Alan Wake 2 – Return 8: Deerfest & Return 9: Come Home Walkrooms

Хоча битва з Аланом може здатися кінцем гри, у гравців є ще кілька речей, які вони повинні зробити, щоб завершити гру. Тим не менш, попередній бій з босом у Alan Wake 2 був останнім. У останніх розділах буде невелика частина бою, але це не буде те, з чим гравці не зможуть впоратися.

Незважаючи на це, у двох останніх розділах, Return 8: Deerfest і Return 9: Return Home, є кілька головоломок, які гравцям доведеться подолати, якщо вони сподіваються побачити титри. Ось чого можуть очікувати гравці, коли вони пройдуть останні два розділи Alan Wake 2.

Це покрокове керівництво містить значні спойлери, тому гравцям слід діяти обережно.

Дослідіть Брайт-Фоллз

alan-wake-2-come-home-walkthrough2

Після закінчення кат-сцени гравці опиняться в напрочуд яскравій версії Брайт Фоллз. Звичайно, всі носять маски, що робить це досить моторошним. Щоб розвивати історію, гравцям потрібно буде знайти копію Повернення. Це в руках картонна вирізка Алана Уейка біля подіуму. Але будьте готові, оскільки перегляд книги викликає кат-сцену. Після катсцени втікайте від божевільних городян, поки не спрацює інша катсцена.

Дістатися до горища

alan-wake-2-come-home-walkthrough3

Після завершення кат-сцени гравці опиняться за межами будинку престарілих у Валгаллі. Мета полягає в тому, щоб дістатися до горища, але, на жаль, усі прямі шляхи до садиби заблоковані та не можуть бути відкритими. Увійдіть до оздоровчого центру та пройдіть його, дотримуючись бачень Аліси.

alan-wake-2-come-home-walkthrough4

Згодом гравці зіткнуться з Кейсі та Темною Присутністю. Є лише один шлях вперед, тому продовжуйте бігти. Гравці будуть у безпеці, коли вони прибудуть у маєток і Роуз зачинить двері. Підніміться по сходах на третій поверх і підійдіть до Ахті . Він відімкне двері завитком на ньому. Увійдіть до кімнати, а потім підійдіть до друкарської машинки на столі. Це призводить до появи луни.

Увімкніть відлуння, а потім помістіть на сцену сюжетну нитку «Заплатіть ціну». Це запускає ролик, який завершує поточний розділ, і гравці відновлюють контроль над Saga.

Огляньте дошку корпусу

alan-wake-2-come-home-walkthrough5

Після закінчення кат-сцени розмістіть докази на Дошці справ, а потім створіть профіль Іншої саги. Заповніть профіль Other Saga, а потім розмістіть усі докази на дошці. Профіль Інша сага знову. По всьому Mind Place є багато доказів, тому ретельно перевіряйте кожен об’єкт.

Продовжуйте розміщувати докази та профілювати, коли відкриваються нові можливості. Згодом світло вимкнеться, а на профілюючому столі з’явиться ліхтарик . Візьміть це, а потім почніть збирати додаткові докази. Ліхтарик дозволить гравцям випалювати області, покриті темрявою, щоб знайти більше доказів.

Позитивні докази дозволять Сазі поступово перевернути свої страхи. Щойно гравці розмістять достатньо позитивних доказів на дошці, вони отримають інший варіант для профілювання Іншої саги. Помістіть останній доказ на дошку. Помістіть закриту картинку на дошку та прямуйте до дверей позаду Mind Place. Взаємодійте з ним, щоб запустити ролик.

Підійти до телефону

alan-wake-2-come-home-walkthrough6

Сага закінчується глибше в Темному місці. Слідкуйте за звуком телефонного дзвінка, щоб дістатися до тієї самої телефонної будки, з якою Алан стикався в попередніх розділах. Це запускає короткий ролик. Потім дотримуйтесь звуків гудіння, щоб знайти шерифа, який зник безвісти з першого розділу саги . Поговоріть з ним, щоб розповісти історію.

alan-wake-2-come-home-walkthrough7

Сторінка, яку він надає гравцям, допомагає підказати, куди йти, щоб знайти вхід до парламентської вежі. Шукайте будівельний двір. На дверях до будівельного двору буде гігантський жовтий знак із текстом «Це не озеро, це океан» — рядок, який знайомий тим, хто грав в оригінальну Alan Wake .

Незважаючи на те, що цей маршрут привів містера Доора до парламентської вежі, він, на жаль, висаджує гравців на станції метро. Пройдіть через вихідні ворота, але не забудьте пограбувати червону коробку інструментів, перш ніж продовжити. Коли будете готові, поверніть ліворуч і підніміться сходами. Ідіть до парламентської вежі, але стежте за Тінями. Підійдіть до взуттєвої коробки та взаємодійте з нею, щоб отримати клікер і таємничу сяючу кулю.

Майте на увазі, що неможливо продовжити, доки не впораєтеся з усіма Тінями. Телефон знову почне дзвонити. Відповівши на телефонний дзвінок, поверніться до Mind Place і створіть профіль Алана. Це призведе до довгого ряду тем для опису Алана. Коли все це буде зроблено, і варіантів більше не залишиться, покиньте Mind Place і поверніться до станції метро.

alan-wake-2-come-home-walkthrough8

Опинившись на іншому кінці метро біжіть до фонтану і зайдіть у воду. Це запускає катсцену живої дії , яка завершує історію. Вітаємо з перемогою над Alan Wake 2.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *