Основні моменти
- Системи живлення в manhwa мають вирішальне значення для формування оповідей і додання глибини історіям, залучаючи читачів своїм безмежним потенціалом.
- Ці системи влади досліджують теми розвитку характеру, відповідальності та наслідків володіння такими повноваженнями.
Системи влади є ключовим елементом манхви, особливо орієнтованої на дії, і світ манхви може похвалитися цілою низкою таких систем влади. Ці оригінальні системи живлення додають глибини історіям, у які вони включені. Читачів залучає у світи цих манхва не лише переконливий наратив і глибока характеристика, але й привабливість відкриття, розуміння та споглядання, здавалося б, нескінченного потенціалу цих захоплюючих систем влади.
Вони не тільки служать для розваги, але й є платформою для вивчення тематичних тропів про розвиток характеру та відповідальність, а також наслідки володіння такими здібностями. Як наслідок, системи живлення тепер є важливими частинами жанрів манхва, і нижче наведено деякі з найкращих, які можна побачити на сьогодні.
10 реліквій (Tomb Raider King)
Сюжетна лінія Tomb Raider King Manhwa зосереджена на реліктовій системі влади, яка виникла в результаті появи Божих гробниць. Ці Божі гробниці таємничим чином починають з’являтися по всьому світу, і в них знаходять таємничі реліквії: об’єкти, засновані переважно на міфології , історичних діячах і навіть народних казках. На відміну від типових систем влади, притаманних людям, ці реліквії просякнуті силою.
Ці сили, у свою чергу, доступні для носія реліквій, і само собою зрозуміло, що чим більшою кількістю якісних реліквій володіє людина, тим сильнішою вона є. Після регресу Со Чжу Хеона, головного героя історії, він використовує знання та досвід свого попереднього життя, щоб випередити всіх інших розкрадачів гробниць, зробивши себе титулованим Королем розкрадачів гробниць.
9 сузір’їв (повернення героя класу лиха)
Концепція системи живлення сузір’їв у цій манхві запозичена з найвідоміших зодіакальних сузір’їв астрології. Відповідно до manhwa, оригінальні 13 зодіаків сузір’їв спочатку були членами Племені Творців, найбільших майстрів Божественного світу. 13 сузір’їв зодіаку — це, по суті, божественні істоти, які обирають своїх помічників на Землі, щоб продемонструвати свою силу та допомогти врятувати людство від лиха. Ці довірені особи називаються святими і є представниками богів зодіаку, володіють їхніми атрибутами влади та відповідають за накопичення людської віри в цих божественних істот. Для кожного сузір’я існує ієрархія, схожа на релігію, але замість цього вони називаються Божественними Кадрами, і в цих Кадрах є учні.
Чим вище в божественному кадрі є учень, тим більшу силу сузір’я Зодіаку він може проявити через вплив сузір’я Зодіаку. Проте кількість влади, доступна цим Божественним Кадрам, прямо пропорційна кількості віри, яку можуть отримати відповідні зодіакальні сузір’я. Примітною особливістю системи живлення Constellation є її організаційна структура та просте розуміння, що робить читання простим.
8 талантів (Випробування)
Передумова системи живлення талантів цікава, оскільки, згідно з манхвою Ordeal, вона притаманна Kimyos. Кажуть, що Кіміо з’явилися внаслідок еволюції генетичного складу людини, що призвело до створення абсолютно нового людського виду: один, як кажуть, генетично вищий за середньостатистичної людини. Кіміо мають вищі фізичні параметри порівняно зі звичайними людьми і народжуються з особливими здібностями, які називаються талантами. Ці таланти мають 16 класифікацій: роз’їдання, створення, елементаль, швидкість, приховування, кінезис, сила, психіка, контроль діапазону, дальність, зсув, стан, підтримка, токсичний, порожнеча та викривлення. Талант може підпадати під кілька класифікацій, і таланти проявляються лише через Чі, внутрішню енергію, якою володіють усі Кіміо.
Таланти можна передавати, як у випадку з Лео Томасом і головним героєм Серцем Че, але передавати таланти можна лише тоді, коли Кіміо скоро помре, а таланти можна розділити на частини. Таланти також знову з’являються після того, як Кіміо, які ними володіють, вмирають, явище, яке почалося спочатку з Чотирьох Великих Талантів. Силова система талантів, закладена в Manhwa Ordeal, складна, але досить цікава, оскільки вона пов’язана з міфологією та традицією, що додає історії ще більшої глибини.
7 Пробудження (поодиноке підвищення рівня)
Пробудження — це явище, яке почало відбуватися після того, як уперше з’явилися Брама, відповідно до манхви Solo Leveling . Прокинувшись, люди почали розвивати сили та здібності для боротьби з монстрами, які породжувалися з цих воріт. Професія Мисливець створена так, що лише пробуджені люди можуть вбивати монстрів і звірів. Після пробудження мисливці ранжуються за міжнародною системою SE для визначення різних рівнів сили, де S є найсильнішим, а E – найслабшим. Далі мисливці поділяються на два класи: бойові та небойові.
Вони поділяються на шість типів: Бійці, Маги, Вбивці, Маги, Цілителі, Танкісти та Рейнджери. Щоб кваліфікуватися як мисливець, потрібно бути пробудженим, і не всі пробуджені обов’язково є мисливцями. Тим не менш, усі мисливці пробуджуються, і процес пробудження є необхідною умовою для отримання посвідчення мисливця.
6 Jungle Juice (Сік джунглів)
Концепція здібностей Jungle Juice запозичена з комах та їхніх різноманітних характеристик. Згідно з manhwa, сік джунглів — це складна хімічна речовина, замаскована під спрей від комах, створена таємничою компанією, яка при застосуванні на людині надає такій людині здібностей і характеристик певної комахи.
Хімічна сполука навіть змінює фізичні особливості, щоб відтворити частини конкретної комахи, властиві людині, про яку йде мова, як це було у випадку з героєм оповідання Джанг Сучаном, який отримав комплекс бабки. Завдяки соку джунглів були створені люди-комахи, а поряд з ними — різноманітні комплекси комах, властиві кожній людині-комахі.
5 Dice (Dice: The Cube That Changes Everything)
Історія Dice: The Cube That Changes Everything обертається навколо артефактів Dice. Гральні кості вперше з’явилися колись у минулому, коли вони впали на Землю, точніше в нетрі в Південній Кореї. Це явище свідчить про те, що гральні кістки не є людським походженням. Ці кубики можуть надавати користувачам різні фізичні та надприродні здібності . Відповідно до серіалу, першою відомою людиною, яка вступила в контакт з Дайсом, став Ікс, лиходій історії.
Користувачі Dice називаються Dicers, і Dice можна виробляти, використовуючи бажання Dicers як паливо. Подібно до валюти, Кості є джерелом усіх здібностей, які використовуються в сюжеті, оскільки людина повинна бути Гравцем кубиків, щоб її бажання виконувалися. Далі кубики поділяються на ранги та типи: звичайні кубики, кубики рангу A та рангу S, а типи кубиків: Soul, Enchant та Ancient Dice. Дайсери групуються відповідно до рейтингу їхніх кубиків, що надає структурі, здавалося б, хаотичній грі. По суті, серцевина історії, кубики, є сприятливим варіантом для всіх залучених персонажів.
4 мани (Великий маг повертається через 4000 років)
The Great Mage Returns After 4000 Years — це фантастична манхва, заснована на передумовах магії. Відповідно до серіалу, магічна практика можлива лише через маніпуляції з маною. Мана — це життєва енергія, яка міститься в усіх речах, але набагато більше в людях. Подібно до людей та інших істот, які залежать від мани для здійснення магії, напівбоги діють за допомогою божественної сили, еквівалента мани в серії.
У манхві мана та божественна сила, хоча й мають подібну суть, теоретично не можуть співіснувати, оскільки мана є нижчим еквівалентом енергії напівбогів і символічним зображенням людської смертності, а також, відповідно до оповідання, критичним елементом сили. Сила магічної магії класифікується за пронумерованими зірками, від 1 до 8 зірок, причому найвищою в історії людства є 8 зірок, досягнутий великим магом Лукасом Трауменом, який тепер є головним героєм історії. як Фрей Блейк.
3 God Candidate (God Game)
Сюжетна лінія Manhwa Game Game повністю обертається навколо гри God Game: безжального, безперешкодного, кривавого змагання, яке може виграти лише останній виживий кандидат. Керована істотою, яку називають Богом, у гру з Богом можуть грати лише люди, обрані як кандидати в Бога, а в рідкісних випадках — справжні Боги.
Кандидатура цих людей у бога є основою концепції здібностей, закладеної в історію, оскільки кандидати в бога володіють надприродними здібностями, але можуть це зробити лише через вплив бога. Кожному кандидату дозволено укласти контракт із будь-якою кількістю богів, щоб отримати владу, і навпаки, бог може вирішити, кому з гравців стати його чемпіоном у ході гри Богів.
2 Shinsu (Вежа Бога)
Шінсу є життєво важливим елементом Вежі. Це життєва есенція, яку виробляє Вежа і використовують її мешканці. Shinsu має багато застосувань і може надавати різні здібності та переваги своїм користувачам залежно від їхніх знань, навичок і таланту. Існує два типи Шінсу: природний і контрольований людиною, але різницю між ними ще потрібно з’ясувати. Shinsu можна контролювати лише за допомогою прямого контролю талановитими людьми, контрактами, укладеними з адміністраторами поверхів, або предметами через його мінливість.
Шінсу можна контролювати та перетворювати в різні елементи чи форми, знайшовши «Якості Шінсу». Ті, хто може контролювати та маніпулювати ним без контракту або спеціальних пунктів, називаються нерегулярними. Баанг — основна одиниця маніпуляції Шінсу, яка вимірює навички людини. М’юн означає розмір Баанга, а Су — його концентрацію. Шінсу — це складна здатність, яка відіграє важливу роль у серії Tower Of God.
1 Чарьок (Бог середньої школи)
Концепція сили, яка використовується в серіалі, відома як «Charyeok», що в перекладі означає «позичена сила». Концепція запозичує силу у надприродних істот, від богів до демонів. Тип бога, який індивід запозичує свою силу, визначає вид влади, яку він отримає. Уклавши контракт із цими надприродними сутностями, користувач може сформувати це за допомогою своєї уяви як свою унікальну здатність.
Сила чарьока людини вимірюється в очках бога (GP), і тривале використання чарьока призведе до таких фізичних недоліків, як втома. Charyeoks отримуються в основному шляхом проактивного укладання контрактів і, у рідкісних випадках, імплантуються користувачеві. Відносно легка для розуміння концепція Чарьока також залишає простір для уяви, але, за іронією долі, герой історії не використовує Чарьока, оскільки він сам виявляється богом: Сунь Укун, Король Мавп.
Залишити відповідь