Принцип Талоса 2: Як вирішити головоломку L – L

У The Talos Principle 2 ви натрапите на різні головоломки, які справді можуть вас спантеличити. У той час як деякі будуть прямолінійними, інші вам доведеться дійсно подумати про свій наступний крок. Ця гра дає вам гарний смак до того, у що ви втягуєтеся за допомогою підручника.

У підручнику творці точно не тримають вас за руку з початковими головоломками. Перша пара може здатися досить легкою, але з прогресом зростає й складність. Перший підручник , що складається з 3 головоломок, стане вітерцем, коли ви прочитаєте цей посібник.

Огляд головоломки LL

Персонаж Принципу Талоса 2 слідує знакам для кожного символу.

Коли ви просуваєтеся крізь руїни під час першого спауну, вам будуть надаватися різні головоломки, щоб підготувати вас до того, що буде в наступному світі. На жаль, гра не втримає вас за руку, щоб показати вам, що ви повинні робити з цими першими головоломками. Для початку ви повинні пройти через ворота з позначкою «LL» на знаку.

Потім ви можете пройти через три окремі області, призначені для кожного символу. Ви побачите 3 знаки з кожним символом, які вказують вам, куди йти, щоб знайти певний символ на знаку. Ви повинні зібрати всі 3 символи, щоб відкрити наступні ворота .

Рішення головоломки «Кубічні кроки».

Персонаж Talos Principle 2 розв’язує першу головоломку підручника, складаючи шестигранники.

Ви побачите гексаедр позаду синього силового поля, а також два за його межами. Помістіть один із шестигранників на вершину червоної платформи перед силовим полем. Це знищить цей бар’єр і дасть вам доступ до шестигранника.

Не рухайте шестигранник, який був розміщений на червоній платформі, оскільки бар’єр закриється. Покладіть два інші шестигранники до кам’яної стіни прямо перед собою. Стрибніть на той, що на червоній платформі, а потім перестрибніть до 2 складених. Це дозволить вам підстрибнути на скельний виступ і схопити L.

Головоломка з фехтування

Персонаж Talos Principle 2 розв’язує головоломку «Фехтування», використовуючи шестигранники по обидві сторони огорожі.

Наступна головоломка трохи складніша. Щоб отримати наступний L, ви повинні спочатку переконатися, що шестигранник за силовим полем стоїть навпроти огорожі . Через шлагбаум не пронесеш. Коли він буде біля паркану, ви можете вийти з цієї зони, а потім перейти туди, де сидять інші двоє.

Візьміть один з інших шестигранників і покладіть його на свій бік тієї самої огорожі, куди ви перемістили перший куб. Ступайте зверху, але не переходьте через паркан. Замість цього візьміть шестигранник з іншого боку і принесіть його собі. Коли всі 3 опиняться з однієї сторони огорожі, ви можете створити сходинки, щоб дістатися до L.

Покладіть два шестигранники один на одного, потім покладіть другий поруч. Підніміться на виступ і візьміть символ. Ви повинні мати можливість поставити їх до кам’яного виступу або перестрибнути через паркан і піднятися сходами з іншого боку.

Головоломка «В межах досяжності».

Персонаж Talos Principle 2 використовує шестигранник, щоб дістатися до символу риски на кам’яному виступі.

Останнім символом, який ви можете отримати, буде тире. Ви будете проходити через бар’єр, який має дві статуї з обох боків. Ви побачите синій бар’єр із червоною платформою прямо перед ним, шестигранник з обох боків бар’єру та символ на вершині кам’яного виступу.

Помістіть найближчий шестигранник на червону платформу, щоб позбутися бар’єру, а потім пройдіть через нього. Стрибніть на перший шестигранник і, піднявшись на виступ, візьміть його, щоб привести туди, де знаходиться символ. Використовуйте його ще раз, щоб піднятися на виступ і взяти символ.

Рішення дверної головоломки

Персонаж Talos Principle 2 розгадує головоломку дверей, щоб отримати доступ до наступної області головоломок.

Отримавши всі 3 символи, ви зможете відкрити наступні ворота. На воротах буде головоломка з 3 символами, які ви щойно знайшли. Ви можете обертати ці символи, щоб всі 3 підійшли, і коли ви знайдете правильний варіант, ворота відкриються.

Щоб вирішити цю проблему, поверніть символ риски, доки він не стане вертикальним, а потім помістіть його ліворуч від головоломки. Поверніть один із символів L і з’єднайте його з верхньою частиною символу риски. Тоді у вас має залишитися ідеальне місце у формі L для символу L, що залишився посередині . Тепер ви можете переходити до наступної головоломки.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *