После огромного успеха Baldur’s Gate 3 многие игроки ожидали увидеть DLC или продолжение, выходящее на IP. Однако теперь разработчики подтвердили, что этого не произойдет.
Разработчики Baldur’s Gate 3 Larian Studios подтвердили на конференции разработчиков игр 21 марта, что они не будут выпускать какие-либо DLC или расширения , и что у них нет планов работать над продолжением.
Однако они подтвердили, что планируют работать над новой игрой, но она не будет иметь ничего общего с Baldur’s Gate. Почему они решили не создавать DLC и расширения для Baldur’s Gate 3 или BG4?
Почему не будет продолжения или DLC BG3
Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, сказал, что решение отказаться от Baldur’s Gate 3 в конечном итоге было принято из-за ограничений, возникших при превращении D&D 5e в видеоигру.
У меня было много времени, чтобы поразмышлять об этом невероятном приключении, как и у всех, и я не могу объяснить, насколько я рад следующему. Надеюсь, вы присоединитесь к нам для этого! Привет голодной легенде, которой является мистер Винке. Замечательный человек, который хочет идти, идти, идти. Пойдем! https://t.co/pNZoZXG0tw
– Очень АФК (@Cromwelp) 21 марта 2024 г.
Это решение далось нелегко, поскольку разработчики фактически рассматривали возможность начала работы над DLC, прежде чем неизбежно решили отказаться от него.
«Учитывая весь успех, очевидным решением было бы сделать DLC, поэтому мы начали с него. Мы даже начали думать о BG4», — рассказал Винке в интервью IGN . «Но мы еще не завершили работу над BG3, и просто переходить к чему-то новому было неправильно».
По словам Винке, основной причиной этого решения было то, что работа по превращению D&D 5e в систему для видеоигры была чрезвычайно сложной. Вид работы, которая была проделана, означал, что Лариан почувствовал, что сейчас подходящее время перейти к чему-то другому.
«Существует множество ограничений при создании D&D, а 5-е издание — непростая система для внедрения в видеоигру. У нас были все эти идеи новых боевых действий, которые мы хотели опробовать, но они не были совместимы», — сказал Винке.
Сердца Лариана больше не было в этом
Огромная задача по созданию Baldur’s Gate 3 также привела к тому, что команда просто выполняла работу, потому что чувствовала, что должна это делать, и страсть начала угасать.
«Вы могли видеть, что команда делала это, потому что все чувствовали, что мы должны это сделать, но на самом деле это шло не от сердца, а мы в значительной степени студия, которая делает это от всего сердца», — объяснил он.
Вернувшись с рождественских каникул, Винке принял решение и сообщил эту новость команде. Он считал, что они проделали всю работу, необходимую для создания Baldur’s Gate 3, и что пришло время «передать эстафету другой студии, чтобы она переняла это невероятное наследие».
Хотя поначалу он думал, что прием, возможно, был недовольным, команда, как сообщается, была «в восторге».
«Я думал, что они рассердятся на меня, потому что у меня просто не было сил. Я увидел так много восторженных лиц, чего не ожидал, и мог сказать, что они разделяли одни и те же чувства, поэтому мы все были солидарны друг с другом», — сказал он.
Фанаты Baldur’s Gate 3 разделились во мнениях по поводу этой новости
Когда стало известно об отсутствии DLC, расширения или BG4 от Larian, некоторые фанаты были убиты горем, узнав, что студия больше не будет выпускать контент Baldur’s Gate. Некоторые даже дошли до того, что обвинили Hasbro, владельцев интеллектуальной собственности D&D.
Комментарии Свена и отсутствие времени для DLC означают, что Hasbro облажался u /Zauberer-IMDB в BaldursGate3
Получая награду на церемонии вручения наград Game Developer’s Choice Awards в Сан-Франциско, Винке нашел время, чтобы выразить свои чувства по поводу того, как издатели склонны управлять делами.
«Это всегда квартальная прибыль», — сказал он. «Единственное, что имеет значение, — это цифры, а потом вы увольняете всех, а затем в следующем году говорите: «Черт, у меня кончились разработчики», а затем вы снова начинаете нанимать людей, затем вы делаете приобретения, а затем вы вкладываете их снова в той же петле, и она просто сломана…»
Поклонники предположили, что время этого объявления не было совпадением, особенно учитывая комментарии Винке об издателях в отрасли.
«У нас есть Свен, который заявляет, что руководители игр — полные идиоты. Люди, контролирующие финансирование, создают циклы глупости, избавляясь от людей», — написал Zauberer-IMDB в сообщении на Reddit. «Теперь, почти сразу после этого, мы узнаем, что BG3 — это Лариан в мире Dungeons and Dragons».
Игроки, высказавшие свои мысли по этому поводу, питали негативные чувства к Hasbro, при этом некоторые утверждали, что вина лежит на том, что Hasbro уволила нескольких разработчиков, работавших над Baldur’s Gate 3, в результате массового увольнения, которое они провели в 2023 году.
«Это почти похоже на увольнение всех людей, которые работали над самым позитивно воспринятым событием, произошедшим с вашим IP за очень долгое время, и люди отказываются хотеть работать с вами», — прокомментировал игрок.
Однако, несмотря на эти первоначальные негативные чувства, другие фанаты сочли такой подход Лариана освежающим. Отказ от «доения» успешного IP, как выразился один фанат, был правильным подходом для многих.
«Что бы Larian ни сделал дальше, я буду рядом, чтобы поддержать большинство разработчиков GOAT прямо сейчас», — прокомментировал фанат под публикацией на X, обсуждающей новости.
Добавить комментарий