5 бойових функцій, які ми очікуємо побачити в Starfield

Starfield, безсумнівно, є однією з найамбітніших ігор Bethesda Softworks. Космічна рольова гра включає в себе найбільш значний відкритий світ студії, що охоплює численні зоряні системи та понад тисячу планет. Велика увага приділяється дослідницькому елементу гри. Це видно з його предків у філософії дизайну Bethesda та її маркетинговій кампанії.

Однак лише дослідження — це далеко не все, що пропонує сучасна рольова гра. За останнє десятиліття Bethesda поступово позбулася своєї старої репутації безглуздих невідшліфованих боїв у своїх іграх. Fallout 4, випущений у 2016 році, був не по днях, а по годинах випередив свого попередника в грі зі зброєю.

Як і Fallout 4, співробітники id Software знову допомогли Bethesda розробити Starfield. Хоча старі проблиски бою в попередній збірці гри були, як відомо, плаваючими, останні 45-хвилинні кадри значно покращилися.

5 нових бойових особливостей, якими захоплюються шанувальники Starfield

1) Гравітаційні махінації зі зброєю

Starfield має середовище невагомості (зображення з Bethesda Softworks)
Starfield має середовище невагомості (зображення з Bethesda Softworks)

Titanfall 2 довів, наскільки стрільбу від першої особи можна приправити елементами вертикального руху. Starfield’s Boost Pack, тобто реактивний ранець, який можна одягнути на спину, надасть вам таку необхідну свободу осі Z. До цього ґаджета також будуть прив’язані бонуси, які нададуть йому криву прогресу. Ймовірно, він почнеться як супер-стрибок і розтягнеться настільки, щоб відчувати себе як політ.

Те, де все стає цікавим, полягає не лише у вертикальному русі, але й у тому, як гравітація буде важливою змінною у перестрілках. Незважаючи на численні помилки, дизайн рівнів є фронтом, де кожна гра Bethesda має на одну перевагу свою попередницю. Дотримуючись цієї тенденції, ми можемо побачити такі ж гарні установки, як Control.

Функція Starfield також дає нам невелике уявлення про те, як сила тяжіння впливає на бій. В одній із багатьох сцен бойових дій, представлених у 45-хвилинному підсумку ігрового процесу, ми можемо коротко побачити, як віддача дробовика штовхає вас назад у ситуації невагомості.

2) Розширений геймплей рукопашної гри

Беззбройний бій є детальною функцією Starfield (зображення від Bethesda Softworks)
Беззбройний бій є детальною функцією Starfield (зображення від Bethesda Softworks)

У найпопулярнішій рольовій грі Bethesda, Skyrim, сумно відомо, що їй не вистачає переваг рукопашного геймплея. Однак у цьому відношенні він єдиний. Беззбройний бій був життєздатним стилем гри в інших внутрішніх іграх Bethesda , які йому передували, наприклад Oblivion.

Fallout 4 і навіть набагато старша Fallout 3 мають розширену підтримку перків для ексклюзивних стилів гри без зброї. Цілком доречно, що Starfield виводить його на наступний рівень.

Як зізнається провідний художник із дизайну зброї Starfield Дейн Олдс, він вважає за краще грати в гру рукопашною. У демонстраціях ігрового процесу на даний момент лише перк «Нейроудари» в дереві фізичних навичок був виділений як приклад ігрового процесу без зброї.

У беззбройному бою може використовуватися практичний підхід Oblivion , де кулаки завдають «втомної шкоди», щоб вивести з ладу ворогів. Тим не менш, той факт, що це не запальна думка в панк-грі NASA, вселяє надію.

3) Космічний бойовий різновид

Starfield має модульну систему налаштування космічного корабля (зображення через Bethesda Softworks)
Starfield має модульну систему налаштування космічного корабля (зображення через Bethesda Softworks)

Панк NASA, заснований на дослідницькій діяльності, природно, передбачав би багато подорожей у космосі. Ручний космічний політ став мемом спільноти на початку 2022 року через брак новин. Але остання демонстрація ігрового процесу повністю підтвердила свою присутність як поглибленої системи.

Погляд Bethesda на космічний політ — це захоплюючий баланс між управлінням ресурсами Faster Than Light і бойовим видовищем космічної опери. Космічні кораблі Осілих систем є модульними. Ці модулі можна вільно міняти місцями в космодромі, включаючи космічні гармати.

Що ще важливіше, Starfield Direct демонструє принаймні чотири різні модульні слоти, призначені для зброї. Потенціал комбінування, який це відкриває, надасть великої гнучкості стратегіям космічного бою.

4) Покращена механіка скритності

Starfield матиме стелс-геймплей (зображення через Bethesda Softworks)
Starfield матиме стелс-геймплей (зображення через Bethesda Softworks)

Усі основні ігри Bethesda, випущені під керівництвом Тодда Говарда, включаючи Oblivion, Skyrim і Fallout 4, мають повнофункціональні системи стелс. Навіть у старих заголовках система підкрадання враховувала такі деталі, як вага броні та рівень навколишнього освітлення.

Підкрадання має старовинний шарм у цих іграх через те, наскільки вони схожі на практиці. Skyrim, який швидко відкриває очі, нічим не відрізняється від вимірювання, що змінюється від Hidden до Detected у Fallout 76, що призводить до механічного застою в тому, що ми очікуємо від цих ігор. Спільнота модифікаторів охопила лише фактичні можливості пісочниці, які відкриває функціональна стелс-система.

Такі модифікації, як Sneak Tools на класичному движку Skyrim, підняли ставки понад десять років тому, продемонструвавши цей потенціал. Тепер, коли з’явився масштаб ретро-футуристичного сеттінгу, буде цікаво подивитися, які нові підступні концепції може запропонувати Starfield, щоб відповідати зростаючим очікуванням від Stealth Archers.

5) Космічна магія

Меню персонажа Starfield (Зображення через Bethesda Softworks)
Меню персонажа Starfield (Зображення через Bethesda Softworks)

Витончене коло оточує попередній перегляд персонажа гравця. На колі шість частинок відкривають додаткові спеціалізовані меню. Цікавим моментом є те, що верхня частинка кола присутня лише в кількох проблисках, які ми бачимо в Starfield Direct, тоді як в інших її немає.

Це не випадково. Ігровий ролик, який включає магію телекінетичної гравітації, не є одноразовим. Підтверджено, що в сюжеті гри присутні інопланетні артефакти та «спеціальність», надана персонажу гравця. Шостий шматочок в інтерфейсі користувача вказує на те, що інтерпретація магічної системи в цій грі буде досить складною, щоб виправдати її меню збірки.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *