Legend of Zelda Tears of the Kingdom стала успішним кроком вперед для Nintendo. Він ґрунтується на фундаменті, закладеному його приквелом 2017 року «Легенда про Зельду: Подих дикої природи». Як наслідок, він забезпечує більший і кращий досвід, ніж будь-коли. Це відображено в його загальному визнанні як критиками, так і геймерами. Однак, незважаючи на всі доповнення та вдосконалення, є кілька явних упущень.
Обидва є дійсними спостереженнями для останнього запису в серії Legend of Zelda. Давайте розглянемо обидва в повному обсязі.
5 способів Легенда про Зельду, Сльози Королівства, виходить за межі Подиху дикої природи
1) Величезний відкритий світ, який масштабується зверху та знизу
Legend of Zelda Breath of the Wild представила величезну безшовну Hyrule для дослідження. Майже все, що гравці могли бачити на відстані, можна досягти та масштабувати. Це відчуття свободи було розширено втричі. Знайома поверхня Hyrule, як очікується, зазнала багатьох змін.
Однак є ще два «відкриті світи», які варто дослідити. Наприклад, Небесні острови з’явилися після Потрясіння. Ця катастрофічна подія також створила прірви на поверхні, що веде до підземної області Глибин, де зіпсовані вороги та дивні споруди сховані в чорно-чорній темряві. Дослідження кожної з них — це зовсім інший досвід, майже три ігри в одній.
2) Нові здібності, які пропонують індивідуальні способи вирішення проблем
Legend of Zelda Tears of the Kingdom представляє чотири нові здібності: Підйом, Відкликання, Ультрарука та Запобіжник. Кожен з них використовується в значущі способи для дослідження відкритого світу. Ascend, наприклад, дозволяє проходити крізь накладні стелі, виходячи на поверхню зверху. Це дозволяє швидко проходити по вертикалі, часто обходячи виснажливі обмеження підйому. Тим часом Recall перемотує шлях і стан об’єкта, створюючи надзвичайно розумні сценарії використання.
Ultrahand дозволяє створювати різноманітні пристосування, з’єднуючи деталі, як-от кубики LEGO. Це призвело до деяких приголомшливих творінь від гравців. Нарешті, Fuse не тільки підвищує довговічність зброї, але й змінює її властивості через поєднання з матеріалом або предметом. Це зберігає сутички свіжими та динамічними до тих пір, поки не з’являться титри.
3) Швидший обхід
Це правда, що підйом і механіка верхової їзди, що повертається, дозволяють гравцям швидше проходити через Hyrule, але це ще щось. Гравці тепер можуть використовувати спеціальні медальйони, кидаючи їх у будь-яке місце в грі, а потім подорожуючи до нього за допомогою карти. Це дозволяє їм створювати власні точки швидкого подорожі , заощаджуючи свій дорогоцінний час і ресурси.
Це особливо зручно, оскільки може бути дещо складно дістатися до певних Небесних островів або знайти вхід, який веде під землю до Глибин. Хоча слід зазначити, що це не нова функція, яка була представлена в DLC для Breath of the Wild. Однак його включення є одним із багатьох доповнень якості життя, які шанувальники цінують.
4) Більше побічних квестів
Побічні квести — це ще одна функція, яку представив у серії The Legend of Zelda Breath of the Wild. Незважаючи на те, що завдання виконано, кількість і якість у Tears of the Kingdom значно зросли. Побічні квести органічно зустрічаються в грі та залишаються необов’язковими. Вони також варіюються від буденних до неймовірно дивних.
Проте всі вони винагороджують гравців за їхні зусилля. Крім того, нова система журналу квестів дозволяє відстежувати всі отримані місії з детальним описом, покращуючи загальний досвід роботи з Breath of the Wild.
5) Більша свобода гравця завдяки створенню UltraHand
Хоча в грі є багато змін порівняно з попередницею, жодна з них не є настільки суттєвою, як здатність Ultrahand . Можливість використовувати предмети та частини для створення повнофункціональних пристосувань додає новий рівень глибини, який не часто можна побачити в іграх з відкритим світом.
Чому б не створити безпілотник із автоматичним націлюванням із встановленими лазерними променями, які знищать його за вас? Або, можливо, повний танк з гарматою? Захоплююча фізична система гри також пов’язана з Ultrahand, дозволяючи створювати фактично працюючі пристрої з поршневим приводом. Tears of the Kingdom вийшов лише деякий час , тому ще належить побачити, наскільки складними гравці можуть стати з часом.
Ці 5 речей відсутні в The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
1) Здібності та технології Шейхи попередньої гри
Завдяки впровадженню Sheikah Slate у The Legend of Zelda Breath of the Wild з’явилися цікаві здібності. До них відноситься, наприклад, Stasis, який зупиняє об’єкт у русі та дозволяє гравцям змінювати його імпульс і силу. Ці здібності майже зникли й замінені новим набором здібностей.
Кріоніс, наприклад, зробив би навігацію водоймами легкою прогулянкою. Крім того, це також зменшило б можливість створювати Ultrahand, наприклад човни. Тому деякі пропуски зрозумілі. Однак вони все одно були б гарними доповненнями до існуючих.
2) Підводне дослідження
Минулі ігри Legend of Zelda, такі як Ocarina of Time, дозволяли головному герою Лінку досліджувати водні простори в 3D-просторі. Однак цього немає в Breath of the Wild і не повернулося також у Tears of the Kingdom.
Це трохи розчаровує через безліч озер і ставків у Хайрулі. Поки що гравці можуть лише плавати по поверхні або створювати транспортні засоби для подорожей по воді. У випадку першого, будьте обережні з керуванням витривалістю, оскільки Лінк може потонути, якщо датчик закінчиться під час плавання.
3) Більше зброї, що перезаряджається
У Legend of Zelda Breath of the Wild був представлений майстерний меч, найпотужніша зброя в грі. Цей особливий меч неодноразово з’являвся в серії. Таким чином, він отримав спеціальне ставлення, незважаючи на систему довговічності зброї. Коротше кажучи, майстерний меч не може зламатися, а потребує перезарядки.
На жаль, у цій грі їх більше немає. Хоча зрештою гравці також зможуть отримати майстерний меч тут, очікуйте, що інша зброя та предмети зламаються. Це дивно для чогось на зразок Hylian Shield, ще одного основного елемента серії. Можливо, майбутнє DLC може виправити це або представити нові варіанти.
4) Відкликати коня з будь-якого місця
Верхова їзда є ще однією основною частиною ігор 3D Legend of Zelda, і це очевидне включення сюди, враховуючи природу гри з відкритим світом. Гравці можуть приборкати диких коней і зареєструвати їх у стайні для подальшого використання. Однак вони все ще не можуть відкликати своїх коней з будь-якого місця, оскільки останні повинні бути поблизу, щоб свисток Лінка був зарахований.
Реалістична реалізація, звичайно, але вона може бути дуже незручною. У DLC для Breath of the Wild це виправлено, додано спеціальну броню, яка дозволяє відкликати вашого коня будь-де. Тож дивно, що це не було перетворено на справжню функцію для «Сльози Королівства».
5) Гладити собак
Безумовно, для багатьох любителів тварин у фендому Legend of Zelda собаки все ще не можна пестити. Цього також не було в Breath of the Wild. Незважаючи на всі свої розміри та масштаби, це болісне упущення є, мабуть, найбільш дивним. Тим більше, якщо врахувати, що гравці могли брати та обіймати домашніх тварин у The Legend of Zelda Twilight Princess — аж у 2006 році на консолях Nintendo GameCube та Nintendo Wii.
Legend of Zelda Tears of the Kingdom вийшла прямо зараз ексклюзивно для консолі Nintendo Switch.
Залишити відповідь