Alan Wake 2: Return 7 – Summoning Walkthrough

У попередньому розділі Alan Wake 2 гравці виявили, що їх обманули. Скретчу ледь не вдалося заволодіти Клікером, і це було б поганою новиною для Брайт-Фоллза та, зрештою, для решти світу. Повернення 7: Виклик — це початок кінця Alan Wake 2. Кінець не набагато далі , і одна з перешкод, яка чекає на гравців, — фінальний бос. Ось чого можуть очікувати гравці, коли вони починають «Повернення 7: виклик».

Це покрокове керівництво містить значні спойлери, тому гравцям слід діяти обережно.

Підготовка

alan-wake-2-summoning-walkthrough2

Перш ніж продовжити цей розділ, переконайтеся, що ви збереглися або в підвалі, або в новій точці збереження, розташованій у кімнаті з Кейсі та Естевесом. Після цього поговоріть і з Кейсі, і з Естевесом. Зрештою Естевес дає гравцям ключ для доступу до інформації, яку має FBC про Cauldron Lake. Поверніться до камери утримання, де міститься все обладнання FBC .

Перегляньте кожен документ, щоб знайти підказки для розміщення на дошці справ. Після розміщення доказів гравці матимуть нову опцію профілювання Tor. Зробивши все це, поверніться до Естевес і запитайте її про Клікер. Це дає новий доказ для Case Board, який, розміщений у правому розділі, відкриває ще одну опцію профілювання для Tor. З цими новими доказами поверніться до Дошки справ і розмістіть їх. До цього моменту гравці повинні мати новий варіант діалогу під час розмови з Естевесом.

У цей момент гравці отримають попередження про те, що вони збираються розпочати кінець гри. Обов’язково збережіть, перш ніж продовжувати.

Підійдіть до автомобіля та виберіть Cauldron Lake, щоб офіційно почати останні глави Alan Wake 2.

Доберіться до берега озера

alan-wake-2-summoning-walkthrough3

На жаль, ярлик, за яким гравці могли б швидко дістатися до озера Шор, заблоковано. Єдиний вихід – піти довгим, небезпечним шляхом. По дорозі на гравців буде нападати Taken. Оскільки гравці вже пройшли цю територію, на жаль, там не буде багато чого знайти.

По дорозі до Cauldron Lake буде темний бар’єр, який потрібно спалити. Перш ніж поговорити з Тором і Одіном, переконайтеся, що ви пограбували припаси поблизу, готуючись до останньої битви.

Пережити Прикликання

alan-wake-2-summoning-walkthrough4

Хоча це може бути не таким надмірним, як мюзикл у Initiation 4: We Sing , це, безумовно, близько. Гравці повинні вижити проти хвиль Taken, коли Старі боги Асгарда виступають на концерті, щоб витягнути Алана з Темного місця.

Буде породжено багато-багато Taken. Продовжуйте рухатися та ухиляйтеся від якомога більшої кількості атак. Рухайтеся до активних спалахів , щоб заощадити батареї. Продовжуйте, доки зрештою не спрацює кат-сцена. У цей момент гра повернеться до Алана.

Увійдіть у парламентську вежу

alan-wake-2-summoning-walkthrough5

Так само, як і в попередніх главах, зайдіть в парламентську вежу і зайдіть в квартиру. Це починається Initiation 9: Gone. Квартира цього разу гнітюче порожня. Двері зі спіраллю не можна відкрити, але вони викликають звичайний страх у гравців. Ідіть у сусідню кімнату, підійдіть до екрану проектора та взаємодійте з ним, щоб запустити катсцену в прямому ефірі , яка завершує цю коротку главу, а потім починає фінальну битву.

Як перемогти Алана

alan-wake-2-summoning-walkthrough6

У химерному повороті гравцям доводиться битися з Аланом Вейком . Його наздогнала сила Темної Присутності, і єдиний спосіб зупинити його — це запечатати. Як і в попередньому бою, нанесіть на нього якомога більше шкоди, щоб приголомшити. Поки він одужує, поверніть два світильники так, щоб вони повністю вказували на камеру утримання. Це займає деякий час, тому Алан може кілька разів переривати гравців, перш ніж вони закінчать вирівнювати світло. Коли обидва світла вирівняються, біжіть у клітинку, щоб запустити ролик.

Поговоріть з агентом Естевезом

alan-wake-2-summoning-walkthrough7

Однак історія ще не закінчена. У цей момент гравці відновлять контроль над Аланом. Знайдіть агента Естевес і поговоріть з нею. Коли вона запропонує зброю, візьміть її та пограбуйте коробку, біля якої вона стоїть. Щоб розвивати історію, пройдіть під дерево поруч із агентом Естевезом.

На жаль, для цього розділу немає карти, тому гравцям доведеться шукати шлях, наскільки це можливо. По дорозі буде декілька взятих . Боєприпаси обмежені, тому кожен постріл має значення. На щастя, ярлик, який веде до стоянки, цього разу відкритий. Підійшовши до машини, у гравців є лише один варіант: поїхати до Брайт-Фоллз, щоб розпочати останні розділи Alan Wake 2.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *