CoD MW3 21 листопада. Примітки до передсезонного виправлення: Nerfs, Buffs Hit Multiplayer and Zombies

Нотатки про виправлення Modern Warfare 3 до 1-го сезону від 21 листопада 2023 року: повна інформація та висновки

Зображення через Activision

Переглядаючи примітки до передсезонних патчів від 21 листопада, які наведено нижче, головне, що мені вдається впасти в очі, це нерви на деякі популярні види зброї.

  • Як DG-58, так і FFR 5.56 було влучено молотком nerf за всіма відповідними характеристиками, ймовірно, зменшить кількість вбивств за одну серію між картами.
  • Holger 556 також отримав деяке коригування вниз, і це правильно.
  • Однак найбільшим сюрпризом стало значне покращення Striker SMG. На ранніх етапах бета-версії ця штука була чудовою, але була неймовірно приголомшливою під час запуску. Сподіваємося, тепер у нього з’явилися зуби.

Дві зброї було внесено менші коригування: AMR-9 покращило пошкодження та ефективність від стегна, а отримав нерф загальної дальності. Striker-9

Також було виправлено кілька помилок в інтерфейсі користувача та косметики, зокрема збій, який міг статися на екрані завдань зі зброєю, та деякі інші проблеми з пошкодженням графіки. Не було жодної згадки про ширше виправлення проблем, які не працюють, тож очікуйте, що в осяжному майбутньому все ще будуть щоденні помилки.

У Zombies виправлено деякі помилки місій, а також покращено якість життя в різних місіях. Проте найкращою зміною є зменшення шкоди від броні від Найманців і швидкості стрільби від нервів до щитового солдата. Раніше броня була фактично марною проти найманців, тож сподіваюся, тепер вона справді щось принесе. Нижче наведено повний список змін:

Глобальний

Стабільність & Продуктивність

Вирішено збій, який міг статися під час перегляду завдань із зброєю.

UIX

  • Виправлення помилок
    • Закрито експлойт, який дозволяв гравцям використовувати Weapon Camos, які вони ще не розблокували.
    • Вирішено проблему, через яку гравці не могли одягнути камуфляж Borealis Weapon Camo після того, як його було розблоковано.

Косметика

  • Dragonfly Blueprint для M4 (MWII) тепер відображатиметься, як і очікувалося, на всіх платформах.
  • Вирішено проблему, через яку вигляд оператора Io (MWII) не міг динамічно змінюватися, як очікувалося.
  • Відкориговано Ghoulie Camo (MWII), щоб запобігти тому, щоб він ставав надзвичайно яскравим у темному середовищі.

Мультіплеер

UIX

  • Перемоги тепер прогресують у розблокуванні Armory без попереднього проходження щоденних викликів.
    • Примітка розробника: сьогоднішнє оновлення містить зміни в інтерфейсі користувача, щоб відобразити ці зміни, застосовані раніше.
  • Виправлення помилок
    • Гравці більше не будуть відчувати пошкодження графіки під час переходу між меню Field Upgrades і Social.
    • Вимоги до досвіду в меню прогресу більше не відображатимуться як від’ємні значення за певних умов.
    • Додатки, несумісні з поточним вибором, більше не можна використовувати для зброї.

Прогресія

  • Виклики
    • Оновлено опис виклику Gilded Camo для МТЗ-556 (штурмової гвинтівки), щоб точно відобразити передбачувані вимоги.
    • Щотижневі завдання, які вимагають потрійних і чотирьох вбивств, тепер правильно відстежуватимуть виконання.

Карти

  • Зійти з колії
    • Скоригований зовнішній туман для збільшення контрастності та покращення видимості.
  • Маєток
    • Зменшення бруду на вікнах будиночка для покращення прозорості.

Зброя

  • Holger 556 (штурмова гвинтівка)
    • Коефіцієнт шкоди від пострілу в голову зменшено з 1,4x до 1,3x.
    • Коефіцієнт шкоди для шиї, верхньої частини тулуба, рук і кистей зменшено з 1,1x до 1x.
    • Збільшено час спринту до стрільби з 210 мс до 231 мс (+10%).
  • DG-58 (штурмова гвинтівка)
    • Максимальний збиток зменшено з 44 до 40 (-9%).
    • Середню шкоду зменшено з 35 до 33 (-6%).
    • Коефіцієнт шкоди шиї зменшено з 1,4x до 1,1x.
    • Збільшено затримку серії зі 100 мс до 120 мс (+20%).
  • FR 5.56 (штурмова гвинтівка)
    • Максимальний збиток зменшено з 44 до 43 (-2%).
    • Майже середню шкоду зменшено з 40 до 36 (-10%).
    • Мінімальна шкода зменшена з 36 до 33 (-8%).
    • Коефіцієнт шкоди від пострілу в голову зменшено з 1,5x до 1,4x.
    • Множники шкоди для ніг і стоп зменшено з 1x до 0,9x.
    • Збільшено час прицілювання з 240 мс до 260 мс (+8%).
    • Збільшено час спринту до стрільби з 210 мс до 231 мс (+10%).
  • Striker (пістолет-кулемет)
    • Діапазон максимальної шкоди збільшено з 9 м до 19 м (+114%).
    • Пошкодження майже середнього рівня збільшено з 33 до 36 (+9%).
    • Далеко-середня шкода збільшена з 27 до 33 (+22%).
    • Час прицілювання зменшено з 240 мс до 230 мс (-4%).
  • AMR9 (пістолет-кулемет)
    • Множники шкоди для нижньої частини тулуба, нижньої частини рук і рук збільшено з 1x до 1,1x.
    • Зменшено час спринту до стрільби з 294 мс до 206 мс (-30%).
  • Striker 9 (пістолет-кулемет)
    • Максимальний збиток зменшено з 32 до 27 (-16%).
    • Зменшено час прицілювання з 275 мс до 225 мс (-18%).

Пільги

  • Боєприпасні рукавички
    • Видалено незадокументоване скорочення тривалості приготування осколкових гранат.

зомбі

Геймплей

  • Місії
    • Штурмуйте замок
      • Кредит за вбивство Warlord тепер залежить від загону, і необхідний предмет місії тепер з’являється, коли член вашого загону вбиває ціль.
    • Перехоплювач
      • Знищення конвою найманців тепер точно відстежує завершення.
      • Отримання картки-ключа від найманця в конвої завжди зараховується до завершення місії.
  • Перк-А-Кола
    • Надгробна сода
      • Надгробки більше не з’являтимуться в наступному сеансі, якщо гравець виходить під час останнього бою.
  • Загальний
    • Есенцію більше не можна зберігати.
    • Вирішено проблему, через яку щойно складені предмети, придбання або схеми замінювалися, а отже, і втрачалися раніше проданими предметами, які зазнали взаємодії з пунктом меню заміни.
    • Закрито різні експлойти, пов’язані з використанням Cymbal Monkeys.
    • Закрито експлойт, який дозволяв дублювати результати.

Вороги

  • зомбі
    • Пріоритет відродження зомбі змінено на перевагу збільшеному відродженню на землі.
      • Гравці можуть очікувати менше появи зомбі на дахах і високих висотах.
  • Кінцеві результати
    • Всі найманці
      • Шкоду найманців від броні гравця було зменшено.
    • Захищені солдати
      • Захищені солдати тепер мають нижчу швидкість вогню під час бою.

Зброя

  • Pack-A-Punch
    • Вирішено проблему взаємодії та інтерфейсу користувача, яка неправильно відображала Pack-A-Punch Level III як Pack-A-Punch Level IV.

Стабільність

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *