Alan Wake 2: Return 3 – Local Girl Walkthrough

У попередньому розділі Alan Wake 2 було розкрито більше інформації про час Алана в Темному місці. Гравцям Alan Wake 2 слід пам’ятати про те, що багато розділів у цій грі можна грати в будь-якому порядку, і цей і наступні розділи є лише тим порядком, у якому вони були відтворені під час написання цього проходження .

Тим не менш, оскільки ігровий процес може бути дещо повторюваним, рекомендується регулярно перемикатися між Saga та Alan, а не переходити через одного персонажа, а потім переходити до іншого. Наступний розділ Saga, Повернення 3: Місцева дівчина , дотримується тієї ж схеми , що й Повернення 2: Серце . Однак у цьому розділі більше бойових дій, тому гравцям потрібно буде переконатися, що вони готові.

Це покрокове керівництво містить спойлери, тому гравцям слід діяти обережно.

Ідіть до Водяного

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough2

Вирушайте назовні до автомобіля. У цій главі гравці зможуть вибрати, куди їм піти. Хоча історію можна розвинути, перейшовши до Водяного, гравці мають можливість повернутися до Cauldron Lake, якщо бажають.

Прибувши до Watery, йдіть до автобуса з логотипом Valhalla Nursing Home. Поговоріть з водієм автобуса, щоб отримати деяку інформацію, а потім зайдіть всередину будівлі праворуч. Зліва всередині є карта міста.

Знайдіть шлях до трейлерного парку

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough3

Ідіть на захід до зламаного мосту та поговоріть з Ільмо. Після розмови з ним та його братом Яко створіть їх профіль, а потім поговоріть з ними знову. Вони відступлять, щоб Сага могла піти стежкою позаду них. Ключ від передбачуваного будинку трейлера Саги знаходиться в сувенірній крамниці Coffee World . На жаль, міст вийшов, тому гравцям доведеться пройти довгий шлях.

Слідуйте стежкою, щоб заглибитися в ліс. Природно, оскільки Alan Wake 2 — це гра жахів, незабаром вона стане чимось більшим, ніж просто приємною прогулянкою лісом. З’явиться Taken і кине сокири. Намагайтеся ухилятися від них якомога більше, але не витрачайте надто багато боєприпасів, щоб убити цього ворога, оскільки поки що вони продовжуватимуть телепортуватися.

Зачекайте, поки Taken з’явиться на шляху. Потім використовуйте ліхтарик, щоб видалити його щит, а потім убийте його. У цій зоні є два Taken, тому гравці повинні стежити за спинами. Продовжуйте слідувати стежкою. Гравці матимуть можливість піти на бічну доріжку, де чекає інша римована головоломка. Покладіть ляльку Лося на дерево, щоб створити чарівну чашку для кави на статуї вздовж дороги.

Продовжуйте йти цим шляхом, але обов’язково зупиніться біля Мисливської халупи по дорозі. Активація генератора створює точку збереження, яку можна використовувати. У халупі також є сторінка рукопису. Поза межами мисливської халупи є замкнена скринька з арбалетом . Код замка 527.

Стрілки в квадратах із цифрами біля скрині можна взяти та використати як боєприпаси для арбалета.

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough4

Коли будете готові, продовжуйте рух до Coffee World. Коли гравці наближаються до місця, де стежка дозволяє їм перетнути річку, вони зустрінуть більше Taken. Займайтеся з ними за потреби та продовжуйте рухатися вперед.

Коли гравці перетнуть міст, вони поступово почнуть чути музику зі Світу кави. По дорозі в Coffee World обов’язково зупиніться біля точки збереження. Обійдіть до входу в сувенірний магазин і підійдіть до дверей.

Як потрапити в сувенірний магазин Coffee World

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough5

На жаль, двері в сувенірну крамницю замкнені. Праворуч від дверей є записка, яку можна перевірити на наявність двох підказок. Підійдіть до дошки кейсів і витягніть Шлях культового кейса. Покладіть докази на дошку, а потім вийдіть.

Щоб потрапити в сувенірну крамницю, гравцям потрібно буде знайти викрутку. Пройдіть далі в парк і підійдіть до перколятора. Атракціон припинить рух, і ворота відкриються. Як і очікувалося, гравці потрапляють у засідку, кидаючи дві сокири. Убийте одного, а потім використовуйте арбалет, щоб убити того, хто на вершині атракціону. Перш ніж знімати, зачекайте, поки кришка кавового кухля опуститься.

Викрутку можна знайти у верхній частині панелі керування для поїздки. Почніть повертатися до сувенірної крамниці, але будьте пильні, оскільки в тематичному парку блукає кілька Taken. Повернувшись у сувенірний магазин, огляньте замок і зніміть його за допомогою викрутки.

Знайти сейф

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough6

У сувенірній крамниці гравці знайдуть припаси разом зі сторінкою рукопису біля входу. Сейф знаходиться за стійкою , але гравці не відразу дізнаються його код. Ознайомтеся з нотатками поруч, а потім прочитайте братів Коскела.

Після цього огляньте дошку співробітників в сувенірній крамниці. На цій дошці міститься код, який залежить від кількості стікерів, які мають на фото певні працівники. Код 146. Візьміть ключ із сейфа та вийдіть із сувенірної крамниці.

Ідіть до Lighthouse Trailer Park

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough7

Йдіть стежкою з парку на південь у бік Lighthouse Trailer Park . Біля трейлерів є невелика будівля з точкою збереження. Відкрийте ворота трейлерного парку та зайдіть, щоб запустити ролик.

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough14

Після зустрічі з Одіном і Тором перейдіть до трейлера, зображеного на зображенні вище. Обшукайте кожну кімнату, щоб знайти підказки як у спальні Саги, так і в спальні Логана. Зібравши всі докази, перейдіть до Дошки справ і відкрийте Справу чи Вигадку, щоб розмістити нові докази. Шукайте фотографію Одіна та Тора, щоб запустити ролик.

Слідуйте за культистом

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough8

Коли кат-сцена закінчиться, слідуйте за культистом Taken. Це гарний час для збереження, тому добре використовуйте точку збереження поблизу. Йдіть на північ до Лицарської майстерні Калевали. Підійдіть до входу на склад і зайдіть всередину. В одній з бічних кімнат знаходиться сумка, яка розширює інвентар.

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough9

Щоб пройти повз замкнені двері в цій кімнаті, поверніться туди, де на складі будується велика кавова чашка. Є три символи, які можна знайти, як показано на зображенні вище. Символ угорі є першим, той, що посередині, — другим, а символ у кавовій чашці — третім у послідовності.

Зайдіть в кімнату і огляньте дошку на предмет доказів. Збережіть гру та спустіться в підвал, коли будете готові. Підійдіть до вівтаря та візьміть клікер або принаймні спробуйте. Після кат-сцени наведіть профіль заступників, а потім поверніться нагору.

Отримайте клікер назад

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough10

Малліган і Тортон мають Клікер. Коли гравці намагаються піти, вони потраплять у засідку з боку Taken. Убийте його, а потім підійдіть до темряви, яка блокує вихід. Вийдіть на вулицю та візьміть сторінку рукопису, щоб розвивати історію. Щоб потрапити в Перекриття, де знаходиться Клікер, гравці повинні закінчити поплавок, який знаходиться за межами складу.

Огляньте поплавок на наявність підказок. Потім підійдіть до намету та вивчіть блокнот, щоб дізнатися розташування деталей, необхідних для завершення поплавця. Три частини можна знайти в Coffee World. На щастя, гравцям не потрібно повертатися назад до Coffee World, оскільки прямо біля поплавця є ярлик.

Перед цим гравці повинні розмістити докази, які вони знайшли, на дошці справ. Вони отримають можливість знову профілювати Коскелів. Після цього двічі створіть профіль заступників, щоб дізнатися місце розташування маски. Перш ніж робити щось інше, підіть до точки збереження на складі та візьміть запобіжник. Підійдіть до криниці та візьміть маску. Піднесіть його до поплавця та покладіть на чоловіка, на обличчі якого написано «Маска».

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough11

Після цього поверніться до Coffee World і вирушайте до Fair Trade Fun Zone. Знайдіть анімаційну вирізку містера Дріппі та зніміть з нього магнітофон. Далі підійдіть до корабля з подарунками та зайдіть всередину. Візьміть іграшковий ніж біля чашок для кави. Нарешті підійдіть до Espresso Express і підійдіть до машини. Монтажна плата недоступна. Перейдіть до панелі керування поїздкою та огляньте її. Запобіжник потрібно замінити, тому дотримуйтеся жовтого кабелю, щоб дістатися до блоку запобіжників. Вставте відсутній запобіжник і поверніться на платформу.

Активуйте панель керування, а потім вимкніть її, коли шлях до дна буде вільним. Якщо витягнути друковану плату, це призведе до зриву. Ідіть стежкою назад до майстерні, але стережіться двох взятих, які виходять із колодязя.

Вставте друковану плату на поплавок, вставте ніж у руку моделі з черепом лося, а потім помістіть стрічку в колодязь. Коли всі частини розміщені, відкриється шлях до Перекриття. Підійдіть до колодязя і спустіться по драбині.

Знайдіть Маллігана і Торнтона

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough12

Дотримуйтеся шляху до нової області. Підійдіть до причалу, а потім йдіть стежкою з дерев’яних дощок, яка веде глибше в ліс. Згодом гравці натраплять на колодязь, який веде вниз. Дотримуйтесь цього шляху, щоб зрештою повернутися до того місця, звідки почали гравці. Знову підійдіть до колодязя, а потім ідіть стежкою, яка знаходиться за ним після стрибка.

Продовжуйте рухатися вперед і якомога більше слідкуйте за звуками музики. Згодом гравці знову натраплять на колодязь, і він не буде наповнений кров’ю. Спустіться по драбині, щоб повернутися до кабіни. Вимкніть радіо на столі та продовжуйте йти тим же шляхом. Поруч є коробка для взуття та припаси, що може означати лише одне.

Як перемогти Маллігана і Торнтона

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough13

Настав час битви з босом. Але на відміну від Солов’я, Малліган і Торнтон використовують певну стратегію, щоб перемогти. Хоча їх обох легко вбити, вони продовжуватимуть виривати з колодязя щоразу, коли помруть. Мало того, вони мають зброю (на відміну від будь-якого іншого Taken, з яким зустрічалися до цього моменту). Очевидно, що отримати постріл боляче, тому гравці захочуть уникнути цього.

Щоб перемогти їх, гравцям потрібно буде шукати навколо арени темні скупчення, які можна знищити, сфокусувавши на них ліхтарик. Найкраще робити це, поки Малліган і Торнтон відроджуються. Як тільки Сага каже, що вони не повернуться, настав час убити двох шахраїв назавжди. Після смерті обох гравці отримають досягнення/трофей. Коли кат-сцена закінчиться, поверніться до машини та вирушайте до Брайт-Фоллз, щоб завершити розділ.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *