Розробники CoD нарешті пояснюють, як працює SBMM у MW3

Гравці Modern Warfare 3 і Warzone закликали Activision порушити мовчання та надати оновлену інформацію про те, як працює пошук партнерів у назвах Call of Duty, зважаючи на SBMM. Нарешті надійшла відповідь із поясненням підбору навичок у назвах CoD.

З моменту запуску Modern Warfare 3 і Warzone Season 1 пошук партнерів в іграх Call of Duty став гарячою темою обговорень . У зв’язку з тим, що гравці твердо переконані , що пошук партнерів на основі навичок присутній у MW3, багато хто закликав Activision роз’яснити будь-яку плутанину та пролити світло на SBMM у назвах CoD.

29 січня блог Call of Duty нарешті звернувся до суперечливої ​​теми SBMM, детально пояснюючи, як працює система підбору партнерів у Modern Warfare 3. У той час як блог підтверджує, що Call of Duty «розглядає навички як компонент» у підборі, « майстерність не є домінуючою змінною».

Далі в блозі пояснюються результати «багатьох років тестування та навчання», які розробники застосували для підбору MW3 . Важливо пам’ятати, що в блозі йдеться саме про пошук партнерів у багатокористувацькій грі MW3, а не Warzone чи MW3 Ranked Play .

Call of Duty розбиває різні чинники, які впливають на пошук партнерів, і ранжує їх за ієрархією, іншими словами, вони детально описують, які критерії найбільше впливають на пошук партнерів.

Зображення CoD Matchmaking
Activision

У верхній частині списку знаходиться «зв’язок», як ви можете бачити на зображенні вище: «Зв’язок є найважливішим і дуже вагомим фактором у процесі підбору партнерів».

Потім, другим найважливішим критерієм є «час для збігу», який є показником, який вказує, скільки часу потрібно, щоб знайти збіг.

Потім вони перераховують кілька інших критеріїв, які враховуються при підборі партнерів без певного порядку, включаючи:

  • Різноманітність плейлистів
  • Останні карти та режими
  • Виконання навичок
  • Пристрій введення
  • Платформа
  • Голосовий чат увімкнено або вимкнено

Блог продовжує пояснювати, як вимірюються ці критерії підбору партнерів. Звичайно, більшість гравців зацікавляться вимірюванням ефективності навичок, яке тісно пов’язане з концепцією SBMM.

Відповідно до блогу, «Навички визначаються на основі загальної продуктивності гравця: вбивств, смертей, перемог, поразок тощо, включаючи вибір режиму та останні матчі як загальний показник для всіх досвідів багатокористувацької гри. Це текуче вимірювання, яке постійно оновлюється та реагує на ваш ігровий процес».

Гравцям буде цікаво дізнатися, що Call of Duty використовувала вміння, щоб впливати на пошук партнерів ще з Call of Duty 4: Modern Warfare. Вони показали, що їхні дані вказують на те, що включення навичок у процес пошуку партнерів збалансовує виграші та поразки гравців, замість того, щоб один результат був сильно представлений. Вони пояснили, що «коли гравці з нижчими навичками постійно програють, вони, швидше за все, покинуть матчі, що тривають, або взагалі припинити гру». Зрештою, Call of Duty вважає, що відмова від гравців з низьким рівнем кваліфікації негативно вплине на екосистему MW3 і групу гравців: «Зменшення групи гравців означає, що час очікування матчів збільшується, і зв’язки можуть бути не такими міцними, як мали б бути.

Підсумовуючи, у блозі використовується короткий розділ із поширеними запитаннями, щоб розвіяти кілька теорій фанатів, пов’язаних із пошуком партнерів у Call of Duty, як-от використання ботів у багатокористувацьких матчах або існування реєстрації влучень на основі навичок.

Щоб дізнатися більше про Call of Duty, дізнайтеся, як звільнення Microsoft вдарило по Activision Blizzard із звільненими 1900 співробітниками , і як ці звільнення вплинули на Treyarch, SHG, Raven та інші студії CoD .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *