Star Ocean Друга історія R: Пояснення параметрів складності

У Star Ocean The Second Story R гравці візьмуть участь у сотнях битв проти різноманітних ворогів. Ця гра зосереджена на історії, яка розповідається, і залучених персонажах, а деякі гравці хочуть, щоб бій відійшов на другий план.

Починаючи нове проходження, гравці можуть вибрати персонажа, який буде головним, а також складність, якою вони будуть грати. Оскільки доступні різні варіанти складності, гравцям важливо знати, який для них найкращий.

Скільки існує рівнів складності

Опера використовує потужну здатність у бою

У грі є загалом три параметри складності на вибір, причому вони впливають лише на бої в грі, а не на інші механіки в грі. Ці три труднощі:

Складність

Пояснення

земля

Найлегша складність і ідеально підходить для тих, хто зосереджується на сюжеті гри. Випадкові зіткнення майже ніколи не становлять труднощів, оскільки багато ворогів знищуються за кілька ударів, а група отримує дуже мінімальну шкоду.

Галактика

Більш комплексний досвід із випадковими зіткненнями, що пропонують трохи більше викликів, і бої з босами, що представляють гідне завдання. Рекомендується деяке шліфування , а правильна побудова персонажів за допомогою покращень SP і BP є важливою, щоб зберегти їхню життєздатність у бою.

Всесвіт

Найважчий варіант, коли навіть найменші помилки в бою призводять до падіння персонажів. Багато сильних ворогів і босів здатні вбити членів групи одним пострілом, оскільки гравцям потрібно буде опанувати кожну механіку гри , щоб перемогти навіть випадкову зустріч.

Чи можете ви змінити труднощі

Меню налаштувань складності

Хоча складність гри встановлюється під час створення нової гри, гравці можуть змінити складність у будь-який час поза боєм. У головному меню перейдіть до опції «Система» в самому низу та перейдіть до налаштувань . Звідси прокрутіть униз до «Параметрів битви», і складність гри є першим параметром , який можна змінити на будь-який із трьох варіантів у будь-який момент.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *