World of Warcraft: The War Within демонстрировала относительно хорошие результаты с момента своего релиза в конце августа, хотя и возникли некоторые проблемы. Значительное количество этих проблем относится к PvE-активности, известной как Delves, но недавнее исправление направлено на повышение согласованности во время игры.
В последние недели игроки столкнулись с совершенно разными трудностями в Delves. Некоторые игроки-одиночки с легкостью прошли через все испытания, в то время как другие с трудом продвигались дальше начальных толп мобов. Часть этой непоследовательности можно отнести к ролям, которые они играли (танки получали значительно больший урон), но это, похоже, не объясняет всех различий.
Недавно новый синий пост на официальных форумах WoW прояснил, что основные проблемы были более сложными. Пост подтвердил, что Бранн непреднамеренно поглощал избыточное здоровье и баффы, предназначенные для врагов в более сложных настройках.
Эта ошибка была более распространена среди игроков, которые предпочитали оставаться сзади во время столкновений, позволяя Бранну рваться вперед, что позволяло некоторым специализациям легко прогрессировать. Разработчики теперь внедрили исправление, чтобы гарантировать, что Бранн поддерживает постоянную базовую силу, которая масштабируется с его уровнем и уровнем предметов (ilvl) игроков.
Кроме того, сообщество предоставило существенную обратную связь, указывающую на то, что Бранн, когда функционировал по назначению, не вносил достаточного вклада в групповую динамику. В результате он получил впечатляющий 125%-ный бафф как к своему урону, так и к возможностям исцеления.
Эта корректировка является частью более широкой серии обновлений для активности Delves, поскольку Blizzard стремится усовершенствовать ее до удовлетворительного стандарта как для разработчиков, так и для сообщества игроков. 13 сентября были внесены заметные изменения в отношении того, как масштабируется активность, в частности, для динамики группы и ранее упомянутых танков.
Blizzard также отменила несколько изменений, которые усугубили существующие проблемы, включая снижение урона врагов по всем направлениям и возврат некоторых наиболее опасных аффиксов обратно на уровень 9 (с уровня 8).
Остается увидеть, достаточно ли стабилизируют эти модификации игровой процесс. Тем не менее, текущая ситуация выделяется как спорный вопрос в рамках в остальном хорошо принятого расширения, которое продолжает сталкиваться с негативной критикой.
Добавить комментарий