Почему Dragon Ball, ставший причиной самой разочаровывающей особенности Zero, затмевает Great Ape Vegeta

Почему Dragon Ball, ставший причиной самой разочаровывающей особенности Zero, затмевает Great Ape Vegeta

Многие игроки Dragon Ball Sparking Zero столкнулись с трудностями, пытаясь победить Великую обезьяну Вегету, но в игре есть еще более разочаровывающий аспект, который Bandai необходимо исправить.

Разговор об уровне сложности игры в основном вращается вокруг Большой обезьяны Вегеты, одного из ранних боссов, сражение с которым даже побудило Bandai в шутку предложить игрокам изменить настройки игры в X.

Как только вы освоите механику, схватка станет управляемой, и даже если у вас возникнут трудности, опция «повторить попытку» позволит вам продолжать попытки до тех пор, пока вы не добьетесь успеха.

Однако основная привлекательность Sparking Zero заключается в интригующих сценариях «что если», которые разворачиваются, когда игроки выполняют определенные задачи. Эти испытания часто требуют быстрых побед над определенными противниками.

В чем подвох? В отличие от битвы с Большой обезьяной Вегетой, где вы можете быстро повторить попытку после неудачи, эти миссии не предлагают немедленного перезапуска, если у вас закончилось время. Если вы промахнетесь, повествование продолжится, не предоставляя вам второго шанса разблокировать эти особые моменты или Sparking Episodes, заставляя вас выйти из кат-сцены, вернуться на карту, перезагрузить предыдущую миссию, пропустить любые кинематографические ролики, а затем попытаться еще раз.

Этот откат назад может быть невероятно утомительным. Конечно, если вы обнаружите, что отстаете во время боя, вы можете остановиться и попробовать снова прямо там, но если вы думаете, что близки к успеху и, к сожалению, терпите неудачу, вам придется повторить этот длительный процесс еще раз.

К счастью, есть и маленькая радость: некоторые реплики могут сработать, когда дополнительная цель станет недостижимой, давая вам короткое время, чтобы сделать паузу и повторить попытку, прежде чем вам придется заниматься сложной перезагрузкой миссии.

Piccolo Sparking Zero расходящаяся временная шкала
Источник: dexerto/Bandai Namco

Sparking Zero представляет многочисленные сценарии «что если».

Как будто этого недостаточно, игроки не могут регулировать сложность, чтобы достичь этих альтернативных концовок. Более того, нет таймера, показывающего, сколько времени осталось, чтобы победить врагов. Хотя некоторые могут утверждать, что таймер может нарушить погружение в игру, он должен быть, по крайней мере, доступной функцией.

Однажды я потратил два часа, пытаясь победить Гоку, Криллина, Гохана и Пикколо в роли Фризы, но мне помешало время. Мне нравилась каждая попытка, но я бы предпочел не тратить столько времени на навигацию по меню ради еще одного шанса.

Sparking Zero значительно выиграла бы от добавления функции «повторить последнюю миссию», что облегчило бы общий игровой процесс.

В отличие от Хита, я не обладаю никакой реальной способностью Time Skip. Bandai, я не загадывал желаний на Dragon Balls, и хотя я понимаю, что ты не Шенрон, я надеюсь, что ты поможешь мне выполнить эту просьбу.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *