Недавно стример xQc высказал свои взгляды на репрезентацию женских персонажей в видеоиграх, предположив, что их привлекательность во многом зависит от их привлекательности. Его комментарии спровоцировали дальнейшие дискуссии в игровом сообществе о гендерной репрезентации и дизайне персонажей.
Премия Game Awards 2024 привлекла внимание поклонников игр обилием анонсов, в частности, двумя играми, которые привлекли значительное внимание: The Witcher 4 и Intergalactic: The Heretic Prophecy от Naughty Dog . Большое внимание было уделено главным героиням этих игр, что вызвало бурные дебаты на платформах социальных сетей.
Точка зрения xQc: важность привлекательности в женских персонажах
В прямом эфире после Game Awards 12 декабря xQc поделился своим мнением о продолжающемся обсуждении желательности женских персонажей в видеоиграх. Он заявил: «Я не против играть девушку, если она горячая. Когда играешь уродливую девушку, это не так весело». Это замечание прозвучало во время демонстрации фрагмента трейлера Intergalactic с главным героем Джорданом Муном.
Комментарии xQc были ответом на пост в Twitter/X, оспаривающий мнение мужчин-геймеров о привлекательности женских персонажей, особенно в сравнении с мужскими персонажами, такими как кровавые эльфы. Он утверждал: «Вот в чем разница — на кровавого эльфа приятно смотреть».
Стример уточнил, утверждая, что, хотя многие реальные люди могут не соответствовать традиционным стандартам красоты, эта реальность не должна отражаться в видеоиграх. xQc утверждал, что персонажи видеоигр часто рассматриваются как выдающиеся личности, и поэтому неуместно изображать их как средних или непривлекательных. «Почему мы возвращаемся к этой метате: «чувак… почему бы просто не сделать персонажа, который [выглядит] обычно?» — задался он вопросом.
Он также заявил, что персонажи в играх должны обладать привлекательностью и шармом, в то время как более реалистичные или среднестатистические персонажи могут быть зарезервированы для неигровых персонажей (NPC). «Мне плевать на реализм», — подчеркнул он, выступая за фокусировку на фэнтези и эскапизме в дизайне персонажей.
Эта точка зрения перекликается с аналогичной критикой, направленной на редизайн Цири в раскрытии The Witcher 4 , где некоторые фанаты подвергли сомнению выбор дизайна персонажа во вселенной. Продолжающийся дискурс подчеркивает более широкий разговор об ожиданиях и представлении женских персонажей в играх.
Поскольку дебаты продолжаются, становится ясно, что эстетика персонажей и стандарты привлекательности в видеоиграх будут и дальше вызывать обсуждения как среди геймеров, так и среди создателей.
Добавить комментарий