Baldur’s Gate 3: найкраще місце для використання Ogre Horn

У Baldur’s Gate 3 Бойовий ріг Лампа, або Огровий ріг, є одноразовим предметом, який дозволяє гравцям викликати трьох людоеди рівня 4, щоб боротися за них у будь-який момент. Його можна знайти в Blighted Village, поговоривши з Лампом Просвітленим у напівзруйнованій кімнаті біля Waypoint і пройшовши перевірку DC 20 Переконання або пообіцявши йому 1000 золотих.

Оскільки ріг людоеда — це унікальний предмет, який зникає після одного використання, гравці можуть з недовірою використовувати його в боях, боячись витратити його на безглузду битву, яку можна було б виграти без допомоги людоедів. Знати, які бої заслуговують на зобов’язання використовувати Ріг, корисно для душевного спокою, якщо ні для чого іншого. Ми перевірили Ogre Horn у багатьох боях на початку гри, щоб побачити, де потрібна додаткова допомога.

Коли використовувати бойовий ріг Лампа

Огровий ріг можна використовувати лише в Акті 1. Спроба використати його в Актах 2 або 3 призведе до появи повідомлення про помилку про те, що він поза межами діапазону. Імовірно, людоеди не можуть почути поклик Рогу, коли ви занадто далеко від них. Навіть якби ви могли використовувати Ріг у пізніших Діях, самі Огри мають лише 4 рівень і не підходять для протистояння пізнішим загрозам у грі.

Це звужує коло боїв, у яких можна масово використовувати Хорн, обмежуючи параметри лише боями на початку гри. Ось деякі з головних боїв у Акті 1, де виклик людоедів стає корисним.

Подвір’я гоблінського табору

двір табору гоблінів у bg3

Коли ви вперше увійдете до табору гоблінів, у внутрішньому дворику відбуватиметься фестиваль із Бард Воло розважає гоблінів. Після короткої кат-сцени Воло заберуть, і ви зможете перейти територією до внутрішнього святилища. Якщо ви вирішите стати на бік Халсіна, ці гобліни з часом стануть ворожими, і ви можете зрештою битися з ними.

Тут їх багато, і якщо у вас немає гідних опцій AoE, цей бій може стати майже неможливим. Використання бойового рогу Лампа для виклику трьох людожерів відверне увагу гоблінів від вашої групи. А оскільки окремі гобліни надзвичайно слабкі, людоеди можуть застрелити більшість із них одним пострілом за свій хід.

Тронний зал Дрора Регзліна

dror ragzlin fight in bg3 with ogre horn used

Дрор Регзлін є одним із трьох лідерів гоблінів, і боротися з ним може бути досить складно, якщо ви не в змозі втримати придушення очки, щоб запобігти приєднанню підкріплення. Викликання людоедів не лише дасть вам більше тіл, щоб кинути на проблему, але вони також надзвичайно досвідчені у боротьбі з маленькою картоплею фрі< a i=4>. Самого Дрора Регзліна — важка мішень для знищення, але Ламп може вбити слабших ворогів одним пострілом.

Мінтара

Наглядач Мінтара в bg3

Якщо ви очистили решту табору, Мінтару досить легко впоратися, оскільки вона не оточена надто великою кількістю гоблінів. Але якщо ви зіткнетеся з ордою гоблінів, які кинуться до бою, використовуючи Огрів як щити для м’яса біля дверей, щоб подати регулярну Атаки можливостей можуть зробити бій тривіально легким.

Паладини Тира (Андерс)

схованка паладина тиру в bg3

Перемога над паладинами Тіру є частиною квесту Карлача з вербуванняі може бути досить важкою битвою через те, як рано ви її отримуєте. Паладин Андерс з Мечем Справедливості є найсильнішим боєм на рівні 5 , і хоча технічно ви можете перемогти його групою рівня 3 на нижчих рівнях складності, це дуже важко зробити на Tactician.

Огри можуть бути великим благом, оскільки більшість паладинів завдають шкоди лише одній цілі. Розташування огрів поблизу них може змусити їх діяти як оплот, дозволяючи вашій групі робити постріли ззаду.

Шепітні глибини

шепіт глибини в bg3

Шепітні глибини є домом для гнізда фазових павуків. З додаванням Матріарха Павуків ця боротьба особливо важка для бійців ближнього бою. Оскільки Фазові Павуки можуть телепортуватися щоразу, щоб змінити своє положення, отримати бійця рукопашного бою в радіусі атаки — половина успіху.

Викликаючи Огрів, ви змушуєте Павуків вичерпати свої телепорти, щоб уникнути більшої загрози, дозволяючи вашій групі використовувати дистанційні атаки з-за укриття. Потрапити в діапазон для замаху мечем все ще важко, але якщо ви переміщуєте своїх бійців поблизу Огрів, Павуки завжди опиняються в невигідному становищі, якщо вони самі збираються атакувати рукопашну атаку.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *