Офіційні примітки до виправлення World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

Цього тижня вийде оновлення 10.1.5 для World of Warcraft: Dragonflight, а разом з ним і безліч оновлень вмісту. Від нового способу гри в Evokers до складного нового мега-підземелля – це захоплюючий час для шанувальників WoW. Класи перебалансовуються для PVE та PVP, а деякі аспекти гри будуть оновлені графікою.

Офіційні примітки до виправлення World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

1) Новий контент для World of Warcraft

  • Нове Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite
  • Нова спеціалізація Evoker: Augmentation
  • Розриви часу
  • Край Еона
  • Дитячий садок Whelp
  • Нова бонусна подія: Кубок Калімдора
  • Клас Warlock розширюється до нових рас
  • ст
  • Персонажі
  • Заняття
  • Підземелля та рейди
  • Предмети та нагороди
  • Гравець проти гравця
  • Квести
  • Інтерфейс користувача та доступність

2) Нове Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite

Нескінченна зграя драконів, давні вороги зграї бронзових драконів, наполегливо працювали, щоб досягти своєї кінцевої мети ініціювати перетворення Ноздорму, Аспекту Часу, на Мурозонд.

Це мега-підземелля з вісьмома босами, призначене лише для міфічного періоду, проведе гравців через часові шляхи, щоб зупинити Infinite Dragonflight від успіху. Ви зіткнетеся, серед іншого, з Ірідікроном, коли будете працювати над підтримкою хронології Азероту та знову налагоджувати речі.

3) Нова спеціалізація Evoker: Augmentation

Ембертал і Ебіссіан працюють разом, щоб звільнити есенцію чорного дракона, яка була висмоктана з Драктіра під час їх тривалого застою, розблоковуючи спогади та сили, забуті для них.

Тепер усі Евокери можуть досліджувати Азерот за новою спеціалізацією: Збільшення. Евокери можуть зіграти в квест «Наша доля», щоб випробувати свою нову спеціалізацію та випробувати, що вона означає для драктира загалом.

Збільшення — це роль завдавача шкоди , яка використовує есенцію Чорних і Бронзових драконів для посилення здібностей найближчих союзників. Їхній стиль гри зосереджується на наданні союзникам змоги збільшити їхню потужність шкоди, а також на використанні заклинань прямої шкоди Евокера для покращення ефектів цих посилень.

Основні можливості Augmentation здадуться гравцям Evoker знайомими, наприклад, витрачати сутність, застосовувати заклинання посилення та використовувати свою мобільність для навігації на полі бою. Однак спеціалізація також представляє багато нових інструментів для Evoker, щоб маніпулювати середовищем на свою користь і допомагати своїм союзникам.

  • Ebon Might – підвищує первинну характеристику ваших 4 найближчих союзників на відсоток від вашої власної та змушує вас завдавати більше шкоди протягом 10 секунд. Інші ваші заклинання подовжують тривалість цих ефектів. 1,5 секунди застосування, 30 секунд відновлення.
  • Потрясіння . Зберіть земну силу під ногами ворогів і пошліть їх мчати вгору, завдаючи вулканічної шкоди їм і ворогам поблизу. Empowering розширює зону дії. 2,5 секунди посилення, 40 секунд відновлення.
  • Breath of Eons – летіть до цільового місця, відкриваючи скроневі рани на ворогах на своєму шляху протягом 10 секунд. Скроневі рани накопичують частину шкоди, завданої вашими союзниками, а потім завдають критичного удару ворогу на цю суму. 1,5 хвилини відновлення. Замінює глибоке дихання.
  • Драконічні налаштування (пасив) – навчіться налаштовуватися на сутність Чорних або Бронзових драконів:
  • Black Tunement дає вам і вашим 4 найближчим союзникам максимальне здоров’я.
  • Бронзова настройка надає вам і вашим 4 найближчим союзникам підвищену швидкість пересування.

4) Розриви часу

З останніми подіями часові потоки стають все більш нестабільними. Коли кордони між часовими шкалами слабшають, міньйони з інших часових шкал починають втікати до Драконових островів.

Об’єднайтеся з іншими гравцями, щоб протистояти хвилям міньйонів, увійдіть у розриви часу та заткніть діру, знищуючи босів на альтернативних часових шкалах, щоб знову налагодити часові шляхи. Збирайте артефакти та повертайте їх у Сорідормі для виконання квестів.

Після завершення кожен Time Rift має шанс отримати нагороду залежно від того, з якими часовими шкалами ви зіткнулися, і ви ніколи не зможете отримати ту саму нагороду двічі! Отримайте Encapsulated Destiny і використовуйте його, щоб гарантувати собі нагороду за наступний Time Rift, який ви пройдете. Не отримуєте те, що хочете? Немає поту! Усе доступне у відповідного постачальника часової шкали в обмін на валюту Time Rift, Paracausal Flakes.

5) Eon’s Fringe

Поки часові шляхи нестабільні, створіть новий повторюваний вміст у Eon’s Fringe в Тальдрасзі, розташованому поблизу Temporal Conflux.

Ноздорму знає, що його час настає, і відчуває, що все йде не так. Через ці збої епізоди в історії Азероту збиваються, і гравці повинні отримати доступ до Eon’s Fringe, щоб виправити ситуацію. Працюйте над тим, щоб врегулювати часові зв’язки та вирішити проблеми, спричинені їхньою нестабільністю, і пожинайте плоди добре виконаної роботи.

6) Дитячий садок Whelp

Дракони мають більше яєць, ніж вони можуть впоратися, тому вони викликали на допомогу бригаду дитячого садка Little Scales. Екіпаж швидко виявляється приголомшеним і тому попросив невеликої допомоги у своїх друзів — вас.

7) Нова бонусна подія: Кубок Калімдора

Знову відкрийте для себе небо Калімдору з новою гоночною подією верхи на драконах, яка прибуває в Азерот і триватиме з 15 по 28 серпня. Випробуйте 16 перегонів Калімдором у звичайних, просунутих і реверсних варіантах, щоб отримати значки Вершників Азероту, які можна обміняти на нагороди від Мазти.

8) Клас Warlock розширюється до нових рас

Клас чорнокнижника тепер доступний для нічних ельфів, дренеїв, освітлених дренеїв, пандаренів, кул-тіранів, тауренів, тауренів Високогір’я, маг’гарських орків і зандаларських тролів. Ви також зможете виконати нову лінію квестів, присвячених Чаркнижнику, і скористатися Перукарнею, щоб налаштувати своїх домашніх тварин.

9) ст

  • Оновлено освітлення та туман у Калімдорі та Східних королівствах.

10) Персонажі

  • Додано 5 нових кольорів хутра для Воргена.
  • Додано 1 новий колір очей для маг’харського орка.
  • Джерело світла, яке відбивається в несяючих очах, більше не є статичним.
  • Усі обмеження для розблокування союзницьких рас було знято, за винятком вимог рівня.
  • Усі союзницькі раси тепер можна розблокувати, якщо у вашому обліковому записі є персонаж 40-го рівня (раніше був 50-й рівень).
  • Нещодавно створені персонажі союзної раси тепер будуть спрямовані до Хромі (був Warboard).
  • Персонажі рівня 10–60, які не входили в систему протягом 60 днів, тепер матимуть можливість отримати подарунок із поверненням на екрані вибору персонажа. Подарунок із поверненням включає:
  • Виберіть спеціалізацію після входу, щоб отримати оновлені сумки та спорядження, які відповідають рівню персонажа та вибраній спеціалізації. Всі раніше ношені речі та сумки можна забрати з поштової скриньки.
  • Телепортуйте в рідне місто персонажа Оргріммар або Штормград.
  • Усі квести в журналі квестів буде очищено, щоб отримати чистий лист. Щоб продовжити свою подорож рівняння, вирушайте до Хромі в Посольство Оргріммар або Посольство Штормграду.
  • Тепер персонажі вивчають відповідні навички верхової їзди після досягнення відповідного рівня без необхідності відвідувати тренера верхової їзди.
  • Рівень 10 – Учень Верхова їзда
  • Рівень 20 – Верхова їзда
  • Рівень 30 – експерт з верхової їзди
  • Рівень 40 – Майстер верхової їзди
  • Персонажі, які досягли 30-го рівня, отримають квест «Час літати» та нагороду літаючим верхом: Грифон Гавані для персонажів Альянсу та Червоний Птерордакс для персонажів Орди.

11) Заняття

  • Примітки розробників:
  • Ми знижуємо ефективність усіх первинних каменів, які завдають шкоди, на 40%, щоб збільшити можливості спорядження для гравців. Ми компенсуємо конкретні спеціалізації, які зазвичай використовують кільце з оніксом, за цю втрату. Крім того, ми зменшуємо ефективність шкоди лікувальними заклинаннями, щоб підтримувати аналогічні результати лікування. Це призведе до загального збільшення шкоди від цілителя у вмісті, де не використовується оніксовий кільце, але ми вважаємо, що є можливість для збільшення шкоди від цілителя в цьому просторі без надмірного стимулювання нападу. Перегляньте розділ кожного класу, щоб дізнатися більше.
  • Ми регулюємо економію мани для всіх гібридних спеціалізацій DPS і гібридних танків. Наша мета полягає в тому, щоб дозволити більш безперервне використання корисних і лікувальних заклинань, зберігаючи при цьому обмеження на те, скільки гібридів можуть сприяти зціленню, захисним і наступальним розсіюванням. Коротше кажучи, це глибший запас мани з меншою регенерацією.
  • Ми знижуємо ефективність групового зцілення від DPS з джерел перетворення пошкодження на зцілення. Здібності, які зазнають впливу, — це Vampiric Embrace, Nature’s Vigil і Ancestral Guidance. Хоча ми хочемо, щоб гібридний DPS міг сприяти лікуванню групи, ці заклинання стали достатньо потужними, щоб тимчасово полегшити роль цілителя, не перериваючи ротацію DPS гібрида.

Лицар смерті

  • Зцілення Death Coil збільшено на 75%.
  • Упирі, викликані функцією «Воскрешити мертвих», тепер успадковують 85% здоров’я лицаря смерті (було 50%).

Кров

  • Шкода всіх здібностей збільшена на 8%.

Мисливець на демонів

Помста

  • Шкода всіх здібностей збільшена на 4%.

Друїд

  • Новий талант: «Світло, що сходить», «Ніч, що спадає» — збільшує вашу шкоду та зцілення на 3% протягом дня. Збільшує вашу універсальність на 2% протягом ночі.
  • Відродження тепер коштує 2% базової мани (було 0%). Вартість не змінюється для друїдів-охоронців у формі ведмедя.
  • Тривалість Nature’s Vigil тепер становить 15 секунд (було 30 секунд). Прочитайте примітку для розробника у верхній частині розділу «Класи», щоб дізнатися більше.
  • Початкові збірки відновлення та балансу оновлено.
  • Покращений «Сонячний вогонь» переміщено до рядка 3, підключеного до «Сонячного вогню».
  • Rising Light, Falling Night займає попередню локацію Improved Sunfire.

Баланс

  • Примітка розробників: наступні зміни спрямовані на надання більшої різноманітності збірок для Balance Druids, хоча ми задоволені поточними збірками та хочемо, щоб вони залишалися популярними. Ми хотіли б, щоб «Зоряний спалах» був конкурентоспроможним варіантом проти невеликої кількості цілей, тому ми скорочуємо тривалість «Астрального тління», щоб зробити «Зоряний спалах» або «Дикі гриби» більш конкурентоспроможними в підтримці «Згасаючих сутінок». Ми трохи вирівнюємо «Новий місяць» і «Гнів Елуни» та зменшуємо важливість входу в «Затемнення» за допомогою зміни «Благодаті природи». Оскільки багато з цих налаштувань передбачають припинення потужності поточних популярних опцій, ми збільшуємо збитки від Balance, щоб компенсувати це.
  • Уся завдана шкода від чар збільшена на 5%.
  • «Місячна шрапнель» була перероблена: «Зорепад» завдає шкоди, збільшеної на 20%, і тепер це талант 1 бал.
  • Зменшення шкоди та лікування «Сутінків» збільшено до 10% (було 8%).
  • Тривалість Astral Smolder тепер становить 6 секунд (було 8 секунд).
  • Бонус Wild Surges до Wrath і Starfire шанс критичного удару зменшено до 12% (було 15%).
  • Warrior of Elune тепер починає відновлюватися, щойно його активують, але бонуси до ваших наступних 3 Starfires мають бути використані протягом 25 секунд.
  • Umbral Intensity збільшує шкоду, яку завдає Wrath, на 20% за очко (було 10%), а шкода, яку завдає Starfire цілям поблизу, зросла на 15% за очко (було 10%).
  • Nature’s Grace тепер спрацьовує лише після закінчення затемнення, а не під час продовження затемнення за допомогою Celestial Alignment.
  • Шкода від Нового місяця збільшена на 100%.
  • Пошкодження від півмісяця збільшено на 45%.
  • Шкода повного місяця збільшена на 15%.
  • Потужність повного місяця Orbit Breaker тепер становить 60% (було 80%).
  • Шкоду від Fury of Elune зменшено на 10%.
  • Скорочення зарядки «Сяюча місячна лють Елуни» тепер становить 15 секунд (було 20 секунд).
  • Максимальний обсяг мани збільшено до 250 000 (було 50 000).
  • Регенерація мани тепер становить 1% за секунду (було 6%).
  • Відновлення тепер коштує 10% базової мани (було 25%).
  • Swiftmend тепер коштує 10% базової мани (було 8%).
  • Омолодження тепер коштує 5% базової мани (було 11%).
  • Дикий ріст тепер коштує 15% базової мани (було 22%).
  • Усунення псування тепер коштує 10% базової мани (було 6,5%).
  • Бафф відстеження споконвічного арканічного пульсару тепер нараховує до 100 (було 15). Це лише візуальна зміна.

Дикий

  • Новий талант: жахлива фіксація – атака на ворога за допомогою Shred зосереджує вашу увагу на ньому на 10 секунд. Ви можете зосередитися на одній меті відразу. Ваші атаки завдають на 8% більшої шкоди вашій фіксованій цілі. Dire Fixation знаходиться в рядку 2 і є талантом 1 рівня.
  • Rampant Ferocity було перероблено: Ferocious Bite також завдає шкоди за витрачене очко комбо всім ворогам поблизу, на яких впливає ваш Rip. Пошкодження зменшено понад 5 цілей. На Rampant Ferocity тепер також впливає Майстерність: кігті бритви.
  • Шкода від Ferocious Bite збільшена на 5%.
  • Максимальний обсяг мани збільшено до 250 000 (було 50 000).
  • Регенерація мани тепер становить 1% за секунду (було 6%).
  • Відновлення тепер коштує 10% базової мани (було 25%).
  • Swiftmend тепер коштує 10% базової мани (було 8%).
  • Омолодження тепер коштує 5% базової мани (було 11%).
  • Дикий ріст тепер коштує 15% базової мани (було 22%).
  • Усунення псування тепер коштує 10% базової мани (було 6,5%).
  • Primal Claws видалено.

Опікун

  • Вроджену рішучість перероблено: зцілення Frenzied Regeneration збільшується на значення, яке залежить від вашого відсутнього здоров’я. Шалена регенерація має 1 додатковий заряд.
  • Шкода всіх здібностей збільшена на 6%.
  • Raze більше не замінює Мола.
  • Оновлено підказки щодо «Вразливої ​​плоті», «Порочного циклу» та «Зуба та пазура», щоб указати як «Молот», так і «Знищення».
  • Радіус «Місячного променя» збільшено до 8 ярдів (було 5 ярдів) і тепер дає 15% майстерності під час застосування.
  • Шкода від безмісячної ночі зросла до 20% (було 10%).
  • Untamed Savagery тепер також збільшує максимальні стеки Thrash на 1 за кожен рівень.
  • Галактичний Варт більше не може споживати наявні проки.
  • Максимальний обсяг мани збільшено до 250 000 (було 50 000).
  • Регенерація мани тепер становить 1% за секунду (було 6%).
  • Відновлення тепер коштує 10% базової мани (було 25%).
  • Swiftmend тепер коштує 10% базової мани (було 8%).
  • Омолодження тепер коштує 5% базової мани (було 11%).
  • Дикий ріст тепер коштує 15% базової мани (було 22%).
  • Усунення псування тепер коштує 10% базової мани (було 6,5%).
  • Виправлено проблему підказки, коли бафф Lunar Beam показував неправильну кількість майстерності.
  • Вузли Pulverize і Rend і Tear/Untamed Savagery помінялися позиціями.
  • З’єднання додано з вузла Incarnation/Convoke до вузлів Raze та Rage of the Sleeper.
  • Сон Кенаріуса переміщено в рядок 2.
  • Thorns of Iron переміщено в рядок 6.
  • Положення «Душа лісу» скориговано в рядку 6.
  • Galactic Guardian переміщено в рядок 8.
  • Flashing Claws переміщено в рядок 9.
  • Scintillating Moonlight переміщено до рядка 9.
  • Безмісячна ніч переміщена в рядок 9.
  • Передня частина упаковки видалена.

Реставрація

  • Шкода всіх здібностей збільшена на 25%.
  • Примітка розробників: ми переносимо силу з Nature’s Vigil на активні заклинання Restoration Druid.
  • Виправлено проблему, через яку Lifebloom витрачав більше мани, ніж планувалося, під час використання таланту «Підлісок».

Евокер

  • Новий талант: «Потужна мана — Джерело магії» збільшує зцілення та завдану шкоду цілі на 3%.
  • Потужна мана розташована на попередній позиції Регенеративної магії в рядку 8, під Джерелом магії.
  • Регенеративну магію було перероблено – тепер збільшує вашу п’явку на 3%.
  • Відроджувальна магія переміщена до рядка 6 під Instinctive Arcana.
  • Квітка Смарагдового Цвітіння тепер росте одразу після застосування та заживає через 1,5 секунди (було 2 секунди).
  • Draconic Legacy було знижено до 1 рівня (було 2). Значення 1 рангу дорівнює значенню попереднього 2 рангу (6% витривалості).
  • Позиція Dragonic Legacy помінялася з Inherent Resistance.
  • Доменна піч була знижена до 1 рівня (було 2). Значення 1 рангу дорівнює значенню попереднього 2 рангу (4 секунди).
  • Scarlet Adaptation зберігає на 40% більше загальної потужності.
  • Сума шкоди, яку Адаптація червоного ордена додає до Живого полум’я, тепер відповідає сумі, зазначеній у підказці. Для Devastation ця шкода все одно буде посилена за допомогою Mastery: Giantkiller залежно від залишкового здоров’я цілі.

Спустошення

  • Примітка розробників: наведені нижче зміни спрямовані на скорочення різниці в шкоді, яку завдає Devastation цілям із високим рівнем здоров’я та низьким рівнем здоров’я, зберігаючи текстуру ігрового процесу та значення Майстерності як потужної вторинної характеристики. Для персонажів із помірним рівнем майстерності ці зміни не впливатимуть на загальну завдану шкоду. Персонажі з високим рівнем майстерності побачать незначне зменшення завданої шкоди, а гравці з низьким рівнем майстерності побачать невелике збільшення.
  • Майстерність: Giantkiller зменшено на 20%. Наприклад, на рівні 70 рівень майстерності 180 тепер дає 2% майстерності (було 2,5%).
  • Усі здібності, що завдають шкоди, збільшено на 6,5%.
  • Максимальний обсяг мани збільшено до 250 000 (було 50 000).
  • Регенерація мани тепер становить 1% за секунду (було 6%).
  • «Живе полум’я» тепер коштує 12% базової мани (було 10%).
  • Знищення тепер коштує 10% базової мани (було 6,5%).
  • Припікаюче полум’я тепер коштує 10% базової мани (було 6,5%).
  • Verdant Embrace тепер коштує 10% базової мани (було 15%).
  • Смарагдова квітка тепер коштує 15% базової мани (було 24%).

збереження

  • Усі пошкодження заклинань і здібностей збільшено на 10%. Не застосовується до бою PvP.
  • Усі здібності зцілення збільшено на 2%.
  • «Полум’я Життєдавця» тепер зцілює 35/70% завданої шкоди (було 40/80%).
  • «Полум’я Життєдателя» тепер лікує до 5 поранених цілей, розділених між ними порівну (було 1 поранена ціль). Діапазон збільшено до 40 ярдів (було 25 ярдів).
  • Перемотування тепер повертає назад 40% шкоди, отриманої за останні 5 секунд (було 50%).
  • «Захоплюючий вибух» тепер збільшує ефективність критичного зцілення додатково на 30% за рівень (а не на 15%).
  • Бонус Vault of the Incarnates із 2 наборів було скориговано – тепер збільшує зцілення Reversion на 35% замість того, щоб збільшити його шанс критичного зцілення на 25%.

Мисливець

  • Виправлено проблему, через яку Scatter Shot неправильно зупиняв повільне загибель Spiteful Shades з Mythic+ Spiteful.

Маг

  • Новий талант: Ice Cold – Ice Block тепер зменшує всю отриману шкоду на 70% протягом 6 секунд, але більше не надає імунітет, не запобігає рухам, атакам або заклинанням. Не вимагає глобального відновлення. Ice Cold знаходиться на попередньому місці Shifting Power на дереві талантів.
  • Новий талант: масовий бар’єр – застосуйте призматичний/палаючий/крижаний бар’єр (залежно від вашої спеціалізації) на себе та 4 найближчих союзників. 2 хвилини відновлення. Mass Barrier розташований як вузол вибору з Mass Invisibility.
  • Новий талант: масова невидимість – ви та ваші союзники в радіусі 40 ярдів миттєво стаєте невидимими на 12 секунд. Будь-які дії скасують ефект. Не впливає на союзників у бою. Mass Invisibility, розташований як вузол вибору з Mass Barrier.
  • Невидимість тепер вивчають усі спеціалізації на рівні 16.
  • Шкода всіх здібностей збільшена на 15%.
  • Накопичення щиту тепер є талантом 1 рівня (було 2). Перезарядка бар’єрів тепер заряджається на 30% швидше, поки щит залишається на 1 рівні.
  • Accumulate Shielding тепер підключається до вузла вибору Time Anomaly/Temporal Warp.
  • Маніпуляція часом тепер є талантом 1 рівня (було 2). Тепер зменшує час відновлення ваших здібностей до втрати контролю на 2 секунди на рівні 1.
  • Time Manipulation тепер підключається до вузла вибору Time Anomaly/Temporal Warp.
  • Переміщення тепер зцілює заклинателя на 20% від його максимального здоров’я, коли він повертається до місця Blink.
  • Переміщення тепер розташовано після потоку часу.
  • Winter’s Protection тепер зменшує час відновлення Ice Block на 30 секунд за кожен рівень.
  • Бар’єри відверненої енергії тепер зцілюють вас на 20/40% поглиненої шкоди (було 10/20%).
  • Flow of Time зменшує час відновлення Blink на 2/4 секунди (було 1/2 секунди).
  • Тривалість швидкості руху Temporal Velocity збільшена до 3 секунд і 5 секунд після використання Blink і Alter Time відповідно.
  • Швидкість руху Temporal Velocity після Blinking зросла на 10/20% (було 5/10%).
  • Заклинання швидкості тепер збільшує швидкість пересування на 40/80% як для Невидимості, так і для Великої Невидимості.
  • Шкода від «Потоку Інкантера» тепер становить від 2% до 10% (було від 4% до 20%).
  • Incanter’s Flow тепер замінює невидимість у дереві класів.
  • Shifting Power переміщено до попередньої локації Incanter’s Flow.
  • Більша невидимість тепер замінює невидимість, коли є талант, і розташована нижче часової швидкості.
  • Руну Сили та Метеор видалено.

Аркан

  • Новий талант: зосереджена сила – Clearcasting робить ваш наступний канал Arcane Missiles на 20% швидшим або змушує ваш наступний Arcane Explosion лунати, завдаючи 40% шкоди.
  • Orb Barrage перероблено: у Arcane Barrage є 10% шансів за кожен спожитий Arcane Charge випустити Arcane Orb перед вами.
  • Arcane Barrage було видалено з дерева талантів і тепер вивчається на 11 рівні.
  • Шкода від Arcane Barrage збільшена на 6% і більше не має 3 секунд відновлення.
  • Резонанс тепер збільшує шкоду від Arcane Barrage на 12% за влучене ціль (було 15%).
  • Clearcasting було видалено з дерева талантів і тепер вивчається на 12 рівні.
  • Тривалість Arcane Surge збільшено на 3 секунди, і тепер вона збільшує шкоду від чар на 35% (а не на 10%).
  • Clearcasting більше не прискорює час каналу Arcane Missiles.
  • Шкоду від Arcane Explosion зменшено на 6%.
  • Шкоду від Arcane Orb зменшено на 6%.
  • «Siphon Storm» більше не надає чарівних зарядів і вдвічі скорочує час каналу «Evocation».
  • Покращений призматичний бар’єр зменшує отриману магічну шкоду на 10% (було 5%) і зменшує тривалість шкідливого магічного ефекту на 15% (було 10%).
  • Покращений призматичний бар’єр більше не з’єднується з «Дотиком магів».
  • Arcing Cleave більше не підключається до Touch of the Magi.
  • Nether Tempest тепер підключається до Chrono Shift і Supernova в дереві Arcane.
  • Reverberate більше не є вузлом вибору з Nether Tempest і розташований безпосередньо після Arcane Missiles.
  • Arcane Power видалено

Вогонь

  • Новий талант: Конвекція – щоразу, коли «Жива бомба» вибухає, вона має 30% шанс скоротити час відновлення на 2 секунди. Конвекція розташована в рядку 7, безпосередньо після «Живої бомби» та «Запалювальних вивержень».
  • Новий талант: Deep Impact – шкода від Метеора збільшена на 20%, але тепер рівномірно розподіляється між усіма враженими ворогами. Крім того, його час відновлення зменшується на 15 секунд.
  • Новий талант: Inflame – Hot Streak збільшує кількість шкоди Ignite від Pyroblast або Flamestrike додатково на 10%. Тепер вузол вибору з Pyromaniac.
  • Новий талант: Unleashed Inferno – поки активний Combustion, ваші Fireball, Pyroblast, Fire Blast, Scorch і Phoenix Flames завдають на 50% більшої шкоди та зменшують час відновлення Combustion на 1,25 секунди. Unleashed Inferno розташований як вузол вибору з благословенням Короля Сонця.
  • Новий талант: «Посилення полум’я» — якщо Ignite на 3 або менше ворогів, він завдає шкоди, збільшеної на 15%. Intensifying Flames знаходиться в рядку 5, замінюючи Cauterize.
  • Новий талант: підживлення вогню – у Flamestrike є шанс, що дорівнює 100% вашого шансу критичного удару, щоб зробити внесок у Hot Streak. Fuel the Fire знаходиться в рядку 4 після Surging Blaze.
  • Wildfire перероблено – тепер надає 3/6% шкоди від критичного удару та додаткові 2/4% шкоди від критичного удару, коли ви активуєте горіння.
  • Майстерність: запалювання тепер змушує Fire Blast поширювати запалювання на 3 цілі (було 4).
  • Flamestrike було видалено з дерева талантів і тепер вивчається на 12 рівні.
  • Шкода від вогняного удару збільшена на 15%.
  • Час застосування Flamestrike зменшено до 3,5 секунд (було 4 секунди).
  • Cauterize було видалено з дерева талантів і тепер вивчається на 19 рівні.
  • Пошкодження від піробластів збільшено на 5%.
  • Час використання Pyroblast зменшено до 4 секунд (було 4,5 секунди).
  • «Загартоване полум’я» тепер скорочує час застосування Pyroblast на 15% (було 30%).
  • Шкода Flame Patch зменшена на 9%.
  • Шкода від вогняної кулі збільшена на 3%.
  • Шкоду від запалювання зменшено на 9%.
  • Шкоду від Fire Blast зменшено на 12%.
  • Шкода від опіків зменшена на 10%.
  • Пошкодження від метеорів збільшено на 10%.
  • Метеор більше не розподіляє збитки рівномірно між цілями, ураженими за замовчуванням, і його збиток зменшується, якщо вражає понад 8 цілей.
  • Шкода Phoenix Flames зменшена на 12%.
  • З попелу тепер збільшує майстерність на 2% за кожен заряд Phoenix Flames під час відновлення (раніше було для кожного заряду після відновлення часу).
  • Surging Blaze тепер збільшує швидкість заклинання Pyroblast і Flamestrike на 0,5 секунди, а їхню шкоду — на 10%.
  • Максимальний рівень Fevered Incantation зменшено до 1 (був 2), а пошкодження від критичного удару збільшено до 2% за стек (було 1% на 1 рівні).
  • Шкода від критичного удару Fevered Incantation збільшується до 8% (було 10%).
  • Благословення Короля Сонця тепер також збільшує шкоду від вашого наступного Pyroblast або Flamestrike на 275% на додаток до надання Combustion.
  • Тимчасове покращення, надане Благословенням Короля Сонця, що збільшує шкоду та Горіння, було перейменовано на Лютість Короля Сонця, і тепер воно має нову піктограму, щоб краще розрізняти бафф накопичення та фактичний бафф.
  • Тривалість «Лючості Короля-Сонця» збільшено до 30 секунд (було 15 секунд).
  • Call of the Sun King тепер також збільшує шкоду від Phoenix Flames на 15%.
  • Покращено максимальні ранги Scorch, зменшені до 1 (було 2), а шкода, завдана цілям із негативним ефектом, збільшена до 4% за стек на ранзі 1 (було 2%).
  • Searing Touch збільшує шкоду від Scorch на 175%, коли здоров’я цілі менше 30% (було 150%).
  • Кількість вогняних куль і піробластів Firefall, необхідних для виклику Метеора, зменшено до 15 (було 30).
  • Шкода від пожежі з часом зросла на 12%, а ймовірність спалаху ворогів зросла до 15% (було 10%).
  • Часова шкода від пожежі тепер продовжується, коли оновлюється тривалість шкоди, а не оновлюється лише тривалість.
  • Master of Flame тепер поширює Ignite на 2 додаткових ворогів під час горіння (було 4).
  • Тривалість гіпертермії зросла до 6 секунд (була 5 секунд).
  • Гіпертермія тепер спрацьовує під час використання Hot Streak, а не під час її активації.
  • Гіпертермія більше не спрацьовуватиме, поки горіння активне.
  • Kindling тепер викликає критичні удари Scorch, щоб зменшити час відновлення Combustion на додаток до його поточного ефекту.
  • Час відновлення «Живої бомби» збільшено до 30 секунд (було 12 секунд), більше не залежить від швидкості, шкода з часом збільшена на 110%, а шкода від вибуху — на 105%.
  • Максимальний рівень Firemind зменшено до 1 (було 2).
  • Відчуйте, що максимальні ранги Burn зменшено до 1 (було 2), а тепер також активує Phoenix Flames.
  • «Відчуй горіння» збільшує майстерність за купу на 2% (було на 4%).
  • Піротехніка тепер знаходиться на 2 ряду.
  • Improved Flamestrike було перейменовано на Surging Blaze. Surging Blaze тепер знаходиться в рядку 3 після Pyrotechnics.
  • Палке мерехтіння тепер розташоване в рядку 4 після Phoenix Flames.
  • Піроклазм видалено.
  • Fevered Incantation тепер знаходиться в рядку 8, замінюючи Pyroclasm.
  • Master of Flame тепер знаходиться під вузлом вибору Firemind і Improved Combustion.
  • Піроман більше не є вузлом вибору з Firefall. Тепер він розташований після вузла вибору «Відчуй горіння» та «Покращене горіння».
  • Метеор тепер розташований у рядку 9.
  • Fiery Rush тепер знаходиться в рядку 9 безпосередньо після Kindling.
  • Благословення Короля Сонця/Вивільнене пекло тепер доступні як центральний завершальний камінь (замінено на Гіпертермію).
  • Гіпертермія тепер доступна як завершальний камінь з лівого боку (замінено вузлом вибору «Благословення Короля Сонця»/«Звільнене пекло»).

Мороз

  • Новий талант: Winter’s Blessing – ваша швидкість підвищується на 8%, і ви отримуєте на 10% більше показників швидкості з усіх джерел. Winter’s Blessing знаходиться в рядку 4 у попередньому місці Cold Snap.
  • Новий талант: Кріопатія – кожного разу, коли ви споживаєте Fingers of Frost, шкода від вашого наступного Ray of Frost збільшується на 5%, а сумується до 80%. Icy Veins миттєво надає 10 стаків. Кріопатія доступна як вузол вибору з Splintering Ray.
  • Новий талант: Coldest Snap – час відновлення Cone of Cold збільшено до 45 секунд і скидає час відновлення Frozen Orb і Comet Storm. Крім того, Cone of Cold застосовує Winter’s Chill до всіх уражених ворогів. Час відновлення Cone of Cold більше не може бути зменшений вашими ефектами зменшення часу відновлення.
  • Час відновлення «Конусу холоду», коли є талант «Найхолодніший удар», більше не можна зменшити або скинути за допомогою маніпуляції часом, перемикання сили або холодного стрибка.
  • Майстерність: Бурулька – шкода від бурульок зменшена на 25%. Майстерність тепер також збільшує шкоду від Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike і Ray of Frost.
  • Blizzard було видалено з дерева талантів і тепер вивчається на базовому рівні 12.
  • Шкоду від хуртовини зменшено на 12%.
  • Cold Snap вилучено з дерева талантів і тепер вивчається на базовому рівні 19.
  • Шкоду від Frostbolt Wintertide зменшено до 5/10% (було 7/15%).
  • Пошкодження комети Шторм збільшено на 11%.
  • Шкода від «Льодовикового штурму» збільшена на 15%, і тепер ваш «Шторм комети» збільшує шкоду, яку отримують від вас вороги, на 6% протягом 6 секунд. Шанс спрацювати збільшено на 25%. Тепер талант 1 рангу (був 2 ранг).
  • «Розкол льоду» тепер змушує «Льодовиковий шип» завдавати 100% шкоди другій цілі поруч.
  • Підказка «Розколювання льоду» тепер правильно змушує підказку «Крижаний спис» і «Бурульки» відображати, що вони завдають 80% шкоди другорядним цілям.
  • Deep Shatter тепер змушує Frostbolts завдавати 10/25% збільшеної шкоди замороженим цілям (було 20/40%).
  • Час застосування «Льодяного шипа» зменшено на 0,5 секунди, а шкода збільшена на 7%.
  • «Ланцюгова реакція» тепер збільшує шкоду від «Крижаного списа» на 2% (було 1%).
  • Thermal Void збільшує тривалість Icy Veins на 5 секунд (було на 10 секунд).
  • Thermal Void призводить до того, що Ice Lance збільшує тривалість Icy Veins на 0,5 секунди (було 1 секунда), а завдяки Glacial Spike тривалість Icy Veins збільшується на 1 секунду (було 3 секунди).
  • «Теплова порожнеча» тепер також подовжує «Крижані жили» ще на 3 секунди, коли «Кльодовиковий шип» вражає замерзлого ворога на додаток до поточного ефекту.
  • Шкода від Ray of Frost збільшена на 16%.
  • Час відновлення Ray of Frost зменшено до 60 секунд (було 75 секунд).
  • Час відновлення Icy Veins зменшено до 2 хвилин (було 3 хвилини), а швидкість зменшилася до 20% (було 30%).
  • Активація «Крижаних вен» тепер також викликає до вас елементаль води на час його дії.
  • Здібності водних елементалів Icy Veins:
  • Зарядка Water Jet збільшена до 20 секунд (було 45 секунд).
  • Шкода від струменя води збільшена на 75%.
  • Шкода від водяної стріли збільшена на 50%.
  • Freeze тепер застосовує максимальні накопичення для Frigid Empowerment.
  • «Холодне посилення» збільшує завдану вами шкоду від льоду на 3% до 15%.
  • Радіус Frozen Orb збільшено на 15%, а пошкодження збільшено на 7%.
  • Шанс Frostbolt отримати Brain Freeze зменшено до 25% (було 30%).
  • Пошкодження від холодної стріли зменшено на 12%.
  • «Слизький лід» тепер зменшує час заклинання «Лидяної стріли» та шкоди на 4% (а не на 2%). Максимальну кількість стопок зменшено до 5 (було 10).
  • Snowstorm збільшує шкоду від Cone of Cold на 18/36% за заряд (було 12/24%). Максимальну кількість стеків зменшено до 15 (було 30).
  • Frozen Touch тепер надає Fingers of Frost на 25% частіше (було 20%), а тепер надає Brain Freeze на 15% частіше (було 20%).
  • «Морозні вітри» тепер надають Fingers of Frost кожні 3 секунди (було 2 секунди).
  • «Самотня зима» тепер збільшує шкоду від «Морозної стріли», «Крижаного спису» та «Шквалу» на 15% (а не на 25%).
  • Пошкодження від Ice Lance збільшено на 9%.
  • Пошкодження від шквалу збільшено на 5%.
  • Заморозка мозку збільшує шкоду від вашого наступного Шквалу на 50% (було 65%).
  • Ebonbolt видалено з дерева талантів.
  • Примітка розробників: після деяких роздумів ми вирішили видалити Ebonbolt з дерева талантів. У Fractures in Time Фрост оновив кілька талантів, щоб зробити наявні здібності більш життєздатними в одній цілі, що, у свою чергу, збільшило складність Фроста. Хоча деяка додаткова складність у обертанні однієї цілі може бути гарним варіантом, здавалося, що Ebonbolt перехиляє речі в неправильному напрямку.
  • Comet Storm помінявся позиціями з Glacial Assault і тепер доступний після Perpetual Winter у рядку 6.
  • Glacial Assault помінявся позиціями з Comet Storm і тепер доступний після Deep Shatter і Comet Storm у рядку 8.
  • Ланцюгова реакція перемістилася до рядка 8 відразу після Icy Veins у старій позиції Ray of Frost.
  • Thermal Void тепер знаходиться безпосередньо після Slick Ice у рядку 9.
  • Ray of Frost тепер доступний після Chain Reaction і Slick Ice у рядку 9.

Чернець

  • Новий талант: Милість Ю’лона – знайдіть стійкість у потоці чі в бою, отримуючи щит, що поглинає магію, на 2% вашого максимального здоров’я кожні 2 секунди в бою, сумуючи до 10%. Благодать Ю’лона розташована як вузол вибору за допомогою Дифузної магії.
  • Новий талант: Танець вітру – ваш шанс ухилення збільшено на 10%. Танець вітру розташований як вузол вибору з Dampen Harm.
  • Підказку Generous Pour було оновлено, щоб точніше описати її функціональність. Жодна функціональність не змінилася.

Пивовар

  • Новий талант: натисніть перевагу – ваші автоатаки зменшують час відновлення ваших варень на 0,5 секунди та блокують чі вашої цілі, завдаючи додаткової шкоди від природи та змушуючи її отримувати на 1% більше шкоди від ваших здібностей протягом 20 секунд. Досягнувши 10 стеків, ваше наступне застосування Rising Sun Kick або Keg Smash витрачає всі стеки, щоб завдати нового удару зі 100% ефективністю. Ця бонусна атака може викликати ефекти від імені Tiger Palm. Замінює Tiger Palm.
  • Бонусні атаки від «Натисни перевагу» спрацьовують Chi Surge, коли є талант, і мають шанс викликати Ніузао, Чорного Бика, коли є талант «Call to Arms».
  • Ефективність Chi Surge знижується, якщо активується натисканням переваги.
  • Шкода здібностей збільшена на 7%.
  • Шкода від Rising Sun Kick і Blackout Kick збільшена на 20%.
  • Tiger Palm і Invoke Niuzao, Black Ox збільшують шкоду на 50%.
  • Спливаюча підказка Blackout Combo налаштована відповідно до поточної функції з Breath of Fire

Ткач туману

  • Усі пошкодження заклинань і здібностей збільшено на 10%. Не застосовується до бою PvP.
  • «Стародавні вчення» тепер зцілюють 135% завданої шкоди (було 150%).
  • Font of Life тепер збільшує початкове лікування Essence Font на 25% (була статична кількість).
  • Пробуджена Фелайн тепер зцілює 70% завданої шкоди (було 75%).

Вітроход

  • Шкода всіх здібностей збільшена на 2%.
  • Аберрус, 2-комплектний бонус Shadowed Crucible тепер має візуальний вигляд лише для заклинателя.

Паладин

Святий

  • Новий талант: «Маяк Світлоносного» — майстерність: «Світлоносний» тепер збільшує ваше зцілення залежно від близькості цілі до вас або до вашого «Маяка світла», залежно від того, що ближче.
  • Новий талант: Light’s Conviction – Holy Shock тепер має 2 заряди.
  • Новий талант: «Святий настій» — «Удар хрестоносців» генерує 1 додаткову Святу силу та завдає на 25% більше шкоди.
  • Новий талант: Awestruck — Критичне зцілення від Holy Shock, Holy Light і Flash of Light збільшено на 20%.
  • Новий талант: блискуче сяйво – Витрата сили святості має 25% шансу викликати зцілення та пошкодження Glimmer of Light.
  • Новий талант: «Переливне світло» — 50% ефекту «Відблиск світла» зцілення перетворюється на поглинаючий щит. Рівень щита не може перевищувати 15% вашого максимального здоров’я.
  • Новий талант: «Захист світла» — ваші союзники з «Відблиском світла» отримують на 16% менше шкоди, рівномірно розподіляючи між собою.
  • Новий талант: Справедливе правосуддя – Правосуддя має 50% шанс застосувати Освячення в місці розташування цілі. Обмеження на освячення не поширюється на цей ефект.
  • Новий талант: «Рука божественності» — закликайте до Світла, щоб посилити свої заклинання, завдяки чому ваші наступні 2 Священні вогні зцілюватимуть на 80% більше, коштуватимуть на 50% менше мани та будуть миттєво використані.
  • Новий талант: «Сяюча праведність» — «Щит праведника» завдає шкоди першій ураженій цілі. Через кожні 5 щитів праведника ваше наступне Слово слави або Світло світанку не коштуватиме Святої сили.
  • Новий талант: світанок — поглинає ваше активне мерехтіння світла, активуючи його ефекти зі значенням 200% і надаючи 3000 мани за спожитий блиск світла.
  • Новий талант: Rising Sunlight – після використання Daybreak ваші наступні 3 Holy Shocks застосовуються ще 2 рази.
  • Новий талант: Glorious Dawn – Holy Shock має 10% шанс відшкодувати заряд під час застосування, збільшуючись на 1,5% за кожен активний «Сяйво світла». Зцілення та шкода Glimmer of Light збільшуються на 10%.
  • Новий талант: благословенна зосередженість — зцілення та шкода від «Сяйва світла» збільшено на 25%, але він може впливати лише на 1 ціль за раз.
  • Новий талант: Reclamation – Holy Shock і Crusader Strike відшкодовують до 15% вартості мани та завдають на 50% більше зцілення або шкоди залежно від відсутності здоров’я цілі.
  • Новий талант: милосердні аури – ваші аури кожні 2 секунди відновлюють здоров’я 3 поранених союзників у радіусі 20 ярдів. Поки діє майстерність аури, зцілює всіх союзників у радіусі 40 ярдів, а зцілення збільшується на 50%. Ділиться вузлом вибору з Blessing of Seasons.
  • Освітлення перероблено – «Сяйво світла» може впливати на 5 додаткових цілей.
  • Пробудження було перероблено – під час бою ваші, хто витрачає Святу Силу, генерують 1 заряд Пробудження. При 12 зарядах Пробудження ваш наступний Правосуддя завдає на 30% збільшеної шкоди, наносить критичний удар і активує Гнів Мести на 12 секунд.
  • Divine Glimpse було оновлено: Holy Shock і Judgement мають на 8% підвищений шанс критичного удару. Divine Glimpse тепер має 1 бал.
  • Шанування було перероблено – «Молот гніву» зцілює до 5 поранених союзників на 200% завданої шкоди, рівномірно розподіленої між ними. Критичні удари «Спалах світла», «Священне світло» та «Правосуддя» скидають час відновлення «Молота гніву» та дозволяють використовувати його для будь-якої цілі, незалежно від її здоров’я.
  • Greater Judgement було перероблено – Judgement вважає цілі негідними, запобігаючи завданню цілі шкоди.
  • Greater Judgement було перероблено – Judgement вважає цілі негідними, запобігаючи завданню цілі шкоди.
  • Seal of the Crusader було перероблено для Holy Paladins – ваші автоатаки зцілюють найближчого союзника.
  • Blessing of Freedom тепер надається за умовчанням.
  • Echoing Blessings тепер знаходиться на дереві класів.
  • Holy Light тепер вивчається на базовому рівні на 11 рівні.
  • Божественний захист тепер вивчається на базовому рівні на 26 рівні.
  • Зцілення «Сяйво світла» збільшено на 360%, а шкода — на 700%.
  • Зцілення та шкода Glimmer of Light тепер зменшуються за кожен активний Glimmer of Light. Тепер обмежено 3 цілями.
  • «Відблиск світла» тепер активує лікування або пошкодження поточної цілі в повному обсязі, якщо його розвіяти.
  • Аура Glimmer of Light більше не відображається на дисплеї персональних ресурсів.
  • Усе зцілення зменшено на 3%.
  • Усі пошкодження заклинань і здібностей збільшено на 10%.
  • Спалах світла зцілює на 50%.
  • Спалах світла тепер коштує 18% базової мани (було 22%).
  • Зцілення святим світлом збільшено на 40%.
  • Святе світло тепер коштує 2,4% базової мани (було 16%).
  • «Священний шок» тепер коштує 2,4% базової мани (було 16%).
  • Зцілення від «Священного шоку» збільшено на 10%, а час відновлення збільшено до 8,5 секунд (було 7,5 секунд).
  • Holy Shock більше не має підвищених шансів завдати критичного удару.
  • Слово Слави зцілює на 9%.
  • «Просочені інфузії» тепер зменшують час відновлення «Священного шоку» на 2 секунди.
  • Зцілення Tyr’s Deliverance збільшено на 25% і тепер має радіус дії 40 ярдів (раніше 20 ярдів).
  • Tyr’s Deliverance тепер також збільшує зцілення від Holy Shock на 25%.
  • Базову тривалість Tyr’s Deliverance було збільшено до 20 секунд (було 10 секунд).
  • «Безмежне спасіння» змушує «Спалах світла» подовжувати тривалість «Визволення Тира» на 4 секунди (було 2,5 секунди).
  • Через «Безмежне спасіння» Holy Light подовжує тривалість «Визволення Тира» на 8 секунд (було 5 секунд).
  • Boundless Salvation тепер також змушує Holy Shock подовжувати тривалість Tyr’s Deliverance на 2 секунди.
  • Безмежне порятунок тепер може продовжити визволення Тира до 40 секунд (було 50 секунд).
  • Примітка розробників: базова тривалість Tyr’s Deliverance не була конкурентоспроможною з іншими окремими очками талантів у останній частині дерева. Ми відповідно збільшуємо його тривалість і зменшуємо ефективність Безмежного порятунку, щоб кожне очко таланту було витрачено на власну користь, залишаючи подібний загальний рівень сили.
  • Спливаюча підказка Boundless Salvation була оновлена, щоб бути більш стислою.
  • «Могутність хрестоносця» тепер становить 1 бал таланту та надає 1,5 секунди відновлення часу для «Священного шоку».
  • Правосуддя тепер генерує 1 Святу Силу і коштує 2,4% базової мани (а не 3%).
  • Сила срібної руки тепер може додатково спрацьовувати від Правосуддя.
  • «Згасаюче світло» тепер утворює поглинаючий щит на основі 10% завданої шкоди або зцілення (було 20%).
  • Виправлено проблему, через яку Fading Light не працювало належним чином із Tower of Radiance.
  • Barrier of Faith витрачає 2,4% базової мани (було 16%), а початкове поглинання збільшено на 66%.
  • Vanguard’s Momentum замінив Zealot’s Paragon.
  • Примітка розробників: розширення Avenging Wrath від Zealot’s Paragon сприяли більшому часу відновлення, ніж хотілося б, у поєднанні з іншими талантами. Ми замінюємо його на «Імпульс авангарду», оскільки відчуваємо, що він переконливо поєднується з іншими талантами та схиляється до Святого Паладина як особливо ефективного цілителя у сценаріях виконання.
  • «Молот гніву» тепер коштує 1% базової мани.
  • Зарядка Hammer of Wrath збільшена на 150%, а шкода збільшена на 80%.
  • Примітка розробників: Швидкість витрачання «Молота гніву» досі здається швидшою, ніж хотілося б, тому ми трохи збільшуємо час відновлення, щоб зробити кожне використання ефектнішим і обдуманішим, не перевантажуючи ротацію. Ми очікуємо, що нова опція Vanguard’s Momentum стане потужною опцією для гравців, які хотіли б вибрати, щоб це заклинання було більшою мірою основним перебуванням.
  • Зцілення Світла Світанку зменшено на 18%.
  • Світло світанку тепер додатково коштує 6% базової мани.
  • Примітка розробника: додавання вартості мани до тих, хто витрачає Святу Силу, досягає кількох важливих речей, зокрема вирівнює швидкість витрати мани, зменшує фактори ризику, пов’язані з лікуванням без мани, і дозволяє нам більше покладатися на регенерацію мани як потужний інструмент у Набір Святого Паладина. Ми також навмисно не додаємо вартість мани до Shield of the Righteous, оскільки хотіли б, щоб Holy Paladin був більш нейтральним щодо мани під час активної гри в атаці.
  • Зарядка Crusader Strike збільшена на 30%.
  • «Удар хрестоносців» тепер коштує 1,6% базової мани (було 10%).
  • Шкода від «Щита праведника» збільшена на 30% і тепер зменшує час відновлення «Удару хрестоносців» на 1,5 секунди.
  • «Щит Праведника» тепер підкоряється глобальному кулдауну та більше не збільшує броню.
  • Обладунок Віри тепер спрацьовує від Слова Слави (був Щит Праведника).
  • «Слово слави» тепер додатково коштує 6% базової мани.
  • Час відновлення Divine Favor зменшено до 30 секунд (було 45 секунд).
  • Divine Favor тепер додатково зменшує витрати мани на Holy Light або Flash of Light на 50%.
  • «Відданість Тіріона» тепер зменшує час відновлення «Покладення рук» на 1,5 секунди за кожну витрачену Святу силу (була 1 секунда).
  • Відданість Тіріона тепер також змушує «Покласти руки» відновлювати 5% вашої мани.
  • Значок Tirion’s Devotion змінився.
  • Виправлено проблему, через яку Tirion’s Devotion не надає скорочення часу відновлення від спрацювання Divine Purpose.
  • Infusion of Light більше не виділяє заклинання, які він діє, на панелі дій.
  • «Вливання світла» тепер призводить до того, що спалах світла витрачає на 70% менше мани (було 30%) і змушує Святе світло генерувати 2 сили святості (раніше 1).
  • «Гнів помсти» тепер збільшує зцілення та шкоду на 15% (було 20%).
  • Avenging Wrath: Might тепер збільшує ймовірність критичного удару на 15% (було 20%).
  • Avenging Crusader тепер передає 360% завданої шкоди (було 500%).
  • «Avenging Crusader» тепер додатково коштує 18% базової мани.
  • Час відновлення Avenging Crusader збільшено до 60 секунд (було 45 секунд) і коштує 3 Святої сили (було 5).
  • Примітка розробників: ми скорочуємо загальний час безвідмовної роботи та ефективність Avenging Wrath/Avenging Crusader, щоб перенести більше цієї потужності в базовий набір і зробити такі таланти, як Avenging Wrath: Might і Avenging Crusader, більш необов’язковими.
  • «Світанок» тепер має 2 бали та переміщено на попереднє місце «Схід сонця».
  • Примітка розробників: попередня локація гри «Світанок» може здатися обмеженою, враховуючи конкурентні можливості в останньому розділі дерева спеціалізацій. Ми вважаємо, що цей вузол має більше можливостей у його новому розташуванні, сподіваючись, це дозволить розумно використовувати витрати балів для оптимізації для кожної конкретної зустрічі, у якій Святий Паладин може знайти свою групу.
  • Зцілення Дотиком Світла збільшено на 700%.
  • «Світло мученика» тепер коштує 1,6% базової мани (було 9%), а зцілення збільшено на 10%.
  • «Світло мученика» тепер завдає паладину шкоди на 60% зцілення (було 50%).
  • Примітка розробників: ми хотіли б залишити підспецифікацію «Світло мученика» як варіант для гравців, яким це подобається, але не дуже заохочуємо до того, щоб воно було домінуючим заклинанням по черзі. Наразі ми робимо незначні налаштування, щоб врахувати оновлення мани для всієї нашої спеціалізації, і ми видаляємо негативний множник PvP і трохи збільшуємо фактор ризику, щоб побачити, чи зможе він знайти нішу в цьому розділі гри.
  • Порятунок від ефекту поглинання світла збільшується на 50%.
  • «Маяк віри» тепер коштує 0,5% базової мани (було 0,6%).
  • «Невблаганна інквізиція» тепер має 1 бал таланту та може складатися до 5 разів.
  • «Владний світло» тепер збільшує передачу «Маяка світла» на 10% (а не на 20%). Тепер талант на 1 бал.
  • Маяк світла передає 25% усіх зцілень (було 30%).
  • Заступництво тепер коштує 2% базової мани.
  • Holy Prism тепер випромінює зцілення або завдає шкоди цілям у радіусі 30 ярдів (було 15 ярдів).
  • «Маяк чесноти» може націлюватися на 4 додаткових союзників (було 3) і тепер коштує 4% базової мани (було 2%).
  • Примітка розробників: ми збільшуємо цільову кількість Beacon of Virtue і збільшуємо його вартість мани, щоб це заклинання стало способом заміни ефективності мани на пропускну здатність.
  • Іконка Tower of Radiance змінилася.
  • Виправлено проблему, через яку Relentless Inquisitor не накопичував ефект від Avenging Crusader.
  • Початкову збірку оновлено.
  • Glimmer of Light перемістився до рядка 2 (був рядок 10).
  • Unending Light переміщено в рядок 4.
  • Сила срібної руки перемістилася до рядка 6 (був рядок 8).
  • Вежа Сяйва перемістилася в рядок 7 (був рядок 6).
  • Освячений гнів перемістився до вузла вибору разом із Пробудженням.
  • Зразок фанатика, Другий схід сонця, Верховенство права, Божественний захист, Святе світло, Божественне розуміння та Дарування віри видалені.
  • Radiant Onslaught видалено.
  • Примітка розробників: ми впевнені, що видалення Radiant Onslaught є загалом позитивним, оскільки ротація з двома зарядами Crusader Strike не відповідає нашим цілям уповільнення генераторів наступу, щоб дати простір для більшої кількості лікувальних заклинань.

захист

  • Шкода всіх здібностей збільшена на 4%.
  • Максимальний обсяг мани збільшено до 250 000 (було 50 000).
  • Регенерація мани тепер становить 1% за секунду (було 6%).
  • Спалах світла тепер коштує 10% базової мани (було 24%).
  • «Очищення токсинів» тепер коштує 10% базової мани (було 6,5%).
  • «Слово слави» тепер коштує 10% базової мани.
  • Спливаючу підказку «Сяйве світло» змінено, щоб уточнити, що воно лише видаляє вартість Святої сили зі Слова Слави, а не вартість мани.

Відплата

  • Шкода всіх здібностей збільшена на 2%.
  • Максимальний обсяг мани збільшено до 250 000 (було 50 000).
  • Регенерація мани тепер становить 1% за секунду (було 6%).
  • Спалах світла тепер коштує 10% базової мани (було 24%).
  • «Очищення токсинів» тепер коштує 10% базової мани (було 6,5%).
  • Заступництво тепер коштує 2% базової мани (було 0%).
  • «Слово слави» тепер коштує 10% базової мани.
  • «Молот гніву» тепер генерує Святу силу під час використання на цілі з імунітетом.
  • Виправлено помилки підказки в Юрисдикції.
  • Виправлено проблему підказки з «Хрестовим походом», коли застосовувався «Знаряддя відплати».

священик

  • Новий талант: доброзичливість – збільшує зцілення ваших заклинань на 3%. Ділиться вузлом вибору з Power Word: Life на дереві талантів.
  • Новий талант: Essence Devourer – атаки вашого Shadowfiend і Mindbender витягують життя з ворогів, зцілюючи пораненого союзника поблизу. Ділиться вузлом вибору з Void Shift на дереві талантів.
  • Тепер існує зв’язок між Light’s Inspiration і Benevolence/Power Word: Life.

Дисциплінованість

  • Новий талант: світловий бар’єр – створіть щит для всіх союзників у радіусі 40 ярдів, поглинаючи шкоду, завдану кожному з них протягом 10 секунд. Поглинання збільшено на 100%, коли не в рейді. Luminous Barrier повертається як вузол вибору проти Power Word: Barrier.
  • Усі пошкодження заклинань і здібностей збільшено на 10%. Не застосовується до бою PvP.
  • Спокута тепер передає 36% усієї шкоди (було 40%).

Святий

  • Новий талант: Епіфанія – Ваші Святі Слова мають шанс 13%/25% скинути час відновлення «Молитви відновлення». Epiphany перемістилася на попередню позицію Burning Vehemence у дереві талантів.
  • Усі пошкодження заклинань і здібностей збільшено на 10%.
  • Holy Word: Sanctify і Prayer of Healing помінялися місцями в дереві талантів.
  • Searing Light видалено.
  • Burning Vehemence перемістився на позицію Searing Light у дереві талантів і тепер має 1 бал.
  • Виправлено проблему, через яку Holy Word: Salvation з’являлося в неправильній книзі заклинань.

Тінь

  • Тривалість Vampiric Embrace тепер становить 12 секунд (було 15 секунд). Прочитайте примітку для розробника у верхній частині розділу «Класи», щоб дізнатися більше.
  • Обсяг мани на 70-му рівні збільшено до 250 000 (було 50 000).
  • Регенерація мани тепер становить 1% за секунду (було 6%).
  • Flash Heal тепер коштує 10% базової мани (було 25%).
  • Power Word: Shield тепер коштує 10% базової мани (було 25%).
  • Розсіювання магії тепер коштує 14% базової мани (було 10%).
  • Масове розвіювання тепер коштує 20% базової мани (було 55%).
  • Оновлення тепер коштує 4% базової мани (було 6,5%).
  • «Молитва відновлення» тепер коштує 4% базової мани (було 10%).
  • Божественна зірка тепер коштує 2% базової мани (було 2,5%)
  • Halo тепер коштує 4% базової мани (було 5%).
  • Виправлено проблему, через яку Halo іноді з’являвся двічі в книзі заклинань.

Шахрай

Поза законом

  • Шкода всіх здібностей збільшена на 9%
  • Grand Melee, один із баффів, які надає Roll the Bones, було перероблено – Blade Flurry завдає 10% додаткової шкоди ворогам поблизу, включаючи вашу основну ціль.
  • Ефект Ghostly Strike було змінено, щоб правильно відповідати його опису підказки (лише збільшення шкоди від здібностей Rogue).

Тонкість

  • Шкода всіх здібностей збільшена на 4%.

Шаман

  • «Brimming with Life» тепер збільшує ваше максимальне здоров’я на 8% за будь-який час (було, поки Reincarnation не перезаряджається).
  • Примітка розробників: ця зміна таланту має дозволити Шаману використовувати свою здатність Реінкарнації, не турбуючись про те, що його здоров’я буде нижчим під час наступних витягувань або решти підземелля, де нижчий максимальний рівень здоров’я може бути проблемою.
  • Ancestral Guidance тепер обмежує кількість потенційного зцілення за такт на рівні 20% від вашого максимального здоров’я до 3 цілей.
  • Примітка розробників: Ancestral Guidance є потужним гібридним інструментом, але він надавав занадто багато зцілення вашій групі в поєднанні з великими сплесками шкоди по області. Ancestral Guidance було скориговано, щоб тепер мати обмеження щодо кількості зцілень за секунду. Це повинно підтримувати сценарії зцілення або пошкодження AoE сильнішими, ніж одиночна ціль, щодо пропускної здатності зцілення, але повинно зменшити силу окремих здібностей, які здійснюють величезну кількість зцілення за один момент.
  • Ancestral Guidance більше не може викликати зцілення від некласових здібностей (таких як дрібнички, зачарування зброї, зілля тощо).
  • Вирішено проблему, через яку Nature’s Guardian інколи спрацьовував до передбачуваного порогу здоров’я.

Стихійний

  • Максимальний обсяг мани збільшено до 250 000 (було 50 000).
  • Регенерація мани тепер становить 1% за секунду (було 6%).
  • «Сплеск лікування» тепер коштує 10% базової мани (було 24%).
  • «Ланцюгове лікування» тепер коштує 15% базової мани (було 30%).
  • Тотем лікувального потоку тепер коштує 5% базової мани (було 9%).
  • Щит Землі тепер коштує 5% базової мани (було 10%).
  • Очищення тепер коштує 14% базової мани (було 10%).
  • Велике очищення тепер коштує 21% базової мани (було 20%).
  • «Очищаючий дух» тепер коштує 10% базової мани (було 6,5%).
  • Лавові вибухи більше не стріляють у ворогів, на яких впливає порушливий контроль натовпу, коли спрацьовують глибоко вкорінені елементи або споконвічна хвиля. Якщо основна ціль шамана перебуває у зламному контролі над натовпом під час застосування Вибуху лави, який запускає Первісну хвилю або Глибоко вкорінені елементи, додатковий Вибух лави все одно спрацює.
  • У підказці землетрусу тепер зазначено, що кілька землетрусів можуть накладатися.
  • Примітка розробників: це не зміна функціональності, лише уточнення спливаючої підказки заклинання.

Покращення

  • Примітка розробників: ми хочемо заохотити гравців замінити свій набір Dragonflight Сезон 1 на новий набір Сезону 2 і знижуємо значення швидкості з набору Сезону 1. У новому наборі сезону 2 представлено деякі взаємодії з Ланцюжною блискавкою, де заклинання можна використовувати навіть під час зіткнень з однією ціллю, тому ми зменшуємо бонусну взаємодію набору сезону 2, щоб зберегти Ланцюгову блискавку як заклинання, яке можна використовувати лише під час битви з кількома ворогами. Ми збільшуємо шкоду від ваших основних атак ближнього бою, що збільшить вашу шкоду, щоб компенсувати коригування значення набору рівня та зробити ваш профіль шкоди менш залежним від бонусів набору Dragonflight. Комбінація всіх цих змін має дещо збільшити вашу єдину цільову шкоду, зберігаючи приблизно таку ж AoE шкоду.
  • Шкода від Stormstrike і Windstrike (Ascendance Stormstrike) збільшена на 20%. Не застосовується до бою PvP.
  • Шкода Lava Lash збільшена на 20%. Не застосовується до бою PvP.
  • Шкода від Ice Strike збільшена на 20%.
  • Бонус Vault of the Incarnates із 4 наборів було скориговано – тепер дає 0,5% швидкості за спожитий стек зброї виру (був 1%).
  • Aberrus, бонус Shadowed Crucible 4-Set було скориговано – наступні 2 заклинання Chain Lightning тепер завдають 20% збільшеної шкоди (було 100%).
  • Швидкість спрацьовування зброї виру збільшено до 20% (було 16%).
  • Максимальний обсяг мани збільшено до 250 000 (було 50 000).
  • Регенерація мани тепер становить 1% за секунду (було 6%).
  • «Сплеск лікування» тепер коштує 10% базової мани (було 24%).
  • «Ланцюгове лікування» тепер коштує 15% базової мани (було 30%).
  • Тотем лікувального потоку тепер коштує 5% базової мани (було 9%).
  • Щит Землі тепер коштує 5% базової мани (було 10%).
  • Очищення тепер коштує 14% базової мани (було 10%).
  • Велике очищення тепер коштує 21% базової мани (було 20%).
  • «Очищаючий дух» тепер коштує 10% базової мани (було 6,5%).
  • «Блискавки» більше не стріляють у ворогів, які потрапили під вплив непорушного контролю натовпу, коли їх спрацьовує Первісна хвиля. Якщо основна ціль шамана перебуває у зламному контролі над натовпом під час застосування Блискавки, яка запускає Первісну Хвилю, додаткова Блискавка все одно вистрілить.
  • Пошкодження по зоні ефекту від дії Deeply Rooted Elements більше не завдасть шкоди ворогам, які знаходяться поблизу, у складному контролі натовпу.

Реставрація

  • Усі пошкодження заклинань і здібностей збільшено на 10%.
  • Усе зцілення збільшено на 3%.
  • Примітка розробника: функціональні можливості Ancestral Guidance коригуються у Fractures in Time, і ми очікуємо, що це буде незначною загальною втратою лікування. Ми компенсуємо це, збільшуючи всі зцілення для Restoration Shaman.
  • Велике очищення тепер коштує 3% базової мани (було 4%).

чорнокнижник

  • Гліфи чорнокнижників тепер можна використовувати в гримуарах, щоб розблокувати налаштування домашніх тварин.
  • Glyph of the Observer припиняється і більше не буде доступною опцією налаштування для мисливців за скверною.
  • Примітка розробників: із появою нової системи налаштування вихованця чорнокнижника, яка з’явиться у Fractures in Time, ми припиняємо налаштування символу спостерігача. Наша причина цього полягає в тому, щоб переконатися, що кожен демон зберігає подібний силует у всіх доступних налаштуваннях, щоб кожен демон і функціональність або сила, які вони надають чорнокнижнику, були легко зрозумілі іншим гравцям, а також чорнокнижнику.
  • Nightmare перероблено – тепер кількість шкоди, необхідної для зняття ефектів страху, збільшується на 60%.
  • Grimoire of Sacrifice більше не має тривалості, і його більше не слід видаляти під час виходу з системи, входу в інстанції або між раундами Solo Shuffle.

страждання

  • Примітка розробників: для правильного налаштування Affliction необхідна велика кількість кастів, і це може здаватися особливо важким у ситуаціях із кількома цілями та PVP. Ми замінюємо Malefic Affliction і впроваджуємо зміни в Dread Touch і Doom Blossom, щоб зробити обертання Affliction більш доступним і менш каральним.
  • Malefic Affliction видалено.
  • Новий талант: гамбіт Ксавія – нестабільне чарування завдає шкоди, збільшеної на 15/30%. Гамбіт Ксавія знаходиться в попередньому місці Malefic Affliction.
  • Страшний дотик перероблено – Malefic Rapture змушує цілі, які страждають від вашого нестабільного чару, отримувати на 30% додаткової шкоди від ваших ефектів з часом протягом 8 секунд.
  • Doom Blossom було перероблено – коли Seed of Corruption завдає шкоди цілям, які страждають від вашого нестабільного чару, вони вибухають, завдаючи шкоди Shadow.
  • Шкода від нестабільного чарування збільшена на 10%.
  • Час застосування Seed of Corruption зменшено до 2 секунд (було 2,5 секунди).
  • Гамбіт Ксавія більше не збільшує шкоди від зворотної реакції нестабільного заклинання.

Демонологія

  • Примітка розробників: ми працюємо над зменшенням піків і спадів пропускної здатності Demonology, припиняючи роботу Call Dreadstalkers. Це дозволить нам компенсувати це за рахунок збільшення пропускної здатності інших обертальних заклинань Demonology. Нарешті, економіка Демонічного Ядра була надто щедрою в Dragonflight. Ми хочемо повернути «Демонологію» туди, де Shadow Bolt часто використовують, шкода від «Demonbolt» є вражаючою, а кількість доступних миттєвих застосувань дещо обмежена.
  • Вирвано через портал, Заповіт Скверни, Демонічний метеор і Скверна могли бути видалені.
  • Новий талант: Heavy Handed – збільшує шанс критичного удару вашого основного Felguard на 10%. Heavy Handed знаходиться в попередньому місці Fel Might.
  • Новий талант: Cavitation – критичні удари вашого основного Felguard завдають 10/20% збільшення шкоди. Cavitation знаходиться в попередньому місці Umbral Blaze.
  • Скверна та сталь перероблено – ушкодження від удару легіону Felguard вашого основного Felguard збільшено на 10%. Шкода вашого основного Felguard’s Felstorm збільшується на 5%.
  • Новий талант: Imp-erator – збільшує ймовірність критичного удару вогняною стрілою Скверни вашого Дикого Беса на 5/10%. Imp-erator знаходиться в попередньому місці Demonic Calling.
  • Новий талант: Зловмисний вплив – Рука Гул’дана завдає на 8/15% збільшеної шкоди, а ймовірність критичного удару Руки Гул’дана збільшена на 8/15%. Malefic Impact знаходиться в попередньому місці Inner Demons.
  • Aberrus, Shadowed Crucible: 2-сетовий бонус було скориговано – шкода від Demonbolt зросла на 20% (було на 15%). Споживання демонічного ядра зменшує час відновлення Grimoire: Felguard на 1 секунду.
  • Шкода Руки Гул’дана збільшена на 25%.
  • Пошкодження від вибуху збільшено на 15%.
  • Шкода Dreadstalker збільшена на 15%.
  • Шкода від демонічної стріли збільшена на 20%.
  • Вартість Soul Shard бомбардувальників Bilescourge зменшено до 0 (було 2).
  • Тепер Umbral Blaze має ймовірність появи 15/30% (було 8/15%) і тепер зберігає залишкову шкоду при повторному застосуванні.
  • Umbral Blaze переміщено на попереднє місце Fel Covenant.
  • Dread Calling перенесено на попереднє місце розташування порталу Ripped Through the Portal. Dread Calling тепер має 2 ранги (був 1 ранг).
  • Demonic Calling перенесено на попереднє місце розташування Demonic Meteor. Demonic Calling тепер має 1 ранг (було 2 ранги).
  • Inner Demons переміщено на попереднє місце Dread Calling. Внутрішні демони тепер мають 1 ранг (було 2 ранги).

руйнування

  • Crashing Chaos було перероблено – Summon Infernal збільшує шкоду від ваших наступних 8 застосувань Chaos Bolts на 50% (10% у бою PvP) або ваших наступних 8 застосувань Rain of Fire на 70% (15% у бою PvP).
  • Шкода Dimensional Rift збільшена на 15%.

Воїн

захист

  • Шкода всіх здібностей збільшена на 6%.

12) Підземелля та рейди

  • Гравці, які перемогли Гарроша Пекельного Крику в Siege of Orgrimmar, тепер можуть перейти безпосередньо до Внутрішнього Святилища на всіх персонажах облікового запису, прочитавши сувій, який висить на стіні біля входу в майстр знання Чо.
  • Примітка розробників: «Облога Оргріммару» — це довгий лінійний рейд із рідкісним скакуном і пластинчастими плечима, які жадібно тримає Гаррош Пекельний Крик, його останній бос. Ми сподіваємося, що застосований тут ярлик дозволить гравцям, які вже випробували цю частину історії, перейти безпосередньо до фінального зіткнення, щоб отримати шанс заробити ці унікальні предмети колекціонування.
  • Змінено стан здоров’я боса в класичних підземеллях під час часу Хромі.
  • Примітка розробників: значення здоров’я для деяких босів класичних підземель масштабувалися неправильно в Chromie Time. Ця зміна покращує узгодження часу Chromie і поточної шкали часу.

13) Предмети та нагороди

Міжсферна торгівля

  • Тепер гравці зможуть торгувати предметами та золотом безпосередньо з персонажами в інших сферах свого регіону. Раніше це обмежувалося такими речами, як заклинані предмети чи придатний здобич у рейдах/підземеллях, але тепер усі ці обмеження між царствами буде знято. Грайте з друзями та обмінюйте все, що завгодно, кому завгодно!

Гравець проти гравця

  • Виплата небезпеки польового медика тепер містить новий предмет: Medal of Conquest. Медаль за завоювання — це предмет, який прив’язується до облікового запису і дає 30 очок завоювання за використання.
  • Виплата небезпеки польового медика тепер має вищий коефіцієнт випадіння медалей Пошани.
  • Примітка розробників: ми додаємо додаткові заохочення для цілителів для гравців, які стоять у черзі на Solo Shuffle, оскільки ми бачили багато чудових відгуків від спільноти про те, що час у черзі для ролей, які не є цілителями, надто довгий. Оновлення винагород Field Medic Hazard Payout є першим кроком, який ми робимо, щоб зробити Solo Shuffle більш привабливим для спеціалізацій цілителів, і ми збираємося стежити за тим, як це відтворюється для майбутніх оновлень вмісту, на додаток до потенційного вивчення додаткових Зміни ігрового процесу та нагород для спеціалізацій цілителів у Solo Shuffle.
  • Зменшено кількість частин рівня, які випадають у Аберрусі, рейді Shadowed Crucible.
  • Примітка розробників: завдяки тому, що Revival Catalyst стає доступним для легкого перетворення предметів на частини рівня, ми зменшуємо швидкість їх випадіння в рейді порівняно з нерівневим лутом, який може бути більш бажаним для гравців, які вже завершили свій набір рівня.
  • Каталізатор відродження знову можна використати для перетворення відповідних предметів на броню класу Vault of the Incarnates. Для цього не потрібні заряди Renacent Shadowflame.
  • Усі первісні камені оніксу, які завдають шкоди, тепер завдають на 40% менше шкоди.
  • Примітка розробників: ми знижуємо ефективність усіх споконвічних каменів, які завдають шкоди, на 40%, щоб збільшити можливості використання кільця для гравців. Ми компенсуємо конкретні спеціалізації за ці збитки. Додаткову інформацію дивіться в кожному розділі класів вище.
  • Спорядження, створене на рівні предмета 441 або 444, тепер можна покращувати за допомогою нової версії оновлення Myth замість того, щоб повністю перебувати над системою оновлення.
  • Ця зміна має ретроактивну силу для всього спорядження, отриманого в сезоні 2. Будь-яке спорядження сезону 2, створене на рівні предмета 441, 444 або 447, тепер відображатиме свій рівень оновлення вздовж доріжки Міф і його можна буде покращити в будь-якого постачальника оновлення предмета.
  • Для покращення спорядження на трасі Myth для кожного оновлення потрібні Flightstones і Shadowflame Crest аспекту. Тут застосовуються звичайні правила знижки (якщо персонаж має спорядження вищого рівня в тому самому слоті, герб не потрібен; якщо будь-який персонаж на обліковому записі має спорядження вищого рівня в тому самому слоті, вартість Flightstone буде зменшена вдвічі ).
  • Шкоду від ефекту Seal of Diurna’s Chosen зменшено на 25%.
  • Самопошкодження від Vessel of Searing Shadow і Neltharion’s Call to Suffering більше не порушують скритність і менш імовірно переривають інші дії.
  • Оновлено деякі застарілі рейди, щоб частіше скидати прив’язані до спорядження предмети, коли вони запускаються в одиночку.
  • Примітка розробників: ми виявили, що деякі застарілі рейди мали дуже низьку швидкість випадання BoE, тому ця зміна має на меті полегшити фармування цих предметів трансмог.
  • Інертний попіл Фенікса тепер зустрічається на обох різновидах вогняних елементалів у зоні, де він випадає (був лише один тип), і зі значно збільшеною швидкістю випадання.
  • Garnison Hearthstone і Dalaran Hearthstone тепер іграшки.
  • «Виявлено порушення» Рейдові квести Timewalking тепер скинуті та доступні для повторного завершення, коли рейд Timewalk повернеться (було одноразове виконання). Ці квести тепер нагороджують скринею, що містить предмети рівня підвищення Героя, і шанс отримати бонусні смакові нагороди для персонажів максимального рівня.
  • Спорядження для подорожей у часі, здобуте на максимальному рівні, тепер буде на доріжці оновлення «Авантюрист», і його можна покращити за допомогою Flightstones і Whelpling’s Shadowflame Crests у будь-якого постачальника покращення предметів. Це не буде заднім числом додано до спорядження Timewalking, здобутого до випуску Fractures in Time.
  • Покращено нагороди в Exile’s Reach.
  • Трохи збільшено частоту всіх переїздів, які з’являються в аукціонному домі Чорного ринку, і до списку можливих аукціонів додано підземелля та рейдові переїзди Battle for Azeroth.
  • Виправлено проблему, через яку посохи, які були перетворені на легендарного мага, Алунет, час від часу перетворювалися на вівцю під час застосування Поліморфу. Це баааак!

Професії

  • Зараз поруч із продавцями замовлень на ремесло у Вальдраккені є Учень-майстровик і збирач. Шукачі пригод, які повністю спеціалізувалися на своїх професіях, можуть обміняти зайві професійні знання на Artisan’s Mettle.
  • Попереднє прикрашання більше не дає бонус швидкості.
  • Заморожені руни тепер можна знайти вздовж стін Наксрамаса для гравців, зацікавлених у створенні застарілих візерунків Frost Resist.
  • Гравці, які виконали квест «Костюм огра Гордока», тепер можуть отримати рецепт костюма огра Гордока, якщо їхні навички класичного кравецтва або обробки шкіри становлять принаймні 275, поговоривши з Нотом Наперстком у Жахливому молоті.

Ковальська справа

  • Плани спадщини для Truesilver Champion, The Shatterer і Masterwork Stormhammer тепер можна придбати в Айронуса Колдстіла в Eon’s Fringe після завершення його лінії квестів.

Кулінарія

  • Роланд, Щур Рецептів, з яким ви подружилися, тепер навчатиме інших персонажів гравця рецептам Deviously Deviled Eggs і Charitable Cheddar без необхідності знову знаходити його в Сховищах Зскера чи печері Заралек.

напис

  • Новий гліф: гліф Шат’Яру – Тіньові священики знову можуть говорити Шат’Яр, перебуваючи у формі Порожнечі. Рецепт «Напис» можна отримати з Н’Зота Розбещувача в Нья’лоті, рейді Місто Пробудження.

Обробка шкіри

  • Застарілі візерунки для Плаща з лускоподібного відступу, рукавичок від луски Відхилення та пояса від луски Відхилення тепер іноді можна знайти в Наповнених мішках від луски Відхилення, які випадають із Друїдів Ікла в Печерах Плачу.
  • Застарілі візерунки для пояса проникливості, черевиків мангуста, наручей стрімкого польоту, хроматичного плаща, схованки дикої природи та мінливого плаща тепер іноді можна знайти в схованці Вузла Наперстка для гравців, які отримують ключ від кайдана Гордока в Страшному Молоті

14) Гравець проти гравця

  • Примітка розробників: ми оновлюємо тотеми гравців і домашніх тварин, які мають імунітет до бафів і негативних ефектів, щоб тепер вони були несприйнятливими лише до бафів. Це перш за все PvP зміна, щоб дозволити ефектам шкоди з часом застосовуватися до тотемів, щоб усі спеціалізації мали розумні засоби для їх пошкодження.

Лицар смерті

  • Пошкодження від Abomination Limb тепер зменшено на 50% у PvP-бою.
  • Бонус швидкості від Empower Rune Weapon тепер ефективний на 33% у PvP-бою.
  • Spellwarden більше не зменшує тривалість Anti-Magic Shell.

Мороз

  • Примітка розробників: ми оновлюємо Frost Death Knights у PvP, щоб винагородити специфікацію за час безперебійної роботи шляхом збільшення загальної стійкої шкоди та зменшення залежності від часу відновлення.
  • Базове збільшення сили Pillar of Frost тепер становить 40% ефективність у PvP-бою (було 60%)
  • Підвищення сили нагромадження Pillar of Frost тепер ефективне на 50% у боях PvP.
  • Збільшення майстерності допомоги Frostwhelp тепер ефективне на 50% у боях PvP.
  • Збільшення шкоди від Frost у Bonegrinder тепер на 50% ефективніше в боях PvP.
  • Збільшення шкоди від «Морозного удару» Shattering Blade тепер ефективне на 50% у PvP-бою.
  • Збільшення шкоди Gathering Storm Remorseless Winter тепер ефективне на 50% у боях PvP.
  • Збільшення шкоди від Everfrost Remorseless Winter тепер ефективне на 50% у боях PvP.
  • Збільшення сили Enduring Strength тепер ефективне на 80% у боях PvP.
  • Шкода від «Морозного удару» тепер збільшена на 45% у PvP-бою (було на 30%).
  • Стерта шкода тепер збільшена на 20% у PvP-бою (було на 8%).
  • Стерта шкода тепер збільшується ще на 60%, коли машина вбивства не активна в бою PvP.
  • Зимовий збиток Remorseless Winter тепер збільшується на 80% у PvP-бою.
  • Шкода від «Howling Blast» тепер збільшена на 30% у PvP-бою.
  • Пошкодження від Frostscythe тепер збільшено на 50% у PvP-бою.
  • Шкода від Glacial Advance тепер збільшена на 50% у PvP-бою.

Нечестивий

  • Примітка розробників: ми оновлюємо Unholy Death Knights у PvP з цілями профілю шкоди, який виникає внаслідок активного ігрового процесу, а специфікація менш залежить від часу відновлення. Ми також робимо деякі покращення якості життя, видаляючи PvP-зменшення на Virulent Plague, підвищуючи живучість домашніх тварин і вирішуючи, як Raise Abomination є обов’язковим талантом PvP.
  • Raise Abomination видалено.
  • Army of the Dead тепер можна використовувати на арені та в рейтингових матчах на полі битви.
  • Армія мертвих тепер викликає 4 упирів замість 8 у PvP-бою.
  • Апокаліпсис тепер викликає до 2 армії мертвих упирів замість 4 у PvP-бою.
  • Шкода від упирів Army of the Dead тепер збільшена на 20% у PvP-бою.
  • У PvP-бою ймовірність застосування «Гнійної рани від розриву нутрощів» і шкоди від вибуху збільшуються на 100%.
  • Збільшення шкоди основного вихованця Лицаря смерті від Темної трансформації тепер ефективне на 50% у боях PvP.
  • Тривалість відчайдушної чуми більше не зменшується на 45% у бою PvP.
  • Шкода від вірусної чуми збільшена на 10% у PvP-бою.
  • Шкода від гнійної рани тепер збільшена на 250% у PvP-бою.
  • Пошкодження від Death Coil тепер збільшено на 90% у PvP-бою (було 18%).
  • Шкода від Scourge Strike тепер збільшується на 30% у PvP-бою.
  • Шкода від «Clawing Shadows» збільшена на 30% у PvP-бою.
  • Ефективність жати тепер становить 67% у PvP-бою.
  • Реанімація тепер завдає 10% від максимального здоров’я ворога шкодою від тіні (було 15%).

Друїд

Реставрація

  • Розплутування тепер зменшує витрати мани на Eflorescence на 25%.

Евокер

  • Новий PvP-талант: «Обійми мрійника» — Зелені обійми прив’язують вас до союзника, збільшуючи швидкість пересування на 40%, а вороги, які проходять через прив’язку, отримують пошкодження та сповільнюються на 50% на 3 секунди. Прив’язка триває до 10 секунд або доки ви не відійдете на більш ніж 30 ярдів від свого союзника.
  • Обійми Dreamwalker’s Embrace зцілює вас і вашого союзника на 100% шкоди, завданої ворогам, ураженим прив’язкою.
  • Час відновлення зменшено до 1 хвилини (було 1,5 хвилини), а тривалість збільшено до 5 секунд (було 4 секунди).

збереження

  • Зцілення полум’ям Життєдавця збільшено на 15% у PvP-бою.

Маг

  • Новий талант PvP: покращена масова невидимість – час відновлення масової невидимості зменшено до 1 хвилини, і це може вплинути на союзників у бою.
  • Зцілення від перенаправленої енергії зменшено на 75% у PvP-бою (було на 50%).
  • Потік часу зменшено на 50% у PvP-бою.
  • Примітка розробників: це має на меті звести нанівець зміни в останніх оновленнях «Відведена енергія» та «Потік часу» в боях PvP.

Аркан

  • Arcane Surge тепер збільшує силу заклинань на 25% у PvP-бою (було 35%).
  • «Чародейні вибухи» тепер завдають 85% шкоди під час використання «Присутності розуму» під час PvP-бою.

Вогонь

  • Збільшення шкоди від Unleashed Inferno тепер становить 33% у PvP-бою.
  • Збільшення шкоди від «Благословення Короля Сонця» тепер ефективне на 40% у PvP-бою.
  • Збільшення шкоди від Flame Accelerant тепер ефективне на 60% у боях PvP.
  • Ефект критичного удару Wildfire тепер ефективний на 75% у PvP-бою.
  • Ефект критичного удару Wildfire під час горіння тепер становить 67% ефективності в PvP-бою.
  • Firefall більше не дає подвійну користь від ударів гравців.
  • Пірокінез усунутий.

Мороз

  • Збільшення шкоди від «Льодовикового нападу» зменшено на 50% у PvP-бою.
  • Шкода від кріопатії за один стек зменшена на 40% у PvP-бою.
  • Шкода від Ice Lance збільшена на 15% у PvP-бою (було 34%).
  • Winter’s Blessing Швидкість знижена на 50% у PvP-бою.
  • У PvP-бою «Холодне посилення» зменшено на 33%.
  • Пошкодження від «Розколу льоду» другорядним цілям для «Льодовикового шипа» зменшено на 50% у PvP-бою.

Чернець

  • «Сила духу» тепер ефективна на 70% у PvP-бою (було на 50%).
  • Мінімальна поглинена шкода від Dampen Harm зросла до 30% у PvP-бою (було 20%).
  • Зміцнювальний напій тепер зменшує завдану шкоду на 30% у PvP-бою (було на 20%).

Ткач туману

  • «Стародавні вчення» тепер зцілюють на 245% більше в PvP-бою (було 220%).

Вітроход

  • «Дотик карми» тепер поглинає 80% максимального здоров’я ченця (було 50%) і відображає 70% завданої шкоди (було 105%) у PvP-бою.

Паладин

Святий

  • Новий PvP-талант: Божественне благання – після використання Daybreak ви відновлюєте ману протягом 15 секунд, але ваше лікування та шкода зменшуються на 30%. Daybreak більше не відновлює ману з кожного спожитого Glimmer.
  • Примітка розробників: ми хотіли б, щоб «Божественне благання» було варіантом із високим ризиком/високою винагородою для гравців, оскільки ми очікуємо, що «Світанок» відновлюватиме менше мани завдяки споживанню блискавки в PvP.
  • Новий PvP-талант: Denonunce — скидає ворога стрілою святого світла, завдаючи шкоди святості та не даючи цілі спричинити критичні ефекти протягом наступних 8 секунд. Замінює Щит Праведника.
  • Примітка розробників: ми хотіли б, щоб у Holy Paladins була можливість витрачати силу Святої сили в далекій атаці в PvP, оскільки Shield of the Righteous зараз є більш невід’ємною частиною спеціалізації, але може бути важко отримати користь у сценаріях PvP.
  • «Очищення слабких» перероблено. Коли ви очищаєте союзника, 1 союзник у радіусі 40 ярдів розсіюється від тих самих ефектів, але час відновлення «Очищення» збільшується на 4 секунди. Зцілення союзників за допомогою спалаху світла або святого світла очистить ціль від усіх хвороб і отрут.
  • Усі лікувальні заклинання більше не збільшуються додатково на 9% у PvP-бою.
  • Відновлення мани тепер зменшено на 25% у PvP-бою (було 35%).
  • Спалах світла зцілює на 30% у PvP-бою (було на 80%).
  • Зцілення Holy Light зросло на 47% у PvP-бою (було 100%).
  • Зцілення Holy Shock збільшено на 15% у PvP-бою (було на 30%).
  • Зцілення «Словом слави» більше не збільшується в PvP-бою (було збільшено на 15%).
  • Захист світла має 50% ефективності в боях PvP.
  • Зцілення від «Світла мученика» більше не зменшується в PvP-бою (було 25 %).
  • Час відновлення Searing Glare зменшено до 45 секунд, а радіус збільшено до 25 ярдів.
  • Шкоду від «Сяйва світла» зменшено на 40% у PvP-бою (було на 25%).
  • Примітка розробників: комбінації вибуху Висхідного сонячного світла виявилися більш вражаючими, ніж ми хотіли б для спеціалізації цілителя. Ми зменшуємо шкоду від Glimmer of Light у PvP, але все ще впевнені, що загальні варіанти наступу Holy Paladin залишаються конкурентоспроможними у Fractures in Time після цього коригування.
  • Шкода Glimmer of Light більше не спрацьовує на гравцях, які контролюють натовп.
  • Aura of Reckoning (талант PvP) видалено.

священик

  • Збережена шкода від Catharsis тепер скидається, коли закінчується матч на арені або раунд Solo Shuffle.
  • Поглинаючий щит від Очищення тепер можна розвіяти.
  • Збільшений ефект зцілення від Divine Hymn більше не можна розвіяти.
  • Силове слово: Життя більше не може лікувати машини на полі бою.

Дисциплінованість

  • Спокута тепер на 89% ефективніша в боях PvP (було на 70%).
  • Очищення та Очищена рішучість об’єднані в один талант, який дає заряди Очищення 2 і надає вашій цілі щит, коли Очищення усуває з неї шкідливі ефекти.

Святий

  • Новий талант PvP: Seraphic Crescendo – зменшує час відновлення Divine Hymn на 60 секунд і змушує його передавати на 50% швидше. Крім того, бонус зцілення від Божественного Гімну тепер триває додаткові 10 секунд.
  • Очищення та Очищена рішучість об’єднані в один талант, який дає заряди Очищення 2 і надає вашій цілі щит, коли Очищення усуває з неї шкідливі ефекти.
  • Зцілення Божественним Гімном тепер збільшено на 75% у PvP-бою.
  • Силу душі видалено.

Тінь

  • Mind Trauma тепер надає 4% швидкості за один стек (було 3%) і тепер може накопичуватись до 6 разів (було 8).
  • Mind Trauma тепер також працює з Mind Spike і Void Torrent. Він надає 1 ефект свого ефекту під час використання Mind Spike і 3 заряди свого ефекту при повному наданні Потоку Порожнечі.
  • Силу душі видалено.

Шахрай

  • Виправлено проблему зі значенням Mastery, яке відображалося в підказці аури Flagellation у PvP.

чорнокнижник

страждання

  • Новий талант: Oblivion – випустіть злу магію на душу вашої цілі, завдаючи шкоди від тіні протягом 3 секунд. Завдає на 10% збільшення шкоди, аж до 30%, за тривалий ефект шкоди, який ви активуєте на цілі.
  • Нестабільне чарування тепер завдає на 25% збільшеної шкоди в PvP-бою.
  • Rampant Afflictions тепер зменшує шкоду від Unstable Affliction на 25% на додаток до поточного ефекту.
  • Rot і Decay тепер можуть активуватися з Shadow Bolt, Drain Soul і Oblivion.
  • Rot and Decay тепер також продовжує тривалість Siphon Life.
  • Deathbolt (талант PvP) видалено.

15) Квести

Час Хромі

  • Тепер Chromie навчить вас, що таке Chromie Time, запропонує часові шкали на вибір і поділиться першим відео.
  • Максимальний рівень у Chromie Time тепер становить 61 (був рівень 60).
  • Обмеження розширення Chromie Time знято.
  • «Острови Драконів чекають!» тепер надає предмет, який дозволяє телепортуватися до вашої столиці, щоб негайно розпочати свою подорож до Драконових островів.
  • Квести підземель Dragonflight, Shadowlands і Battle for Azeroth тепер також доступні у відповідних підземеллях.
  • У Exile’s Reach і Battle for Azeroth тепер є кампанії, які спрощують відстеження прогресу та продовження з того місця, де ви зупинилися.
  • Лінія квестів у Mechagon тепер починається з 30 рівня (раніше був 50 рівень).
  • Гравці Альянсу тепер можуть увійти в Назджатар після завершення «Поділ нації» (було «Розблокування світу»).
  • Доступні рядки початкових зональних квестів і побічні квести Битви за Азерот тепер відображаються на карті зони.
  • Знайомство зі столицями після виходу з Exile’s Reach було покращено.

16) Інтерфейс користувача та доступність

  • ВІДСТЕЖЕННЯ ЯВНОСТІ
  • Тепер ви можете відстежувати незібрану трансмограцію, клацнувши її на панелі колекцій, утримуючи Shift.
  • Це додасть його до вашого Objective Tracker. Клацніть піктограму, щоб відстежити його, як і для квесту.
  • Наразі ви можете відстежувати лише зовнішність, отриману від продавців, підземель і рейдів. Утримуйте Shift, щоб побачити, які появи можна відстежувати.
  • Для зображень, які містять кілька елементів, натискайте Tab, щоб циклічно переходити між ними, і клацайте, утримуючи Shift, щоб відстежити поточний вибраний.
  • Клацніть відстежуваний об’єкт у Objective Tracker, щоб відкрити його розташування на карті.
  • Для появи в підземеллях і рейдах клацніть ім’я боса в Objective Tracker, щоб відкрити журнал Dungeon або Raid Journal.
  • Значки панелі дій мають оновлену анімацію для процесів заклинань, перерваних заклинань і часу відновлення.
  • Піктограми на панелі дій тепер відображають смугу застосування під час заклинань або каналізації та зелене коло націлювання під час розміщення цільової здатності.
  • Group Loot roll toast відтворює нову анімацію, коли ви кидаєте Need для вашої основної спеціалізації.
  • Рамки арени оновлено:
  • Рамки арени тепер використовують стиль рамок компактних одиниць.
  • Режим редагування включає налаштування ширини, висоти та рамки, а також дозволяє переглядати різні розміри арени (2 на 2, 3 на 3, 5 на 5).
  • Налаштування рамок арени додано в меню «Параметри» > «Інтерфейс» > «Фрейми ворогів арени».
  • Праворуч від рамки ворога додано статус PvP дрібнички.
  • Піктограма, яка вказує на спеціалізацію ворога, тепер відображається під час фази перед матчем. Рамки перед матчем не можна використовувати для націлювання та не показують шкали потужності.
  • Підказки персонажів тепер показують спеціалізацію гравця.
  • Рамки арени завжди показуватимуть дебафи.
  • Рамки арени тепер відображатимуть дебафи втрати контролю у вигляді більшої піктограми поруч із рамкою юніта.
  • Рамки арени тепер сірі, якщо гравці приховані або невидимі.
  • Виправлено проблему, через яку не відображалися флагмани на полі бою.
  • Додано анімоване світіння, щоб краще підкреслити необхідні ролі для Rated Solo Shuffle.
  • Синтез мовлення тепер має параметри для повідомлень у чаті для предметів, валюти та грошей.
  • Хоча в сценарії краплі мінікарти тепер жовті, а не сині, щоб покращити видимість.
  • Додано новий значок квесту для позначення важливих квестів.
  • Діяльність Trading Post у серії (тобто «Пройти 5/15/30 Mythic+ Dungeons») тепер буде згорнуто в журналі мандрівника.
  • Додано піктограму та рядок підказки, щоб вказати, чи не підтримується зовнішній вигляд для вашої раси (наприклад, для мехагномів і драктира).
  • Оновлено курсор взаємодії «відкрита рука» з високою роздільною здатністю.
  • Оновлено рамки одиниць для тотемів.
  • До постачальників додано кнопку «Продати все непотрібне».
  • Оновлено зображення кнопок «Відремонтувати» та «Відновити все» на постачальниках.
  • Додано можливість замінити портрети гравців піктограмами класів у меню «Параметри» > «Інтерфейс» > «Дисплей».
  • Додано спосіб повідомляти про гравців на панелі «Порядок створення» про невідповідні нотатки про замовлення.
  • Замовлення на виготовлення тепер мають опцію «Додати друга» в соціальному меню.
  • Оновлено зображення кілець навколо значків ролей.
  • Оновлено зображення на різних спливаючих кадрах, включаючи перевірку готовності.
  • Оновлено відпочинок анімації в кадрі одиниці.
  • РЕЖИМ РЕДАГУВАННЯ
  • Додано смуги тривалості (дихання, втома) з налаштуваннями розміру.
  • Додано багатомісний інтерфейс автомобіля з налаштуваннями розміру.
  • Додано лінії, які показують, до яких країв прив’язується ваш елемент.
  • Трохи збільшений діапазон замикання кутів.
  • Додано панель археології.
  • До кадру чату додано повзунки ширини та висоти.

Це повні нотатки про виправлення для оновлення World of Warcraft 10.1.5. Ви можете знайти попереднє оновлення тут . Слідкуйте за нами, де ми будемо мати всі виправлення та останні оновлення для WoW, коли вони з’являться.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *