Wild Hearts: «Посох Каракури» — руководство по использованию, механике и комбо

Wild Hearts: «Посох Каракури» — руководство по использованию, механике и комбо

Посох Каракури — одно из самых креативных оружий, добавленных Wild Hearts в поджанр охоты на монстров.

Это оружие, в отличие от всех остальных в игре, может трансформироваться между четырьмя различными видами оружия. Пятая форма используется в качестве специальной атаки. При правильном использовании Karakuri Staff способен нанести один из самых высоких показателей DPS (урон в секунду) в Wild Hearts и при этом выглядеть стильно.

Чтобы помочь охотникам, которые считают это оружие слишком сложным в использовании, давайте рассмотрим его поближе.

Посох Каракури — самое обманчивое оружие

Wild Hearts - Крупный план игрока, использующего Клинок Джаггернаута против тренировочного манекена Медведя

Посох Каракури — самое обманчивое оружие в «Диких сердцах». Когда игроки смотрят, как другие используют его, кажется, что на его ввод уходит много времени, но на самом деле это довольно простое оружие. Для начала, лучше не воспринимать Karakuri Staff как 5 отдельных видов оружия, а скорее как одно оружие, которое переключается между различными «формами» во время комбо.

Как только игрокам удается разобраться с механикой переключения оружия, они создают бар для использования полного комбо Juggernaut Blade, и это вращение является основным игровым циклом оружия.

Посох Каракури — это оружие, которое вознаграждает игроков за правильное время ввода, как и Молот, но не так легко. Хотя можно просто спамить вводом Атаки 1 и случайным образом использовать Специальную атаку «Смена оружия» для переключения между линиями оружия, таким образом не удастся создать много счетчика клинков джаггернаута.

Основная механика, системы и комбинации посоха Каракури

Wild Hearts - Кадры атак всеми 4 основными видами оружия Каракури

Посох Каракури, как и два других оружия, разблокированных после первой главы, имеет Атаку 1 и Атаку 2. Однако, поскольку оба этих движения зависят от используемого оружия, единственной постоянной механикой между ними является Специальная атака: Мутация оружия.

Поскольку в Karakuri есть шаблоны атак для каждого из пяти видов оружия, и игроки могут варьировать эти атаки в зависимости от того, как долго они выполняют комбо «Мутация», список базовых атак может показаться огромным. Однако не забывайте, что цель этого оружия — постоянно переключаться между ними, поэтому игрокам не придется так сильно беспокоиться о каждой отдельной атаке:

Название оружия

Атака 1

Атака 1 (x2)

Атака 1 (x3)

Атака 2

Воздушная атака

Длинный посох

Даунсвинг

Одиночный удар

Н/Д

Удар в прыжке

Воздушный спуск

Двойной Клык

Слэш в прыжке

Двойной разрез

Спин Слэш

Слэш с вращением в прыжке

Воздушный поперечный разрез

Гигантский сюрикен

взломать

Н/Д

Н/Д

Бросок вперед

Подметание в прыжке

Боевая щука

Сократить

Н/Д

Н/Д

Проворный выпад

Воздушный спуск

Теперь, в дополнение к общим схемам атак для каждой формы оружия, посох Каракури также имеет все стандартные уникальные атаки, которые прилагаются к каждому оружию. К ним относятся атака бегом, атака, выполняемая после уклонения в скольжении, и все базовые атаки Каракури. Базовые атаки Каракури немного продвинутые, поэтому мы оставим их на потом, но здесь приведены названия каждой уникальной атаки, а также то, какое оружие они используют:

  • Бегущая атака 1: двойной взмах вверх (длинный посох)
  • Бегущая атака 2: Бросок вперед (гигантский сюрикен)
  • Скользящая атака: Разрез ножницами (Двойные клыки)
  • Атака без ножен 1: Двойной взмах вверх (Длинный посох)
  • Атака без ножен 2: Выпад (Боевая пика)

Наконец, отвечу на некоторые вопросы, которые у вас могут возникнуть по поводу счетчика Karakuri Staff и оружия на его основе, Juggernaut Blade. Это главный стимул для игроков использовать мутации оружия в нужное время (во время оранжевой вспышки). Счетчик поднимается над полоской здоровья игрока, и в разных точках счетчика можно нажать «Специальная атака» + «Атака 2», чтобы вызвать клинок джаггернаута для нанесения от одного до трех ударов. Поясним еще немного:

  • Специальная атака + Атака 2: Волновой разрез всего тела (0-3 деления метра)
  • Специальная атака + Атака 2 (x2): Рассекающий ветер всем телом (4-7 делений метра)
  • Специальная атака + Атака 2 (x3): Воздушный раскол всего тела (максимальный счетчик)
  • Специальная атака + атака 2 (в воздухе или после прыжка с ящика Каракури): удар всем телом

Продвинутые механики, комбо и стратегии использования посоха Каракури

Wild Hearts — некоторые примеры некоторых более сложных атак с использованием посоха каракури

В дополнение к вариациям названий и входов атак, атаки Karakuri Staff также меняются в зависимости от того, насколько далеко в комбо Weapon Mutation игрок зашел, не пропустив нужное время и не прерываясь.

Хотя Атака 2 не меняется ни в какой момент, если игрок прекратит атаковать после перехода к вариации 2 Giant Shuriken, он обнаружит, что его Атака 1 совершенно другая, пока он не уберет свой Karakuri Staff. Для тех, кому интересно, как долго длится это комбо и вариация оружия, прежде чем вернуться к стандартному вращению и набору движений, полная версия выглядит так: Посох, Клыки, Сюрикен, Пика, Посох, Сюрикен, Клыки, Пика, Сюрикен.

Количество ударов Атаки 1, необходимых для запуска оранжевой мутационной комбо-вспышки, меняется: первая версия гигантского сюрикена требовала двух ударов Атаки 1 вместо одного и так далее. Обычно игрок не доходит до такого состояния во время боя с Кемоно, а если и доходит, то довольно легко просто продолжать бить Атаку 1 до появления вспышки. Но это механика, о которой все же стоит знать.

Помимо базового Каракури, «продвинутые» комбинации Посоха Каракури состоят из атак с использованием базовой мутации оружия. Однако у игроков не так много возможностей дополнить эти атаки, кроме как время от времени вводить Атаку 2, прежде чем нанести ее снова. Учитывая это, давайте рассмотрим каждую базовую мутацию оружия и оружие, используемое при ее выполнении:

  • Нисходящая колющая атака Крата и Кола Каракури: War Pike Flash может нанести несколько ударов в зависимости от стойки игрока, его роста и размера Kemono.
  • Spring Karakuri: Twin Fang Loop — горизонтальная атака, при которой игрок летит вперед, вращая клыками. Атака наносит несколько ударов, пролетая мимо монстра. Эта атака полезна против крупных Kemono, таких как Kingbeast.
  • Планер и якорь Небесной Нити Каракури: Удар Лонгстаффа — это вертикальная вращающаяся атака, которая наносит несколько ударов, подобно вспышке боевой пики.
  • Первая Атака Каракури с Факелом: Inferno of the Blade Wheels — это начальный вход в Атаку с факелом, в которой охотник бросает пылающий гигантский сюрикен в манере, очень похожей на Бросок вперед 2.
  • Вторая атака «Факел Каракури» активируется, если игрок в нужный момент выполняет Мутацию оружия после Колеса клинка Инферно. Это атака вращающимся длинным посохом, при которой игрок движется вперед, вращая свой пылающий посох, нанося несколько ударов, прежде чем ударить посохом по огненной вертикальной дуге.

Как использовать посох каракури на охоте

Wild Hearts - Охотник, использующий атаку в прыжке с ящика War Pike против Kingtusk

Как эффективно использовать Karakuri Staff против Кемоно. Хотя хорошо, что оружие может цепляться бесконечно, если игроки продолжают выполнять комбо-удары Мутации, Кемоно определенно не собирается сидеть и терпеть все удары без движения. Итак, какие атаки, комбо или общие стратегии кажутся наиболее полезными в битве против Кемоно? Вот несколько общих мыслей и другие советы профессионалов:

  • Создавайте контрудар против атаки врага, используя как можно больше мутаций оружия, но не бойтесь уклоняться от броска отмены или даже отменять анимацию создания Каракури (об этой механике многие до сих пор не знают), если приближается вражеская атака.
  • Посох каракури — еще одно оружие, использующее базовые атаки, основанные на каракури.
  • Обе атаки Karakuri Torch полезны для создания небольшого количества быстрых контр-ударов по Джаггернауту.
  • Giant Shuriken Attack 2 (или просто Attack 2, если посох сложный) — фантастический вариант тычка для Kemono, который может наказать охотников, подошедших слишком близко.
  • В анимации Nimble Lunge War Pike присутствует силовая броня, что позволяет игрокам использовать ее для достаточно надежного «обмена» ударами с Кемоно.
  • Третий удар комбо Juggernaut Blade, Air Cleave на все тело, является одной из самых сильных одиночных атак в Wild Hearts, поэтому его стоит приберечь для использования против Kemono с меньшими возможностями, таких как Lavabacks или Golden Tempests. Однако комбинации одиночных и двойных ударов все же стоит часто использовать против этих монстров.
  • Если кемоно потерял свободу, будь то цепная ловушка или гарпун каракури, пользователи посоха должны немедленно использовать свои клинки Джаггернаута.
  • Когда счетчик клинка джаггернаута заполнен, его хватает примерно на 30 секунд. Таким образом, есть небольшой стимул использовать его как можно скорее, когда достигнут максимальный счетчик.
  • Охотники с посохом Каракури — одни из самых быстрых и подвижных охотников со взведенным оружием. Это сделано разработчиками, чтобы побудить игроков не прятать посох слишком часто. Вместо этого старайтесь использовать обычный каракури и своевременные броски, чтобы избежать атак, а не прятаться как можно чаще.

Какие архетипы ассоциируются с посохом каракури и почему?

Дикие сердца — использование атаки длинным посохом факела и вытаскивание клинка Джаггернаута

Но чем привлекает игроков посох Каракури? И стоит ли ждать конца первой главы, чтобы получить его? Ну, это зависит от каждого отдельного игрока. Но в основном это те, кто относится к одной или нескольким из этих категорий:

  • Люди, которых привлекает визуально эффектное оружие.
  • Охотники, которые хотят получить гибкость универсального оружия.
  • Клинок Джаггернаута, который впервые был показан в трейлере «Диких сердец», сразу же привлек внимание зрителей.
  • Люди, предпочитающие как короткие, так и длинные опционы.
  • Игроки, которые предпочитают иметь варианты почти в любой ситуации.

Посох для персонала Karakuri — это относительно простое оружие, маскирующееся под нечто гораздо более сложное. Оно не для всех, но для тех, кто сомневается в этом оружии или нуждается в дополнительной убедительности, вот некоторые ключевые моменты:

  • Посох Каракури — одно из самых визуально впечатляющих оружий в игре: персонаж перемещается и атакует различными видами оружия, прежде чем взмахнуть смехотворно большим клинком Джаггернаута.
  • Это мощное сочетание мобильности, высокого урона и уникальных моделей атаки.
  • Посох Каракури делает улучшения оружия более визуально привлекательными, поскольку каждое улучшение изменяет внешний вид всех пяти видов оружия, включая клинок джаггернаута.

Wild Hearts уже доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Где находится «Золотой Гематит» в Wild Hearts?

Где находится «Золотой Гематит» в Wild Hearts?

Как и любая игра про охоту на монстров, Wild Hearts требует больших усилий. Игроки могут обойтись минимальным количеством, если они построят только пару комплектов оружия

2023/03/01
Подробный гайд по ручной пушке в Wild Hearts

Подробный гайд по ручной пушке в Wild Hearts

Ручная пушка — единственное оружие дальнего боя в «Диких сердцах», помимо лука. И хотя она открывается позже в игре, оба оружия стреляют снарядами (обычно с

2023/03/01

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *