Фільм «Легенда про Зельду» повинен дозволити Link Speak

Основні моменти

  • Мовчання Лінка, головного героя Легенди про Зельду, було ключовим аспектом його характеру, дозволяючи гравцям проектувати себе на нього та полегшуючи природний збір інформації в грі.
  • Незважаючи на мовчання, Лінк спілкується за допомогою жестів, передаючи бажаний тон розмови. Це додає характеристики його персонажу та дозволяє іншим персонажам реагувати та реагувати на його «мову».
  • Адаптація «Легенди про Зельду» до фільму вимагатиме змін у розповіді, оскільки розповідь відеоігор відрізняється від розповіді фільмів. Однак за допомогою команди креативних людей риси особистості Лінка можна сконцентрувати в адаптації живої дії, що зробить його сміливим, корисним і орієнтованим на людей героєм.

З новиною про те, що Nintendo офіційно розробляє живий бойовик Legend Of Zelda, в Інтернеті було багато думок. Незалежно від того, чи фанати вибрали Тома Холланда на роль Лінка, чи сказали, що Кріс Претт заслуговує на цю роль, не бракувало гарячих дублів, які можна було побачити всюди. Протягом останніх кількох років не було чимось незвичайним, щоб фанати створювали теоретичну Legend Of Zelda, а інколи здається, що фанати навіть погоджуються з певним кастингом вибір.

Одна сфера, яка, здається, не має жодної злагодженої реакції, – це тема виступу Link. Щоразу, коли виникають обговорення щодо переїзду Zelda, це майже завжди перше, що згадується поза кастингом фанів. Оскільки це одна з найнапруженіших дебатів у сфері розваг, це лише питання часу, коли шанувальники побачать, чи Nintendo нарешті дозволить Лінку висловитися.

zelda_movie_link_silent2

Останні ігри для домашньої консолі Legend Of Zelda:

Дати випуску:

Сльози Королівства

12 травня 2023 р

Подих дикої природи

3 березня 2017 року

Небесний меч

Японія: 23 листопада 2011 р. Північна Америка: 20 листопада 2011 р

Сутінкова принцеса

Японія: 2 грудня 2006 р. Північна Америка: 19 листопада 2006 р

Будильник вітру

Японія: 13 грудня 2002 р. Північна Америка: 24 березня 2003 р

Починаючи з випуску оригінальної гри наприкінці вісімдесятих, The Legend Of Zelda’s Link здебільшого тримав язика на замку. Основна причина цього полягає в тому, щоб дозволити гравцеві спроектувати себе на Лінка, створюючи відчуття, ніби пригода, в яку він потрапляє, є пригодою, в якій йде сам гравець. Хоча висока якість ігор — це, безперечно, те, що зберегло Лінка як сильного персонажа в умах шанувальників, вибір залишити його мовчазним героєм виявився надзвичайно вдалим. Навіть багато героїв, які раніше мовчали в іграх, у певний момент закінчують говорити, і все ж Лінк не промовив жодного слова у хитромудрому серії Zelda.< /span>

Якщо він не розмовляє, це також чудовий спосіб переконатися, що гравці можуть природно отримувати інформацію під час гри. Без втручання Лінка NPC, з яким розмовляють, змушений надати повний контекст для розмови та швидко надати інформацію, яка в іншому випадку потребувала б тривалого розмова. Хоча може здатися дивним, що персонажі просто нескінченно скидають інформацію безмовному Посиланню, насправді це не те, що відбувається більшість часу. Можна просто зробити висновок, що Лінк говорив у більшості своїх взаємодій із персонажами.

Але він насправді не мовчить…

Окрім усіх тих легендарних вигуків, які він видає, коли Лінк бере участь у розмові, його часто бачать жестикуляціями. Як правило, саме ці жести покликані служити заміною для його розмови. Це фантастичний вибір, щоб надати характеристику Лінку, дозволяючи гравцям проектувати себе на нього. Його рухи та вирази обличчя передають тон розмови, при цьому друг, з яким він розмовляє, часто реагує на те, що Лінк щойно «сказав», або прямо повторює його. » Вірте чи ні, але для мовчазного героя Лінк насправді досить балакучий хлопець.

Хоча легко дивитися на Лінка як на героя-стоїка, стає набагато важче й майже комічно побачити, скільки персонажів підходять до Лінка, не сказавши їм жодного слова. Важко повірити, що принцеса Руто захоче вийти заміж за Лінка без того, щоб він у якийсь момент їй щось сказав, навіть якщо гравець цього не відчуває. У деяких випадках пояснюється відносно стримана поведінка Лінка, як-от у «Подиху дикої природи», де його тягар, як кажуть, робить його набагато стоїчнішим, але це не означає, що він не говорить. Насправді, коли Лінк прокидається після одужання, він здається людям Гайрула досить балакучим.

Розповідь фільмів проти відеоігор

Гірахім дивує Лінка своїм язиком

Важливо зазначити, що автори не можуть просто взяти одну з ігор і перекинути її на великий екран. Звичайне оповідання історій у відеоіграх та фільмах різко відрізняється одне від одного, а це означає, що багато аспектів будь-якої історії Zelda, яку вони вирішать адаптувати, потрібно буде змінити . Хороша річ у тому, що ті, хто працює над фільмом, матимуть багато чого почерпнути з огляду на сотні годин ігор, і однією з найбільших речей є загальна особистість Лінка. Знадобиться команда творчих людей, щоб сконцентрувати сотні годин формування персонажів і особистості в те, що, швидше за все, стане приблизно двогодинним фільмом.

Діалоги та оповідання, які формують характер Лінка на великому екрані, буде не таким складним, як дехто думає. Більшість шанувальників серіалу, ймовірно, можуть визначити деякі з найбільших рис, які роблять Лінка таким персонажем, яким він є. Його зазвичай асоціюють із сміливістю, готовністю допомогти чи турботою, бути орієнтованим на людей, любити спати, піклуватися про природу та насолоджуватися простими речами в житті. Хоча багато хто з цих рис може здатися суперечливим для деяких людей, усі вони є чудовими відправними точками для того, як Лінк міг би зіграти в живому фільмі Zelda.

Можливо, Лінк — це той тип хлопців, який ненавидить вставати з ліжка вранці, з чим багато людей можуть пов’язатися, але коли вимагає обов’язок, він знає, що йому потрібно почати діяти, щоб допомогти другові. Це безпосередньо пов’язано з тим, ким міг би бути Лінк, простим, але неохоче героєм, який пірнає головою вперед лише тому, що хтось, якого він любить, у небезпеці. Щойно знімальна група фільму визначиться з його особистістю, діалог Лінка зможе текти в контексті його адаптованої та скороченої пригоди, а потім, чи чи ні Посилання, нарешті, успіх буде в руках глядачів.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *