Почему Fallout и Elder Scrolls должны использовать главную особенность Atomfall

Почему Fallout и Elder Scrolls должны использовать главную особенность Atomfall

Atomfall, новейший релиз от разработчиков Sniper Elite, Rebellion, часто сравнивают с любимой франшизой Fallout.Хотя эти сравнения могут быть не совсем точными, Bethesda могла бы извлечь выгоду из более пристального изучения одной из инновационных функций Atomfall, которая могла бы улучшить будущие игры в жанре экшен-RPG.

После анонса Atomfall был быстро окрещен фанатами «British Fallout», что отчасти оправдано, учитывая, что его действие происходит после реальной ядерной катастрофы в Уиндскейле и в нем присутствуют грозные роботы, бродящие по сельской местности Камбрии.Однако, когда игроки выходят за пределы своего бункера, они быстро понимают, что Atomfall больше склоняется к суровому опыту выживания, а не просто подражает стилю Bethesda.

Переосмысление исследования в открытых мирах

Один из самых заманчивых аспектов любой игры с открытым миром заключается в свободе, которую она предлагает.Игроки могут исследовать обширные карты, наполненные бесчисленными приключениями, зная, что каждая далекая гора или замок находятся в пределах досягаемости.Однако многие игры сохраняют жесткий контроль над путешествием игрока с помощью четких маркеров квестов и карт, которые ведут их к целям миссии.Хотя это может быть полезно для навигации, особенно в огромных мирах, таких как те, что встречаются в The Witcher 3 или Kingdom Come: Deliverance, это иногда отвлекает от захватывающего опыта.

Atomfall решает эту проблему с помощью своей уникальной системы Leads.Вместо того, чтобы предоставлять намеченный путь или отмечать важные места на карте, игроки начинают свое путешествие с абсолютно чистого холста.Когда они выходят на раскинувшиеся холмы Британии, они знают свою цель, но свободны выбирать направление для ее достижения.

Скриншот сельской местности в Atomfall
Восстание

В Atomfall локации остаются неотмеченными, пока игроки не взаимодействуют с персонажами или не находят записки, намекающие на потенциальные близлежащие деревни.Это создает полностью органичный опыт исследования; каждое значительное открытие, которое помогает сложить воедино всеобъемлющее повествование или найти продавца с необходимыми припасами, приносит замечательное чувство достижения, заставляя игроков чувствовать, что они действительно сами открыли эти элементы.

Выдающейся особенностью Atomfall является возможность сохранять каждое значимое взаимодействие или прочитанную заметку в меню Leads.Это гарантирует, что когда игроки зайдут в тупик или сделают перерыв в игре, они смогут легко вернуться к потенциальным сюжетным нитям, чтобы отслеживать свои следующие шаги.Без четких маркеров, диктующих направление, каждое взаимодействие и побочный квест становятся неотъемлемой частью основной истории, делая даже самые тривиальные встречи впечатляющими, когда игроки натыкаются на свое следующее приключение.

Эта модель исследования может значительно улучшить будущие игры Fallout и Elder Scrolls. Bethesda славится созданием обширных миров, которые приглашают к исследованию, и отказ от части контроля, чтобы предоставить игрокам свободу исследовать в своем собственном темпе, создал бы более вознаграждающий опыт.Представьте, если бы игроки могли выбрать восхождение на гору в Skyrim, а затем столкнуться с драконом, неожиданно сидящим на ее вершине.

Однако подход Atomfall может не всем понравиться.Некоторые игроки предпочитают упорядоченный повествовательный опыт без бремени побочных квестов.Чтобы учесть разные стили игры, введение возможности включения или выключения этой функции обеспечит гибкость, подобную той, что уже предлагает Atomfall.

С Elder Scrolls 6, которые еще ждут нас, и с неопределенностью по поводу следующей части Fallout, было бы здорово увидеть реализацию этой системы Leads, когда эти игры наконец выйдут.Такой подход мог бы предоставить опыт открытого мира, который увлечет и заинтригует игроков, как никогда раньше.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *