Star Ocean The Second Story R: Як грати за інших персонажів

Star Ocean The Second Story R зосереджується на персонажах, які приєднуються до групи, і зростаючому зв’язку між цими персонажами протягом гри. Хоча гравцям потрібно буде вибрати Клода або Рену як головного героя, вони все одно можуть контролювати та грати за інших персонажів у групі.

Коли їх не контролюють, члени групи покладаються на свій штучний інтелект у бою, на який сильно впливає їхній рейтинг стосунків з іншими персонажами. Гравці можуть перемикатися між персонажами скільки завгодно часто, намагаючись мікрокерувати групою.

Як перемикати персонажів

Меню формування партії

На початку гри гравці починають керувати будь-яким персонажем, якого вони виберуть як головного героя. Як лідер, це буде персонаж, яким гравці керуватимуть на початку бою. Щоб змінити персонажа, який є лідером групи, перейдіть у головне меню та виберіть «Тактика», а потім «Формування групи». Звідси виберіть одного з чотирьох активних членів групи як свого лідера за допомогою відповідної кнопки внизу екрана.

Вибравши нового лідера, він стане керованим персонажем під час дослідження відкритого світу, підземель і міст, а також автоматично керованим персонажем, коли починається битва . Гравці також можуть змінювати , яким персонажем керують у битві, утримуючи правий курок, що сповільнить час і дозволить гравцям вибирати між кожним із чотирьох активних персонажів у битві. Немає обмежень щодо зміни персонажів, і це можна робити скільки завгодно гравцям.

Навіщо грати за інших персонажів

Головна партія в бою

Незалежно від того, яким персонажем гравці керують у відкритому світі, головний герой усе одно буде попереду та в центрі протягом будь-яких сюжетних моментів, але це не повинно заважати гравцям мати інших лідерів. Наявність інших лідерів може бути чудовою стратегією, якщо ви завжди починаєте битву як ваш найсильніший персонаж або як користувач магії, щоб негайно застосувати потужне заклинання. Почавши творити заклинання, гравці можуть перейти до іншого персонажа замість перегляду кількасекундної анімації. Це може допомогти гравцям використовувати певні заклинання, не прив’язуючись до анімації та не покладаючись на штучний інтелект для їх застосування.

Існує також широкий спектр статусних ефектів, які можуть вивести персонажа з бою. Коли керований персонаж вийшов з бою або був збитий, члени групи продовжуватимуть діяти за допомогою штучного інтелекту замість того, щоб перемикати гравця на персонажа, який можна використовувати, змушуючи гравців змінювати персонажа вручну.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *