Официальные примечания к патчу World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

Официальные примечания к патчу World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

На этой неделе выйдет обновление World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5, а вместе с ним и множество обновлений контента. От нового способа игры в Evokers до сложного нового мега-подземелья — это захватывающее время для поклонника WoW. Классы перебалансированы для PVE и PVP, и будут некоторые графические обновления для некоторых аспектов игры.

Официальные примечания к патчу World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

1) Новый контент для World of Warcraft

  • Новое мега-подземелье: Dawn of the Infinite
  • Новая специализация Evoker: Аугментация
  • Разломы времени
  • Край Эона
  • Детский сад дракончика
  • Новое бонусное событие: Кубок Калимдора
  • Класс Чернокнижника расширяется до новых рас
  • Искусство
  • Персонажи
  • Классы
  • Подземелья и рейды
  • Предметы и награды
  • Игрок против игрока
  • Квесты
  • Пользовательский интерфейс и доступность

2) Новое мега-подземелье: Рассвет бесконечности

Бесконечные драконы, давние враги бронзовых драконов, усердно работали, чтобы увидеть свою конечную цель — вызвать превращение Ноздорму, Аспекта Времени, в Мурозонда.

Это мега-подземелье с восемью боссами, доступное только в эпохальном режиме, перенесет игроков через пути времени, чтобы помешать Бесконечной стае драконов добиться успеха. Среди прочих вы столкнетесь с Иридикроном, работая над сохранением временной шкалы Азерота и наведением порядка еще раз.

3) Новая специализация Evoker: Аугментация

Эмбертал и Эбиссиан вместе работают над высвобождением сущности черных драконов, которая была выкачана из Драктира во время их долгого застоя, открывая воспоминания и силы, забытые ими.

Все Заклинатели теперь могут выбрать для исследования Азерота новую специализацию: Аугментация. Вызыватели могут выполнить квест «Наша судьба», чтобы опробовать свою новую специализацию и узнать, что она значит для драктиров в целом.

Аугментация — это роль, наносящая урон , которая использует сущность черных и бронзовых драконов для усиления способностей ближайших союзников. Их стиль игры сосредоточен на расширении возможностей союзников для увеличения их урона и использовании заклинаний прямого урона Evoker для улучшения эффектов этих усилений.

Основные возможности Augmentation покажутся игрокам Evoker знакомыми, например, трата Essence, применение заклинаний усиления и использование их мобильности для навигации по полю боя. Тем не менее, специализация также предоставляет Evoker много новых инструментов, позволяющих манипулировать окружающей средой в свою пользу и помогать своим союзникам.

  • Черное могущество — увеличьте основную характеристику 4 ближайших союзников на процент от вашей собственной и заставьте вас наносить больше урона в течение 10 секунд. Другие ваши заклинания продлевают действие этих эффектов. Время применения 1,5 секунды, время восстановления 30 секунд.
  • Переворот — Соберите силу земли под ногами врага и поднимите его вверх, нанося вулканический урон ему и ближайшим врагам. Усиление расширяет область действия. 2,5 секунды усиления, 40 секунд перезарядки.
  • Дыхание вечности — летите в указанное место, подвергая врагов на своем пути временным ранам на 10 секунд. Темпоральные раны накапливают часть урона, нанесенного вашими союзниками, а затем наносят критический урон противнику на эту сумму. 1,5 минуты восстановления. Заменяет Глубокое дыхание.
  • Драконьи настройки (пассивный эффект) — научитесь настраивать себя на сущность черных или бронзовых драконов:
  • Black Attunement увеличивает максимальное здоровье вас и ваших 4 ближайших союзников.
  • Бронзовая настройка дает вам и вашим 4 ближайшим союзникам повышенную скорость передвижения.

4) Разломы во времени

В связи с недавними событиями потоки времени становятся все более нестабильными. По мере того, как границы между временными линиями ослабевают, миньоны из других временных линий начинают проникать на Драконьи острова.

Объединитесь с другими игроками, чтобы дать отпор волнам миньонов, войдите во временные разломы и заткните дыру, уничтожив боссов в альтернативных временных линиях, чтобы снова исправить временные пути. Собирайте артефакты и возвращайтесь в Соридорми, чтобы выполнять задания.

По завершении каждого Time Rift есть шанс предоставить награду в зависимости от того, с какими временными линиями вы столкнулись, и вы никогда не сможете получить одну и ту же награду дважды! Приобретите Encapsulated Destiny и используйте ее, чтобы гарантировать себе награду за следующее завершение Time Rift. Не получаешь желаемого? Нет пота! Все доступно у продавца соответствующей временной шкалы в обмен на валюту Time Rift, Paracausal Flakes.

5) Бахрома Эона

Пока временные пути нестабильны, приступайте к новому повторяемому контенту в Краю Вечности в Талдрасусе, расположенном недалеко от Временного слияния.

Ноздорму знает, что его время придет, и чувствует, что все идет наперекосяк. Из-за этих сбоев эпизоды в истории Азерота сбиваются с пути, и игроки должны получить доступ к Грани Вечности, чтобы все исправить. Работайте над урегулированием временных рамок и решением проблем, вызванных их нестабильностью, и пожинайте плоды хорошо выполненной работы.

6) Детский сад дракончика

У драконов больше яиц, чем они могут унести, поэтому они вызвали на помощь бригаду детского сада Little Scales. Экипаж быстро оказывается перегруженным и поэтому попросил небольшой помощи у своих друзей — у вас.

7) Новое бонусное событие: Кубок Калимдора

Откройте для себя заново небеса Калимдора с новыми гонками на драконах, которые прибудут в Азерот и пройдут с 15 по 28 августа. Соревнуйтесь в 16 гонках по Калимдору в нормальном, расширенном и обратном режимах, чтобы заработать значки Всадников Азерота, которые можно обменять на награды от Мазты.

8) Класс Чернокнижника расширяется до новых рас

Класс «Чернокнижник» теперь доступен ночным эльфам, дренеям, озаренным дренеям, пандаренам, култирасцам, тауренам, тауренам Крутогорья, оркам маг’харам и троллям Зандалари. Вы также сможете выполнить новую цепочку заданий для чернокнижника и использовать парикмахерскую, чтобы настроить своих питомцев.

9) Искусство

  • Обновлено освещение и туман в Калимдоре и Восточных королевствах.

10) Персонажи

  • Добавлено 5 новых цветов меха для воргенов.
  • Добавлен 1 новый цвет глаз для маг’харов.
  • Источник света, отражающийся в несветящихся глазах, больше не является статичным.
  • Все ограничения на разблокировку союзных рас сняты, за исключением требования уровня.
  • Все союзные расы теперь можно разблокировать, если в вашей учетной записи появится персонаж 40-го уровня (было 50-го уровня).
  • Вновь созданные персонажи союзной расы теперь будут направляться к Хроми (было на варборде).
  • Персонажи 10–60 уровня, которые не заходили в игру в течение 60 дней, теперь могут получить подарок «Добро пожаловать обратно» на экране выбора персонажа. Приветственный подарок включает в себя:
  • Выберите специализацию при входе в систему, чтобы получить обновленные сумки и снаряжение, соответствующие уровню персонажа и выбранной специализации. Все ранее надетые вещи и сумки можно забрать из почтового ящика.
  • Телепортируйтесь в родной город персонажа Оргриммар или Штормград.
  • Все квесты в журнале квестов будут очищены, чтобы обеспечить чистый лист. Чтобы продолжить прокачку, отправляйтесь к Хроми в посольство Оргриммара или посольство Штормграда.
  • Персонажи теперь изучают соответствующий навык верховой езды по достижении соответствующего уровня без необходимости посещать тренера.
  • Уровень 10 – Верховая езда ученика
  • Уровень 20 – Верховая езда подмастерья
  • Уровень 30 – Экспертная езда
  • Уровень 40 – Мастер верховой езды
  • Персонажи, достигшие 30-го уровня, получат задание «Время летать» и в награду получат летающее средство передвижения: Портовый грифон для персонажей Альянса и Алый терродактиль для персонажей Орды.

11) Классы

  • Примечания разработчиков:
  • Мы снижаем эффективность всех первичных камней, наносящих урон, на 40 %, чтобы расширить возможности выбора экипировки для игроков. Мы компенсируем эту потерю урона определенным специализациям, которые обычно используют кольцо Onyx Annulet. Наряду с этим, мы снижаем эффективность наносимого исцеляющими заклинаниями урона, чтобы сохранить прежний результат лечения. Это приведет к общему увеличению урона целителя в контенте, где не используется Ониксовое кольцо, но мы считаем, что в этом пространстве есть место для увеличения урона целителя без чрезмерного стимулирования наступательной игры. Подробности смотрите в разделе каждого класса.
  • Мы корректируем экономию маны для всех гибридных специализаций DPS и гибридных танков. Наша цель состоит в том, чтобы сделать возможным более продолжительное использование вспомогательных и исцеляющих заклинаний, сохраняя при этом ограничения на вклад гибридов в исцеление, защитные и атакующие рассеивания. Короче говоря, это более глубокий запас маны с меньшим количеством регенерации.
  • Мы снижаем эффективность группового лечения от ДПС из источников преобразования урона в лечение. Затронутые способности: Vampiric Embrace, Nature’s Vigil и Ancestral Guidance. Хотя мы хотим, чтобы гибридный ДПС мог исцелять группу, эти заклинания стали достаточно мощными, чтобы временно облегчить роль целителя, не прерывая ротацию гибридного ДПС.

Рыцарь смерти

  • Исцеление от «Лика смерти» увеличено на 75%.
  • Вурдалаки, призванные с помощью Raise Dead, теперь наследуют 85% здоровья рыцаря смерти (было 50%).

Кровь

  • Урон всех способностей увеличен на 8%.

Охотник на демонов

Месть

  • Урон всех способностей увеличен на 4%.

Друид

  • Новый талант: «Восходящий свет, падающая ночь» — увеличивает ваш урон и исцеление на 3% в течение дня. Увеличивает вашу универсальность на 2% в ночное время.
  • Стоимость возрождения теперь составляет 2% от базовой маны (было 0%). Стоимость не изменилась для друидов-стражей в форме медведя.
  • Продолжительность Nature’s Vigil теперь составляет 15 секунд (было 30 секунд). Прочтите примечание разработчика в верхней части раздела «Классы», чтобы узнать подробности.
  • Обновлены стартовые сборки восстановления и баланса.
  • Улучшенный солнечный огонь был перемещен в ряд 3, связанный с солнечным огнем.
  • Rising Light, Falling Night занимает предыдущее местоположение Improved Sunfire.

Баланс

  • Комментарий разработчиков: следующие изменения направлены на обеспечение большего разнообразия билдов для Balance Druids, хотя мы довольны текущими билдами и хотим, чтобы они оставались популярными. Мы хотели бы, чтобы «Звездная вспышка» была конкурентоспособным вариантом против небольшого числа целей, поэтому мы сокращаем продолжительность «Астрального тления», чтобы сделать «Звездную вспышку» или «Дикие грибы» более конкурентоспособными при поддержании «Угасающих сумерек». Мы немного уравниваем «Новолуние» и «Ярость Элуны» и ослабляем важность входа в «Затмение» с изменением «Милости природы». Поскольку многие из этих изменений включают в себя сокращение мощности текущих популярных опций, мы увеличиваем урон Баланса по всем направлениям, чтобы компенсировать это.
  • Весь наносимый урон от заклинаний увеличен на 5%.
  • «Лунная шрапнель» была переработана: «Звездопад» наносит на 20 % больше урона и теперь требует 1 очка таланта.
  • Урон и исцеление Waning Twilight увеличены до 10% (было 8%).
  • Продолжительность Astral Smolder теперь составляет 6 секунд (было 8 секунд).
  • Бонус Wild Surges к шансу критического удара Wrath и Starfire уменьшен до 12% (было 15%).
  • «Воин Элуны» теперь начинает восстанавливаться, как только активируется, но бонусы к вашим следующим 3 «Звездным огням» должны быть использованы в течение 25 секунд.
  • Интенсивность тени увеличивает урон, наносимый Гневом, на 20% за очко (было 10%), а урон, наносимый Звездным огнем ближайшим целям, увеличивается на 15% за очко (было 10%).
  • Благодать природы теперь срабатывает только после окончания Затмения, а не при продлении Затмения с помощью Небесного выравнивания.
  • Урон новолуния увеличен на 100%.
  • Урон полумесяца увеличен на 45%.
  • Урон в полнолуние увеличен на 15%.
  • Сила Полнолуния Орбитального разрушителя теперь составляет 60% (было 80%).
  • Урон от «Ярости Элуны» уменьшен на 10%.
  • Сокращение перезарядки «Сияющей лунной ярости Элуны» теперь составляет 15 секунд (было 20 секунд).
  • Максимальный запас маны увеличен до 250 000 (было 50 000).
  • Регенерация маны теперь составляет 1% в секунду (было 6%).
  • Восстановление теперь стоит 10% от базовой маны (было 25%).
  • «Быстрое восстановление» теперь стоит 10% базовой маны (было 8%).
  • Омоложение теперь стоит 5% от базовой маны (было 11%).
  • Буйный рост теперь стоит 15% базовой маны (было 22%).
  • Снятие порчи теперь стоит 10% базовой маны (было 6,5%).
  • Положительный эффект отслеживания «Первобытный чародейский пульсар» теперь имеет значение до 100 (было 15). Это только визуальное изменение.

дикий

  • Новый талант: «Ужасная фиксация». При атаке врага «Полоснуть» ваше внимание фиксируется на нем на 10 секунд. Вы можете зациклиться на одной цели сразу. Ваши атаки наносят на 8% больше урона фиксированной цели. Ужасная фиксация находится во 2-м ряду и является талантом 1-го ранга.
  • «Буйная ярость» была переработана: «Свирепый укус» также наносит урон за каждое потраченное очко серии приемов всем ближайшим врагам, на которых действует ваше «Разорвать». Урон уменьшен после 5 целей. На Rampant Ferocity теперь также влияет Mastery: Razor Claws.
  • Урон от «Свирепого укуса» увеличен на 5%.
  • Максимальный запас маны увеличен до 250 000 (было 50 000).
  • Регенерация маны теперь составляет 1% в секунду (было 6%).
  • Восстановление теперь стоит 10% от базовой маны (было 25%).
  • «Быстрое восстановление» теперь стоит 10% базовой маны (было 8%).
  • Омоложение теперь стоит 5% от базовой маны (было 11%).
  • Буйный рост теперь стоит 15% базовой маны (было 22%).
  • Снятие порчи теперь стоит 10% базовой маны (было 6,5%).
  • Изначальные когти были удалены.

Страж

  • «Врожденная решимость» была переработана: исцеление от «Неистовой регенерации» увеличивается на значение, зависящее от недостающего здоровья. Неистовая регенерация имеет 1 дополнительный заряд.
  • Урон всех способностей увеличен на 6%.
  • Raze больше не заменяет Maul.
  • Обновлены всплывающие подсказки для «Уязвимой плоти», «Порочного круга» и «Клыка и когтя», чтобы указать как «Трепу», так и «Разрушение».
  • Радиус действия «Лунного луча» увеличен до 8 ярдов (было 5 ярдов) и теперь дает 15 % мастерства при применении.
  • Урон «Безлунной ночи» увеличен до 20% (было 10%).
  • «Неукротимая дикость» теперь также увеличивает максимальное количество зарядов «Взбучки» на 1 за уровень.
  • Galactic Guardian больше не может потреблять существующие процессы.
  • Максимальный запас маны увеличен до 250 000 (было 50 000).
  • Регенерация маны теперь составляет 1% в секунду (было 6%).
  • Восстановление теперь стоит 10% от базовой маны (было 25%).
  • «Быстрое восстановление» теперь стоит 10% базовой маны (было 8%).
  • Омоложение теперь стоит 5% от базовой маны (было 11%).
  • Буйный рост теперь стоит 15% базовой маны (было 22%).
  • Снятие порчи теперь стоит 10% базовой маны (было 6,5%).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке баффа «Лунного луча» отображалось неверное количество мастерства.
  • Узлы Pulverize и Rend and Tear/Untamed Savagery поменялись местами.
  • Добавлены соединения от узла Incarnation/Convoke к узлам Raze и Rage of the Sleeper.
  • Сон Кенария переместился во второй ряд.
  • «Железные шипы» перемещены в ряд 6.
  • Позиция Души леса изменена в ряду 6.
  • Galactic Guardian переместился на 8-й ряд.
  • Flashing Claws перенесены на 9-й ряд.
  • Сцинтилляционный лунный свет перемещен в ряд 9.
  • Безлунная ночь переместилась на 9-й ряд.
  • Передняя часть пакета была удалена.

Реставрация

  • Урон всех способностей увеличен на 25%.
  • Комментарий разработчиков: мы переносим силу из Nature’s Vigil на активные заклинания Restoration Druid.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Lifebloom стоил больше маны, чем предполагалось, при использовании таланта Undergrowth.

Вызывающий

  • Новый талант: Potent Mana — Source of Magic увеличивает эффективность лечения и урон цели на 3%.
  • Мощная мана находится в предыдущей позиции Регенеративной магии в ряду 8, под Источником магии.
  • Регенеративная магия была переработана — теперь увеличивает ваше самоисцеление на 3%.
  • Regenerative Magic переместилась на 6-й ряд под Instinctive Arcana.
  • Цветок Изумрудного цветка теперь вырастает сразу после применения и восстанавливает здоровье через 1,5 секунды (было 2 секунды).
  • Ранг Драконьего Наследия был уменьшен до 1 ранга (было 2). Значение 1 ранга равно значению предыдущего 2 ранга (6% выносливости).
  • Позиция Драконьего Наследия поменялась местами с Внутренним Сопротивлением.
  • Доменная печь была уменьшена до 1 ранга (было 2). Значение 1 ранга равно значению значения 2 предыдущего ранга (4 секунды).
  • Scarlet Adaptation хранит на 40% больше общей энергии.
  • Количество урона, которое Адаптация Алого добавляет к Живому Пламени, теперь соответствует количеству, указанному во всплывающей подсказке. Для «Опустошения» этот урон по-прежнему будет усиливаться «Искусностью: Убийца великанов» в зависимости от оставшегося здоровья цели.

Разрушение

  • Примечание разработчиков: приведенные ниже изменения направлены на уменьшение разницы в уроне, наносимом опустошением целям с высоким и низким здоровьем, при сохранении текстуры игрового процесса и значения искусности как мощной вторичной характеристики. Для персонажей со средним уровнем мастерства эти изменения не будут влиять на общий наносимый урон. Персонажи с высоким уровнем мастерства увидят небольшое снижение наносимого урона, а игроки с низким уровнем мастерства увидят небольшое увеличение.
  • Искусность: Убийца великанов уменьшена на 20%. Например, на 70-м уровне рейтинг мастерства 180 теперь дает 2% мастерства (было 2,5%).
  • Все наносящие урон способности увеличены на 6,5%.
  • Максимальный запас маны увеличен до 250 000 (было 50 000).
  • Регенерация маны теперь составляет 1% в секунду (было 6%).
  • «Живое пламя» теперь стоит 12% от базовой маны (было 10%).
  • Зачистка теперь стоит 10% базовой маны (было 6,5%).
  • «Прижигающее пламя» теперь стоит 10% базовой маны (было 6,5%).
  • Зеленые объятия теперь стоят 10% от базовой маны (было 15%).
  • Изумрудный цветок теперь стоит 15% от базовой маны (было 24%).

Сохранение

  • Урон всех заклинаний и способностей увеличен на 10%. Не применяется к бою PvP.
  • Все исцеляющие способности увеличены на 2%.
  • «Пламя Жизнедателя» теперь восстанавливает здоровье в размере 35/70% от нанесенного урона (было 40/80%).
  • «Пламя Жизнедателя» теперь исцеляет до 5 раненых целей, распределяя между ними поровну (было 1 раненая цель). Дальность увеличена до 40 ярдов (было 25 ярдов).
  • Перемотка теперь перематывает 40% урона, полученного за последние 5 секунд (было 50%).
  • «Вдохновляющий взрыв» теперь повышает эффективность критического исцеления дополнительно на 30% за уровень (было 15%).
  • Бонус за 2 комплекта Vault of the Incarnates был скорректирован: теперь увеличивает исцеление Reversion на 35% вместо увеличения шанса критического исцеления на 25%.

Охотник

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Рассеивающий выстрел» неправильно останавливал «Злобные тени» от модификатора «Эпохальный+ Злобный» от медленного умирания.

Маг

  • Новый талант: «Ледяной холод» — «Ледяная глыба» теперь снижает весь получаемый урон на 70% на 6 секунд, но больше не дает иммунитета, не препятствует движению, атакам или произнесению заклинаний. Не подвергается глобальному кулдауну. Ice Cold находится на предыдущем месте Shifting Power в дереве талантов.
  • Новый талант: «Массовый барьер» — применяйте «Призматический/Пылающий/Ледяной барьер» (в зависимости от вашей специализации) на себя и на 4 ближайших союзников. 2 минуты восстановления. Массовый барьер расположен как узел выбора с Массовой невидимостью.
  • Новый талант: «Массовая невидимость» — вы и ваши союзники в радиусе 40 м мгновенно становитесь невидимыми на 12 секунд. Любое действие отменяет эффект. Не действует на союзников в бою. Массовая невидимость расположена как узел выбора с массовым барьером.
  • Невидимость теперь изучается всеми специализациями на уровне 16.
  • Урон всех способностей увеличен на 15%.
  • «Накопление щита» теперь является талантом 1-го ранга (было 2-го). Перезарядка барьера теперь перезаряжается на 30% быстрее, пока щит остается на уровне 1.
  • Accumulate Shielding теперь соединяется с узлом выбора Time Anomaly/Temporal Warp.
  • «Манипулирование временем» теперь является талантом 1-го ранга (было 2-го). Теперь уменьшает время восстановления ваших способностей потери контроля на 2 секунды на уровне 1.
  • Манипуляция временем теперь подключается к узлу выбора Time Anomaly/Temporal Warp.
  • Displacement теперь исцеляет заклинателя на 20% от его максимального здоровья при возвращении в точку Blink.
  • Displacement теперь расположен после Flow of Time.
  • Зимняя защита теперь сокращает время восстановления Ледяной глыбы на 30 секунд за уровень.
  • Барьеры перенаправленной энергии теперь восстанавливают вам здоровье в размере 20/40% от поглощенного урона (было 10/20%).
  • Поток времени сокращает время восстановления «Скачка» на 2/4 секунды (было 1/2 секунды).
  • Продолжительность скорости передвижения Temporal Velocity увеличена до 3 секунд и 5 секунд после использования Blink и Alter Time соответственно.
  • Скорость передвижения Temporal Velocity после Blink увеличилась на 10/20% (было 5/10%).
  • Заклинание стремительности теперь увеличивает скорость передвижения на 40/80% как для невидимости, так и для великой невидимости.
  • Урон от «Потока» заклинателя теперь составляет от 2% до 10% (было от 4% до 20%).
  • Incanter’s Flow теперь заменяет невидимость в дереве классов.
  • Shifting Power был перенесен в предыдущее местоположение Incanter’s Flow.
  • Greater Invisibility теперь заменяет Invisibility при наличии таланта и находится ниже Temporal Velocity.
  • Руна могущества и Метеор были удалены.

Мистический

  • Новый талант: «Концентрированная сила» — «Ясность мысли» ускоряет произнесение вашего следующего «Чародейских стрел» на 20% или заставляет ваш следующий «Чародейский взрыв» эхом наносить 40% урона.
  • Сферический обстрел был переработан: «Чародейский обстрел» с вероятностью 10 % за каждый израсходованный чародейский заряд запускает перед вами чародейскую сферу.
  • «Чародейский обстрел» был удален из ветки талантов и теперь изучается на 11-м уровне.
  • Урон от «Чародейского обстрела» увеличен на 6%, а время восстановления больше не составляет 3 секунды.
  • «Резонанс» теперь увеличивает урон от «Чародейского обстрела» на 12% за каждую пораженную цель (было 15%).
  • «Ясность мысли» была удалена из дерева талантов и теперь изучается на 12-м уровне.
  • Длительность Arcane Surge была увеличена на 3 секунды и теперь увеличивает урон от заклинаний на 35% (было 10%).
  • «Ясность мысли» больше не ускоряет время применения «Чародейских стрел».
  • Урон от «Чародейского взрыва» уменьшен на 6%.
  • Урон от «Чародейской сферы» уменьшен на 6%.
  • Вытягивающая буря больше не дает чародейских зарядов и вдвое сокращает время поддержания способности Воплощение.
  • Улучшенный призматический барьер снижает получаемый магический урон на 10 % (было 5 %) и сокращает длительность вредных магических эффектов на 15 % (было 10 %).
  • «Улучшенный призматический барьер» больше не соединяется с «Прикосновением волхвов».
  • Arcing Cleave больше не соединяется с Touch of the Magi.
  • Nether Tempest теперь соединяется с Chrono Shift и Supernova в дереве Arcane.
  • Reverberate больше не является узлом выбора с Nether Tempest и находится сразу после Arcane Missiles.
  • Сила тайной магии удалена.

Огонь

  • Новый талант: «Конвекция». Каждый раз, когда «Живая бомба» взрывается, ее время восстановления с вероятностью 30% сокращается на 2 секунды. Конвекция находится в 7-м ряду, сразу после «Живой бомбы» и «Зажигательных извержений».
  • Новый талант: «Глубокий удар». Урон от «Метеора» увеличен на 20%, но теперь он распределяется поровну между всеми пораженными врагами. Кроме того, его время восстановления уменьшено на 15 секунд.
  • Новый талант: «Воспламенение» — «Полоса везения» увеличивает урон от поджога от «Огненной глыбы» или «Огненного столба» еще на 10%. Теперь узел выбора с Пироманьяком.
  • Новый талант: «Высвобожденный ад» — пока активно «Возгорание», ваши «Огненный шар», «Огненная глыба», «Огненный взрыв», «Ожог» и «Пламя феникса» наносят на 50% больше урона и сокращают время восстановления «Возгорания» на 1,25 секунды. Unleashed Inferno расположен как узел выбора с Благословением Короля-Солнца.
  • Новый талант: «Усиленное пламя» — когда «Поджог» действует на 3 или менее врагов, урон увеличивается на 15%. Intensifying Flames находится в 5-м ряду, заменяя Cauterize.
  • Новый талант: «Разжигание огня» — «Огненный удар» имеет шанс, равный 100% от вашего шанса критического удара, внести свой вклад в «Полосу везения». Подпитка огня находится в 4-м ряду после бушующего пламени.
  • «Дикий огонь» был переработан: теперь дает 3/6% критического урона и дополнительно 2/4% критического урона, когда вы активируете «Возгорание».
  • «Искусность: поджог» теперь заставляет «Огненный взрыв» распространять поджог на 3 цели (было 4).
  • Flamestrike был удален из дерева талантов и теперь изучается на 12 уровне.
  • Урон огненного разряда увеличен на 15%.
  • Время применения «Огненного столба» уменьшено с 4 до 3,5 сек.
  • Прижигание было удалено из дерева талантов и теперь изучается на уровне 19.
  • Урон от огненной глыбы увеличен на 5%.
  • Время применения «Огненной глыбы» уменьшено до 4 секунд (было 4,5 секунды).
  • Закаленное пламя теперь сокращает время применения «Огненной глыбы» на 15% (а не на 30%).
  • Урон от «Пламенного пятна» уменьшен на 9%.
  • Урон огненного шара увеличен на 3%.
  • Урон от воспламенения уменьшен на 9%.
  • Урон от «Огненного взрыва» уменьшен на 12%.
  • Урон от ожога уменьшен на 10%.
  • Урон от метеорита увеличен на 10%.
  • Метеор больше не распределяет урон поровну между пораженными целями по умолчанию, и его урон уменьшается при поражении более 8 целей.
  • Урон от «Пламя феникса» уменьшен на 12%.
  • «Из пепла» теперь повышает мастерство на 2% за каждый заряд «Пламени феникса» во время перезарядки (ранее было за каждый заряд после перезарядки).
  • Surge Blaze теперь увеличивает скорость применения заклинаний «Огненная глыба» и «Огненный столб» на 0,5 секунды, а их урон — на 10%.
  • Максимальное количество рангов лихорадочного заклинания уменьшено до 1 (было 2), а урон от критического удара увеличен до 2% за эффект (было 1% на 1 уровне).
  • Урон от критического удара Лихорадочного заклинания увеличен до 8% (было 10%).
  • «Благословение Короля-солнца» теперь также увеличивает урон от вашей следующей «Огненной глыбы» или «Огненного столба» на 275% в дополнение к дарованию «Возгорания».
  • Временный бафф Благословения Короля-Солнца, увеличивающий урон и Возгорание, был переименован в Ярость Короля-Солнце, и теперь у него есть новый значок, чтобы лучше отличать стакающийся бафф от реального баффа.
  • Время действия «Ярости Короля-солнца» увеличено с 15 до 30 секунд.
  • Зов Короля-Солнца теперь также увеличивает урон от Пламени Феникса на 15%.
  • Улучшенный максимальный уровень ожога уменьшен до 1 (было 2), а урон, наносимый целям с отрицательным эффектом, увеличен до 4% за стак на уровне 1 (было 2%).
  • Жгучее прикосновение увеличивает урон от ожога на 175%, когда у цели остается менее 30% здоровья (было 150%).
  • Количество Огненных шаров и Огненных глыб, необходимых для вызова Метеора, уменьшено до 15 (было 30).
  • Урон от возгорания с течением времени увеличился на 12%, а вероятность того, что враги вспыхнут, увеличилась до 15% (было 10%).
  • Постепенный урон от возгорания теперь переносится при обновлении постепенного урона, а не только по длительности.
  • Мастер пламени теперь распространяет воспламенение на 2 дополнительных врагов во время возгорания (было 4).
  • Продолжительность гипертермии увеличена до 6 секунд (было 5 секунд).
  • Гипертермия теперь срабатывает при использовании «Полосы везения», а не при ее активации.
  • Гипертермия больше не будет срабатывать, пока активно возгорание.
  • Воспламенение теперь заставляет критические удары Ожога сокращать время восстановления Возгорания в дополнение к его текущему эффекту.
  • Время восстановления «Живой бомбы» увеличено до 30 секунд (было 12 секунд), больше не зависит от скорости, урон с течением времени увеличен на 110%, а урон от взрыва увеличен на 105%.
  • Максимальное количество рангов Огненного разума уменьшено до 1 (было 2).
  • Максимальное количество рангов «Почувствуй горение» уменьшено до 1 (было 2) и теперь также срабатывает от «Пламя феникса».
  • Feel the Burn повышает искусность за стак на 2% (было 4%).
  • Пиротехника теперь находится на втором ряду.
  • «Улучшенный огненный столб» был переименован в «Взрывное пламя». Surging Blaze теперь находится в третьем ряду после Pyrotechnics.
  • Fervent Flickering теперь находится в 4-м ряду после Phoenix Flames.
  • Пироклазм удален.
  • Лихорадочное заклинание теперь находится в ряду 8, заменяя Пироклазм.
  • Master of Flame теперь находится под узлом выбора Firemind и Improved Combustion.
  • Пироманьяк больше не является узлом выбора для Firefall. Теперь он расположен после узла выбора «Почувствуй ожог» и «Улучшенное сгорание».
  • Метеор теперь находится в ряду 9.
  • Fiery Rush теперь находится в 9-м ряду сразу после Kindling.
  • «Благословение Короля-Солнца»/«Освобожденный ад» теперь доступны в качестве центрального завершающего камня (заменено на «Гипертермию»).
  • Гипертермия теперь доступна в качестве краеугольного камня с левой стороны (заменена узлом выбора «Благословение Короля-Солнца»/«Освобожденный ад»).

Мороз

  • Новый талант: «Благословение зимы» — ваша скорость увеличивается на 8%, и вы получаете на 10% больше характеристики скорости из всех источников. Благословение зимы находится в ряду 4 в предыдущей локации Cold Snap.
  • Новый талант: криопатия. Каждый раз, когда вы поглощаете «Ледяные пальцы», урон от вашего следующего «Ледяного луча» увеличивается на 5%, суммируясь до 80%. Ледяные вены дают 10 зарядов мгновенно. Криопатия доступна как узел выбора с Расщепляющим лучом.
  • Новый талант: «Самый холодный щелчок»: время восстановления «Конуса холода» увеличено до 45 секунд, а время восстановления «Ледяного шара» и «Кометного шторма» сбрасывается. Кроме того, Cone of Cold применяет Winter’s Chill ко всем пораженным врагам. Время восстановления «Конуса холода» больше не может быть уменьшено вашими эффектами уменьшения времени восстановления.
  • Время восстановления «Конуса холода» при наличии таланта «Самая холодная хватка» больше не может быть сокращено или сброшено с помощью «Манипулирования временем», «Изменения силы» или «Холодной хватки».
  • Мастерство: Сосулька — урон от сосулек уменьшен на 25%. Мастерство теперь также увеличивает урон от Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike и Frost Ray.
  • Blizzard была удалена из дерева талантов и теперь изучается на уровне 12.
  • Урон от снежной бури уменьшен на 12%.
  • Cold Snap был удален из дерева талантов и теперь изучается на 19 уровне.
  • Урон от «Ледяной стрелы» Wintertide уменьшен до 5/10% (было 7/15%).
  • Урон «Кометной бури» увеличен на 11%.
  • Урон от «Ледяного штурма» увеличен на 15%, и теперь ваша «Кометная буря» также увеличивает урон, получаемый врагами от вас, на 6% в течение 6 секунд. Шанс срабатывания увеличен на 25%. Теперь талант 1 ранга (было 2 ранга).
  • «Расколотый лед» теперь заставляет «Ледниковый шип» наносить 100% урона второй ближайшей цели.
  • Подсказка «Расщепления льда» теперь корректно приводит к тому, что подсказка «Ледяное копье» и «Сосульки» показывает, что они наносят 80% урона второстепенным целям.
  • Глубокий раскол теперь заставляет ледяные стрелы наносить на 10/25% больше урона замороженным целям (было 20/40%).
  • Время применения Glacial Spike уменьшено на 0,5 секунды, а урон увеличен на 7%.
  • «Цепная реакция» теперь увеличивает урон от «Ледяного копья» за заряд на 2% (а не на 1%).
  • «Тепловая бездна» увеличивает длительность «Ледяных вен» на 5 секунд (было 10 секунд).
  • Термическая пустота заставляет Ледяное копье увеличивать продолжительность Ледяных вен на 0,5 секунды (было 1 секунда), а Ледяной шип увеличивает продолжительность Ледяных вен на 1 секунду (было 3 секунды).
  • Термическая пустота теперь дополнительно продлевает действие «Ледяных вен» на 3 секунды, когда Ледяной шип поражает замороженного врага в дополнение к своему текущему эффекту.
  • Урон от «Ледяного луча» увеличен на 16%.
  • Время восстановления «Ледяного луча» уменьшено до 60 секунд (было 75 секунд).
  • Время восстановления «Ледяных вен» уменьшено до 2 минут (было 3 минуты), а скорость снижена до 20% (было 30%).
  • Активация ледяных вен теперь также вызывает к вам элементаля воды на время действия.
  • Способности ледяных жил водного элементаля:
  • Время восстановления «Струи воды» увеличено до 20 секунд (было 45 секунд).
  • Урон от Струи воды увеличен на 75%.
  • Урон от водяной стрелы увеличен на 50%.
  • Заморозка теперь применяет максимальное количество стеков для Холодного могущества.
  • Frigid Empowerment увеличивает наносимый вами урон от магии льда на 3%, вплоть до 15%.
  • Радиус действия Frozen Orb увеличен на 15%, а урон увеличен на 7%.
  • Вероятность того, что Ледяная стрела получит эффект «Заморозки мозгов», уменьшена до 25 % (ранее она составляла 30 %).
  • Урон от «Ледяной стрелы» уменьшен на 12%.
  • «Гладкий лед» теперь сокращает время произнесения и урон «Ледяной стрелы» на 4% (а не на 2%). Максимальное количество стеков уменьшено до 5 (было 10).
  • «Метель» увеличивает урон от «Конуса холода» на 18/36% за стак (было 12/24%). Максимальное количество стеков уменьшено до 15 (было 30).
  • «Ледяное прикосновение» теперь дает «Ледяные пальцы» на 25% чаще (было 20%) и замораживание мозгов — на 15% чаще (было 20%).
  • «Ледяной ветер» теперь дает «Ледяные пальцы» каждые 3 секунды (было 2 секунды).
  • «Одинокая зима» теперь увеличивает урон от «Ледяной стрелы», «Ледяного копья» и «Шквала» на 15% (а не на 25%).
  • Урон от «Ледяного копья» увеличен на 9%.
  • Урон от Шквала увеличен на 5%.
  • «Заморозка мозгов» увеличивает урон от вашего следующего «Шквала» на 50% (было 65%).
  • Эбеновая стрела удалена из дерева талантов.
  • Комментарий разработчиков: после некоторых размышлений мы решили удалить Эбеновую стрелу из дерева талантов. В Fractures in Time Фрост увидел несколько обновлений талантов, чтобы сделать существующие способности более жизнеспособными в одиночной цели, что, в свою очередь, увеличило сложность Фроста. Хотя некоторая дополнительная сложность в вращении одной цели может быть хорошим вариантом, казалось, что Эбеновая стрела слишком сильно наклоняет вещи в неправильном направлении.
  • Comet Storm поменялся местами с Glacial Assault и теперь доступен после Perpetual Winter в ряду 6.
  • Glacial Assault поменялся местами с Comet Storm и теперь доступен после Deep Shatter и Comet Storm в 8-м ряду.
  • «Цепная реакция» переместилась на 8-й ряд сразу после «Ледяных вен» на старой позиции «Морозного луча».
  • Thermal Void теперь находится сразу после Slick Ice в 9-м ряду.
  • Ледяной луч теперь доступен после «Цепной реакции» и «Слика льда» в 9-м ряду.

Монах

  • Новый талант: «Милость Юй-лун» — обретайте устойчивость в потоке ци в бою, получая щит, поглощающий магию, на 2% от вашего максимального здоровья каждые 2 секунды в бою, суммируется до 10%. Милость Юй-лон расположена как узел выбора с Рассеянной магией.
  • Новый талант: «Танец ветра» — ваш шанс уклонения увеличивается на 10%. Танец Ветра расположен как узел выбора с Dampen Harm.
  • Всплывающая подсказка щедрого наливания была обновлена, чтобы более точно описать его функциональность. Функционал не изменился.

пивовар

  • Новый талант: Press the Advantage — ваши автоатаки сокращают время восстановления ваших отваров на 0,5 секунды и блокируют чи вашей цели, нанося дополнительный урон от сил природы и заставляя их получать на 1% больше урона от ваших способностей в течение 20 секунд. По достижении 10 стеков ваше следующее применение Удара восходящего солнца или Удара бочонком поглощает все стеки, чтобы нанести новый удар со 100% эффективностью. Эта бонусная атака может активировать эффекты от имени Лапы тигра. Заменяет пальму тигра.
  • Бонусные атаки от Press the Advantage активируют выброс ци при наличии таланта и имеют шанс призвать Нюцзао, Черного Быка при наличии таланта Call to Arms.
  • Эффективность «Выброса ци» снижается при срабатывании «Нажатия на преимущество».
  • Урон способности увеличен на 7%.
  • Урон от «Удара восходящего солнца» и «Нокаутирующего удара» увеличен на 20%.
  • «Лапа тигра» и «Призыв Нюцзао», урон Черного быка увеличены на 50%.
  • Подсказка Blackout Combo изменена, чтобы отражать текущую функциональность Breath of Fire.

Ткач туманов

  • Урон всех заклинаний и способностей увеличен на 10%. Не применяется к бою PvP.
  • Древние учения теперь восстанавливают здоровье в размере 135% от нанесенного урона (было 150%).
  • «Купель жизни» теперь увеличивает начальное исцеление «Купеля сущности» на 25% (было статическое значение).
  • Пробужденная фелина теперь восстанавливает 70% нанесенного урона (было 75%).

Ветроход

  • Урон всех способностей увеличен на 2%.
  • Аберрус, бонус из двух наборов «Темного тигля», теперь имеет визуальный эффект только для заклинателя.

Паладин

Святой

  • Новый талант: «Частица Света» — Мастерство: «Светоносный» теперь увеличивает ваше исцеление в зависимости от близости цели к вам или вашему Частицу Света, в зависимости от того, что ближе.
  • Новый талант: «Убеждение Света» — «Шок небес» теперь имеет 2 заряда.
  • Новый талант: «Вливание Света» — «Удар воина Света» создает 1 дополнительную силу Света и наносит на 25% больше урона.
  • Новый талант: «Благоговение» — критическое исцеление от «Шока небес», «Света небес» и «Вспышки Света» увеличено на 20%.
  • Новый талант: «Сверкающее сияние» — расходование силы Света с вероятностью 25% активирует исцеление и урон от «Проблеска Света».
  • Новый талант: «Переполняющий свет» — 50% сверхлечения «Проблеска света» преобразуется в поглощающий щит. Количество щита не может превышать 15% от вашего максимального здоровья.
  • Новый талант: «Защита Света» — ваши союзники с «Проблеском Света» получают на 16% меньше урона, который распределяется между ними поровну.
  • Новый талант: «Праведное правосудие» — «Правосудие» с вероятностью 50% применяет «Освящение» к цели. На этот эффект не распространяется ограничение на освящение.
  • Новый талант: «Длань божественности» — Призовите Свет, чтобы усилить ваши заклинания, в результате чего следующие 2 «Святых света» будут исцелять на 80% больше, расходовать на 50% меньше маны и применяться мгновенно.
  • Новый талант: «Сияющая праведность» — «Щит праведника» наносит урон первой пораженной цели. Каждые 5 Щитов Праведников делают ваше следующее Слово Славы или Свет Рассвета не требующим затрат Силы Света.
  • Новый талант: «Рассвет» — поглощает ваш активный «Проблеск света», вызывая срабатывание его эффектов на 200% и давая 3000 маны за каждый поглощенный «Проблеск света».
  • Новый талант: «Восходящее солнце» — после применения «Рассвета» ваши следующие 3 «Шока небес» будут применены еще 2 раза.
  • Новый талант: «Великолепный рассвет» — «Шок небес» с вероятностью 10 % восполняет заряд при использовании, увеличиваясь на 1,5 % за каждый активный «Проблеск света». Исцеление и урон Проблеска Света увеличены на 10%.
  • Новый талант: «Благословенное сосредоточение» — исцеление и урон «Проблеска света» увеличены на 25%, но он может воздействовать только на 1 цель за раз.
  • Новый талант: «Возвращение» — «Шок небес» и «Удар воина Света» возмещают до 15% затрат маны и наносят до 50% больше исцеления или урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
  • Новый талант: «Милосердные ауры» — ваши ауры восстанавливают здоровье 3 раненым союзникам в радиусе 20 м каждые 2 секунды. Пока действует Мастерство ауры, оно исцеляет всех союзников в радиусе 40 м, а исцеление увеличивается на 50%. Разделяет узел выбора с Blessing of Seasons.
  • Освещение было переработано — «Проблеск света» может воздействовать на 5 дополнительных целей.
  • Пробуждение было переработано: во время боя ваши расходующие Святую силу генерируют 1 стак Пробуждения. При 12 зарядах Пробуждения ваше следующее Правосудие наносит на 30% больше урона, наносит критический удар и активирует Гнев карателя на 12 секунд.
  • «Божественный проблеск» был переработан — «Шок небес» и «Правосудие» имеют повышенный на 8% шанс критического удара. Divine Glimpse теперь является узлом с 1 очком.
  • Почитание было переработано: «Молот гнева» исцеляет до 5 раненых союзников на 200% нанесенного урона, распределяя между ними поровну. Критические удары «Вспышка света», «Святой свет» и «Правосудие» сбрасывают время восстановления «Молота гнева» и позволяют использовать его на любой цели, независимо от ее здоровья.
  • Великое правосудие было переработано — Правосудие считает цели недостойными, предотвращая наносимый целью урон.
  • Великое правосудие было переработано — Правосудие считает цели недостойными, предотвращая наносимый целью урон.
  • Печать крестоносца была переработана для Holy Paladins: ваши автоатаки исцеляют ближайшего союзника.
  • Благословение свободы теперь предоставляется по умолчанию.
  • Echoing Blessings теперь находится в дереве классов.
  • Holy Light теперь изучается на уровне 11.
  • Божественная защита теперь изучается на уровне 26.
  • Исцеляющий эффект «Проблеска Света» увеличен на 360%, а урон увеличен на 700%.
  • Исцеление и урон от «Проблеска света» теперь уменьшаются за каждый активный «Проблеск света». Теперь ограничено 3 целями.
  • «Проблеск Света» теперь исцеляет или наносит урон текущей цели в полном объеме, если его рассеять.
  • Аура Проблеска Света больше не отображается на дисплее личных ресурсов.
  • Все лечение уменьшено на 3%.
  • Урон всех заклинаний и способностей увеличен на 10%.
  • Исцеление от «Вспышки Света» увеличено на 50%.
  • «Вспышка Света» теперь стоит 18% базовой маны (было 22%).
  • Исцеление Святым светом увеличено на 40%.
  • Свет небес теперь стоит 2,4% базовой маны (было 16%).
  • «Шок небес» теперь стоит 2,4% от базовой маны (было 16%).
  • Исцеление от «Шока небес» увеличено на 10%, а время восстановления увеличено до 8,5 секунд (было 7,5 секунд).
  • У «Шока небес» больше нет повышенного шанса нанести критический удар.
  • Исцеление Word of Glory увеличено на 9%.
  • Imbued Infusions теперь сокращает время восстановления Holy Shock на 2 секунды.
  • Исцеление от «Освобождения» Тира увеличилось на 25%, и теперь его радиус действия составляет 40 м (было 20 м).
  • «Избавление Тира» теперь также увеличивает исцеление от «Шока небес» на 25%.
  • Базовая продолжительность «Избавления Тира» была увеличена до 20 секунд (было 10 секунд).
  • Благодаря «Бесконечному спасению» «Вспышка света» продлевает время действия «Избавления Тира» на 4 секунды (было 2,5 секунды).
  • Благодаря «Бесконечному спасению» «Свет небес» продлевает время действия «Избавления Тира» на 8 секунд (было 5 секунд).
  • «Безграничное спасение» теперь также заставляет «Шок небес» продлевать время действия «Избавления Тира» на 2 секунды.
  • «Безграничное спасение» теперь может продлить действие «Избавление Тира» на 40 секунд (было 50 секунд).
  • Примечание разработчиков: базовая продолжительность Избавления Тира не казалась конкурентоспособной по сравнению с другими уникальными очками талантов в последнем разделе дерева. Мы увеличиваем его продолжительность и уменьшаем эффективность «Бесконечного спасения» в соответствии с целью каждого очка таланта, потраченного на самостоятельную работу, при сохранении того же общего уровня силы.
  • Всплывающая подсказка Безграничного Спасения была обновлена ​​и стала более лаконичной.
  • Талант «Мощь крестоносца» теперь стоит 1 очко и сокращает время восстановления «Шока небес» на 1,5 секунды.
  • «Правосудие» теперь генерирует 1 святую силу и стоит 2,4% базовой маны (было 3%).
  • Сила Серебряной Длани теперь может дополнительно срабатывать от Правосудия.
  • Fading Light теперь образует щит, поглощающий 10% нанесенного урона или исцеления (было 20%).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Fading Light не работал должным образом с Tower of Radiance.
  • «Барьер веры» расходует 2,4% базовой маны (было 16%), а начальное поглощение увеличено на 66%.
  • Momentum от Vanguard заменил Paragon от Zealot.
  • Комментарий разработчиков: расширение «Гнев карателя» от Фанатика как Парагона способствовало более длительному времени перезарядки, чем нам хотелось бы, в сочетании с другими талантами. Мы заменяем его на «Импульс» Авангарда, так как считаем, что он прекрасно сочетается с другими талантами и опирается на «Свети Паладина» как на особенно эффективного целителя в сценариях казни.
  • «Молот гнева» теперь стоит 1% от базовой маны.
  • Время перезарядки «Молота гнева» увеличено на 150%, а урон увеличен на 80%.
  • Примечание разработчиков: скорость расходования «Молота гнева» по-прежнему кажется выше, чем нам хотелось бы, поэтому мы немного увеличиваем его время восстановления, чтобы каждое использование было более эффективным и обдуманным, не перегружая ротацию. Мы ожидаем, что новая опция «Импульс» в «Авангарде» станет мощным вариантом для игроков, которые хотели бы использовать это заклинание в качестве основного режима ротации.
  • Исцеление от «Света зари» уменьшено на 18%.
  • «Свет зари» теперь дополнительно стоит 6% базовой маны.
  • Примечание разработчика: добавление стоимости маны к расходующим Святую силу решает несколько важных задач, в том числе выравнивает скорость расходования маны, снижает факторы риска, связанные с лечением без использования маны, и позволяет нам больше полагаться на регенерацию маны как на мощный инструмент в бою. Комплект святого паладина. Мы также намеренно не привязываем мана-стоимость к Щиту праведника, поскольку нам хотелось бы, чтобы Святой Паладин был более нейтральным в отношении маны при активной игре в нападении.
  • Перезарядка «Удар воина Света» увеличена на 30%.
  • Удар воина Света теперь стоит 1,6% базовой маны (было 10%).
  • Урон «Щита праведника» увеличен на 30%, а время восстановления «Удара воина Света» теперь сокращается на 1,5 секунды.
  • «Щит праведника» теперь подчиняется общему времени восстановления и больше не увеличивает броню.
  • Доспехи веры теперь срабатывают от «Слова славы» (было «Щита праведников»).
  • «Слово славы» теперь дополнительно стоит 6% базовой маны.
  • Время восстановления «Божественной милости» уменьшено до 30 секунд (было 45 секунд).
  • «Божественная милость» теперь дополнительно снижает затраты маны на «Свет небес» или «Вспышку Света» на 50%.
  • «Преданность Тириона» теперь сокращает время восстановления «Возложения рук» на 1,5 секунды за каждую потраченную силу Света (было 1 секунда).
  • «Преданность Тириона» теперь также заставляет «Возложение рук» восстанавливать 5% вашей маны.
  • Значок Преданности Тириона изменился.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Преданность Тириона» не уменьшала время восстановления от срабатываний «Божественного замысла».
  • Infusion of Light больше не выделяет заклинания, которые оно воздействует, на панели действий.
  • «Прилив Света» теперь требует на 70% меньше маны от «Вспышки Света» (было 30%) и позволяет «Свет небес» генерировать 2 ед. силы Света (было 1 ед.).
  • «Гнев карателя» теперь увеличивает исцеление и урон на 15% (было 20%).
  • «Гнев карателя»: «Мощь» теперь увеличивает вероятность критического удара на 15% (было 20%).
  • Avenging Crusader теперь передает 360% нанесенного урона (было 500%).
  • Мстительный крестоносец теперь дополнительно стоит 18% базовой маны.
  • Время восстановления «Мстительного крестоносца» увеличено до 60 секунд (было 45 секунд) и стоит 3 святых силы (было 5).
  • Комментарий разработчиков: мы сокращаем общее время безотказной работы и эффективность Гнева карателя/Рыцаря карателя, чтобы передать больше этой силы базовому набору и сделать такие таланты, как Гнев карателя: Мощь и Крестоносец карателя, более необязательными.
  • «Рассвет» теперь является узлом с 2 точками и перемещен в предыдущее местоположение «Второго восхода солнца».
  • Комментарий разработчиков: предыдущее местоположение «Рассвета» могло показаться ограничивающим, учитывая конкурентные возможности в последнем разделе дерева специализаций. Мы считаем, что с этим узлом в его новом местоположении связано больше опций, что, мы надеемся, позволит разумно использовать расход очков для оптимизации каждого конкретного столкновения, в котором Святой Паладин может найти свою группу.
  • Исцеление от «Касания Света» увеличено на 700%.
  • Свет мученика теперь стоит 1,6% базовой маны (было 9%), а исцеление увеличено на 10%.
  • «Свет мученика» теперь наносит урон паладину в размере 60% от нанесенного исцеления (было 50%).
  • Комментарий разработчиков: мы хотели бы оставить подспециализацию «Свет мученика» в качестве опции для игроков, которым она нравится, но не поощрять ее использование в ротации как доминирующее заклинание. На данный момент мы вносим небольшие изменения в настройку, чтобы учесть обновления маны для всей специализации, и мы удаляем отрицательный множитель PvP и немного увеличиваем фактор риска, чтобы посмотреть, сможет ли он найти свою нишу в этом разделе игры.
  • Эффект поглощения «Спасенных светом» увеличен на 50%.
  • Частица веры теперь стоит 0,5% от базовой маны (было 0,6%).
  • Талант «Неумолимая инквизиция» теперь стоит 1 очко и может суммироваться до 5 раз.
  • «Повелевающий свет» теперь увеличивает передачу «Частицы света» на 10% (а не на 20%). Теперь талант на 1 очко.
  • Частица Света переносит 25% всего исцеления (было 30%).
  • Заступничество теперь стоит 2% от базовой маны.
  • Holy Prism теперь излучает исцеление или урон целям в пределах 30 ярдов (было 15 ярдов).
  • Луч добродетели может выбрать 4 дополнительных союзника (было 3) и теперь стоит 4% базовой маны (было 2%).
  • Комментарий разработчиков: мы увеличиваем количество целей для «Частицы добродетели» и увеличиваем ее стоимость в мане, чтобы это заклинание стало способом обменять эффективность использования маны на пропускную способность.
  • Значок Башни Сияния изменился.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Неумолимый инквизитор» не складывался с эффектом «Мстительного крестоносца».
  • Стартовая сборка обновлена.
  • «Проблеск света» переместился на 2-й ряд (был 10-й).
  • «Бесконечный свет» переместился на 4-й ряд.
  • Сила Серебряной Длани перемещена в ряд 6 (был ряд 8).
  • Башня Сияния переместилась на 7-й ряд (был 6-й ряд).
  • Sanctified Wrath переместился на узел выбора с Пробуждением.
  • Образ фанатика, Второй рассвет, Верховенство закона, Божественная защита, Святой свет, Божественное озарение и Дар веры удалены.
  • Сияющий натиск был удален.
  • Примечание разработчиков: мы уверены, что удаление «Сияющего натиска» в целом является положительным моментом, поскольку ротация с двумя зарядами «Удара воина Света» не соответствует нашей цели — замедлить атакующие генераторы, чтобы освободить место для дополнительных исцеляющих заклинаний.

Защита

  • Урон всех способностей увеличен на 4%.
  • Максимальный запас маны увеличен до 250 000 (было 50 000).
  • Регенерация маны теперь составляет 1% в секунду (было 6%).
  • «Вспышка Света» теперь стоит 10% базовой маны (было 24%).
  • Очистка от токсинов теперь стоит 10% базовой маны (было 6,5%).
  • Word of Glory теперь стоит 10% от базовой маны.
  • Подсказка «Сияющий свет» изменена, чтобы уточнить, что она удаляет только стоимость святой силы из «Слова славы», а не стоимость маны.

Возмездие

  • Урон всех способностей увеличен на 2%.
  • Максимальный запас маны увеличен до 250 000 (было 50 000).
  • Регенерация маны теперь составляет 1% в секунду (было 6%).
  • «Вспышка Света» теперь стоит 10% базовой маны (было 24%).
  • Очистка от токсинов теперь стоит 10% базовой маны (было 6,5%).
  • Заступничество теперь стоит 2% от базовой маны (было 0%).
  • Word of Glory теперь стоит 10% от базовой маны.
  • «Молот гнева» теперь генерирует Святую силу при использовании на невосприимчивых целях.
  • Исправлены ошибки всплывающей подсказки в юрисдикции.
  • Исправлена ​​ошибка всплывающей подсказки к Крестовому походу при применении Инструмента возмездия.

Священник

  • Новый талант: «Доброта» — увеличивает эффективность ваших заклинаний на 3%. Имеет общий узел выбора с Power Word: Life на дереве талантов.
  • Новый талант: «Пожиратель эссенции» — атаки ваших Shadowfiend и Mindbender вытягивают жизнь из врагов, исцеляя ближайшего раненого союзника. Имеет общий узел выбора с Void Shift в дереве талантов.
  • Теперь есть связь между Вдохновением Света и Словом Доброты/Силы: Жизнь.

Дисциплина

  • Новый талант: «Светящаяся преграда» — создайте щит на всех союзниках в радиусе 40 м, поглощающий урон каждого из них в течение 10 секунд. Поглощение увеличено на 100% вне рейда. Luminous Barrier возвращается как узел выбора против Power Word: Barrier.
  • Урон всех заклинаний и способностей увеличен на 10%. Не применяется к бою PvP.
  • Искупление вины теперь переносит 36% всего урона (было 40%).

Святой

  • Новый талант: «Прозрение» — ваши святые слова с вероятностью 13%/25% могут сбросить время восстановления «Молитвы восстановления». Epiphany переместилась на предыдущую позицию Burning Vehemence в дереве талантов.
  • Урон всех заклинаний и способностей увеличен на 10%.
  • «Слово Света: Освящение» и «Молитва исцеления» поменялись местами в дереве талантов.
  • Иссушающий свет был удален.
  • Burning Vehemence переместился на позицию Searing Light в дереве талантов и теперь является талантом с 1 очком.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Священное Слово: Спасение появлялось не в той книге заклинаний.

Тень

  • Продолжительность Vampiric Embrace теперь составляет 12 секунд (было 15 секунд). Прочтите примечание разработчика в верхней части раздела «Классы», чтобы узнать подробности.
  • Запас маны на 70-м уровне увеличен до 250 000 (было 50 000).
  • Регенерация маны теперь составляет 1% в секунду (было 6%).
  • «Быстрое исцеление» теперь стоит 10% базовой маны (было 25%).
  • «Слово силы: Щит» теперь стоит 10% базовой маны (было 25%).
  • Расход маны на рассеивание магии теперь составляет 14% от базовой маны (было 10%).
  • Массовое рассеивание теперь стоит 20% базовой маны (было 55%).
  • Обновление теперь стоит 4% от базовой маны (было 6,5%).
  • «Молитва исправления» теперь стоит 4% от базовой маны (было 10%).
  • «Божественная звезда» теперь стоит 2% от базовой маны (было 2,5%).
  • Ореол теперь стоит 4% от базовой маны (было 5%).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ореол иногда дважды появлялся в Книге заклинаний.

Негодяй

вне закона

  • Урон всех способностей увеличен на 9%.
  • Grand Melee, один из положительных эффектов, предоставляемых Roll the Bones, был переработан — «Шквал клинков» наносит на 10% больше урона ближайшим врагам, включая вашу основную цель.
  • Эффект «Призрачного удара» был изменен, чтобы соответствовать описанию во всплывающей подсказке (увеличение только урона от способностей разбойника).

тонкость

  • Урон всех способностей увеличен на 4%.

Шаман

  • «Наполнение жизнью» теперь постоянно увеличивает максимальный запас здоровья на 8% (было, когда «Реинкарнация» не перезаряжается).
  • Примечание разработчиков: это изменение таланта должно позволить шаману использовать свою способность «Реинкарнация», не беспокоясь о том, что его здоровье уменьшится для последующих извлечений или в остальной части подземелья, где более низкое максимальное здоровье может быть помехой.
  • «Наставление предков» теперь ограничивает количество потенциального исцеления за тик на уровне 20% от вашего максимального здоровья, но не более 3 целей.
  • Комментарий разработчиков: «Наставление предков» — мощный гибридный инструмент, но он давал слишком много исцеления вашей группе в сочетании с большими всплесками урона по области. «Наставление предков» было скорректировано, и теперь у него есть ограничение на то, сколько исцеления можно исцелить в секунду. Это должно удерживать AoE-повреждения или сценарии исцеления сильнее, чем одиночная цель, в отношении пропускной способности исцеления, но должно уменьшить силу отдельных способностей, наносящих огромное количество исцеления за один момент.
  • «Наставление предков» больше не может исцелять от неклассовых способностей (таких как безделушки, чары для оружия, зелья и т. д.).
  • Решена проблема, из-за которой Nature’s Guardian иногда срабатывал до предполагаемого порога здоровья.

Элементаль

  • Максимальный запас маны увеличен до 250 000 (было 50 000).
  • Регенерация маны теперь составляет 1% в секунду (было 6%).
  • «Исцеляющий всплеск» теперь стоит 10% от базовой маны (было 24%).
  • «Цепное исцеление» теперь стоит 15% от базовой маны (было 30%).
  • Тотем исцеляющего потока теперь стоит 5% от базовой маны (было 9%).
  • Земной щит теперь стоит 5% от базовой маны (было 10%).
  • Очищение теперь стоит 14% от базовой маны (было 10%).
  • «Великое очищение» теперь стоит 21% базовой маны (было 20%).
  • «Очищение духа» теперь стоит 10% от базовой маны (было 6,5%).
  • Выбросы лавы больше не стреляют по врагам, находящимся под разрушаемым контролем толпы, при срабатывании Глубоко укоренившихся элементов или Первородной волны. Если основная цель шамана находится в разрушаемом контроле толпы при использовании Выброса лавы, который активирует Первозданную волну или Глубоко укоренившиеся элементы, дополнительный Выброс лавы все равно сработает.
  • Во всплывающей подсказке Землетрясения теперь указано, что несколько Землетрясений могут перекрываться.
  • Примечание разработчиков: это не изменение функциональности, а только уточнение всплывающей подсказки заклинания.

Улучшение

  • Примечание разработчиков: мы хотим призвать игроков заменить свой набор Dragonflight Season 1 новым набором Season 2 и снизить значение скорости по сравнению с набором Season 1. В новом наборе 2-го сезона появились некоторые взаимодействия с «Цепной молнией», когда это заклинание можно было использовать даже при столкновении с одной целью, поэтому мы уменьшаем бонусное взаимодействие набора 2-го сезона, чтобы «Цепная молния» оставалась заклинанием, которое можно было использовать только при сражении с несколькими врагами. Мы увеличиваем урон от ваших основных атак в ближнем бою, что повысит ваш урон, чтобы компенсировать корректировку значения набора уровней и сделать ваш профиль урона менее зависимым от бонусов набора Dragonflight. Комбинация всех этих изменений должна немного увеличить урон по одной цели, сохраняя при этом урон по области примерно на том же уровне.
  • Урон от «Удара бури» и «Удара ветра» (Удар бури Восхождения) увеличен на 20%. Не применяется к бою PvP.
  • Урон от «Вскипания лавы» увеличен на 20%. Не применяется к бою PvP.
  • Урон от «Ледяного удара» увеличен на 20%.
  • Изменен бонус набора из 4 наборов Vault of the Incarnates: теперь он дает 0,5% скорости за каждый использованный стек оружия Maelstrom (было 1%).
  • Aberrus, бонус из 4 наборов Shadowed Crucible был скорректирован: следующие 2 применения Chain Lightning теперь наносят на 20% больше урона (было 100%).
  • Вероятность срабатывания оружия Водоворота увеличена до 20% (было 16%).
  • Максимальный запас маны увеличен до 250 000 (было 50 000).
  • Регенерация маны теперь составляет 1% в секунду (было 6%).
  • «Исцеляющий всплеск» теперь стоит 10% от базовой маны (было 24%).
  • «Цепное исцеление» теперь стоит 15% от базовой маны (было 30%).
  • Тотем исцеляющего потока теперь стоит 5% от базовой маны (было 9%).
  • Земной щит теперь стоит 5% от базовой маны (было 10%).
  • Очищение теперь стоит 14% от базовой маны (было 10%).
  • «Великое очищение» теперь стоит 21% базовой маны (было 20%).
  • «Очищение духа» теперь стоит 10% от базовой маны (было 6,5%).
  • Молнии больше не стреляют по врагам, находящимся под действием разрушаемого контроля толпы, при срабатывании Первобытной волны. Если основная цель шамана находится в разрушаемом контроле толпы при использовании Молнии, которая активирует Изначальную волну, дополнительная Молния все равно сработает.
  • Урон по площади от срабатывания «Глубоко укоренившихся элементов» больше не будет наносить урон ближайшим врагам в разрушаемом контроле толпы.

Реставрация

  • Урон всех заклинаний и способностей увеличен на 10%.
  • Все исцеление увеличено на 3%.
  • Примечание разработчика: функциональность «Наставления предков» корректируется в «Переломах во времени», и мы ожидаем, что это приведет к небольшой общей потере исцеления. Мы компенсируем это, увеличивая все исцеление Шамана Восстановления.
  • «Великое очищение» теперь стоит 3% от базовой маны (было 4%).

Чернокнижник

  • Глифы чернокнижника теперь используются в гримуарах для разблокировки настроек питомцев.
  • Символ наблюдателя устарел и больше не будет доступным параметром настройки для охотников Скверны.
  • Примечание разработчиков: с появлением новой системы настройки питомца чернокнижника, которая появится в Fractures in Time, мы перестанем поддерживать настройку Glyph of the Observer. Наша причина в том, чтобы убедиться, что каждый демон сохраняет одинаковый силуэт во всех доступных настройках, чтобы каждый демон и функции или сила, которые они предоставляют чернокнижнику, были легко понятны другим игрокам, а также чернокнижнику.
  • Кошмар был переработан — теперь увеличивает количество урона, необходимого для снятия ваших эффектов страха, на 60%.
  • Grimoire of Sacrifice больше не имеет длительности и больше не должен удаляться при выходе из системы, входе в подземелья или между раундами Solo Shuffle.

несчастье

  • Комментарий разработчиков: количество применений, необходимых для правильной настройки Колдовства, велико, и это может показаться особенно неприятным в ситуациях с несколькими целями и PVP. Мы заменяем Колдовство Пагубы и вносим изменения в Прикосновение Ужаса и Цветок Рока, чтобы сделать чередование Колдовства более доступным и менее суровым.
  • Malefic Affliction был удален.
  • Новый талант: «Гамбит Ксавия» — «Нестабильное колдовство» наносит на 15/30% больше урона. Гамбит Ксавия находится в предыдущей локации Malefic Affliction.
  • «Прикосновение ужаса» было переработано: «Пагубный восторг» заставляет цели, страдающие от вашего «Нестабильного колдовства», получать на 30% больше урона от ваших эффектов периодического урона в течение 8 секунд.
  • «Цветок рока» был переработан: когда «Семя порчи» наносит урон целям, находящимся под действием вашего «Нестабильного колдовства», они взрываются, нанося урон от темной магии.
  • Урон от «Нестабильного колдовства» увеличен на 10%.
  • Время произнесения «Семени порчи» было уменьшено до 2 секунд (было 2,5 секунды).
  • «Гамбит Ксавия» больше не увеличивает урон от ответного урона «Нестабильного колдовства».

Демонология

  • Комментарий разработчиков: мы работаем над тем, чтобы уменьшить пики и спады пропускной способности Демонологии, отключив вызов Зловещих охотников. Это позволит нам компенсировать это увеличением пропускной способности других ротационных заклинаний Демонологии. Наконец, экономика Демонического ядра была слишком щедрой в Dragonflight. Мы хотим вернуть «Демонологию» туда, где «Стрела Тьмы» часто используется, урон от «Демонической стрелы» ощущается значительным, а количество доступных мгновенных применений немного ограничено.
  • Ripped Through the Portal, Fel Covenant, Demonic Meteor и Fel Might были удалены.
  • Новый талант: Heavy Handed — повышает вероятность критического удара вашего основного стража Скверны на 10%. Heavy Handed находится в предыдущей локации Fel Might.
  • Новый талант: Кавитация — критические удары основного стража Скверны наносят на 10/20% больше урона. Кавитация находится в предыдущей локации Umbral Blaze.
  • Скверна и сталь были переработаны: урон от «Удара легиона» вашего основного стража Скверны увеличен на 10%. Урон от «Вихря Скверны» основного стража Скверны увеличивается на 5%.
  • Новый талант: «Император» — повышает вероятность критического удара «Огненной стрелы Скверны» дикого беса на 5/10%. Imp-erator находится в предыдущей локации Demonic Calling.
  • Новый талант: «Пагубный удар» — «Рука Гул’дана» наносит на 8/15% больше урона, а вероятность критического удара «Руки Гул’дана» увеличивается на 8/15%. Malefic Impact находится в предыдущей локации Inner Demons.
  • Аберрус, Затененный Горнило: бонус за 2 комплекта был скорректирован — урон от «Демонической стрелы» увеличен на 20% (было 15%). Поглощение Демонического ядра сокращает время восстановления Гримуара: Страж Скверны на 1 секунду.
  • Урон от Руки Гул’дана увеличен на 25%.
  • Урон имплозии увеличен на 15%.
  • Урон зловещих охотников увеличен на 15%.
  • Урон от «Демонической стрелы» увеличен на 20%.
  • Стоимость осколка души Бомбардировщика желчной скверны была снижена до 0 (было 2).
  • «Темное пламя» теперь срабатывает с вероятностью 15/30 % (было 8/15 %) и теперь сохраняет оставшийся урон при повторном применении.
  • Umbral Blaze был перенесен на предыдущее местонахождение Fel Covenant.
  • Dread Calling был перемещен в предыдущее местоположение Ripped Through the Portal. Призыв ужаса теперь имеет 2 ранга (было 1 ранг).
  • Демонический зов был перенесен в предыдущее местоположение Демонического метеора. Демонический призыв теперь имеет 1 ранг (было 2 ранга).
  • Внутренние демоны были перемещены в предыдущее место Dread Calling. Внутренние демоны теперь имеют 1 ранг (было 2 ранга).

Разрушение

  • «Сокрушительный хаос» был переработан: «Призыв инфернала» увеличивает урон от ваших следующих 8 применений «Стрел Хаоса» на 50 % (10 % в PvP-бою) или ваших следующих 8 применений «Огненного дождя» на 70 % (15 % в PvP-бою).
  • Урон от Пространственного разлома увеличен на 15%.

Воин

Защита

  • Урон всех способностей увеличен на 6%.

12) Подземелья и рейды

  • Игроки, победившие Гарроша Адского Крика в Осаде Оргриммара, теперь могут сразу перейти во Внутреннее святилище для всех персонажей учетной записи, прочитав свиток, висящий на стене возле Хранителя мудрости Чо у входа.
  • Комментарий разработчиков: «Осада Оргриммара» — это длинный линейный рейд с редким ездовым животным и латными наплечниками, жадно удерживаемыми Гаррошем Адским Криком, последним столкновением с боссом. Мы надеемся, что реализованный здесь ярлык позволит игрокам, которые уже сталкивались с этой частью истории, сразу перейти к финальной схватке, чтобы получить шанс заработать эти уникальные предметы коллекционирования.
  • Скорректировано здоровье боссов в классических подземельях во времена Хроми.
  • Комментарий разработчиков: значения здоровья некоторых боссов классических подземелий некорректно масштабировались во времена Хроми. Это изменение приводит время Хроми в соответствие с текущей временной шкалой.

13) Предметы и награды

Торговля между мирами

  • Теперь игроки смогут торговать предметами и золотом напрямую с персонажами в других мирах своего региона. Ранее это ограничивалось такими вещами, как сотворенные предметы или соответствующая добыча в рейдах/подземельях, но теперь все эти межсерверные ограничения будут сняты. Играйте с друзьями и торгуйте всем, чем хотите, с кем хотите!

Игрок против игрока

  • Выплата полевого медика за опасность теперь содержит новый предмет: Медаль завоевания. Медаль завоевания — это предмет, привязываемый к учетной записи, который дает 30 очков завоевания при использовании.
  • Выплата полевого медика за опасность теперь имеет более высокий шанс выпадения Почетных медалей.
  • Примечание разработчиков: мы добавляем дополнительные поощрения лекарям для игроков, стоящих в очереди на Solo Shuffle, так как мы получили много отличных отзывов от сообщества о том, что время ожидания для ролей, не являющихся лекарями, слишком велико. Обновление вознаграждений Field Medic Hazard Payout — это первый шаг, который мы предпринимаем, чтобы сделать Solo Shuffle более привлекательным для специализаций целителей, и мы собираемся следить за тем, как это работает в будущих обновлениях контента, в дополнение к потенциальному изучению дополнительных геймплей и изменения наград для специализаций целителей в Solo Shuffle.
  • Уменьшено количество предметов, выпадающих в Аберрусе, рейде Затененное Горнило.
  • Примечание разработчиков: поскольку катализатор возрождения становится доступным для простого преобразования предметов в предметы уровня, мы уменьшаем их шанс выпадения в рейде по сравнению с неуровневой добычей, что может быть более желательным для игроков, которые уже завершили свой набор уровня.
  • Катализатор возрождения снова можно использовать для преобразования подходящих предметов в классовую броню Vault of the Incarnates. Это не требует зарядов Renascent Shadowflame.
  • Все ониксовые кольчатые изначальные камни, наносящие урон, теперь наносят на 40% меньше урона.
  • Комментарий разработчиков: мы снижаем эффективность всех первичных камней, наносящих урон, на 40 %, чтобы у игроков было больше вариантов выбора кольца. Мы компенсируем эту потерю урона определенным специализациям. Подробности смотрите в разделе «Классы» выше.
  • Снаряжение, созданное на уровне предметов 441 или 444, теперь можно улучшать с помощью новой цепочки улучшений Мифа, а не полностью над системой улучшений.
  • Это изменение имеет обратную силу для всего снаряжения, полученного во 2-м сезоне. Любое снаряжение 2-го сезона, созданное на уровне предмета 441, 444 или 447, теперь будет отображать свой уровень улучшения на шкале мифов, и его можно будет улучшить у любого поставщика улучшения предмета.
  • Для улучшения снаряжения по цепочке Мифов требуются Летающие камни и Герб Пламени Тьмы Аспекта для каждого улучшения. Здесь применяются обычные правила скидок (если у персонажа есть предмет снаряжения более высокого уровня в том же слоте, герб не требуется; если у какого-либо персонажа в учетной записи есть предмет снаряжения более высокого уровня в том же слоте, стоимость Flightstone будет уменьшена вдвое. ).
  • Урон от эффекта «Избранный Печати Диурны» уменьшен на 25%.
  • Урон себе от «Сосуда опаляющей тени» и «Призыва к страданию» Нелтариона больше не выводит из невидимости и с меньшей вероятностью прерывает другие действия.
  • Обновлены некоторые устаревшие рейды, чтобы при прохождении их в одиночку чаще выпадали предметы, привязываемые при экипировке.
  • Комментарий разработчиков: мы обнаружили, что в некоторых старых рейдах очень низкая вероятность выпадения BoE, поэтому это изменение призвано упростить фарм этих предметов для трансмогрификации.
  • Инертный пепел феникса теперь можно найти на обеих разновидностях огненных элементалей в области, где он падает (был только один тип), и со значительно увеличенным шансом выпадения.
  • Garrison Hearthstone и Dalaran Hearthstone теперь являются игрушками.
  • «Обнаружено нарушение» Задания рейда «Путешествие во времени» теперь сбрасываются, и их можно будет выполнить снова, когда рейд «Путешествие во времени» вернется (было однократное выполнение). За эти квесты теперь можно получить сундук с предметами для повышения уровня Героя и шанс получить бонусные вкусовые награды для персонажей максимального уровня.
  • Снаряжение для путешествий во времени, заработанное на максимальном уровне, теперь будет находиться на шкале улучшений авантюриста и может быть улучшено с помощью летных камней и гребней пламени теней дракончика у любого поставщика улучшений предметов. Это не будет задним числом добавлено к снаряжению для путешествий во времени, полученному до выхода Fractures in Time.
  • Улучшенные награды в Exile’s Reach.
  • Слегка увеличена частота всех маунтов, которые появляются на аукционе Черного рынка, и добавлены маунты из подземелий и рейдов Battle for Azeroth в список возможных аукционов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой посохи, трансмогрифицированные в легендарного мага Алунета, иногда не превращались в овец при использовании «Превращения». Это бааак!

Профессии

  • Рядом с торговцами заказами на изготовление в Вальдраккене теперь есть Apprentice Crafter and Gatherer. Авантюристы, которые полностью специализируются в своих профессиях, могут обменять лишние профессиональные знания на Ремесленный характер.
  • Украшение Precognition больше не дает бонус к скорости.
  • Ледяные руны теперь можно найти вдоль стен Наксрамаса для игроков, заинтересованных в создании устаревших шаблонов сопротивления холоду.
  • Игроки, выполнившие задание «Костюм огра Гордока», теперь могут получить рецепт костюма огра Гордока, если их навык классического портняжного дела или кожевничества не ниже 275, поговорив с Узлом Наперстянкой в ​​Забытом Городе.

Кузнечное дело

  • Чертежи наследия для чемпиона Truesilver, The Shatterer и Masterwork Stormhammer теперь можно приобрести у Ironus Coldsteel в Eon’s Fringe после выполнения его цепочки заданий.

Готовка

  • Роланд, подружившаяся с вами Рецептная Крыса, теперь будет обучать других персонажей игрока рецептам яиц с пряностями и благотворительного чеддера без необходимости снова искать его в хранилищах Зскера или пещере Заралек.

Надпись

  • Новый символ: символ Шат’Яр — жрецы теней снова могут говорить на языке Шат’Яр, находясь в облике Бездны. Рецепт Начертания может выпасть из Н’Зота Заразителя в Нья’лоте, рейде Пробуждающийся Город.

Кожевничество

  • Унаследованные образцы плаща из искажённой чешуи, перчаток из искажённой чешуи и пояса из искажённой чешуи теперь иногда можно найти в набитых сумочках из искажённой чешуи, которые выпадают из друидов Клыка в Пещерах Стенаний.
  • Унаследованные модели для Ремень проницательности, Сапоги мангуста, Наручи стремительного полета, Хроматический плащ, Прята дикой природы и Меняющийся плащ теперь иногда можно найти в тайнике Узловатого Наперстянки для игроков, которые приобретут Ключ от кандалов Гордока в Забытом Городе.

14) Игрок против игрока

  • Примечание разработчиков: мы обновляем тотемы и питомцев игроков, которые невосприимчивы к положительным и отрицательным эффектам, теперь они невосприимчивы только к положительным эффектам. В первую очередь это изменение PvP, позволяющее применять эффекты постепенного урона к тотемам, чтобы у всех специализаций были разумные способы нанести им урон.

Рыцарь смерти

  • Урон от «Конечности поганища» теперь уменьшен на 50% в PvP-бою.
  • Бонус скорости Empower Rune Weapon теперь эффективен на 33% в PvP-бою.
  • Spellwarden больше не сокращает время действия Anti-Magic Shell.

Мороз

  • Комментарий разработчиков: мы вносим обновления для Frost Death Knights в PvP с целью вознаградить специализацию за время безотказной работы, увеличив ее общий устойчивый урон и снизив ее зависимость от перезарядки.
  • Базовое увеличение силы «Ледяного столпа» теперь эффективно в PvP-бою на 40% (было 60%).
  • Увеличение силы от «Ледяного столпа» теперь на 50% эффективнее в PvP-бою.
  • Увеличение мастерства помощи Ледяного дракончика теперь на 50% эффективнее в PvP-бою.
  • Увеличение урона от льда Костолома теперь на 50% эффективнее в PvP-бою.
  • Увеличение урона от Frost Strike от Shattering Blade теперь на 50% эффективнее в боях PvP.
  • Увеличение урона от «Беспощадной зимы» от Gathering Storm теперь на 50% эффективнее в боях PvP.
  • Увеличение урона от «Беспощадной зимы» от Everfrost теперь на 50% эффективнее в боях PvP.
  • Увеличение силы от Enduring Strength теперь эффективно на 80% в боях PvP.
  • Урон от «Ледяного удара» теперь увеличивается на 45% в PvP-боях (было 30%).
  • Урон от уничтожения теперь увеличивается на 20% в боях PvP (было 8%).
  • Урон от уничтожения теперь увеличивается еще на 60%, когда «Машина для убийств» не активна в PvP-бою.
  • Урон от «Беспощадной зимы» теперь увеличен на 80% в боях PvP.
  • Урон от «Воющего ветра» теперь увеличен на 30% в PvP-бою.
  • Урон от Frostscythe теперь увеличен на 50% в бою PvP.
  • Урон от Glacial Advance теперь увеличен на 50% в боях PvP.

Нечестивый

  • Комментарий разработчиков: мы вносим обновления для Unholy Death Knights в PvP, чтобы профиль урона исходил от активного игрового процесса, а специализация меньше зависела от перезарядки. Мы также вносим некоторые улучшения качества жизни, удаляя сокращение PvP для Virulent Plague, повышая выживаемость питомцев и обращаясь к тому, чтобы поднять мерзость как обязательный PvP-талант.
  • Воспитание мерзости было удалено.
  • Армию мертвых теперь можно использовать на аренах и в рейтинговых матчах на полях сражений.
  • Армия мертвецов теперь призывает 4 гулей вместо 8 в бою PvP.
  • Апокалипсис теперь призывает до 2 гулей Армии Мертвых вместо 4 в PvP-бою.
  • Урон гулей «Армии мертвых» теперь увеличен на 20% в боях PvP.
  • Вероятность применения «Гнойной раны» Разорванных внутренностей и урон от взрыва увеличены на 100% в PvP-бою.
  • Увеличение урона основного питомца рыцаря смерти от «Темного превращения» теперь составляет 50 % в PvP-бою.
  • Продолжительность Virulent Plague больше не уменьшается на 45% в PvP-бою.
  • Урон от «Смертоносной чумы» в боях PvP увеличен на 10%.
  • Урон от «Гнойной раны» теперь увеличен на 250% в PvP-бою.
  • Урон от «Лика смерти» теперь увеличивается на 90% в PvP-боях (было 18%).
  • Урон от «Удара Плети» теперь увеличивается на 30% в PvP-бою.
  • Урон от когтистых теней увеличен на 30% в PvP-бою.
  • Жатва теперь эффективна в PvP-бою на 67%.
  • Реанимация теперь наносит урон от темной магии в размере 10% от максимального запаса здоровья противника (было 15%).

Друид

Реставрация

  • «Распутывание» теперь снижает затраты маны на «Цветение» на 25%.

Вызывающий

  • Новый PvP-талант: «Объятия сновидца» — «Зеленые объятия» привязывает вас к союзнику, увеличивая скорость передвижения на 40 % и вызывая урон и замедление врагов, проходящих через привязь, на 50 % на 3 секунды. Привязь действует до 10 секунд или до тех пор, пока вы не отойдете от союзника более чем на 30 ярдов.
  • «Объятия сновидца» исцеляет вас и вашего союзника на 100% от урона, нанесенного врагам, пораженным привязью.
  • Время восстановления «Остановки времени» уменьшено до 1 минуты (было 1,5 минуты), а продолжительность увеличена до 5 секунд (было 4 секунды).

Сохранение

  • Исцеление от «Пламя Жизнедателя» увеличено на 15% в PvP-бою.

Маг

  • Новый PvP-талант: «Улучшенная массовая невидимость» — время восстановления «Массовой невидимости» сокращено до 1 минуты, и он может влиять на союзников в бою.
  • Исцеление от перенаправленной энергии уменьшено на 75% в PvP-бою (было 50%).
  • Поток времени уменьшен на 50% в бою PvP.
  • Примечание разработчиков: это сделано для того, чтобы свести на нет изменения, внесенные в недавние обновления «Отвлеченной энергии» и «Потока времени» в PvP-боях.

Мистический

  • «Волшебный всплеск» теперь увеличивает силу заклинаний на 25% в PvP-бою (было 35%).
  • «Чародейские вспышки» теперь наносят 85% урона при использовании «Присутствия разума» в PvP-бою.

Огонь

  • Увеличение урона Unleashed Inferno теперь составляет 33% в PvP-бою.
  • Увеличение урона от «Благословения Короля-солнца» теперь на 40% эффективнее в PvP-бою.
  • Увеличение урона от Flame Accelerant теперь составляет 60% в PvP-бою.
  • Эффект урона от критического удара Wildfire теперь эффективен на 75% в PvP-бою.
  • Эффект критического урона от «Дикого огня» во время «Возгорания» теперь эффективен на 67% в бою PvP.
  • Firefall больше не дает двойную выгоду от ударов по игрокам.
  • Пирокинез удален.

Мороз

  • Увеличение урона от Glacial Assault уменьшено на 50% в боях PvP.
  • Урон криопатии за стак уменьшен на 40% в PvP-бою.
  • Урон от «Ледяного копья» в PvP-боях увеличен на 15% (было 34%).
  • Ускорение «Благословения зимы» в PvP-бою снижено на 50%.
  • Холодное усиление уменьшено на 33% в PvP-бою.
  • Урон, наносимый «Расколотым льдом» второстепенным целям для «Ледяного шипа», уменьшен на 50 % в бою в PvP.

Монах

  • Сила духа теперь эффективна в PvP-боях на 70% (было 50%).
  • Минимальный поглощаемый урон Dampen Harm увеличен до 30% в боях PvP (было 20%).
  • Укрепляющий отвар теперь снижает получаемый урон в PvP-боях на 30% (было 20%).

Ткач туманов

  • Древние учения теперь восстанавливают на 245% больше здоровья в PvP-бою (было 220%).

Ветроход

  • Прикосновение кармы теперь поглощает 80% максимального здоровья монаха (было 50%) и отражает 70% нанесенного урона (было 105%) в PvP-бою.

Паладин

Святой

  • Новый PvP-талант: «Божественная мольба» — после применения «Рассвета» вы восстанавливаете ману в течение 15 секунд, но ваше исцеление и урон уменьшаются на 30%. Рассвет больше не восстанавливает ману за каждый поглощенный блеск.
  • Примечание разработчиков: мы хотели бы, чтобы «Божественная мольба» была вариантом с высоким риском и высокой наградой для игроков, поскольку мы ожидаем, что «Рассвет» будет восстанавливать меньше маны за счет потребления мерцания в PvP.
  • Новый PvP-талант: «Осуждение» — поражает врага зарядом священного света, нанося урон от светлой магии и не позволяя цели наносить критические эффекты в течение следующих 8 секунд. Заменяет Щит праведника.
  • Комментарий разработчиков: мы хотели бы, чтобы у Holy Paladins была возможность тратить энергию Света в атаке дальнего боя в PvP, поскольку Щит праведника теперь более неотъемлемая часть специализации, но в сценариях PvP может быть трудно извлечь выгоду.
  • «Очищение слабых» было переработано: когда вы очищаете союзника, 1 союзник в радиусе 40 м рассеивается от тех же эффектов, но время восстановления «Очищения» увеличивается на 4 секунды. Исцеление союзников с помощью «Вспышки Света» или «Святого света» очистит цель от всех болезней и ядов.
  • Все исцеляющие заклинания больше не увеличиваются на 9% в бою PvP.
  • Регенерация маны теперь уменьшена на 25% в боях PvP (было 35%).
  • Исцеление от «Вспышки Света» в PvP-бою увеличилось на 30% (было 80%).
  • Исцеление от Света небес увеличено на 47% в PvP-бою (было 100%).
  • Исцеление от «Шока небес» в PvP-боях увеличено на 15% (было 30%).
  • Исцеление «Слова славы» больше не увеличивается в бою PvP (было увеличено на 15%).
  • Защита Света эффективна на 50% в PvP-бою.
  • Исцеление Света мученика больше не уменьшается в PvP-бою (было уменьшение на 25%).
  • Время восстановления «Обжигающего взгляда» уменьшено до 45 секунд, а радиус действия увеличен до 25 м.
  • Урон от «Проблеска Света» в PvP-боях уменьшен на 40% (было 25%).
  • Комментарий разработчиков: комбо-вспышки «Восходящего солнечного света» кажутся более эффективными, чем нам хотелось бы для специализации целителя. Мы снижаем урон, наносимый Проблеском Света в PvP, но по-прежнему уверены, что общие возможности атаки Паладина Света останутся конкурентоспособными в Переломах во времени после этой корректировки.
  • Урон от «Проблеска Света» больше не срабатывает на игроках, находящихся в разрушаемом контроле толпы.
  • Аура расплаты (PvP-талант) удалена.

Священник

  • Сохраненный урон от Катарсиса теперь сбрасывается, когда матч на арене или раунд Solo Shuffle заканчивается.
  • Поглощающий щит от Purification теперь можно развеять.
  • Положительный эффект увеличения исцеления, полученный от Divine Hymn, больше нельзя рассеять.
  • «Слово силы: жизнь» больше не лечит боевые машины.

Дисциплина

  • «Искупление вины» теперь на 89 % эффективнее в PvP-бою (было 70 %).
  • Очищение и Очищение решимости были объединены в один талант, который дает 2 заряда Очищения и дает вашей цели щит, когда Очищение снимает с нее вредные эффекты.

Святой

  • Новый PvP-талант: «Серафическое крещендо» — сокращает время восстановления «Божественного гимна» на 60 секунд и ускоряет его применение на 50%. Кроме того, бонус к исцелению от Divine Hymn теперь длится еще 10 секунд.
  • Очищение и Очищение решимости были объединены в один талант, который дает 2 заряда Очищения и дает вашей цели щит, когда Очищение снимает с нее вредные эффекты.
  • Исцеление от «Божественного гимна» теперь увеличивается на 75% в PvP-бою.
  • Сила души удалена.

Тень

  • Травма разума теперь дает 4% скорости за стак (было 3%) и теперь может суммироваться до 6 раз (было 8).
  • Mind Trauma теперь также работает с Mind Spike и Void Torrent. Он дает 1 стак своего эффекта при использовании Пронзания разума и 3 стека своего эффекта при полном поддержании Потока Бездны.
  • Сила души удалена.

Негодяй

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значение Мастерства отображалось во всплывающей подсказке ауры Бичевания в PvP.

Чернокнижник

несчастье

  • Новый талант: «Забвение» — обрушьте злую магию на душу вашей цели, нанося урон от темной магии в течение 3 секунд. Наносит на 10% больше урона, вплоть до 30%, за каждый активный эффект периодического урона на цели.
  • «Нестабильное колдовство» теперь наносит на 25% больше урона в PvP-бою.
  • Rampant Afflictions теперь снижает урон от Unstable Affliction на 25% в дополнение к своему текущему эффекту.
  • «Гниль и разложение» теперь могут срабатывать от «Стрелы Тьмы», «Похищения души» и «Обливиона».
  • «Гниль и разложение» теперь также продлевают время действия «Вытягивания жизни».
  • Стрела смерти (PvP-талант) удалена.

15) Квесты

Хроми Тайм

  • Теперь Хроми научит вас, что такое Chromie Time, предложит временные рамки на выбор и поделится вступительным роликом.
  • Максимальный уровень во Времени Хроми теперь 61 (был 60 уровень).
  • Ограничения расширения «Время Хроми» сняты.
  • «Драконьи острова ждут!» теперь предоставляет предмет, который позволяет вам телепортироваться в вашу столицу, чтобы немедленно начать свое путешествие на Острова Дракона.
  • Задания в подземельях Dragonflight, Shadowlands и Battle for Azeroth теперь также доступны в соответствующих подземельях.
  • И в Exile’s Reach, и в Battle for Azeroth теперь есть кампании, упрощающие отслеживание прогресса и продолжение с того места, на котором вы остановились.
  • Цепочка заданий в Мехагоне теперь начинается на 30-м уровне (было 50-м).
  • Игроки Альянса теперь могут войти в Назжатар после выполнения задания «Расколотая нация» (ранее «Открытие мира»).
  • Доступные цепочки заданий начальной зоны и побочные задания Battle for Azeroth теперь отображаются на карте зоны.
  • Улучшено знакомство со столицами после выхода из Exile’s Reach.

16) Пользовательский интерфейс и доступность

  • ОТСЛЕЖИВАНИЕ ПОЯВЛЕНИЙ
  • Теперь вы можете отслеживать внешний вид несобранных трансмогрификации, щелкнув их, удерживая клавишу Shift, на панели «Коллекции».
  • Это добавит его в ваш трекер целей. Щелкните значок, чтобы отслеживать его, как если бы вы выполняли квест.
  • В настоящее время вы можете отслеживать внешний вид только от продавцов, подземелий и рейдов. Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы увидеть, какие появления можно отслеживать.
  • Для представлений, которые имеют несколько элементов, нажмите Tab, чтобы просмотреть их, и щелкните, удерживая клавишу Shift, чтобы отслеживать выбранный в данный момент.
  • Нажмите на отслеживаемый объект в системе отслеживания целей, чтобы открыть его местоположение на карте.
  • Для появления в подземельях и рейдах щелкните имя босса в системе отслеживания целей, чтобы открыть журнал подземелий или рейдов.
  • Значки панели действий имеют обновленную анимацию для срабатывания заклинаний, прерванного применения и времени восстановления.
  • На значках панели действий теперь отображается полоса применения при применении или поддержании, а также зеленый кружок прицеливания при размещении целевой способности.
  • Тост о броске группового лута воспроизводит новую анимацию, когда вы делаете бросок «Потребность» для своей основной специализации.
  • Обновлены рамки юнитов арены:
  • Рамки арены теперь используют компактный стиль рамок юнитов.
  • Режим редактирования включает в себя настройки ширины, высоты и границы, а также позволяет просматривать различные размеры арены (2 на 2, 3 на 3, 5 на 5).
  • Настройки рамки арены были добавлены в меню «Параметры» > «Интерфейс» > «Вражеские рамки арены».
  • Справа от рамки врага добавлен статус PvP-брелока.
  • Значок, указывающий на специализацию противника, теперь отображается во время предматчевой фазы. Кадры перед матчем нельзя использовать для таргетинга, и они не отображают индикаторы мощности.
  • Подсказки персонажей теперь показывают специализацию игрока.
  • На кадрах арены всегда будут отображаться дебаффы.
  • Рамки арены теперь будут отображать дебаффы потери контроля в виде более крупного значка рядом с рамкой юнита.
  • Рамки арены теперь отображаются серым цветом, если игроки скрыты или невидимы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображались носители флагов поля боя.
  • Добавлено анимированное свечение, чтобы лучше выделить необходимые роли для Rated Solo Shuffle.
  • Функция преобразования текста в речь теперь имеет параметры для сообщений чата о добыче предметов, валюте и деньгах.
  • В сценарии капли на миникарте теперь желтые, а не синие, чтобы улучшить видимость.
  • Добавлен новый значок квеста для обозначения важных квестов.
  • Действия торговой лавки в серии (например, «Пройти 5/15/30 эпохальных+ подземелий») теперь будут свернуты в журнал путешественника.
  • Добавлены значок и строка всплывающей подсказки, чтобы указать, не поддерживается ли внешний вид для вашей расы (например, для механогномов и драктиров).
  • Обновлен интерактивный курсор «открытая рука» с изображением высокого разрешения.
  • Обновлено изображение рамки юнитов для тотемов.
  • Добавлена ​​кнопка «Продать весь хлам» продавцам.
  • Обновлено изображение кнопок «Починить» и «Починить все» у торговцев.
  • Добавлена ​​возможность заменить портреты игроков значками классов в разделе «Параметры» > «Интерфейс» > «Экран».
  • Добавлен способ сообщать игрокам на панели «Заказ на изготовление» неуместные примечания к заказу.
  • Заказы на изготовление теперь имеют опцию «Добавить друга» в выпадающем меню социальных сетей.
  • Обновлено кольцо вокруг значков ролей.
  • Обновлен арт на различных всплывающих окнах, включая проверку готовности.
  • Обновлена ​​оставшаяся анимация в кадре юнитов.
  • РЕЖИМ РЕДАКТИРОВАНИЯ
  • Добавлены полосы длительности (дыхание, усталость) с настройками размера.
  • Добавлен пользовательский интерфейс многоместного автомобиля с настройками размера.
  • Добавлены линии, которые показывают, к каким краям привязывается ваш элемент.
  • Слегка увеличен радиус захвата углов.
  • Добавлен бар археологии.
  • В рамку чата добавлены ползунки ширины и высоты.

Это полные примечания к патчу для обновления World of Warcraft 10.1.5. Вы можете найти предыдущее обновление здесь . Следите за обновлениями на We, где мы будем получать все исправления и последние обновления для WoW по мере их появления.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *