xQc признался, что предпочитает не играть за женских персонажей игр, «если они не привлекательны»

xQc признался, что предпочитает не играть за женских персонажей игр, «если они не привлекательны»

Недавно стример xQc высказал свои взгляды на репрезентацию женских персонажей в видеоиграх, предположив, что их привлекательность во многом зависит от их привлекательности. Его комментарии спровоцировали дальнейшие дискуссии в игровом сообществе о гендерной репрезентации и дизайне персонажей.

Премия Game Awards 2024 привлекла внимание поклонников игр обилием анонсов, в частности, двумя играми, которые привлекли значительное внимание: The Witcher 4 и Intergalactic: The Heretic Prophecy от Naughty Dog . Большое внимание было уделено главным героиням этих игр, что вызвало бурные дебаты на платформах социальных сетей.

Точка зрения xQc: важность привлекательности в женских персонажах

В прямом эфире после Game Awards 12 декабря xQc поделился своим мнением о продолжающемся обсуждении желательности женских персонажей в видеоиграх. Он заявил: «Я не против играть девушку, если она горячая. Когда играешь уродливую девушку, это не так весело». Это замечание прозвучало во время демонстрации фрагмента трейлера Intergalactic с главным героем Джорданом Муном.

Комментарии xQc были ответом на пост в Twitter/X, оспаривающий мнение мужчин-геймеров о привлекательности женских персонажей, особенно в сравнении с мужскими персонажами, такими как кровавые эльфы. Он утверждал: «Вот в чем разница — на кровавого эльфа приятно смотреть».

Стример уточнил, утверждая, что, хотя многие реальные люди могут не соответствовать традиционным стандартам красоты, эта реальность не должна отражаться в видеоиграх. xQc утверждал, что персонажи видеоигр часто рассматриваются как выдающиеся личности, и поэтому неуместно изображать их как средних или непривлекательных. «Почему мы возвращаемся к этой метате: «чувак… почему бы просто не сделать персонажа, который [выглядит] обычно?» — задался он вопросом.

Он также заявил, что персонажи в играх должны обладать привлекательностью и шармом, в то время как более реалистичные или среднестатистические персонажи могут быть зарезервированы для неигровых персонажей (NPC). «Мне плевать на реализм», — подчеркнул он, выступая за фокусировку на фэнтези и эскапизме в дизайне персонажей.

Эта точка зрения перекликается с аналогичной критикой, направленной на редизайн Цири в раскрытии The Witcher 4 , где некоторые фанаты подвергли сомнению выбор дизайна персонажа во вселенной. Продолжающийся дискурс подчеркивает более широкий разговор об ожиданиях и представлении женских персонажей в играх.

женские персонажи xqc
Кредит изображения: CD Projekt Red

Поскольку дебаты продолжаются, становится ясно, что эстетика персонажей и стандарты привлекательности в видеоиграх будут и дальше вызывать обсуждения как среди геймеров, так и среди создателей.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *