«Выпуск The War Within 26 августа знаменует конец жизненного цикла World of Warcraft: Dragonflight. Поскольку игра подходит к концу, разработчик признал некоторые ошибки в кульминационном рейде расширения Amirdrassil – the Dream’s Hope».
В ходе беседы с Wowhead Ион Хаззикостас, игровой директор WoW, и Морган Дэй, заместитель игрового директора, обсудили рейд Амидрасил. Хаззикостас особо упомянул некоторые аспекты, в которых, по его мнению, команда разработчиков допустила ошибки во время запуска рейда.
Поразмыслив над Амирдрассилом, становится очевидным, что были некоторые недостатки. Широко признано, что значительное увеличение сложности от Смолдерона до Тиндрала было чрезмерным, и это справедливо для всех итераций рейда, как заявил оратор.
«Несмотря на многочисленные ослабления, общая механическая сложность и требования к исполнению в Amirdrassil гарантировали, что каждая гильдия, независимо от того, когда они попытаются это сделать, столкнется с устрашающей проблемой в победе над седьмым боссом».
Файракк был финальным боссом рейда Амирадрассил.
Кроме того, Хаззикостас выразил свою уверенность в том, что обработка нерфов была неадекватной. Он также заявил, что время нерфов можно было бы улучшить, предположив, что их можно было бы реализовать раньше и с большей силой.
«Мы должны быть внимательны, делая это, поскольку мы не хотим мешать развитию гильдий, которые уже находятся в эпицентре битвы».
Первый уровень рейда в The War Within был официально анонсирован как Nerub’ar Palace, который проведет игроков через завершение сюжетной линии Nerubian Empire. Рейд проходит тестирование игроками, и в целом отзывы положительные. Однако перед запуском могут быть внесены значительные корректировки настройки.
Добавить комментарий