С тех пор, как в 2007 году она обрела известность благодаря своим фирменным ярко-синим волосам и характерным танцевальным движениям, японская виртуальная певица Хацунэ Мику прошла 17 лет непрерывного развития. Используя программное обеспечение, Мику накопила впечатляющий репертуар из более чем 100 000 песен и остается популярным соавтором в различных проектах. Ее живые выступления с использованием технологии 3D-проекции продолжаются с лета 2009 года. Кроме того, она сотрудничала с известными модными брендами и известными певцами и даже была выбрана для выступления на Coachella 2020, прежде чем мероприятие, к сожалению, было отменено из-за глобальной пандемии.
Рост популярности Хацунэ Мику спровоцировал появление других виртуальных идолов, включая Ло Тяньи и китайскую виртуальную женскую группу KD/A. Достижения в области технологий, такие как захват движения, повысили реалистичность 3D виртуальных идолов за счет использования оптических и инерционных данных. Эта технология значительно улучшила точность и подлинность виртуальных идолов, позволив их музыкальным клипам без труда достичь 100 миллионов просмотров на YouTube — рубеж, к которому стремятся многие реальные артисты.
В Таиланде компания разработала полностью основанную на ИИ виртуальную певицу по имени VAVA, которая регулярно выпускает яркие и визуально привлекательные музыкальные клипы. Они создали ее образ как настоящей музыкальной звезды, дополненный аккаунтом в социальных сетях, где публикуются обновления ее повседневной жизни, включая ее жилое пространство, сессии звукозаписи и походы за кофе.
Южная Корея активно занимается разработкой виртуальных идолов, и многие крупные компании по управлению артистами инвестируют в эту технологию. Их цель — удовлетворить широкий спектр потребностей в развлечениях, имея в своем списке как виртуальных, так и реальных певцов.
В 2023 году Вьетнам сделал новаторский шаг, представив своего первого виртуального кумира, Энн. Ее дебютная песня «Làm sao nói thương anh» (Как сказать, что я люблю тебя) была встречена похвалой за ее экспрессию и вокальное исполнение. Это стало замечательным экспериментом для производственной группы.
В августе 2024 года Энн, виртуальная певица, вернулась со своим музыкальным клипом «Cry», продемонстрировав новый облик и музыкальный стиль. Видео представляет собой футуристическую и постапокалиптическую тему, которая идеально дополняет ее рок-жанр. Вокальный тон Энн также изменился, что позволило ей полностью воплотить дух своей музыки. Благодаря тщательным инвестициям и долгосрочному планированию Энн зарекомендовала себя как полноценный виртуальный артист. Ее цель — не только привнести свежий взгляд в музыкальную индустрию, но и оставить неизгладимое впечатление у своей аудитории, смешав технологии и искусство с уникальным вьетнамским колоритом.
Последнее выступление Энн включало сотрудничество с живой группой, используя технологию 3D-голограммы. Потенциал будущих партнерств между Энн, виртуальной певицей, и настоящими музыкантами вызвал большой ажиотаж. Эта поддержка мотивировала производственную команду на дальнейшее развитие образа и исполнительских способностей Энн, поскольку они готовятся к предстоящему проекту, в котором будет дуэт с настоящим артистом.
Создатель Ann заявил, что цель команды — предоставить аудитории более широкий спектр музыкальных возможностей, а не отдавать приоритет исключительно коммерческим аспектам при разработке проекта.
Индустрия виртуальных идолов в Китае значительно выросла за последние несколько лет. Недавний опрос, проведенный китайской стриминговой компанией iQIYI, показал, что 64% людей в возрасте от 14 до 24 лет являются ярыми поклонниками виртуальных идолов. Кроме того, среднемесячное время просмотра прямых трансляций виртуальных идолов на платформе Bilibili увеличилось на 225%. В целях продвижения Олимпийских игр в Париже 2024 года виртуальный рэпер Thất Nguyệt даже сотрудничал со спортсменом Ngô Mẫn Hà в своем выступлении.
Виртуальные идолы оснащены искусственным интеллектом, который имитирует человеческое поведение, интегрированное через платформы данных. Это позволяет создавать виртуальных идолов, которые соответствуют местной эстетике, учитывая предпочтения фанатов в разных странах и достижения в области технологий.
Помимо снижения рисков во время живых выступлений, виртуальные идолы также предлагают больше контроля, когда дело касается эмоций, общения и сознания. Знаменитости со всего мира стремятся удовлетворить свою аудиторию своей музыкой, но им часто приходится разглашать личную информацию. Напротив, у виртуальных идолов нет личных секретов, которые можно было бы раскрыть. Если есть какие-либо проблемы с образом виртуального идола, производственная группа может просто использовать существующие данные, чтобы обновить его до другой версии.
Несмотря на то, что японские фанаты тянутся к виртуальным идолам из-за их влияния на мангу и аниме, китайские фанаты предъявляют к виртуальным идолам более высокие требования, которым реальные люди не в состоянии соответствовать.
Добавить комментарий