Оновлення Tekken 8 версії 1.01.04. Примітки до виправлень: Диявол Джин, Рейна та Джун нервують

Tekken 8 був успішно запущений, оскільки критики та гравці вітали гру з розпростертими обіймами. Його сюжетний режим отримав масу похвал, а нові механізми, як-от система Heat, також отримали заслуги за оновлення досвіду.

На перших днях онлайн-режиму гри такі персонажі, як Джун, Рейна та Диявол Джин, стали персонажами вищого рівня . Але тепер розробники представили набір нервів, який повинен принести більше балансу їхньому набору ходів. Усе, від розширених комбінацій до потужних пускових установок, було понівечено.

На цій ноті, ось повні примітки до виправлення для Tekken 8 оновлення v1.01.04.

Tekken 8 оновлення 1.01.04 повні примітки до виправлень

Перегляньте примітки до виправлення для останнього оновлення Tekken 8 нижче:

Рейна Місіма в Tekken 8
Bandai Namco

Рейна отримав nerf в останньому оновленні Tekken 8.

Загальні зміни

  • Спеціальний стиль – (під час особливого стилю) Виправлено проблему, через яку запуск певних рухів затримувався на 1 кадр під час буферизації вхідних даних атаки під час відновлення
  • Балконний прорив – через проблему, коли використання певного руху спричиняло Балконний прорив і персонажі виходили за межі зони бою, було внесено зміни до виявлення зіткнень відштовхування.

Виправлення

  • Аліса (під час руйнівної форми f 1+2) – у режимі практики виправлено проблему, через яку перевага кадру не відображалася точно. Спочатку він відображав + 8 кадрів на блок, але правильне значення + 5 кадрів на блок.
  • Джек-8 (b 1, 2) – виправлено проблему, через яку суперник не міг виконати укемі назад після удару з повітря.
  • Yoshimits u (під час Manji Dragonfly 2, 4, b) – виправлено проблему, через яку після переходу до Muto no Kiwami стан повітря зберігався довше, ніж передбачалося. Це призвело до того, що каральні атаки супротивників вражали ще в повітрі.

Nerfs & Buffs

  • Диявол Джин (f, n, d, D/F 4 > 1+2 при попаданні)
    • Розподіл шкоди змінено з 10/20 на 7/14
    • Зменшено рух вперед першого удару, щоб скоротити його радіус дії.
    • Виправлено проблему, через яку відстань між персонажем і опонентом збільшувалася лише при введенні другого удару.
  • Диявол Джин ( під час Ранкової ворони 1)
    • Зменшено тривалість атаки на 1 кадр, щоб зменшити ймовірність удару по супротивникам, що обходять стороною.
    • Шкоду змінено з 25 до 20.
    • Змінено пошкодження мікросхем на блоці з 10 до 6.
  • Драгунов (д 1, 2, 1+2)
    • Кадри відновлення для перших двох ударів збільшено на 2 кадри (Охорона: -6 кадрів >>> -8 кадрів, удар: +8 кадрів >>> +6 кадрів). Третій удар комбо не впливає.
  • Драгунов (у/ф 4 або у 4 або у/б 4)
    • Після удару персонаж тепер повертається до супротивника. Ця зміна робить наступні атаки більш стабільними під час удару в позаосі.
    • Тепер суперник переходить у збитий стан на 6 кадрів раніше.
  • Драгунов (д, д/ф, ф 4)
    • Збільшено відстань між гравцем і суперником на блоці.
    • Пошкодження мікросхем під час блокування змінено з 8 до 5.
  • черв (WR 3, 3+4)
    • Збільшено час відновлення на 5 кадрів.
    • Збільшено час відновлення супротивника при блокуванні на 5 кадрів.
    • Перевага кадрів на блоці залишається незмінною.
  • черв (у/ф 1)
    • Змінено реакцію на удар, щоб запобігти ненавмисним подальшим атакам.
  • Лев (b 3, 1) / ( Під час блискавки b 3, 1)
    • Збільшено час відновлення на 3 кадри лише тоді, коли рух заблоковано, що призвело до зміни переваги кадрів з -7 кадрів на блок до -10 кадрів на блок.
  • Лев (б 1, 1+2)
    • Зменшено час відновлення, завданий супернику, на 3 кадри лише тоді, коли рух заблоковано, що призвело до зміни переваги кадрів з -9 кадрів на блоці до -12.
  • Леруа (б 3+4)
    • Зменшено дистанцію відкидання, коли атаку заблоковано, що полегшує підключення контратак супротивника.
  • Квіти (близько 3+4)
    • Виявлення зіткнення з опонентом було розширено вниз, щоб ускладнити прослизнути під пливучого супротивника.
  • Ворон (db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (Під час Soulzone 1, 4)
    • Кадри для відновлення після присідання, що захищають від атаки двійника, було налаштовано відповідно до блоку стоячи, виправляючи невідповідності.
  • Королева (f, n, d, df)
    • Виправлено проблему, через яку перехід із стану роботи до Wind God Step іноді був неможливим.
  • Reina (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df і 1 натиснути одночасно)
    • Зменшено дистанцію відкидання, коли атаку заблоковано.
    • Видалено статус присідання під час першої половини анімації атаки.
    • Збільшено пошкодження hurtbox.
    • Зробила можливим захиститися від нього розворотним ходом
  • Рейна ( під час Sentai 1+2)
    • Змінено реакцію під час удару по збитому супротивнику, щоб утримати Рейну від повторних ударів по ведмедям.
  • Стів (під час фільму «Пригнічення 1+2 »)
    • Відстань до супротивника після першого удару зменшено, що полегшує нанесення послідовних ударів більшим персонажам.

Це були повні нотатки про виправлення для оновлення Tekken 8 v1.01.04.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *