5 речей, які Valorant повинен навчитися в Overwatch

5 речей, які Valorant повинен навчитися в Overwatch

Overwatch стала грою року в 2016 році, а Valorant отримав нагороду за кіберспортивну гру року в 2022 році. Обидві ігри мають масу подібності, коли йдеться про їх персонажів і ігровий процес, тож ось чому Valorant може навчитися на невдачах Overwatch.

Не можна заперечувати, що франшиза Overwatch втратила благодать після випуску першої гри в травні 2016 року. Мільйони любителів FPS у всьому світі, особливо Спільнота Team Fortress 2 прийняла гру з розпростертими обіймами, насолоджуючись новим підходом до шутерів на арені з персонажами на основі класів.

Однак Overwatch та її професійні гравці зіткнулися з багатьма перешкодами, які заднім числом можна пояснити відсутністю у Blizzard бачення гри, що зробило Overwatch 2 однією з ігор з найнижчим рейтингом на Steam.

Оскільки у Valorant тепер є 24 агенти, багато аналітиків і шанувальників дивувалися, що дайв-комп’ютер був надто сильним, як у Overwatch. Незважаючи на те, що Riot, схоже, усвідомлюють проблему, нерфуючи Дуелянтів руховими здібностями та намагаючись покращити Вартових, щоб протистояти впливу агентів мобільності, є кілька речей, яким розробники можуть навчитися, щоб уникнути тієї ж долі, що й франшиза Overwatch.

Тим не менш, ось п’ять речей, які Valorant має навчитися в Overwatch.

Чого Valorant може навчитися в Overwatch

Збереження мета свіжим

Брігіт і Рейнхардт у Overwatch із піднятими щитами
Завірюха

GOATS comp розчаровує гравців і глядачів більше року в Overwatch.

Однією з основних причин, чому гравці Overwatch були розчаровані грою протягом усього 2018 року, було представлення Бріжит. Північноамериканська професійна команда під назвою GOATS швидко усвідомила свій потенціал, що зрештою призвело до мета GOATS.

У той час GOATS був по суті дайв мета на стероїдах, що складався з трьох Танків і трьох Підтримок, і якщо ви не запускали цей у ваших матчах високого рівня ви підписувалися на поразку. Це швидко привернуло увагу гравців, які прагнули швидко піднятися в рейтингу в Overwatch, що призвело до смертельних змагань у кожному матчі.

Багато давніх шанувальників франшизи Overwatch вважають Бріжит однією з перших причин, чому популярність Overwatch неухильно падає.

Щоб Valorant досяг успіху та зберігав своє домінування в жанрі шутерів, Riot має підтримувати оновлену мета-версію з необхідними змінами балансу на основі відгуків професіоналів і звичайних гравців. Такі дуелянти, як Джетт і Рейз, були популярними виборами, дозволяючи гравцям грати агресивно завдяки їх механіці мобільності, однак Фенікс і Йору вже багато років залишаються поза увагою.

Якщо Valorant справді процвітає в довгостроковій перспективі, інші дуелянти мають мати місце в мета-принаймні на певних картах. Можливо, розробники зможуть змінити кілька речей на картах у активному пулі Valorant, що дозволить цим персонажам сяяти.

Менше щитів, більше потенціалу соло-перенесення

Рейнхардт стоїть із піднятим щитом за щитом Орісси
Завірюха

Blizzard видалила здатність Орісси щита в Overwatch 2, намагаючись зменшити загальну кількість щитів у продовженні.

Протягом кількох перших сезонів Overwatch гравцям hitscan подобалося замикати Солдата, Трейсера та Кессіді, прагнучи нести свої команди. Однак із кожним появою Танка грати в DPS ставало набагато важче, особливо проти подвійних щитів у той час, як-от Рейнхардт і Орісса.

Якщо ви добре вмієте цілитися, то такі ігри, як Valorant і Counter-Strike винагородить вас, якщо ви також освоїте позиціонування та використання корисних функцій. Але в першому заголовку Overwatch щити перезаряджалися надто швидко, щоб сканування влучень було ефективним без належної командної підтримки.

Зрештою це змусило гравців переключитися на інших персонажів DPS, яких можна було помітно побачити на сцені кіберспорту (OWL). Кілька гравців hitscan, які не змогли адаптуватися до інших героїв DPS, швидко пішли на пенсію та ніколи не поверталися на професійну сцену.

Щоб Valorant продовжував успішно працювати, потрібно контролювати кількість агентів-щитів, як у Overwatch 2. Починаючи з епізоду 7, акт 3, п’ять агентів можуть надавати унікальні щити для своїх команд — Мудрець, Астра, Гавань, Deadlock і Iso.

Знизьте спам здібностей

Професіонали Valorant використовують масу здібностей під час матчу на сайті Bind B
Ігри бунту

Матч VCT, що демонструє хаос, який агенти Valorant можуть створити на карті своїми здібностями.

Була маса припущень щодо того, як здібності Агентів вплинуть на ігровий процес у Valorant під час його запуску. Природно, Riot швидко відповів на це та заявив: «Ви не вбиваєте здібностями. Здібності створюють тактичні можливості зробити правильний удар».

Проте через три роки після випуску ми всі знаємо, наскільки потужними можуть бути ці здібності, якщо їх використовувати з правильним складом і часом. Хоча вам буде складно знайти свій шлях крізь шквал здібностей у певних раундах у Valorant, для глядача кіберспорту це ще більш хаотично зрозуміти.

Однією з головних причин величезного успіху Counter-Strike в кіберспорті є те, як швидко кожен може зрозуміти концепцію гри. З Valorant і Overwatch, якщо ви недостатньо грали в гру, вам буде важко зрозуміти ігровий процес, не кажучи вже про тонкощі та тактику певних ігор команд.

У зв’язку з тим, що Riot представляє пару агентів майже в кожній дії, розробникам потрібно підтримувати баланс, коли справа стосується здібностей контролю натовпу, а також здібностей із великою або довгою зоною дії.

Давайте будемо чесними, ніхто не хоче грати в FPS, який не зосереджений на прицілюванні!

Відсутність нового контенту та змін на карті

Карта Hanamura 2 CP в Overwatch
Завірюха

Відродження команди, що захищалася, було прямо біля другої точки захоплення на Ханамурі, що призвело до тривалого овертайму.

Overwatch отримував принаймні двох нових героїв щороку до 2020 року, коли почалася розробка Overwatch 2. Багато хто в спільноті справедливо розгнівався, оскільки Blizzard не надавала оновлення протягом майже 2 років з моменту першого показу для OW2, що застоювало першу назву в процесі.

Крім того, гравці Overwatch боялися стояти в черзі на картах з 2 CP, як-от Ханамура та Анубіс, оскільки ігри або сніжний ком після втрати першого очка, або закінчувалися овертаймом, що призводило до нічиїх.

Хоча Blizzard видалила 2 CP Assault у 2022 році, за кілька місяців до випуску OW2, це було трохи запізно, враховуючи, що фанати скаржилися на режим гри з моменту випуску гри в 2016 році.

Чи можете ви уявити безперервну гру в рейтингових матчах понад півгодини, щоб нічого з цього не отримати? Гірше, ніж втрата в наших книгах.

Що стосується шутера від Riot, розробники виконали зобов’язання в більшості своїх оголошень. Розробники представили двох нових агентів у кожній дії, за винятком дій 5 і 6. Ми також отримали нові карти, такі як Sunset і Lotus, які змінювалися в активному пулі карт.

Принаймні Valorant працює значно краще порівняно з Overwatch у цьому відділі, і ми сподіваємося, що Riot продовжить це робити!

Уникайте неправильного управління та майте чітку дорожню карту

TimTheTatman разом з Ashe з Overwatch 2
Blizzard/TimTheTatman

TimTheTatman був одним із найбільших стримерів Overwatch на Twitch.

Не секрет, що Blizzard не вдалося керувати розробкою Overwatch 2, не маючи чіткого плану щодо назви. Хоча спочатку передбачалося, що у грі буде масовий режим PvE, пізніше його скасували, і Аарон Келлер, ігровий директор Overwatch 2, підтвердив, що команда «намагалася робити занадто багато речей одночасно і втратила фокус».

Звичайно, багато хто в спільноті були розчаровані, що призвело до зменшення ажіотажу, оскільки нова назва виглядала просто прославленим оновленням.

Також цікаво відзначити, що найбільші творці контенту Overwatch і глядачі прямого ефіру, як-от Loserfruit, Muselk, TimTheTatman і xQc, залишили гру заради Fortnite, Valorant і Call of Duty. Хоча ця зміна не відбулася відразу, можна з упевненістю припустити, що всі перераховані вище причини зіграли свою роль у зниженні інтересу як творців вмісту, так і аудиторії.

На щастя, Riot просуває та постійно розбудовує свою екосистему для творців контенту, запрошуючи їх тестувати нові карти та агентів. У результаті творці контенту забезпечують таку необхідну відкритість Valorant для процвітання та потенційного залучення нових гравців у всьому світі.

Ось і все! Це підсумовує все, чому Valorant має навчитися після падіння Overwatch. Щоб дізнатися більше про найбільший FPS Riot, обов’язково подивіться:

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *