • Парашют
      • Расстояние и громкость звука увеличились.
      • Удалены звуки окружающей среды, которые можно было ошибочно принять за парашюты.
      • Уменьшена блокировка парашюта противника при стрельбе из оружия.
    • Вражеский дрон передислокации
      • Игроки теперь будут слышать предполагаемый голос, когда враги приземляются поблизости после использования дрона передислокации.

ГЕЙМПЛЕЙ

Новые возможности

Все режимы | Все карты

  • Новое публичное мероприятие Rogue Signal
    • Публичное мероприятие, охватывающее весь матч, в котором игроки сражаются друг с другом в течение 90 секунд, чтобы стать лучшими в определенной задаче — собрать как можно больше денег, совершить наибольшее количество убийств, нанести наибольший урон или открыть наибольшее количество сундуков с добычей.
    • Три лучшие команды награждаются деньгами, опытом и местом расположения специального тайника с наградами, в котором хранится мощное чудо-оружие.

Возрождение | Все карты

  • Полоса вытеснения отряда
    • Добавлен новый значок «Череп и серпы» рядом с оставшимися командами, игроками, вашими убийствами и игроками, наблюдающими за вами.
    • Это количество исчезновений отрядов, которых вы достигаете подряд в течение 90-секундных окон.
    • Эта статистика отслеживается по каждому матчу и добавляется к вашей основной статистике вместе с вашим личным рекордом.
    • После каждой серии из последнего убитого вражеского игрока вылетает белая вспышка. Видимый в течение примерно десяти секунд, он позволяет отрядам соперников заметить вашу агрессию, если они наблюдательны.
    • Соревнуйтесь с другими отрядами и получайте внутриигровые визитные карточки и эмблемы по мере достижения этапов очистки состава в этом и будущих сезонах.
    • Эта функция отключена в рейтинговой игре.

Возрождение | Крепость Фортуны

  • Контракт на искоренение Новый контракт | В сезоне
    • Исследуйте любой труп, который вы найдете, следуя по следам к Гнезду Зомби, где происходят локальные активности Зомби; они наводняют остров! Уничтожьте кисты и все зомби-HVT до завершения контракта. Точный тип HVT может меняться в зависимости от времени и других факторов.
  • Усиления зомби. Новая механика силы.
    • Двойные очки: продолжительность 60 секунд. Двойные грабежи с наземных грабежей и убийств, а также зарабатывание очков в «Возрождении» (которые способствуют таймерам возрождения товарищей по команде).
    • Полная броня: мгновенный положительный эффект. Полностью заполняет ваши активные ячейки брони при получении.
    • Максимум боеприпасов: мгновенный положительный эффект. Полностью восполняет боеприпасы для всего вашего оружия при получении.
    • Огненная распродажа: продолжительность 90 секунд. Снижает цены на все предметы в магазине на небольшой промежуток времени.
    • Грабеж: продолжительность 60 секунд. Добавляет в тайники бонусные предметы с очень высокой вероятностью получения бонусного обычного предмета и небольшой, но значительной вероятностью получения дополнительного легендарного предмета.
    • Заркур: продолжительность 60 секунд. Увеличивает скорость передвижения примерно на 10% с бесконечным тактическим спринтом и перезарядкой во время спринта, а также отключает урон от падения.
    • Взгляд нежити: продолжительность 45 секунд. Операторы или ИИ-враги в пределах вашего зрения выделяются красным, а дружественные товарищи по отряду — синим. Шаги трекера активны.

Скорректированные функции

Все режимы | Все карты

  • Задержка восстановления здоровья
    • Скорость, с которой вы начинаете лечиться после получения урона, уменьшена с 7 до 6 секунд.
  • Регенерация здоровья в секунду
    • Регенерация в секунду увеличена с 40 до 50.

Изучив данные о взаимодействии, мы почувствовали, что есть возможность как уменьшить задержку регенерации, так и увеличить время регенерации, обеспечив общее изменение процесса регенерации на 1,75 секунды. Напоминаем, что жилет медика и/или перк «Выживший» устанавливают задержку регенерации на 4 секунды, что также увеличивает значение с изменением регенерации, указанным выше.

  • Наземная добыча
    • В наземной добыче были обновлены конструкции оружия.
    • Добавлено новое оружие.
    • Существующее оружие получило улучшенные сборки.
    • Удалено несколько видов оружия из Modern Warfare 2, а то, что было, по умолчанию стреляло очередями.

Каждый сезон мы стремимся обновлять наземную добычу, добавляя в нее новые сборки оружия и новые предметы. В этом сезоне мы убираем из добычи серийное оружие и сокращаем количество стрелковых полуавтоматических винтовок. Он также включает в себя комплексный ребаланс количества оружия из каждой игры, включенного в пул добычи. На оружие Modern Warfare 2 теперь приходится 22% наземной добычи вместо 36%. Как всегда, это постоянно развивающаяся система, в которую ожидаются будущие корректировки.

  • Уведомление о тактической карте «Опасная зона» Качество жизни
    • На тактическую карту был добавлен значок, показывающий «опасную зону» приближающегося точного воздушного удара. Игроки в этой области рискуют получить повреждения.

Этот значок будет отображаться только тогда, когда игроки находятся в непосредственной близости от точного воздушного удара, чтобы сохранить историю игрока о том, как игрок видит отряд, управляющий транспортным средством, и тактически нацеливается на область, в которую они въезжают далеко впереди себя.

  • Радиус точного воздушного удара
    • Помимо вышесказанного, увеличилось расстояние, на котором игроки видят существующий баннер с предупреждением о точном воздушном ударе на HUD.

Наш подход к качеству жизни в Warzone в этом году заключается в том, что не существует «золотых гусей», когда дело доходит до устранения проблем в текущих игровых циклах. Независимо от того, как долго функция или система работала определенным образом, мы проверяем наши внутренние данные и настроения игроков на предмет отклонений, из которых Precision Airstrike был запоздалым из-за улучшений своего пользовательского интерфейса. Мы с нетерпением ждем того, что думает сообщество о вышеупомянутых изменениях.

  • Качество жизни уведомлений UAV HUD
    • Игроки теперь будут видеть небольшой красный контур вокруг своей мини-карты, когда они находятся под воздействием вражеского БПЛА, чтобы лучше понять, когда их может видеть или даже толкать команда.

В дальнейшем наша цель состоит в том, чтобы в системах всегда было несколько вызовов, чтобы гарантировать, что игроки не пропустят важную информацию в разгар перестрелки или боя.

  • Автоматическое оснащение прочного противогаза Качество жизни
    • Игроки теперь по умолчанию будут автоматически надевать прочный противогаз вместо обычного противогаза.
    • Игроки по-прежнему могут надеть обычный противогаз поверх снаряженного предмета длительного пользования в рюкзаке.
  • Перераспределение качества жизни Drone Ping
    • Расположение значка сигнала для передислокации дрона было перенесено в нижнюю часть ручки, чтобы улучшить навигацию игрока.
  • Место смерти. Выделение качества жизни.
    • Значок черепа смерти игрока появляется при перераспределении и остается видимым до тех пор, пока игрок не приземлится.
    • Когда игрок приземлился, значок смерти останется еще на 10 секунд, если игрок приземлился рядом со значком смерти.
  • Видимость добываемых гранат Качество жизни
    • Маркеры снаряжения и дымовые гранаты теперь легче обнаружить в качестве наземной добычи — теперь они расположены справа и слегка приподняты над землей.
    • Теперь это будет соответствовать поведению гранат развертываемой торговой станции, когда они лежат на земле.
  • Автоматическое снаряжение Уложенные серии убийств Качество жизни
    • Теперь игроки будут автоматически экипировать следующую доступную серию убийств, которая хранится в рюкзаке, если подходящая не найдена.
  • Live Ping Fade Качество жизни
    • Пока игроки целятся в прицел, сигналы живых врагов теперь исчезают.
  • Stow Equipped Perk Pack Качество жизни
    • Игроки теперь могут убрать свой набор перков.

Королевская битва | Урзикстан

  • Купить Перетасовку станций
    • Локации станций покупки по всему Урзикстану были обновлены, чтобы обновить игровой цикл и боевые сценарии.
    • Количество доступных станций покупки остается неизменным.
  • Загрузки ГУЛАГа
    • Обновлены сборки всего оружия в ГУЛАГе.
  • Выпадение предметов
    • Вероятность появления портативного радара и мины подавления в наземной добыче уменьшена на 30%.
  • Квест Чемпиона
    • Прогресс будет сброшен с запуском второго сезона.
    • Время обезвреживания уменьшено с 15 до 10 секунд.
    • Здоровье чоппера увеличено на 10%.
    • Порядок элементов изменился на бериллий, тритий, плутоний.

Champions Quest дебютировал в первом сезоне «Перезагрузка» с более чем 6500 взрывами. Мы стремимся держать наших охотников за ядерным оружием в напряжении и увеличиваем вероятность обезвреживания противника, а также меняем порядок элементов, чтобы выводящий из строя тритий занимал второе место в порядке элементов. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как изменятся стратегии во втором сезоне. Напоминаем, что прогресс в разблокировании жетона задания чемпионов сбрасывается каждый сезон. Это позволяет достичь нескольких целей: позволяет создать равные условия для внесения любых изменений в игровой процесс, которые могут сопровождать обновление. Наряду с обеспечением отсутствия переизбытка и экспоненциального увеличения количества ядерного оружия, происходящего с течением времени.

Возрождение | Все карты

  • Жетон ГУЛАГа
    • Жетон ГУЛАГа был удален из таблиц добычи «Возрождения».

Все режимы | Вондел

  • Динамическая противотуманная система
    • Туман теперь будет присутствовать только в 8% игр, а было в 24%.
  • Плотность добычи
    • В меньших или более плотных POI плотность добычи уменьшилась.

ОРУЖИЕ

Общий

Сегодняшнее обновление включает существенные изменения в основные характеристики оружия в Modern Warfare III и Warzone. Эти изменения, основанные на отзывах игроков и внутренней проверке, направлены на повышение точности и скорости реакции прицеливания, особенно при использовании мыши, хотя эти изменения можно наблюдать независимо от устройства ввода.

  • Раскачивание ADS на холостом ходу
    • Пока игрок направлен вниз, раскачивание на холостом ходу активно. Эта механика не позволяет игрокам удерживать прицел в течение длительного периода времени постоянными, тонкими движениями, которые вносят небольшую неточность.
      • Раскачивание ADS на холостом ходу теперь начинается сразу после прицеливания, а не сразу, что приводит к задержке кривой раскачивания, которая обычно длится 5 мс, но зависит от оружия.
        • Примечание. Снайперские винтовки не включены в это изменение.
      • После начальной задержки раскачивание ADS на холостом ходу теперь постепенно увеличивается в течение 3 секунд до достижения максимальной скорости, а не начинается на полной скорости после прицеливания.
        • Примечание. Снайперские винтовки не включены в это изменение.
      • Раскачивание ADS на холостом ходу теперь всегда начинается с положения перекрестия прицела игрока, а не вдоль кривой раскачивания.

Эти изменения гарантируют, что игроки с быстрой реакцией и точным прицеливанием не окажутся в невыгодном положении в тот момент, когда прицеливаются.

  • Раскачивание перекрестия Hipfire
    • Траектория пуль оружия представлена ​​положением перекрестия прицеливания от бедра на экране игрока. Раньше на перекрестие влияло направление оружия, из-за чего направление стрельбы отклонялось от центра экрана. Сегодняшние изменения устраняют возникший компромисс с точностью, не жертвуя при этом весом и реактивностью, добавленными этим движением.
      • Перекрестие Hipfire больше не будет отклоняться от центра экрана, когда игрок перемещает или вращает камеру.
        • Примечание. Мы знаем, что в некоторых вложениях Stock может снова появиться такое поведение. Это сделано непреднамеренно, и мы исправим эти артефакты в будущих обновлениях игры.
      • Траектория пули оружия теперь действительно совпадает с перекрестием прицела при стрельбе от бедра и, следовательно, с центром экрана игрока.

Эти изменения вознаграждают умелое прицеливание. Проще говоря, куда вы целитесь, туда и полетят ваши пули.

  • Заглядывая вперед
    • Пожалуйста, найдите время, чтобы приспособиться к этим изменениям, и дайте нам знать, как вы себя чувствуете. Мы продолжим следить за вашими отзывами, пока будем определять наши следующие шаги в отношении прицеливания и связанной с ним механики.

Новое оружие

  • Штурмовая винтовка BP50 (MWIII)
    • Модульный булл-пап под патрон 5,56. Сокрушите соперников с помощью высокой скорострельности и исключительной точности, чтобы доминировать на средних и дальних дистанциях.
    • Можно получить через боевой пропуск в секторе B7.
  • Пистолет-пулемет RAM-9 (MWIII)
    • Более маневренный и маневренный, чем его аналог из штурмовой винтовки, этот пистолет-пулемет булл-пап под патрон 9 мм смертоносен на близком расстоянии.
    • Можно получить через боевой пропуск в секторе B6.
  • Боевая винтовка SOA (MWIII) Subverter в сезоне
    • Эта мощная винтовка под патрон 7,62 доминирует на средних и дальних дистанциях благодаря низкой скорострельности и предсказуемой отдаче.
    • Можно получить через еженедельное испытание.
  • Soulrender (MWIII) Оружие ближнего боя в сезоне
    • Церемониальный клинок, способный наносить острые как бритва удары и смертельные действия в ближнем бою.

Новые запасные части

  • Комплект JAK Tyrant 762
    • Совместимость: Длинный лук (снайперская винтовка)
    • Этот комплект для переоборудования калибра заменяет ствольную коробку и магазин для размещения боеприпасов 7,62 BLK для более мощного дозвукового оружия.
    • Можно получить через еженедельное испытание.
  • НРАВИТСЯ Limb Ripper
    • Совместимость: подствольное приспособление, несколько видов оружия.
    • Эта подствольная бензопила, не имеющая себе равных в организации кровавой бойни в ближнем бою, быстро и беспорядочно расправится с каждым, кто достаточно глуп, чтобы встать у вас на пути.
    • Можно получить через еженедельное испытание.
  • КАК комплект Maglift
    • Совместимость: Haymaker (дробовик)
    • С новым бинарным спусковым крючком и усиленной магнитной гильзой для размещения очень больших винтовок. 410, этот комплект представляет собой машину для уборки помещений.
    • Можно получить через еженедельное испытание.
  • JAK Безстеклянная оптика
    • Совместимость: Оптическая насадка, несколько видов оружия.
    • Эта безстекленная рефлекторная оптика имеет выступающую точку и современную технологию стабилизации, которая уменьшает визуальную отдачу при стрельбе.
    • Можно получить через еженедельное испытание.
  • JAK Outlaw-277 Сезонный комплект
    • Совместимость: BAS-B (боевая винтовка)
    • Этот комплект для переоборудования превращает BAS-B в винтовку с рычажным затвором, снижая скорострельность, но значительно повышая точность стрельбы.
    • Можно получить через еженедельное испытание.
  • Комплект JAK Burnout в сезоне
    • Совместимость: Holger 26 (ручной пулемет)
    • Предоставляет Holger 26 неблагоприятный режим огня, который обеспечивает резкое увеличение скорострельности, но приводит к перегреву и расширению ствола, что со временем приводит к увеличению отдачи.
    • Можно получить через Battle Pass.
  • Сезонный комплект задней пилы JAK
    • Совместимость: Holger 556 (штурмовая винтовка)
    • Дает Holger 556 барабанный магазин большой емкости и двойной ствол, расположенный рядом, что позволяет оружию стрелять двумя пулями одновременно.
    • Можно получить через еженедельное испытание.

Изменения оружия

» Общий «

  • Мы уменьшили отдачу всего оружия при использовании его в тактической стойке.
  • В оружие Modern Warfare II был внесен ряд улучшений:
    • Штурмовые винтовки
      • Увеличена скорость передвижения при прицеливании.
    • Боевые винтовки
      • Увеличена скорость передвижения при прицеливании и приседании.
    • Стрелковые винтовки
      • Увеличена скорость передвижения при прицеливании и приседании.
    • Легкие пулеметы
      • Увеличена скорость передвижения при прицеливании, приседании и обстреле.
    • Снайперские винтовки
      • Увеличена скорость передвижения при прицеливании, приседании и обстреле.

» Штурмовые винтовки «

  • РАМ-7 (МВIII)
    • Средний урон уменьшен с 28 до 24.
    • Минимальный урон уменьшен с 25 до 22.
  • MCW (МВIII)
    • Увеличено время прицеливания до 265 мс с 240 мс.
    • Увеличено время спринта до выстрела с 241 мс до 252 мс.
  • Хольгер 556 (MWIII)
    • Увеличено время прицеливания до 270 мс с 260 мс.
  • ТР-76 Призрак (MWII)
    • Модификатор урона от выстрела в голову уменьшен с 1,3x до 1,25x.
    • Модификатор урона верхней части туловища увеличен с 1,05x до 1,15x.
    • Модификатор урона рук и кистей увеличен с 0,96x до 1,15x.

» Боевые винтовки «

  • БАС-Б (МВIII)
    • Максимальный урон уменьшен с 35 до 30.
    • Увеличено время спринта до выстрела с 231 мс до 252 мс.
    • Увеличено время прицеливания до 270 мс с 260 мс.
    • Увеличен минимальный разброс от бедра до 2,9 град/с с 2,3 град/с.
  • МТЗ-762 (MWIII)
    • Переопределение полуавтоматического урона было удалено.
      • Оружие теперь наносит тот же урон в полуавтоматическом режиме, что и в автоматическом.
  • Сайдвиндер (MWIII)
    • Увеличена скорость пули до 600 м/с с 540 м/с.
    • Значительно уменьшена отдача и отдача оружия.
    • Комплект JAK Thunder LMG
      • Увеличена задержка перед тем, как ускоренная скорострельность начнет снижаться до 500 мс с 200 мс.
      • Уменьшена ускоренная скорость затухания огня до 240 выстр/мин с 300 выстр/мин/с.
      • Увеличен контроль удара оружия и контроль отдачи на 35%.

» Пистолеты-пулеметы «

  • HRM-9 (МВIII)
    • Максимальная дальность урона уменьшена с 16,5 м до 12,9 м.
  • WSP-9 (МВIII)
    • Максимальная дальность урона увеличена с 16,5 м до 18 м.
    • Дальность урона в ближнем бою увеличена с 22,9 м до 26,7 м.
    • Уменьшено время прицеливания с 240 мс до 220 мс.
    • Праматерь. 45 Комплект
      • Уменьшено время прицеливания до 241 мс с 270 мс.
      • Штрафы за скорость передвижения уменьшены на 50%.

» Ружья «

  • Локвуд 680 (MWIII)
    • Средний урон уменьшен с 44 до 30.
    • Защитник Тяжелый длинный ствол
      • Штраф за время спринта до стрельбы увеличен с 8% до 30%.
  • Хеймейкер (MWIII)
    • Дыхание Дракона 12 калибра
      • Максимальная дальность урона уменьшена с 3,5 м до 2,9 м.
      • Ближняя и средняя дальность урона уменьшена с 4,8 м до 4,1 м.
  • Клепальщик (MWIII)
    • Дальность ближнего и среднего урона уменьшена с 6,3 м до 5,5 м.
    • Зажигательное оружие калибра .410
      • Максимальная дальность урона уменьшена с 3,0 м до 2,5.
      • Ближняя и средняя дальность урона уменьшена с 3,8 м до 3,3.
  • Брайсон 890 (MWII)
    • Средняя дальность урона уменьшена с 13,2 м до 10,4 м.
  • КВ Бродсайд (MWII)
    • Время спринта на стрельбу уменьшено с 210 мс до 189 мс.
    • Уменьшено время прицеливания до 240 мс с 330 мс.
  • Локвуд 300 (MWII)
    • Дыхание Дракона 12 калибра
      • Максимальная дальность урона уменьшена с 3,3 м до 2,6 м.
      • Ближняя и средняя дальность урона уменьшена с 7,1 м до 5,3 м.
  • MX Guardian (MWII)
    • Дыхание Дракона 12 калибра
      • Максимальная дальность урона уменьшена с 3,5 м до 2,9 м.
      • Ближняя и средняя дальность урона уменьшена с 5,5 м до 4,8 м.

» Ручные пулеметы «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Комплект Jak Annihilator Bullpup
      • Урон среднего уровня установлен на 32. Новая переменная.
      • Близко-средний диапазон урона установлен на 38,1 метра. Новая переменная
      • Минимальный урон уменьшен с 34 до 30.
  • TAQ Evolve (MWIII)
    • Максимальный урон увеличен с 26 до 34.
    • Максимальная дальность урона уменьшена с 45,8 м до 30,5 м.
    • Около-средний урон 29. Новая переменная
    • Близко-средняя дальность урона 45,8 м. Новая переменная
    • Минимальный урон увеличен с 20 до 26.
  • Искоренитель TAQ (MWIII)
    • Увеличено время спринта до выстрела с 210 мс до 252 мс.
    • Увеличено время спринта до выстрела с 330 мс до 340 мс.
  • 556 Икар (MWII)
    • Время спринта на стрельбу уменьшено с 250 мс до 235 мс.
  • РААЛ МГ (MWII)
    • Время спринта на стрельбу уменьшено с 216 мс до 199 мс.
    • Уменьшено время прицеливания до 330 мс с 390 мс.
  • РПК (МВВИИ)
    • Уменьшено время прицеливания до 380 мс с 410 мс.

» Стрелковые винтовки «

  • Инфорсер КВД (MWIII)
    • Множитель попаданий в голову уменьшен с 1,8x до 1,4x.
  • МТЗ-перехватчик (MWIII)
    • Увеличено время спринта до выстрела с 252 мс до 262 мс.
    • Увеличено время прицеливания до 280 мс с 265 мс.
    • Множитель шеи уменьшен с 1,62x до 1,0x.
  • MCW 6.8 (МВIII)
    • Уменьшено время прицеливания до 245 мс с 271 мс.
    • Минимальный разброс от бедра уменьшен до 4,1 град/с с 5 град/с.
    • Уменьшен максимальный разброс от бедра до 10 град/с с 12,1 град/с.
    • Скорость пули уменьшена с 1016 м/с до 930 м/с.
  • ЛМ-С (МВII)
    • Уменьшена интенсивность раскачивания прицела вниз на холостом ходу.
  • Арбалет (MWII)
    • Множитель урона шее увеличен с 1,2x до 3x.
    • Множители урона нижних конечностей увеличены с 0,9x до 1x.

Мы стандартизировали места попадания арбалета, сделав профиль более ровным и расширив место попадания одного выстрела в голову, включив в него шею.

» Снайперские винтовки «

  • XRK Сталкер (MWIII)
    • Теперь один выстрел попадает в голову в пределах максимального урона.
    • Максимальная дальность урона увеличена до 50,8 метров.
  • Длинный лук (MWIII)
    • Минимальный урон уменьшен с 75 до 73.
    • Уменьшено время прицеливания до 520 мс с 550 мс.
  • Сигнал 50 (МВII)
    • Дальность ближнего среднего урона уменьшена с 67,4 м до 62,3 м.
  • СП-Х 80 (МВII)
    • Увеличено время прицеливания до 545 мс с 521 мс.

» Пистолеты «

  • Ренетти (MWIII)
    • Набор карабинов JAK Ferocity
      • Штрафы к скорости передвижения уменьшены на 50%.
  • WSP Стингер (MWIII)
    • Максимальный урон увеличен с 20 до 24.
    • Около-средний урон увеличен с 16 до 22.
    • Минимальный урон увеличен с 14 до 20.
  • .50GS (MWII)
    • Максимальный урон увеличен с 72 до 78.
  • Василиск (MWII)
    • Модификатор урона нижней части туловища увеличен с 1,0x до 1,2x.

» Ближний бой «

  • Нож для желоба (MWIII)
    • Уменьшена дальность выпада в ближнем бою на 30%.
  • Керамбит (MWIII)
    • Уменьшена дальность выпада в ближнем бою на 30%.
  • Боевой нож (MWII)
    • Уменьшена дальность выпада в ближнем бою на 30%.
  • Двойные Кодачи (MWII)
    • Уменьшена дальность выпада в ближнем бою на 30%.
  • Двойной Камас (MWII)
    • Уменьшена дальность выпада в ближнем бою на 30%.
  • Кирка (MWII)
    • Уменьшена дальность выпада в ближнем бою на 30%.

Скорректированные вложения

  • КАК БФБ Морда
    • Бонус к контролю удара оружием уменьшен с 60% до 55%.
    • Уменьшен эффект контроля вертикальной отдачи с 40% до 35%.
    • Увеличен штраф за время прицеливания до 15% с 12%.
    • Штраф за время спринта до стрельбы увеличен с 11% до 14%.
    • Увеличен штраф к скорости ходьбы до 17% с 14%.
    • Добавлен штраф на скорость пули 18%.

ЛЬГОТЫ

Общие корректировки

  • Некоторые описания перков были обновлены для ясности.
  • Расстояние между перками, расположенными на HUD, было увеличено для большего разделения между ними и индикатором тактической позиции.

Изменения перков

  • Гибкий перк
    • Изменены уровни звука при наличии.
  • Облученный
    • Теперь уменьшает урон от газа на 20% вместо 10%.
    • Позволяет игрокам заменять броневые пластины, находясь в газе.

Этим изменением мы стремимся обеспечить сопутствующее преимущество при использовании «Облучения». Возможность подачи газа откроет возможности вращения. Чтобы учесть тот факт, что пластины по-прежнему будут разрушаться в газе, мы немного увеличили снижение урона. Это также помогает согласовать сумму ущерба, чтобы обеспечить более плавный расчет для других систем.

  • Закаленный в боях
    • Теперь будет отображаться значок «сопротивления» для владельца серии убийств, когда игрок сопротивляется Стража.
  • Быстрая починка
    • Быстрое исправление теперь правильно начинает восстанавливать здоровье, когда игрок вставляет броню.
  • окутанный
    • Развернутая дымовая граната имеет небольшое случайное смещение, поэтому она не устанавливается прямо на игрока.

Это незначительное изменение делает положение сбитого игрока в дыму немного менее предсказуемым.

ОБОРУДОВАНИЕ

Скорректированное оборудование

  • Клеймор
    • После исправления соответствующей ошибки игроки могут рассчитывать на следующие значения урона от клейморов:
      • Близкий урон 170.
      • Дальний урон 100.
  • С4
    • Скорость броска увеличена с 392 м/с до 425 м/с.
    • Заряд теперь можно бросить на расстояние от 5 до 15 метров в зависимости от типа броска.
  • Дрон-прорывник
    • Урон ближнего боя уменьшен с 200 до 175.
  • Осколочная граната
    • Урон ближнего боя увеличен с 250 до 275.
    • Средний урон увеличен со 150 до 200.
    • Дальний урон увеличен со 105 до 175.

При запуске осколочная граната неправильно наносила очень высокий урон в MWIII и Warzone. Это создало некоторые проблемные сражения в Королевской битве и было временно исправлено в первом сезоне. В этом обновлении мы правильно разветвили значения урона, чтобы Warzone использовала свою собственную настройку, и увеличили ее урон до положения, которое позволяет ей быть эффективным. Мы продолжим корректировать значения урона для всего оборудования, чтобы придать ему больше индивидуальности и желания использовать его по разным причинам.

  • Противогаз
    • Здоровье противогаза уменьшено со 120 до 100.
    • Здоровье прочного противогаза уменьшено с 240 до 200.

Это изменяет время действия противогаза на 10 и 20 секунд соответственно. В конечном итоге увеличивает угрозу газа, ценность перка «Облучение», а также открывает двери для некоторых очень полезных взаимодействий со станцией дезактивации, которая появится во втором сезоне «Перезагрузка».

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой четвертый удар в ближнем бою мгновенно поражал вторую цель.
  • Исправлено несколько географических проблем по всему Урзикстану.
    • Да, это включает в себя проведение некоторых раскопок возле исторического плато Урзикстан.
  • Исправлены проблемы со столкновением различных элементов по всему Урзикстану, позволяющие игрокам использовать их, подсматривать и стрелять сквозь них.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой метка попадания «Закаленный в боях» не появлялась, когда игрок с «Закаленным в боях» подвергался удару вражеского Стража.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой транспортные средства не получали запланированного урона от смертоносного оборудования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой максимальные перки не удалялись и не сбрасывались правильно при переключении пакетов перков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при наведении курсора на активный дрон-москит на тактической карте не было имени.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых не появлялся значок смерти игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог видеть значок смерти, если он ни с кем не сражался в ГУЛАГе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у тайников с боеприпасами при грабеже было меньше времени восстановления.
  • Исправлена ​​ошибка, позволявшая игроку возродиться после окончания обратного отсчета Возрождения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок ящика с добычей из контракта на мусор не отображался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько одинаковых полевых улучшений появлялись рядом друг с другом в наземной добыче.
  • Исправлена ​​проблема столкновения с ящиком для сбора денег.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к проблемам с производительностью при открытии Tac-Map.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сигнал врага отображался в виде значка ящика с снаряжением.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в победном видеоролике было видно грибовидное облако, даже если ядерное оружие было обезврежено.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок ядерной бомбы был виден игрокам в ГУЛАГе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли присоединиться к частному матчу после получения приглашения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой щит Riot Shield проходил сквозь игрока во время сцены Exfil.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки элементов «Квест Чемпиона» исчезали после возвращения из ГУЛАГа.
  • Исправлена ​​проблема пользовательского интерфейса с таймером возрождения в виджете состава игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Оператор становился невидимым в сцене «Выход».
  • Исправлена ​​ошибка с событием «Иди снова» в Гулаге, которая позволяла игрокам наблюдать за врагом, а не за своим живым товарищем по команде.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли спускаться по лестнице башни пожарной части.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время сцены «Эксфил» появлялись неправильные похвалы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неверно указано, сколько денег игрок получает за набор передислокации и жетон ГУЛАГа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в рюкзаке некорректно отображалась редкость «Момётных ударов».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок красного черепа перекрывался значком денег в виджете отряда.
  • Исправлена ​​ошибка, препятствующая перезарядке сигналов «запроса» от товарищей по команде.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квадроциклы и гидроциклы не взрывались автоматически после получения максимального урона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой противогазы повреждались при покупке в магазине.
  • Исправлена ​​ошибка в режиме «Грабеж», из-за которой на воздушном шаре «Внесение наличных» отображалась неверная сумма вносимых денег.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок избранного не появлялся в избранной загрузке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ЭМИ-убийца некорректно отображался в рюкзаке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ключи от «черных мест» появлялись, когда «черных мест» не было.

Чтобы узнать больше об игре, обязательно ознакомьтесь с другими нашими руководствами:

Источник: Call of Duty

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *