Посібник із зустрічей у макросвіті в Destiny 2: Root of Nightmares

Механіка рейду в Destiny 2 часто незмінна протягом всієї дії. Якщо символи є частиною механіки однієї зустрічі, вони часто присутні в усіх зустрічах рейду. Символи в «Обітниці учня» та «Останньому бажанні» залишалися незмінними від зустрічі до зустрічі. Але це не завжди так, особливо з Root of Nightmares.

Третє зіткнення в найновішому рейді Destiny 2 суттєво потрясає, маючи власну абсолютно відмінну механіку в дуже знайомому середовищі. Ось як подолати зіткнення з Макрокосмом, коли учасники зіткнуться з першим справжнім монстром рейду.

Як перемогти Zo’aurc, Planet Explicator

destiny-2-macrocosm-guide2

У цьому останньому рейді гравці поки що займалися лише головоломками. Коли вони наближаються до третьої битви, вони зустрінуть величезного боса Кабала. Планети, що ширяють ліворуч, праворуч і в центрі області, роблять цю кімнату дуже складною. Дуже важливо запам’ятати макет перед початком цієї пригоди.

Світла сторона знаходиться в лівій частині кімнати, а темна сторона – в правій. Три страви знаходяться в центрі кімнати, і вони будуть незамінними пізніше. Четверо гравців підуть до чотирьох трикутників у камері, які розташовані під скупченням трьох планет. Інші два гравці залишаться в центрі та додадуть чіткі обов’язки.

Коли починається бій, гравці повинні вбити всіх чотирьох Центуріонів, які з’являються. Після того, як вони зазнають поразки, на кожному з чотирьох трикутників з’явиться земний лейтенант. Чотири гравці на трикутниках (бігуни/пересувачі планет) мають бути тими, хто вбиває лейтенанта, який з’явився на їхньому трикутнику. Це тому, що той, хто завдає смертельного удару, отримує бонус Planetary Insight. Коли гравець отримує посилення, він повинен підняти погляд і помітити швидкий спалах кольору з трьох планет над собою.

Кожен трикутник міститиме дві яскраві планети та одну темну планету зліва. Кожен трикутник з правого боку включатиме дві темні планети та одну світлу планету. Гравці повинні з’ясувати, які планети знаходяться на неправильній стороні. Потім вони повинні піти під цю планету. Буде можливість налаштуватися на планету, що дозволить користувачам переміщати її. Потім поміняйтеся сторонами з гравцем через кімнату. Гравці ліворуч рухатимуться праворуч, а праворуч рухатимуться ліворуч. Вигукніть, куди має бути планета на трикутнику, а потім занурте планети у відповідне місце.

Якщо ви виконаєте це успішно, у нижньому лівому куті екрана з’явиться сповіщення «Індексні планети розкриваються самі». У цей момент гравці повинні перемогти центуріонів, щоб створити нових земних лейтенантів. Коли гравець отримує посилення Planetary Insight, три планети в центрі кімнати світяться яскраво або темно. Це вказує на тип планети, яку потрібно перемістити на цю пластину.

destiny-2-macrocosm-guide3

Наприклад, якщо гравці спостерігають дві темні планети під двома пластинами та одну світлу планету під третьою пластиною, вони повинні перемістити будь-які дві темні планети та одну світлу планету на пластини в центрі кімнати. Фаза пошкодження розпочнеться після того, як усі три планети будуть належним чином занурені на пластини, як це було з Warpriest у King’s Fall. Пластини отримають білу або помаранчеву ауру, а бос отримає щит одного з цих кольорів.

Щоб завдати шкоди монстру, гравці повинні наступити на тарілку, щоб отримати ауру, яка відповідає поточному щиту боса. Коли гравець має ауру, йому або їй не потрібно залишатися на полі. Під час фази ураження наявність криниці чорнокнижника або міхура титану може допомогти збільшити шкоду. Фаза пошкодження завершується після того, як усі три пластини будуть використані, і механіка буде повторена. Гравці повинні використати всі три тарілки, щоб убити боса, перш ніж він уб’є їх, коли досягне останнього місця.

Наразі Destiny 2 доступна в Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One і Xbox Series X/S.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *