100 000 000 доларів, витрачених на розробку, ця гра з однієї з найбільших франшиз повернула лише 60%

100 000 000 доларів, витрачених на розробку, ця гра з однієї з найбільших франшиз повернула лише 60%

За останні пару років деякі ігри класу AAA з найбільшим бюджетом не виправдали ажіотажу, який вдалося створити перед випуском. З 2020 року справді було багато катастрофічних релізів, але небагато з них були настільки жахливими, як той, про який ми сьогодні поговоримо. Випущений у вересні 2020 року «Месники» Marvel був одним із найочікуваніших фільмів року, особливо тому, що франшиза фільму домінувала в прокаті більше десяти років.

На основі улюбленої фанатами групи Месників із всесвіту Marvel, у гру було інвестовано понад 100 000 000 доларів США. Однак після релізу Marvel’s Avengers була однією з найгірших ігор року.

Прийняття титулу було настільки поганим, що до кінця 2022 року, майже через два роки, він міг досягти лише 60% очікуваних продажів із додатковими 67 мільйонами доларів операційних збитків протягом третього кварталу 2020 року.

Чому Marvel’s Avengers була однією з найкатастрофічніших ігор цього десятиліття?

Немає жодної конкретної причини, чому «Месники» Marvel пройшли так погано. Тим не менш, було три проблеми з назвою, які виділялися більше, ніж інші:

1) Погана система здобичі

Основний дизайн Месників Marvel і розробки персонажів оберталися навколо системи лутбоксів, яку гравці не оцінили. Мікротранзакції відбувалися на кожному розі, і це здавалося надзвичайно важким для тих, хто заплатив повну ціну за назву, але повинен був заплатити більше, щоб отримати потужніші костюми та спорядження для персонажів.

Антиспоживацькі та хижацькі практики були в основі назви, і для багатьох не стало несподіванкою, коли гра отримала переважну більшість негативних відгуків.

Незважаючи на те, що Square Enix намагався щось змінити в пізніших оновленнях, цього було недостатньо, щоб зберегти назву.

2) Погано розроблені місії

Місії та розповідь пройшли дуже погано. Замість того, щоб мати лінійний або відкритий світ, розробники вирішили зосередити дослідження лише на одному кораблі, де гравці вибирають наступні місії, і буде екран завантаження, і вони будуть у дорозі.

Багатьом гравцям це здавалося лінивим, а поганий дизайн гри був однією з найбільших критики назви, окрім її хижацьких практик.

3) Деякі Месники почувалися невдало

У той час як деякі з Месників відчували себе дуже добре пілотувати, більшість акторів відчували себе невдало, і їхні рухи не поєднувалися з основним дизайном. Дехто навіть вважав, що механіка настільки неприємна, що в деяких Месників просто не варто грати.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *