Як складність Baldur’s Gate 3 перетворює Акт III на битву

Baldur’s Gate 3 — це складна гра, але бій перетворюється на важку роботу під час дії III. Це призупиняє дію, оскільки це покрокова рольова гра.

Baldur’s Gate 3 адаптує набір правил D&D 5E до форми відеоігор. Це означає, що бій має бути покроковим, на відміну від старих ігор Baldur’s Gate, у яких використовувався гібридний підхід до паузи/реального часу. Оскільки всі персонажі повинні вирішити свої дії під час свого ходу, темп бою залежить від кількості ворогів на полі.

Baldur’s Gate 3 Act III має занадто багато масових зіткнень

Зображення через Larian Studios

Здебільшого Baldur’s Gate 3 добре справляється зі своїми труднощами. Гравець обмежений партією з чотирьох персонажів (за винятком випадкового гостя), тому більшість зіткнень у грі збалансовані навколо цієї установки. Протягом першої та другої дії гравець зіткнеться з загонами слабших ворогів і одиночними босами, яким потрібна командна робота, щоб їх добити.

Однак наприкінці гри все починає розвалюватися, оскільки битви стають смішними. По мірі дії третьої дії гравець стикається з величезними групами ворогів, а Будинок скорботи та останні бойові зіткнення випробовують терпіння гравця, оскільки група з чотирьох осіб кишить безліч ворогів.

Проблема не стільки в тому, що ці битви складні; їм потрібна вічність, щоб вирішити хід ворога. Гравець повинен сидіти там, поки комп’ютер керує підрозділами та повільно переміщує їх по полю бою, поки їхня черга триває вічно. Тим часом, гравець обмежений тими ж чотирма персонажами, з обмеженою кількістю дій кожного ходу, усі прив’язані до кидків кубиків, тобто вони все ще можуть промахнутися. Крім того, ворожі підрозділи люблять випробовувати ефекти статусу, деякі з яких можуть приголомшити членів групи, що означає більше очікування гравця.

Якщо гравець зібрав союзників для останнього циклу битв, їх можна закликати працювати разом із групою. Проблема полягає в тому, що цими підрозділами також керує комп’ютер, а це означає проходити ще більше ходів, поки штучний інтелект сам бореться за долю міста Baldur’s Gate 3.

Частиною проблеми є обмеження рівня Baldur’s Gate 3

Зображення через Larian Studios

Ця проблема пов’язана з максимальним рівнем у Baldur’s Gate 3, який досягає 12. Проблема полягає в тому, що більшість гравців влучають стільки задовго до кінця гри, особливо якщо вони , тож вони будуть найсильнішими для певної частини історії.виконуючи багато побічних квестів по дорозі

Це дивно для рольової гри чи відеоігри загалом, оскільки підвищення рівня групи — це те, що зазвичай роблять лише комплеціоністи. Швидше за все, більшість людей, які пройшли Baldur’s Gate 3, досягнуть максимального рівня, перш ніж побачать титри.

Щоб переконатися, що гра є складною, розробники, здається, переборщили, коли справа доходить до зіткнень з ворогами, оскільки боротьба ускладнюється великою кількістю ворогів. Це добре спрацює в екшн-грі, оскільки фінал наповнений виснажливими зіткненнями, які випробовують як майстерність, так і витривалість гравця, але в покроковій рольовій грі все, що це робить, це перевіряє терпіння гравця.

Як Baldur’s Gate 3 може вирішити цю проблему

Скріншот Gamepur

Якби розробники не просто хотіли кинути на гравця армії чи сильних ворогів, вони все одно могли б зробити цікаві речі для фінальних битв. У грі ми вже бачили кілька цікавих битв за трюки, як-от тітонька Етель та її магічні копії, і подібні концепції могли використовуватися всюди.

Вони могли включати ворогів, що б’ються в антимагічному полі, змушуючи гравців покладатися на певне обладнання чи заклинання для досягнення перемоги; Стіна демона від боса у стилі Final Fantasy, де зона бою стає меншою з кожним ходом; бос, який має функцію «Легендарні дії» з D&D 5E, який може протидіяти або реагувати щоразу, коли гравець рухається, змушуючи його змінювати стратегію на льоту.

У нинішньому вигляді складається враження, що найцікавіші концепції використовувалися на початку, щоб залучити гравців далі. Кожен, хто достатньо відданий, щоб досягти Акту III, ймовірно, матиме стимул продовжувати гру та побачити кінець історії, тому розробникам не довелося докладати для цього стільки зусиль.

Якби Baldur’s Gate 3 досягла максимального рівня D&D у 20, гра могла б бути складною з потужними ворогами високого рівня. Натомість гравцеві доводиться мати справу з батальйонами придурків, які намагаються скоротити свої ресурси, вбиваючи темп наприкінці історії, залишаючи лише тим, кому важлива кінцівка, просуватися вперед.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *