Игроки World of Warcraft разделились во мнениях относительно Delves, поскольку Blizzard столкнулась со сложностями балансировки

Игроки World of Warcraft разделились во мнениях относительно Delves, поскольку Blizzard столкнулась со сложностями балансировки

World of Warcraft: The War Within представила множество нового контента, но также принесла некоторые проблемы, особенно в отношении активности Delves . Действия Blizzard в отношении Delves вызвали неоднозначную реакцию, разделив сообщество.

С момента запуска дополнения в Delves появились различные проблемы, многие из которых были непреднамеренными. Хотя перенастройка была проблемой, несколько непредвиденных взаимодействий и ошибка, из-за которой Бранн действовал непоследовательно, создали значительные проблемы.

Это особенно касается игроков-одиночек и танков, которые столкнулись с большими трудностями, чем другие роли. После серии обновлений, выпущенных в течение нескольких дней, ситуация в Delves улучшилась, что говорит о том, что будущие корректировки могут быть минимальными.

В сообщении на Reddit один игрок выразил уверенность в том, что сложность Delves в конечном итоге приведет к улучшению игрока.

Delves сделает нас лучшими игроками от u/axiomabr в wow

Это мнение вызвало бурные споры, поскольку многие игроки считали, что выбор класса/специализации мешал им добиться успеха, исходя из текущего дизайна игры.

«Вы не можете улучшиться, когда вы бумкин с прерыванием на кулдаун в одну минуту. Это та же проблема, которая была у меня с Twisting Corridors в Shadowlands. Вы не можете сбалансировать соло-контент, когда бумкин — единственная специализация с длительным прерыванием на кулдаун», — заявил один из комментаторов.

Другие указали, что основной причиной их проблем был постоянный дисбаланс в действиях Delves . «У меня нет проблем с Delves, за исключением способности Webshot или чего-то еще, что отнимает 25–40% моего HP, и я могу прерывать ее только раз в 20 секунд во время битвы с боссом», — утверждал другой пользователь.

«Неудержимый урон, который может убить меня за 10 секунд, — это не проверка навыка; это просто плохой дизайн. Возможность уклоняться от всего, использовать кулдауны во время неудержимого урона и все равно проигрывать — это не проверка навыка; это случайно и приводит к вынужденным поражениям».

Несмотря на некоторое недовольство, некоторые игроки нашли отклик в оригинальном постере, подчеркнув трудности, с которыми сталкивается Blizzard в попытках удовлетворить всех игроков.

«Люди будут вас заминусовать за эти слова, но я хочу, чтобы вы знали, что я согласен. Я рад, что игроки научатся использовать свои защитные таланты, эффективно рассчитывать время перезарядки и в целом улучшать свой игровой процесс, потому что они не могут просто полагаться на типичную «механику целителя»», — ответил кто-то в поддержку.

Blizzard продолжит следить за ситуацией в Delves , и отзывы игроков существенно влияют на их решения. Пока неясно, останется ли сложность высокой, но, учитывая превосходное качество снаряжения, которое получают успешные игроки, Blizzard, скорее всего, сохранит сложные аспекты этой деятельности нетронутыми.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *