Огляд Park Beyond: невиразна поїздка, яка приносить задоволення короткими серіями

Останнім часом симулятори американських гірок дещо відродилися, а наступним є Park Beyond. Цей новий паркобудівник від Bandai Namco та Limbic Entertainment має на меті відновити відчуття дива та чарівності, якими відомі парки розваг. Вперше популяризований серією Roller Coaster Tycoon, цей жанр став культовою класикою. Ці ігри є магнітом для розумів, що мають уяву, і ботанів, які займаються цифрами, завдяки своїм аспектам управління та творчості.

З цього приводу Park Beyond може запропонувати багато речей. Але беззаперечно, що гра також стикається з жорсткою конкуренцією на ринку. Такі ігри, як Planet Coaster від Frontier Development і Parkitecht від Texel Raptor, популярні. Чи вдасться Park Beyond їх перевершити, чи варто почекати?

Побудуйте парк своєї мрії в Park Beyond

Двома ключовими атракціонами Park Beyond є одиночна кампанія та пісочниця. Останній ставить гравців на місце початківця Visioneer – наглядача, менеджера та власника абсолютно нового тематичного парку. Сюжетний режим під керівництвом колоритного складу персонажів призначений для вивчення основ ігрового процесу. Тут вони зрозуміють, як створювати підставки, створювати такі заклади, як закусочні, контролювати прибутковість парку тощо.

Такі персонажі, як Філ, бізнесмен, і помічник Блейз керуватимуть гравцями. Уся кампанія поділена на вісім місій, кожна з яких містить різні цілі, які гравці повинні виконати, щоб прогресувати. Озвучені катсцени також підкреслюють кожну місію, хоча анімація має тенденцію заглиблюватися в дивовижну територію. Навіть якщо це можна відкинути, незграбний текст загалом змусив мене пропустити діалог.

Станьте художником свого полотна тематичного парку (скріншот із Park Beyond)
Станьте художником свого полотна тематичного парку (скріншот із Park Beyond)

На щастя, гравці витрачатимуть більшу частину свого часу на налаштування парку. Кілька початкових розділів служать підручниками, далі торкаючись основ управління, як-от найм персоналу та відкриття магазинів. Насправді враховано майже більшість основ, які можна побачити в інших симуляторах управління тематичними парками. Головна мета — перетворити цей рідкісний парк на бастіон веселощів із захоплюючими атракціонами та приємною атмосферою для відвідувачів. Це досягається шляхом підвищення рівня парку шляхом кількох інвестицій.

Для цього потрібно враховувати три ключові фактори: веселощі, гроші та здивування. Веселощі визначають, наскільки клієнтам подобається проводити час у парку. Це визначається різноманітністю та типами доступних атракціонів. Гроші — це основний дохід, який використовується для підтримки бізнесу, а також для виплати зарплати, інвестування в оновлення тощо. Це досягається шляхом встановлення магазинів з їжею та напоями, а також туалетів і лавок для комфорту клієнтів.

Відвідувачі поділяються на підлітків, дорослих і сімей, у кожного свої симпатії та антипатії. Потрібно, щоб відвідувачі були задоволені, керуючи кожною групою, оскільки незадоволені клієнти можуть привести бізнес до збитків. Безперервні втрати протягом 3 місяців призведуть до сценарію Game Over. Використання теплової карти для відстеження парку та потреб і побажань відвідувачів є першорядним фактором успіху.

Нарешті, Amazement також є ресурсом, який створюють відвідувачі та використовують для покращення об’єктів і найму персоналу. Це може означати перетворення атракціонів на божевільніші версії за допомогою «Impossification». Це також означає, що простий атракціон Pendulum може від’єднати обертові колеса, щоб обертатися в повітрі, перш ніж автоматично приєднатися до компонента маятника.

Зрозуміло, що це, серед багатьох інших помилок, буде місцем для незаконної загрози безпеці в реальному житті. Але це те, про що Park Beyond: неможливе

Трепет і озноб

Відчуйте гонку від першої особи (скріншот із Park Beyond)
Відчуйте гонку від першої особи (скріншот із Park Beyond)

Суть ігрового процесу полягає в тому, щоб атракціони залишалися відкритими, дотримуючись балансу між прибутком і привабливістю клієнтів, щоб продовжувати шоу. Для цього існує вражаюча кількість варіантів. Гравці можуть налаштувати дизайн, колір і музику не лише для атракціонів, але й для магазинів. Насправді можна навіть створювати власні будівлі та реквізити цеглинка за цеглинкою та прикрашати довкілля до вражаючого рівня.

Однак найбільшим аспектом Park Beyond є створення підставок. Гравці почнуть з підстави для підстаканника, а потім використають ряд доріжок, щоб створити петлі, повороти тощо. Елементи керування легко звикнути та добре реалізовані. Гравці також повинні врахувати фізику, як-от імпульс, щоб забезпечити хорошу поїздку. Щоб допомогти з цим, примарна стежка демонструє швидкість і місце, як фактична поїздка рухалася б по трасі, щоб гравці могли вносити зміни за бажанням.

Якщо гравці вважають створення підстаканника надто складним і просто хочуть насолоджуватися керуванням, то також є готові варіанти для вибору. Гравці також можуть інвестувати в дослідження та розробки, щоб відкрити нові магазини та атракціони, щоб ще більше залучити клієнтів. Зрештою, креативні гравці можуть створити справді вражаючі американські гірки за допомогою цього набору інструментів. Але все не так, як сонечко і тепле какао.

Ветерани жанру не займуть багато часу, щоб усвідомити, скільки типів каботажних гілок і параметрів налаштування бракує, навіть порівняно зі старішими іграми 3D Roller Coaster Tycoon. Можливо, вони з’являться в наступних оновленнях, але базова гра залишається відносно рідкою.

Підготуйтеся до низхідної спіралі

Управління тематичним парком — це постійне перетягування канату (Скріншот із Park Beyond)
Управління тематичним парком — це постійне перетягування канату (Скріншот із Park Beyond)

На жаль, все не виглядає особливо стабільним за межами надійних інструментів створення. Хоча керування відносно простим і легким для сприйняття, деякі фактори роблять цю гру виснажливою роботою. По-перше, атракціони можуть стати популярними в один момент, а наступного — втратити відвідувачів. Туалети також, здається, постраждали, оскільки вони завжди мали прибуток.

Гравці можуть переглянути коментарі, запропоновані під кожною послугою, щоб точно визначити першопричину. Але понад 2000 відвідувачів кажуть: «Ми не можемо знайти туалет №4!» і залишають великий палець вниз — це дивно, коли туди явно приходять натовпи. Це висвітлює ще одну проблему з Park Beyond – його ШІ. Інші симулятори керування, як-от Jurassic Park Evolution, дозволяють гравцям безпосередньо керувати своїм персоналом, щоб вирішити будь-які можливі проблеми.

На жаль, тут це не так. Наприклад, гравцям доведеться чекати, поки їхні двірники завершать завдання в одному кутку парку, щоб перейти до іншого. Це може засмучувати, коли критичні проблеми потрібно вирішувати негайно. Таким чином, найкращий варіант для гравців – це найняти якомога більше людей для виконання завдань.

Але це також впливає на доходи, оскільки їм потрібно платити заробітну плату. У поєднанні з тим фактом, що жахливі витрати на Impossification можуть посилити прибуток, гравці не мають іншого вибору, окрім як створювати невеликі парки, які отримують безпечний і стабільний дохід. На жаль, це суперечить усій мантрі Park Beyond.

Справжня свобода полягає в режимі пісочниці

Режим пісочниці, можливо, є справжнім порятунком для Park Beyond. Гравці можуть вибрати з великої кількості різних біомів. Вони варіюються від пишних лісів і ізольованих островів до суворих пустель і спокійного узбережжя, і всі вони мають унікальний рельєф і середовище. Це може допомогти гравцям придумувати креативні теми та проекти парків. Але є ще щось. Гравці також можуть налаштувати різноманітні інші параметри дизайну.

Вони варіюються від бюджету (до необмеженого) і розблокування оновлень до деградації об’єктів і цілей. Експериментуйте з тераформуванням, ознайомтеся з різними атракціонами та потренуйтеся створювати підстаканники – є чим зайнятися. Коротше кажучи, гравці можуть вимкнути проблемні аспекти Park Beyond і створити власний простір мрії диких атракціонів. Вони можуть створювати те, що хочуть, без турбот, оскільки єдиним обмеженням є їх уява.

Графіка, продуктивність і звук

Це не розширює технічні рамки, але це все одно гарна гра (Скріншот із Park Beyond)
Це не розширює технічні рамки, але це все одно гарна гра (Скріншот із Park Beyond)

Park Beyond побудовано на движку Unreal Engine 4. Візуально це вражаюча гра завдяки своїй барвистій естетиці. Його персонажі також мають яскравий дизайн і схожі на щось із мультфільмів, що, очевидно, є дизайнерським вибором, який відповідає химерній темі гри. З боку продуктивності все в основному гладко. Але гравці можуть очікувати уповільнення, коли парк стане більшим, особливо з великим натовпом.

Що стосується звуку, то він має легкі тони, які добре поєднуються з напрямком гри. Але ми стикаємося з проблемами, коли справа доходить до помилок. У мене виникла проблема, коли курсор не зміщувався з інтерфейсом користувача, що ускладнювало навігацію меню. Гра вийшла більше тижня, і деякі проблеми залишаються, незважаючи на отримання виправлень. Наприклад, доріжки іноді можуть прорізати землю.

Нещодавно у мене навіть з’являлися підручницькі меню, незважаючи на виконання пов’язаних цілей. Сподіваємось, Limbic Entertainment незабаром розв’яже ці проблеми, оскільки вони також не допомагають вирішити проблеми дизайну гри.

Висновок

На перший погляд, управління Park Beyond і створення атракціонів є напрочуд веселим. Барвисті візуальні ефекти, інтуїтивно зрозумілі елементи керування та надійне створення атракціонів неодмінно привернуть увагу новачків і шанувальників жанру. Механіка Impossify додає щось нове в суміш, але вона також сигналізує про слабкі сторони гри. Вони варіюються від зруйнованої економіки до, здавалося б, випадкової поведінки ШІ.

Коротше кажучи, гравці врешті-решт побачать, що їхня розвага буде підірвана безліччю проблем, які є не просто технічними. Хоча режим «Пісочниця» є надійною альтернативою, у порівнянні з його конкурентами також відчувається відсутність різноманітності опцій. Загалом, гравці повинні перевірити Park Beyond після вирішення проблем, оскільки тут явно є місце для зростання.

Park Beyond

Остаточний вердикт (Зображення через Bandai Namco/Sportskeeda)
Остаточний вердикт (Зображення через Bandai Namco/Sportskeeda)

Переглянуто на: ПК

Платформа(и): ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Розробник(и): Limbic Entertainment

Видавці: Bandai Namco

Дата виходу: 16 червня 2023 року

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *