Гравці Starfield вимагають капітального ремонту «кульгавого» механіка скафандра, який псує дослідження

Starfield містить різноманітні системи та механізми, які допомагають конкретизувати науково-фантастичну рольову гру. Але гравці визнали одну з цих систем «по-мультяшному поганою», попросивши розробників переглянути її.

Під космічним зовнішнім виглядом Starfield — це наскрізь рольова гра Bethesda. Це означає, що в грі представлено багато систем, пов’язаних зі студією, включно з розкладом NPC, механікою romantic and affinity, крафтом та будівля аванпосту, дерева навичок тощо.

З Starfield Bethesda також пішла на процедурну генерацію, оскільки розробники працювали над тим, як зібрати воєдино геометрію випадкової планети перед автоматичним додаванням об’єктів інтересу. Ще одна внутрішньоігрова система, яка, схоже, привернула додаткову увагу, це опір і страждання.

Попередні ігри Bethesda, як-от Fallout 4, мали ефекти радіаційного статусу, які могли накопичуватися й викликати у гравця хвороби. Систему було розширено для Starfield, оскільки дослідження різних планет швидко завдасть шкоди навколишньому середовищу та зрештою перетвориться на повномасштабну хворобу, як-от тепловий удар або обмороження.

пустельна планета Starfield
Bethesda

Дослідження небезпечних планет у Starfield завдає шкоди навколишньому середовищу.

Така механіка звучить як вдома в грі, яка заохочує дослідження планет. На жаль, деякі гравці незадоволені його реалізацією.

Публікація користувача «HighwayNo9702» на Reddit у субредіті Starfield викликала дискусію навколо цієї теми. У ньому OP розкритикував механіка, сказавши: «Усю лайно щодо стійкості до навколишнього середовища потрібно переробити, тому що воно по-мультяшному погане, але повітряне та навіть корозійне пошкодження має зникнути».

Користувачі висловлювали власні скарги в розділі коментарів, причому один із них сумнівався в логіці цього: «Так, заразитися легеневою інфекцією від планети з піщаною бурею, де в моєму скафандрі немає кисню, — це дуже погано».

Інший користувач також підкреслив те саме, але з іншим прикладом: «Я був на планеті, де було -32 C і трохи туманно. Захист мого костюма тривав цілу хвилину. Миттєво це пройшло, я отримав обмороження. Невдовзі я отримав гіпотермію».

Вони продовжили: «Я особисто протримався набагато довше в такому справжньому холоді, без жодного спеціального скафандра. Тож чому мій шикарний скафандр майбутнього не може захистити мене краще, ніж навіть сучасна куртка?»

Основною скаргою була відсутність пропонованих скафандрів опору, які користувачі вважали «нереалістичними». Вони також надали кілька випадків, коли ефекти статусу просто не мали сенсу.

Були також заклики до переробки всієї системи. Але незрозуміло, чи буде Bethesda розглядати ці скарги в майбутньому.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *