Похоже, «Убить Бога» — один из самых популярных тропов в JRPG. От франшизы SaGa до Lufia, от Xenogears до Final Fantasy игрокам предстоит победить какое-то необычное небесное существо. Тем не менее, как концепция, это довольно увлекательная вещь. Некоторые расценили это как нападение на христианство, учитывая преследование христиан в Японии в прошлом.
Тем не менее, вряд ли он настолько глубок. Для JRPG тема «Убить Бога», скорее всего, сводится к нескольким концепциям и идеям, а не просто «Бог плохой». Концепция бога в одной из этих игр — это даже не тот, кто во многих случаях начинает как могущественная сущность.
Это не всегда «Убить Бога» в традиционном смысле JRPG.
В большинстве японских ролевых игр, современных или каких-то других , вашей основной задачей является не буквальное убийство бога. По крайней мере, это не тот бог, которому поклоняются христиане, мусульмане и иудеи. Наоборот, это часто какая-то таинственная сила из-за пределов звезд, какая-то гностическая сущность. Какая задача может быть более сложной, чем победить бога?
Вместо того, чтобы смотреть на него как на замену Иисуса, ЯХВХ или другой важной монотеистической фигуры, подумайте об этом. Слово «бог» означает не только создателя и правителя вселенной. В других религиях и условиях это просто сверхчеловеческая фигура, некая божественная сила, которую человечество не может понять.
В некоторых случаях человек, который в конечном итоге является убитым богом, даже не начинается как бог. Возьмем , к примеру, Кефку Палаццо в Final Fantasy 6. Он просто парень в костюме шута – придворный чиновник и советник. Благодаря событиям в истории он становится богом, причем маниакальным, злым.
По общему признанию, это не всегда так. Например, в Shin Megami Tensei 2 вы сражаетесь с сущностью, основанной на иудео-христианском Боге, и даже можете объединиться с Сатаной/Люцифером. Это довольно распространенный прием во франшизе Shin Megami Tensei .
Игры Megami Tensei больше сосредоточены на гностицизме — идее о том, что высшее существо, создавшее мир, не является добрым и прощающим. Он более ущербный и несовершенный. Chrono Trigger , еще одна из самых популярных JRPG всех времен, по-своему фокусируется на образе бога-убийцы.
У вас есть королева Рвение , которая отчаянно ищет божественности и бессмертия, но на самом деле она не последний босс. В конце концов, бездумный, равнодушный и бесчувственный Лавос — ваш последний босс. Это могущественный паразит, который перемещается с планеты на планету, распространяя потомство и питаясь жизненной силой этой планеты. Когда ничего не осталось, он движется дальше.
Это, безусловно, богоподобное существо, казалось бы, непреодолимая сила природы. Он убивает Хроно, главного героя, даже не думая об этом. Когда Лавос появляется в 1999 году, он сносит всю поверхность планеты. Нет никакого плана мирового господства, никаких скрытых мотивов — только разрушение.
Тропа JRPG «Убить Бога» более преувеличена, спасибо
Каждый финальный босс JRPG — это не какая-то непостижимая божественная сила, которую игроки должны преодолеть. Это может быть человек, который обрел невероятные способности, или, возможно, сила за кулисами. Некоторые из самых больших ролевых игр, по общему признанию, включают в себя своего рода бога, но это не всегда так.
Возьмем франшизу Yakuza ( теперь Like a Dragon ). Да, это франшиза JRPG. В частности, Yakuza: Like a Dragon — это буквально пошаговая ролевая игра, действие которой происходит в Японии от японского разработчика. Финальным боссом никогда не бывает какое-то богоподобное существо — только сверхмощный или влиятельный человек. Suikoden тоже не так часто попадал в колодец «Killing God».
Франшиза Fire Emblem также избегает борьбы с богом в нескольких случаях. Чаще всего это сверхмощный дракон. По общему признанию, Radiant Dawn заставляет вас сражаться с Богиней Порядка.
Популярная франшиза Super Mario RPG/Paper Mario также не использует этот прием. Интересно, что «босс-босс» Final Fantasy 15 был предпоследним боем — Ардин занял место в качестве финальной битвы.
Хотя да, нередко можно увидеть первобытное существо в качестве последнего боя во многих JRPG, но так будет не всегда. Об этом интересно подумать, но есть так много сериалов, которые идут другим путем.
Разорвать оковы судьбы дружбой — мощный мотиватор
Что может быть веселее, чем идея разрушить судьбу и проложить свой собственный путь в мире? Я думаю, это настоящая причина, по которой мы видим «Убить Бога» в качестве клише во многих JRPG. Люди часто чувствуют себя в ловушке руки, которую нанесла им жизнь. Это может показаться жестоким и часто несправедливым.
В JRPG вы найдете такие истории, в которых группа друзей или союзников собирается вместе. Они разбивают цепи судьбы и побеждают сверхъестественную богоподобную силу, удерживающую их. Благодаря этому они могут творить свою судьбу и жить так, как хотят.
В Final Fantasy X, например, они буквально побеждают бога мира, который держал их в круговороте смерти и страданий. Что может быть более металлическим, более приятным, чем убийство богоподобного существа? Что может быть более атмосферным, чем финал длинной сюжетной JRPG?
Есть множество JRPG, которые фокусируются на убийстве бога и не фокусируются на нем. Однако сказать, что это единственный вариант или что нет игр, в которых этого нет, — ложь. Некоторые заголовки, по общему признанию, изображают организованную/западную религию в негативном свете; Breath of Fire 2 — фантастический тому пример.
Хотя это распространенный троп, он, безусловно, не изнашивается в ближайшее время. Всегда будет новый подход к такого рода истории.
Добавить комментарий