У той час як у першій грі були унікальні будівлі, які слугували атракціонами, у Cities: Skylines 2 є фірмові будівлі. Замість того, щоб відкривати їх , досягаючи етапів або витрачаючи бали розвитку , фірмові будівлі відкриваються лише тоді, коли місто відповідає встановленим вимогам.
Більшість із цих вимог передбачає певну кількість зональних будівель, але деякі мають більш особливі потреби. Фірмові будівлі можна вільно розміщувати та виконувати ті ж функції, що й тип зони, до якої вони належать, а також інші переваги, унікальні для будівлі. Єдина проблема полягає в тому, щоб зрозуміти, як побудувати місто, яке відповідає цим вимогам.
Як розмістити фірмові будівлі
Фірмові будівлі можна розблокувати вже на етапі Tiny Village у Cities: Skylines 2. Можливість розміщувати їх відкривається, щойно в місті буде 1000 активних осередків житла середньої щільності , хоча житло має бути північноамериканським або європейським і не поєднання обох. Кожна плитка поруч із вулицею — це одна клітинка, тому повнорозмірний рядний будинок займає шість клітинок.
Досягнення цієї вимоги відкриє першу фірмову будівлю, якою є площа Вертіго з житлом ЄС або Балтар Пайнс з житлом NA. Ці будинки є рядними, що означає, що вони вміщують мешканців і віддають перевагу тим самим умовам, що й інші житлові будинки. Гравці також можуть отримати фірмові комерційні, офісні та промислові будівлі, які найкраще працюють у відповідних зонах, а підприємства можуть орендувати будівлі, щоб почати залучати клієнтів і сплачувати податки .
Хоча вони діють як зональні будівлі, гравці повинні вручну розмістити кожну фірмову будівлю, і вони можуть пересувати їх, як будь-яку звичайну громадську будівлю. Найбільша перевага фірмових будівель полягає в тому, що їх розміщення безкоштовне, і вони надають додаткові бонуси на додаток до звичайної будови зони.
Як розблокувати кожну фірмову будівлю
Багато типів зон мають варіанти NA та EU, які гравці можуть встановлювати під час заповнення нових областей. Фірмові будівлі також мають версії NA та EU, але гравці можуть розміщувати обидва типи зон в одному місті та таким чином заробляти та розміщувати кожен варіант. Фактично, гравці можуть замінити існуючу зону на NA або EU і швидко отримати інший варіант, не змінюючи демографічні показники міста. Великим недоліком цього підходу є те, що замінні будівлі починаються з першого рівня.
Щоб пояснити терміни, благополуччя покращує щастя громадян у цьому районі , привабливість означає, що будівля (або місто) приваблює більше туристів, а ефективність означає, що тип будівлі потребує менше ресурсів (і, отже, менше транспортних засобів) для функціонування. Крім того, комірки зони не зараховуються до підписів будівель, якщо на них не стоїть будівля.
Житлові фірмові будинки
Назва (NA/EU) |
Вимоги |
Спеціальний бонус |
---|---|---|
Особняк рок-музикантів/садиба поп-музикантів |
Етап 1 2500 комірок у житлі низької щільності |
+2 Добре самопочуття в 547 ярдах |
Особняк кіноактора/особняк актора театру |
Етап 1 10 000 осередків низької щільності житла Вироблено 10 000 медіа-товарів |
+4 благополуччя в 1094 ярдах |
Особняк художника/особняк скульптора |
Етап 1 25 000 клітин низької щільності житла Щастя громадян: 60% |
+6 Добре самопочуття в 1640 ярдах |
Polaris Suites/Corundum Condos |
Віха 2 500 клітин середньої щільності |
+4 благополуччя в 1094 ярдах |
Rubique Apartments/Old Factory Condos |
Етап 2 2500 клітин середньої щільності |
+8 самопочуття за 1,2 милі |
Gatehouse Residences/Deuclidia Apartments |
Етап 2 5000 клітин середньої щільності |
+10 самопочуття за 2,6 милі |
Baltar Pines/Vertigo Square |
Етап 1 1000 клітин рядового житла |
+3 благополуччя в 820 ярдах |
Будівля Vista/Квартири Constellation |
Етап 1 5000 клітин рядового житла |
+5 благополуччя в 1367 ярдах |
CO10 Condos/Mollari Palace |
Етап 1 10 000 клітин рядового житла |
+7 самопочуття за 1,2 милі |
Вежа Watanabe/Waveform Tower |
Етап 8 50 рівень 5 Житлові будинки високої щільності |
+6 Добре самопочуття в 1640 ярдах |
Century Castle/Halo Heights |
Етап 8 100 рівень 5 Житлові будинки високої щільності |
+10 самопочуття за 2,6 милі |
Колосальна вежа/Трав’яна корона |
200 житлових будинків високої щільності рівня 5 |
+12 самопочуття за 2,9 милі |
Змішане житлове будівництво
Назва (NA/EU) |
Вимоги |
Спеціальний бонус |
---|---|---|
Будівля Ironpress/Епікурійський сад |
Віха 5 500 камер змішаного житлового фонду |
+1% Привабливість міста +4 Добробут у 820 ярдах 5 Привабливість |
Ember Suites/Figura Building |
Етап 5 2500 камер змішаного житла |
+1% Привабливість міста +8 Добробут у 1367 ярдах 10 Привабливість |
Cane Residences/Ludo Square |
Етап 5 5000 камер змішаного житла |
+1% Привабливість міста +10 Добробут у 1,2 милі 15 Привабливість |
Комерційні фірмові будівлі
Назва (NA/EU) |
Вимоги |
Спеціальний бонус |
---|---|---|
Оптимальна закусочна/Вілла Сіті |
Етап 1 4 000 клітин низького бізнесу |
-1% Витрати на імпорт +1% Привабливість міста +3 Добробут у 547 ярдах 5 Привабливість |
Харчова станція/автоцентр |
Віха 1 7 000 комірок бізнесу низької щільності |
-1% Витрати на імпорт +1% Привабливість міста +3 Добробут у 1094 ярдах 10 Привабливість |
Одна станція/ринок |
Етап 1 15 000 комірок низької щільності |
-1% Витрати на імпорт +1% Привабливість міста +3 Добробут у 1640 ярдах 15 Привабливість |
Сквер Центр/Fashion Square |
Етап 9 60 рівень 5 Будівлі високої щільності бізнесу |
-1% Витрати на імпорт +1% Привабливість міста +5 Добробут у 1094 ярдах 10 Привабливість |
The Marvelous Marble/Activity Plaza |
Етап 9 120 рівень 5 Будівлі високої щільності |
-1% Витрати на імпорт +1% Привабливість міста +5 Добробут у 1640 ярдах 20 Привабливість |
Конденсаторна будівля/Смарагдова будівля |
Віха 9 240, рівень 5, бізнес-будівлі високої щільності |
-1% Витрати на імпорт +1% Привабливість міста +5 Добробут за 1,2 милі 30 Привабливість |
Індустріальні фірмові будівлі
Ім’я |
Вимоги |
Спеціальний бонус |
---|---|---|
Автомобільний завод |
+2% промислової ефективності міста +10% ресурсів у всіх родовищах нафти |
|
Земля землі |
+2% промислової ефективності міста +10% ресурсів у всіх родовищах руди |
|
Молочний будинок |
+2% промислової ефективності міста +2% прибутку міста від експорту |
|
Паперова фабрика |
+5% промислової ефективності міста |
|
Хімічний завод |
Віха 1 8 000 комірок промислових будівель |
+1% промислової ефективності міста |
Паливний завод |
Віха 1 50 рівень 5 промислових будівель |
+2% Промислова ефективність міста -5% Промислове забруднення землі -5% Промислове забруднення повітря |
Ввімкнути |
Віха 1 1 Коледж 100 рівень 5 Промислові будівлі |
+2% Промислова ефективність міста +1% Рівень випускників коледжу |
Pharma |
Віха 1 1 Медичний університет 10 тис. Населення |
+2% Промислова ефективність міста +1% Рівень закінчення університету +5% Інтерес до університетської освіти |
Нафтопереробний завод |
Віха 1 1 Технічний університет 10 000 осередків промислових будівель |
+2% Промислова ефективність міста +1% Рівень закінчення університету +5% Інтерес до університетської освіти |
Офісні фірмові будівлі
Ім’я |
Вимоги |
Спеціальний бонус |
---|---|---|
Принципи |
Етап 4 2000 комірок офісу низької щільності |
-2% Рівень злочинності через 547 ярдів +5 Добробут у 547 ярдів +1% Рівень закінчення університету +5% Інтерес до університетської освіти +1% Ефективність офісу 5 Привабливість |
Кодер Парк |
Етап 4 5000 комірок офісу низької щільності |
+5 Благополуччя через 1094 ярди +1% Рівень закінчення університету +5% Інтерес до університетської освіти +1% Ефективність офісу 10 Привабливість |
У випадку |
Етап 4 10 000 комірок офісу низької щільності |
+5 Добробут за 1640 ярдів +1% Рівень закінчення університету +5% Інтерес до університетської освіти +1% Ефективність офісу 15 Привабливість |
Багатоповерхове мультимедіа |
Етап 10 5 радіомачтів 3000 осередків офісу високої щільності |
+5 Благополуччя через 1094 ярди +1% Рівень закінчення університету +5% Інтерес до університетської освіти +2% Ефективність офісу 10 Привабливість |
Водоспадний масив |
Віха 10 1 серверна ферма 6000 комірок офісу високої щільності |
+5 Добробут за 1640 ярдів +1% Рівень закінчення університету +5% Інтерес до університетської освіти +2% Ефективність офісу 20 Привабливість |
Вежа Стилус |
Етап 10 12 000 комірок офісу високої щільності |
+5 Добробут за 1,2 милі +1% Рівень закінчення університету +5% Інтерес до університетської освіти +2% Ефективність офісу 30 Привабливість |
Cities: Skylines 2 вже доступна на ПК, PS5 і Xbox Series X/S.
Залишити відповідь