Что такое реклама в Call of Duty?

Activision впервые представила Call of Duty в 2003 году, разработанную Infinity Ward. С тех пор игра постепенно улучшалась во всех аспектах, включая графику, перестрелки, механику и все, что между ними. Шутер от первого лица произвел революцию в игровой индустрии, привнеся различные невиданные ранее идеи.

Одной из самых впечатляющих концепций, впервые принятых во франшизе, был прицел с прицелом вниз (ADS), который теперь стал стандартной функцией во всех играх этого жанра. До этого у них были обычные прицелы без какой-либо глубины, когда игроки стреляли из оружия от бедра.

fortnite-рекламный-баннер

Изучение того, что делает функция ADS в играх Call of Duty

После появления ADS во франшизе потолок навыков шутеров от первого лица значительно увеличился, потому что игроки, которые не целились своим железным прицелом, наказывались снижением точности. Несмотря на то, что они могли прицеливаться, используя свое обычное перекрестие в центре экрана, чтобы сбивать врагов, используя улучшенную точность ADS .

Особенность Call of Duty заключается в том, что игрок просто подносит прицел к глазам, чтобы лучше видеть врагов и повысить точность своего оружия.

Чтобы использовать ADS, удерживайте нажатой кнопку L2/LT на консолях или щелкните правой кнопкой мыши, чтобы поднять пистолет и прекратить стрельбу от бедра, что является режимом по умолчанию при стрельбе из оружия.

Игроки также могут прицеливаться, когда к их оружию прикреплен прицел, и они хотят видеть через прицел. Особенно эта функция используется, когда экипирована снайперская винтовка, потому что стрельба от бедра оказывает самое негативное влияние на точность.

За прошедшие годы эта функция претерпела множество улучшений, особенно в последних играх Call of Duty, таких как Modern Warfare 2 и Warzone 2. Функция ADS теперь имеет больше параметров, которые дают игрокам больше возможностей выбора FOV (поля зрения). предпочтение им больше подходит при наведении на прицел.

Возможные варианты включают в себя независимое и затронутое поле обзора ADS . Их можно изменить, зайдя в настройки графики игры, нажав «Вид» и, наконец, «Поле обзора ADS».

  • Независимый — увеличивает поле зрения до его обычного значения, которое является настройкой поля зрения по умолчанию в игре, равной 80. Это помогает игрокам более четко видеть своих врагов, поскольку оно больше увеличивается при наведении прицела.
  • Затронуто — устанавливает масштаб ADS на то же значение, что и текущая настройка FOV игрока, что приводит к невозможности увеличения при прицеливании. Это помогает поддерживать более стабильное поле зрения, что предпочитают некоторые игроки.

Геймеры могут опробовать оба варианта в Call of Duty, чтобы выяснить, какой из них им больше подходит. Наконец, чтобы освоить эту функцию, они могут выполнить задачи ADS в Modern Warfare 2 или Warzone 2, которые просят их совершить определенное количество убийств из пистолета, целясь в прицел.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *