5 модів, які необхідно мати, щоб максимально зануритися у Fallout 4

5 модів, які необхідно мати, щоб максимально зануритися у Fallout 4

Ігри Fallout епохи Bethesda ознаменували відхід серії від ізометричної перспективи до більш великого та особистого погляду від першої особи. Навпаки, класичні назви все ще перевершують своїх сучасних наступників у плані занурення. Основною причиною цього є структурна взаємодія між оповіддю та ігровим процесом, як це видно у Fallout 1 і 2.

Хоча Fallout 4 намагався створити власну унікальну ідентичність і атмосферу з Бостоном, цей елемент згуртованості не вдався. Тим не менш, його подальша актуальність цілком заслужена. Основні ігри Bethesda як в Elder Scrolls, так і в придбаній Fallout IP, незважаючи на їхню несправність, є місцем для найбільших спільнот модифікаторів.

З їх допомогою ми можемо додати кілька невеликих модів занурення, які значною мірою допоможуть зробити постапокаліптичний Бостон більш справжнім.

fortnite-promotional-banner

5 реалістичних модів для кращого занурення у Fallout 4: MAIM 2, Immersive Animations Framework тощо

1) КАЛЕЧИТИ 2

Настільні рольові ігри були основним джерелом натхнення для найпершої хвилі цього жанру, який тепер називають cRPG або комп’ютерними RPG. Як продукт цієї епохи, класичні ігри Fallout також беруть багато ідей від Dungeons and Dragons. Система пошкоджень кінцівок є однією з найбільш знакових реалізацій. Звичайно, з тих пір це стало основним продуктом серіалу, а також представлено у Fallout 4.

У звичайній грі Fallout 4 травми кінцівок — це лише незначна незручність, яка автоматично заживає, коли гравець повертається до повного здоров’я. Режим виживання робить його караючим, додаючи вимогу стимпак або лікаря, але його реалізація відносно нецікава.

Увійдіть у MAIM, модифікацію «хардкорного бою та медичної переробки», яка переносить складну механіку травм у Escape from Tarkov. Разом із цим є ряд зручних налаштувань для підвищення загальної ставки в бою, наприклад летальність пострілів у голову. Крім того, він додає першу медичну допомогу та лікування травм із джгутами, розколами та хірургічними наборами.

2) Класичне радіаційне отруєння 2

Радіація у Fallout 4 руйнується в басейні HP (Зображення через Nexusmods)
Радіація у Fallout 4 руйнується в басейні HP (Зображення через Nexusmods)

Прагнучи оптимізувати та згладити ігровий процес, Bethesda також спростила систему випромінювання у Fallout 4. За замовчуванням радіаційне отруєння з’їдає ваш максимальний здоров’я, доки його не буде пом’якшено. Theirontoad і falloutkid12 Classic Radiation Poisoning 2 замінюють це попередніми ітераціями ігрової механіки.

Замість зменшення максимального HP різні рівні радіаційного отруєння тепер додадуть відповідні негативні ефекти. Мод дає вам можливість вибирати між підходом FO3/New Vegas або класичними іграми.

3) Покращено – автономний анімований доступний рюкзак

Fallout 76 був пронизаний сумнівним вибором ігрового дизайну на момент запуску. Тим не менш, він докладав належної уваги, щоб удосконалити давно запитувану функцію: відновлене меню Pipboy. Мод Fallsouls намагається зробити те саме з Fallout 4, але лише ціною помилок і проблем зі стабільністю, внесених модулем Pipboy.

Хоча безперервний перегляд Pipboy без помилок залишається далекою мрією, існують інші альтернативи, які допоможуть виконати роботу. «Покращений – анімований доступний рюкзак» від Flipdeezy не лише додає рюкзаки до гри, але й відкриває ігрове меню, коли ви вивантажуєте сміття зі свого інвентарю в рюкзак. За бажанням, ви можете додати анімацію та звуки, натхненні Тарковом.

4) Sim Settlements 2

Будівництво поселень — єдина абсолютно нова механіка, яку Fallout 4 додала до франшизи. Незважаючи на те, що під час запуску його сприйняли найбільше розбіжностей, з часом, схоже, він привернув увагу більшості гравців. Правда, заклики Престона Гарві до дії стають все більш руйнівними в ході гри, але сама механіка будівництва поселень є міцною основою.

Sim Settlements 2 перетворює механіку на власну повноцінну екосистему. Простіше кажучи, мод додає автономну симуляцію до створених гравцями поселень. Крім того, ступінь цієї автоматизації можна налаштувати. Згідно з вашими потребами, ви можете зробити так, щоб мод перетворював поселення на власну гру Sims або на планування міні-міста .

5) Імерсивна анімація

Як і її попередниці, у цій грі є величезний список витратних матеріалів – від напихання, крекерів і чіпсів до домашніх настоїв наркотиків. Immersive Animations Framework надає всім цим їстівним і витратним матеріалам власну унікальну анімацію. Крім вдихання життя в гру, мод має перевагу вродженого регулювання балансу, що забороняє вам спамити витратні матеріали.

Мало того, що анімація доступна як від першої, так і від третьої особи, багато з них мають декілька варіацій. Вони також відносно короткі, щоб не заважати ігровому процесу, схожі на ті, які можна побачити в Red Dead Redemption 2 .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *