Оновлення Minecraft 1.20 Trails & Tales вийшло вже кілька днів, і спільнота знайшла масу чудових світових зерен для використання з різних причин. Деякі надають чудові ресурси або корисні місця появи, тоді як інші пропонують можливість одразу ознайомитися з новими функціями оновлення 1.20.
Незалежно від того, чи подобається гравцям Minecraft гра на Java чи Bedrock Edition, існує величезна колекція початкових кодів, які можна використовувати для швидкого доступу до нових функцій оновлення. Від вишневих гаїв до археології, правильне насіння може значно допомогти вам випробувати останні доповнення в цьому великому випуску.
Якщо ви шукали потрібне зерно, яке допоможе вам випробувати нові включення в 1.20, безсумнівно, не бракує варіантів.
Десять початкових параметрів Minecraft 1.20 для нових функцій у Java та Bedrock Edition
1) 8764718009920 (Java)
Якщо ви хочете гарно, збалансовано розпочати свій світ Minecraft 1.20, маючи при цьому доступ до нових функцій, це насіння може відповідати цій вимозі. Ви з’явиться в рівнинному біомі з двома селами в межах видимості. Однак у сусідніх горах є біоми вишневого гаю, які варто дослідити.
Хоча гори, безсумнівно, варті того, щоб видобувати ресурси , ви повинні бути обережними. Недалеко від спауна розташовано два стародавні міста (X: 200 Y: -51, Z: 8) і (X: 392, Y: -51, Z: 8).
2) 2857783153245770909 (Java)
Minecraft 1.20 представив довгоочікувану ігрову функцію археології, дозволяючи гравцям очищати підозрілі піщано-гравійні блоки , щоб отримати нові та існуючі предмети як здобич. Археологія також оголосила про появу руїн стежок, які рясніють блоками, які можна натирати для початківців археологів.
Цей вихідний код Java Edition містить п’ять різних місць руїн стежок , хоча вони трохи віддалені від точки появи. Ці структури призначені для створення на досить великій відстані одна від одної, тому вам потрібно буде підготуватися, перш ніж кидатися пензлем у гонитву за своїми археологічними бажаннями.
Координати Trail Ruins у цьому зерні:
- X: -248, Z: 408
- X: -824, Z: 168
- X: -536, Z: -248
- X: 88, Z: -456
- X: 568, Z: -312
3) 9111864041620846695 (Java)
Коли в Minecraft 1.20 з’явилася археологія, руїни стежок не були єдиним місцем для цієї функції. Насправді багато різних споруд, у тому числі пустельні піраміди та пустельні колодязі, також отримали підозрілі блоки, які можна було обробити щіткою для таких предметів, як черепки кераміки для виготовлення прикрашених горщиків.
Домашній біом цього зерна породжує вас у великій пустелі з кількома селами, де ви можете проїхатися на новому мобі верблюдів . Крім того, ви завжди можете просто створити пензлик і відправитися до сусідніх пірамід і колодязів, щоб знайти стародавні предмети.
- Пустельне село 1 – X: -192, Z: 368
- Пустельне село 2 – X: -352, Z: 640
- Пустельне село 3 – X: -368, Z: -224
- Пустельний колодязь – X: -276, Z: 222
- Піраміда пустелі 1 – X: 56, Z: 552
- Піраміда пустелі 2 – X: -504, Z: 744
4) 4228501095588894514 (Java)
Сніффер, безсумнівно, є найпривабливішим доповненням для мобів в оновленні Minecraft Trails & Tales. Перемігши в минулому Mob Vote, сніфер вже виправдав ажіотаж. Цей стародавній натовп має здатність знаходити доісторичні рослини в навколишньому середовищі, але вам потрібно спочатку вилупити одну , щоб пожинати плоди.
Цей вихідний код Java Edition, безперечно, чудово налаштовує вас на це. Змайструвавши щітку, ви можете відправитися до трьох теплих океанських руїн біля спауну та почати чистити підозрілі піщані блоки. Якщо вам пощастить, ви можете просто зловити нюхальне яйце, щоб вилупитися.
Локації Океанських руїн у цьому насінні:
- X: -232, Z: -312
- X: 8, Z: -280
- X: -552, Z: -504
5) -6440119401298338498 (Java)
Це конкретне насіння Minecraft Java може здатися не дуже значним у точці його появи. Ви починаєте біля зруйнованого порталу Пустоти з селом, розташованим неподалік (X: 112, Z: 176). Однак, якщо вам цікаво відвідати різні структури з надією, що ви зможете знайти нові ковальські шаблони версії 1.20 , все зміниться дуже швидко.
На додаток до теплих океанських руїн і корабельної аварії на (X: -152, Z: 88) і (X: -280, Z: 168), відповідно, храм у джунглях також знаходиться вдалині на (X: 104, Z: -216). Ще краще, ті, хто використовує свій портал появи, можуть знайти кімнату скарбів із залишками бастіону на (X: 64, Z: 208).
Залишок бастіону є особливо корисним, оскільки в його скарбниці є гарантовані шаблони для ковальства Netherite Upgrade у його скринях зі здобиччю.
6) -3691437776133272154 (Бедрок)
Хоча в Minecraft: Java Edition структури руїн стежок зазвичай генеруються досить далеко одна від одної, код генерації світу Bedrock обробляє речі трохи інакше. Руїни стежки навколо джерела цього насіння знаходяться прямо біля сіл. Ви можете залишитися на деякий час у селах, а потім розпочати розкопки по периметру руїн стежки, коли будете готові.
Локації Trail Ruins у цьому насінні:
- X: -344, Z: 120
- X: -216, Z: -200
- X: 120, Z: -376
7) 8025977625285740253 (Бедрок)
Біом пустелі є місцем для багатьох речей, орієнтованих на археологію в Minecraft. Це насіння чудово налаштовує вас не лише на транспорт, але й на те, щоб вирушити до різноманітних згенерованих структур , де можна знайти археологічні предмети. Кілька сіл пропонують можливість отримати верблюдів, а також є кілька колодязів і пірамід, які варто оглянути.
- Село 1 – X: 120, Z: 152
- Село 2 – X: 216, Z: -232
- Село 3 – X: -280, Z: -264
- Село 4 – X: -376, Z: 88
- Пустельний колодязь 1 – X: 145, Z: -28
- Пустельний колодязь 2 – X: -105, Z: -364
- Піраміда пустелі 1 – X: 120, Z: 200
- Піраміда пустелі 2 – X: 264, Z: -312
- Піраміда пустелі 3 – X: 520, Z: -280
8) -2740088514387298714 (основна порода)
Вишневі гаї генеруються різних розмірів у Minecraft 1.20, і це насіння Bedrock має гарне значне насіння прямо в точці появи. Після того, як ви потрапите у світ, ви побачите скелі з літанією вишневих дерев, рожевими пелюстками та пасивними мобами. Ще краще, цей біом вишневого гаю має зруйнований портал на (X: 168, Z: 136).
Щоб усе інше гарно зв’язати, є навіть затишне село біля протилежного підніжжя біома вишневого гаю на (X: 376, Z: 200), яке повинно бути корисним для торгівлі та притулку, якщо це необхідно.
9) 5611275000598187729 (основна порода)
Незалежно від того, чи бажають гравці Minecraft трохи дослідити археологію, пограбувати деякі згенеровані структури для ковальських шаблонів або просто сісти на верблюда та досліджувати, це насіння Bedrock може задовольнити їхні потреби. Ви починаєте з величезного біому джунглів із бамбуком.
Вирушивши в дорогу, ви можете відправитися до (X: 344, Z: 136), щоб знайти пустельне село з верблюдом і двома пустельними колодязями . Піраміда пустелі також розташована неподалік (X: 568, Z: 136). Якщо це не ідеально, ви також можете відправитися до (X: 104, Z: -280), де ви знайдете храм у джунглях, який варто відвідати.
Ще краще, згаданий вище храм у джунглях також має структуру руїн стежки поблизу (X: 40, Z: -312) і зруйнований портал Пустоти приблизно (X: 104, Z: -248) на випадок, якщо гравці Minecraft захочуть пограбувати. палаючий вимір для його смаколиків.
10) 35134826361149173 (Бедрок)
У Minecraft 1.20 величезні щедроти океану , тож гравцям обов’язково слід шукати їх у подібній насінні. Незалежно від того, чи хочете ви знайти кілька яєць-нюхачів у теплих океанських руїнах чи почистити підозрілий гравій холодних океанських руїн, у вас є багато варіантів.
Ще краще, серед безлічі руїн у величезному океані цього насіння є кілька уламків кораблів, які можуть запропонувати чудові можливості для здобичі.
- Теплі руїни 1 – X: 104, Z: 24
- Теплі руїни 2 – X: 504, Z: 56
- Теплі руїни 3 – X: 168, Z: 408
- Теплі руїни 4 – X: 424, Z: 456
- Холодні руїни 1 – X: 728, Z: 104
- Холодні руїни 2 – X: 1080, Z: 24
- Холодні руїни 3 – X: 1016, Z: 360
- Холодні руїни 4 – X: 776, Z: 360
- Корабельна аварія 1 – X: 200, Z: 296
- Корабельна аварія 2 – X: 248, Z: 392
- Підводний зруйнований портал – X: 136, Z: 152
Враховуючи водну природу структур у цій насінні Minecraft Bedrock, настійно радимо взяти з собою джерела світла або кілька Зілля нічного бачення, щоб правильно освітлити всі руїни.
Залишити відповідь