Примітки до оновлення Warzone Season 2: Ranked Resurgence, Fortune’s Keep, The Walking Dead тощо

Warzone Season 1 Reloaded ознаменував суттєву переробку, представивши Champion’s Quest , баффи зброї та нерви , а також кілька оновлень ГУЛАГу. Тепер гравці Warzone можуть поринути в оновлення сезону 2, приносячи свіжу бойову перепустку разом із безліччю нових доповнень.

Ось повні примітки до виправлень Warzone 2 сезону , включаючи повернення Fortune’s Keep і кросовер The Walking Dead .

Fortune’s Keep повертається у 2 сезон Warzone

Дорожня карта 2 сезону MW3
Activision

Другий сезон Warzone представляє масу контенту.

Після кількох витоків інформації та подразнень популярна Fortune’s Keep офіційно повертається у Warzone Season 2. Карта Resurgence стала миттєвим хітом, коли вона з’явилася в епоху Аль-Мазра, і тепер гравці можуть знову випробувати її вперше після Урзикстану та MW3 запущено.

Відповідно до блогу, прибуття Fortune’s Keep «додає активні зони операцій у Call of Duty: Warzone», тобто його було додано до ротації разом із островом Ашіка та Вонделом.

Keep Ranked Resurgence від Fortunes з’являється у другому сезоні Warzone

Вперше в історії Warzone Fortunes’s Keep має власний ексклюзивний режим рейтингової гри у 2-му сезоні. Гравці, які досягли 55-го рівня , можуть змагатися та підніматися по рівнях, як і в MW3 Ranked Play і видаленій Warzone Ranked Play.

Незважаючи на те, що в режимі зберігаються основи MP’s Ranked Play, команда розробників запровадила «декілька змін і нововведень… щоб скоригувати правила, пов’язані з Resurgence». Це включає в себе оновлення рейтингу навичок, розміщення SR, викликів SR та введення плати за смерть SR.

Ось основи режиму рейтингової гри для Fortune’s Keep:

  • Розмір партії: Тріо
  • Карта: Fortune’s Keep
  • Режим гри: Відродження
  • Обмеження публічних подій: Так (Firesale та Restock відбуваються в фіксованих колах. Інші публічні події недоступні)
  • Обмеження щодо транспортних засобів: так (наприклад, заборонено транспортні засоби з вежами)
  • Обмежені елементи ігрового процесу: так
  • Придбайте коригування запасів станції: Так

Кросовер «Ходячих мерців» у 2 сезоні Warzone

Оновлення Warzone Season 2 також пропонує кросовер Walking Dead , залучаючи до гри культових персонажів Ріка Граймса та Мішон. Це пов’язано з новим допоміжним серіалом The One Who Live, який розпочався після того, як обидва залишили головне шоу в сезонах 9 і 10 відповідно.

Гравці можуть отримати в руки скін Оператора Ріка Граймса одразу, придбавши бойовий пропуск, а Мішонн надійде пізніше як набір магазину.

Обидва персонажі схожі на Ендрю Лінкольна та Данаї Гуріру відповідно, які зображували їх у живих шоу з моменту появи.

Нові оператори та зброя Warzone Season 2

Другий сезон Warzone представляє нові доповнення до списку операторів і зброї, включно з деякими знайомими обличчями та захоплюючою зброєю.

Оператори

Як зазначалося раніше, у другому сезоні Рік Граймс із «Ходячих мерців » і улюблений персонаж кампанії Кейт Ласвелл перебувають у бойовій перепустці разом із Джоном Доу як частина бойової перепустки BlackCell.

Зброя

Крім того, оновлення сезону 2 ще більше розширює список зброї, вводячи в гру чотири нові види зброї: штурмова гвинтівка BP50 і SMG RAM-9 доступні зараз, а бойова гвинтівка SOA Subverter Battle Rifle і Soulrender Melee з’являться пізніше.

оператор бойової зони поруч із увімкненням зомбі
Activision

Оновлення 2-го сезону також додає до гри бонуси від зомбі.

Примітки до оновлення 2 сезону Warzone

Ознайомтеся з повними примітками до оновлення Warzone Season 2 нижче, якими поділилися розробники в офіційному блозі:

ПОДІЇ

Сезон 2 наповнений подіями, які дозволяють гравцям заробляти косметичні предмети в обмежений час.

  • Ординське полювання
    • Полювання розпочато. Щотижня вистежуйте нові типи зомбі.
  • Рік Дракона в сезон
    • Розпочніть новий місячний рік із ураганом із цієї події Field Rep!
  • Cryptid Bootcamp протягом сезону
    • Факт чи вигадка? Доведіть свою жахливу міць. (Капелюх з фольги не входить)
  • Ходячі мерці: бійся живих у сезоні
    • Боріться з мертвими, бійтеся живих.
  • Vortex: Decay’s Realm у сезон
    • Вихор повернувся і просочується зіпсованим дотиком Decay.
  • Dune: Rule of Fate In-Season
    • Візьміть під свій контроль трон долі.

БОЙОВИЙ ПЕРЕПУСК

Сезон 2 тут і наповнений новим вмістом від моторошного до жахливого, включаючи різноманітні скіни операторів, креслення зброї тощо. Подивіться, що ви знайдете в бойовій перепустці 2 сезону, пропозиції BlackCell і в нових пакетах магазину.

ОНОВЛЕННЯ ПК

Додано можливість надавати функцію HDR10+ GAMING, яка автоматично встановлює ігрову графіку в HDR для дисплеїв HDR10+ GAMING. Ця функція тепер підтримується на платформі ПК із використанням відеокарти NVIDIA (графічні карти та ноутбуки серії GeForce RTX і GeForce GTX 16) через HDMI. Дізнайтеся більше про HDR10+ GAMING тут .

КАРТИ

Карта Fortune, яка постійно повертається

Ласкаво просимо назад у Fortune’s Keep! Як змінився острів?

  • Розсувні мости
    • Три розсувні мости через розриви на зруйнованих дорогах зараз присутні.
    • Вони не портативні, але ви можете висунути або втягнути їх через проломи на дорозі за допомогою невеликої консолі керування, розташованої з обох боків мосту.
    • Елементи керування реагують не лише на взаємодію в ближньому бою, якщо ви хочете активувати міст на відстані.

Крім того, ця оновлена ​​версія Fortune’s Keep охоплюватиме 11 основних визначних місць, детально описаних нижче.

  • Захист: Задній док і печери (Північне узбережжя)
    • Велич фортеці з її розкішними гобеленами, мозаїчною підлогою та позолоченою тронною залою здебільшого збереглася. Подивіться на північ у пошуках додаткових шляхів: із появою водних транспортних засобів круті північні скелі під Крепою були змінені, додавши задню пристань для розвантаження вантажу, а також грубий вантажний ліфт (тепер оснащений двома підйомниками), що дозволяє швидко подорожувати вгору. до зубців. Під фундаментом замку знаходиться скелястий тунель з виходом до моря, який тягнеться зі сходу на захід, і кожен з них забезпечує тактичний доступ до Крепості та з неї.
  • Тераси: рибальські доки та скелі (північно-західне узбережжя)
    • Зубці на західній стороні фортеці, можливо, бачили кращі часи, але план все ще знайомий. На півночі вздовж узбережжя знайдіть другий пірс, де розміщені рибальські човни та магазин наживки. Територія на північ від Терас зазнала додаткових змін у будівництві, з’явившись Сходження, додаткові сходи, що йдуть уздовж скелі, а також невеликі отвори в печерах і гроти, які потрібно пройти. Він тягнеться на північ від кладовища вздовж узбережжя до північного краю міського POI.
  • Кладовище (північно-західне узбережжя)
    • Стародавні кам’яні склепи досі стоять на невеликому плато над містом. Можливо, вам захочеться ретельно дослідити це похмуре місце, не в останню чергу завдяки з’єднувальним тунелям, що ведуть до епіцентру подій!
  • Місто: Нижній (Західне узбережжя)
    • Прибережне місто все ще так густо заселене, як ви його пам’ятаєте, зі старою фортечною дзвіницею, яскравими квартирами та магазинами, а також вежею, що захищає бухту від нападників моряків. На вершині нової поліцейської дільниці на північній стороні бухти є вертолітний майданчик, зазвичай це гарне місце для розміщення Light Helo для маневрів у повітрі.
  • Місто: Верхній (Південно-Західне узбережжя)
    • Перші ознаки значної сейсмічної події, яка вдарила по острову, видно в південно-східному куті міста, де велика тріщина прорізала землю, розділивши будинок на дві частини. Тактично це дає вам змогу досліджувати гігантську тріщину, відкриваючи можливості для багаторівневих боїв і входу вниз у головний ударний кратер на сході.
  • Вигляд: ресторан (південно-західне узбережжя)
    • На схід від Оверлука (укріпленого плато зі старим багатоповерховим житлом і прибудованим до нього снек-баром Salty’s), на трохи нижчому плато з видом на море знаходиться Trattoria Il Luna, нещодавно побудований ресторан замість халупи та військових наметів. що колись було тут. З ресторану відкривається більш ніж чудовий вид на південь острова; є зовнішній доступ до тунелів під скелями.
  • Аванпост Конні (затока, північно-східне узбережжя)
    • Колись рідко відвідувана місцевість, стара Bay POI тепер дає Операторам першу підказку щодо фракції, яка стоїть за частковим крахом острова. Конні Груп створила тут невеликий форпост із гаражем механіка, декількома невеликими серверними кімнатами та кімнатами моніторингу, а також печерою для зберігання з доступом Асцендерів до східного периметра Крепості.
  • Пірс (табір, південно-східне узбережжя)
    • Колись це був військовий табір із наметами та невеликою сторожовою вежею, а згодом значне будівництво змінило південно-східне узбережжя на пристань і дегустаційний зал для сусіднього виноробного заводу, а також нафтозаправну станцію Рохана та магазин.
  • Маяк (південно-східне узбережжя)
    • Хоча Smuggler’s Cove зазнав катастрофічних збитків, спочатку тривожні тріщини вздовж зовнішнього вигляду старого маяка ще не повалили конструкцію.
  • Виноробня (Схід)
    • Замок, який спеціалізується на вишуканих винах, бачив кращі дні, з величезними структурними проблемами, видимими в усіх приміщеннях. Це включає в себе гігантську тріщину через центральний двір, що дозволяє отримати новий доступ до нині затопленого винного льоху. Можливо, цю воду можна злити? Стара каплиця, яка зараз використовується як сховище для величезних бочок для бродіння, втратила свою вежу, яка складається з трьох великих шматків.
  • Гейтхаус (Центр)
    • Справжній масштаб шкоди, спричиненої очевидним колосальним підземним вибухом, найкраще видно під час дослідження Кіп Гейтхаус у центрі карти. Вали, кілька башт, арочний вхід і барбакан (кругла зовнішня оборонна вежа) зазнали серйозних пошкоджень, а сам барбакан занурився в нестабільну землю під ним.
  • Ground Zero (Грот, південне узбережжя)
    • Майже безпрецедентне руйнування, здійснене Konni Group, стерло з карти оригінальну визначну пам’ятку. Зараз Грот є глибоким кратером, а частини острова, включаючи головні дороги та будівлі, затонули або впали у величезну тріщину. Отримані уламки слід терміново дослідити, оскільки було виявлено, що епіцентром кратера є велика лабораторія Конні зі звивистою мережею коридорів, камер і тунелів.

Оскільки ми об’єднали воду на карті, це означало відкриття деяких територій, які раніше були заборонені, як-от скелі позаду Keep. Ми також хотіли трохи оновити це місце, щоб відобразити плин часу, оскільки минуло сорок років минуло з часу вашого останнього візиту, і Konni Group переїхала. Ми замінили старий вертолітний майданчик часів Другої світової війни та табір контрабандистів на новий ресторан Pier and Overlook. Невелика бухта поруч із Keep тепер є штаб-квартирою Konni і використовується для їх операцій у цьому районі. Нарешті ми встигли додати деякі області, які давно хотіли оновити, як-от Тронний зал і Сховище (бажаю успіхів у розблокуванні) у Keep. Спираючись на наш досвід створення контенту у Warzone за останні кілька років, ми Доклав масу зусиль, щоб усе налаштувати. Ми зосередилися на тому, щоб полегшити проходження картою, зменшивши безлад у наших інтер’єрах, замінивши незрозумілі текстури вікон закритими віконницями чи жалюзі та додавши більше способів піднятися на дахи за допомогою наших драбин із виноградної лози. Ми також провели величезний огляд підйомників, викликаючи їх за допомогою світяться паличок або прожекторів і переконавшись, що драбини мають кольори, які полегшують їх розпізнавання. Наша мета полягала в тому, щоб зробити карту кращою, ніж будь-коли, зберігаючи елементи, якими всі раніше на ній користувалися. . Отже, для тих із вас, хто був тут раніше, ми сподіваємося, що це буде свіжий досвід із знайомою атмосферою. Ми сподіваємося, що всі, хто вперше познайомиться з картою, отримають задоволення від відкриття цього місця. Від усіх тут, у High Moon Studios – Ласкаво просимо до Fortunes Keep!

РЕЙТИНГОВА ГРА В WARZONE: ВІДРОЖЕННЯ

Цього року ми раді представити рангову гру в Call of Duty: Warzone, перш за все привносячи змагальні враження в популярний ігровий режим Resurgence.

Подібно до нашої попередньої ітерації Warzone Ranked Play, Warzone Ranked Play: Resurgence використовуватиме змагальні параметри, розроблені Treyarch і Raven Software, а також внесок і підтримку наших партнерів із Sledgehammer Games.

Warzone Ranked Play: Resurgence має на меті забезпечити конкурентну та чесну систему гри, одночасно прагнучи забезпечити постійний досвід, подібний до інших режимів Resurgence. Щоб досягти цього, Resurgence Ranked Play запускається з початковими обмеженнями та коригуваннями ігрового процесу.

  • Вміст із обмеженнями переглядатиметься кожного сезону з можливістю повторного введення вмісту після виправлень або коригування балансу.
  • Ми постійно стежимо за станом гри і будемо реагувати на життєві ситуації в кожному конкретному випадку.

Ми не можемо дочекатися, коли існуючі конкурентоспроможні гравці та нові гравці Resurgence зануряться, пройдуть через дивізіони навичок і зароблять чудові нагороди. Дізнайтеся всі деталі нижче!

Підготовка до запуску

  • Запуск підбору навичок: протягом періоду запуску рейтингової гри Resurgence обмеження підбору навичок у дивізіоні будуть послаблені, що дозволить гравцям, які піднімуться у вищі дивізіони навичок швидше, ніж решта населення, знаходити збіги.
    • Підбір матчів у дивізіоні навичок продовжуватиме виставляти гравців дивізіону з високими навичками на матчі, які відповідають їхнім навичкам. У міру того, як більше гравців досягне вищих дивізіонів, ми почнемо посилювати наші параметри пошуку матчів.
    • Попередньо створені партії все ще підпадають під дію обмежень Party SR. Перегляньте ці обмеження в розділі «Функції конкурентоспроможності» нижче.

Набір правил відповідності

  • Карта
    • Fortune’s Keep
  • Режим
    • Відродження
  • Вимоги до рівня гравця
    • Рівень 55
  • Розмір загону
    • Тріо
  • Максимальна кількість гравців
    • 51 (17 команд)
  • Геймплей
    • Коригування публічних заходів
      • Публічні події в рейтинговій грі Resurgence відбуваються в одному колі в кожному матчі.
        • Коло 2: Завантаження
        • Коло 3: Розпродаж вогню
        • Коло 4: Поповніть запаси
    • Спаун захист
      • Скорочено до 2,5 с.
  • Коригування зброї
    • Снайпери не вбиватимуть гравців одним пострілом у Resurgence Ranked Play.
      • Максимальна шкода від зброї становитиме 299.
  • Відродження завантажень
    • Навантаження, що видаються гравцям, які відроджуються, є статичними, а не випадковими.
  • Рейтингова гра Warzone: Обмеження Resurgence
    • Зброя
      • Рукопашний бій
        • Riot Shields
      • Пускові установки
        • все
      • Рушниці
        • К. В. Бродовий
        • MX Guardian
        • Сінокіс
        • Клепальщик
      • Додатки
        • Боєприпаси
          • Зміїний постріл
          • Дихання дракона
          • Вибухонебезпечний
        • Оптика
          • Всі терми
        • Підствольний
          • Як Очищувач
          • Корвус Факел
        • Тригерна дія
        • Подвійний тригер Maelstrom
      • Пільги
        • Пташине око
      • Перевізник пластин
        • Comms Vest
      • Транспортні засоби
        • Усі баштові наземні транспортні засоби
        • Усі турельні водні транспортні засоби

SR (рейтинг навичок) і дивізіони

Випробуйте себе проти своїх однолітків і відстежуйте свій прогрес за допомогою видимого SR (рейтингу навичок), який визначає ваше місце у 8 дивізіонах навичок.

  • Усі гравці починають нашу першу рейтингову гру Warzone: змагальний сезон Resurgence у Bronze I з 0 SR.
  • Гравці заробляють SR на основі результативності в матчі, при цьому SR нараховується за вбивства, передачі, вбивства, зароблені товаришами по команді, і перемогу над іншими командами.
  • Розподіл: підрозділи та рівні
    • Гравці можуть проходити через вісім дивізіонів навичок, досягаючи етапів SR:
      • Бронза – стартовий дивізіон
      • Срібло – 900 руб
      • Золото – 2100 SR
      • Платина – 3600 SR
      • Діамант – 5400 SR
      • Багряний – 7500 SR
      • Райдужний – 10 000 SR
      • Топ 250 – 10 000+ SR
    • Усі дивізіони, за винятком Iridescent і Top 250, мають 3 рівня – I, II і III. Піднімайтеся на вищі рівні, просуваючись у кожному підрозділі.
    • Продемонструйте свою майстерність: у Warzone Ranked Play: Resurgence легко визначити, до якого дивізіону хтось належить. Весь ваш значок рангу змінить колір і матеріал залежно від вашого поточного дивізіону навичок. Ваш поточний рівень також видно в центрі значка рангу.
  • Розподіл: заробіток SR
    • Вбиває та допомагає
    • Гравці отримують SR протягом кожного матчу щоразу, коли вони виконують вбивство або допомогу, причому вбивства та передачі розглядаються однаково, щоб заохочувати командну роботу між товаришами по команді.
    • Гравці також отримують трохи SR кожного разу, коли напарник виконує вбивство, навіть якщо вони не брали участі у вбивстві.
    • Щоб винагородити вбивства з високими ставками та командну роботу, SR збільшується протягом кожного матчу залежно від кількості живих загонів.
      • Залишилося 9–17 загонів: +5 SR за вбивство/допомогу, +3 SR за вбивство напарником по команді
      • Залишилося 4–8 загонів: +7 SR за вбивство/допомогу, +5 SR за вбивство напарником по команді
      • Залишилося 1–3 загони: +10 SR за вбивство/допомогу, +7 SR за вбивство напарником по команді
    • Остаточні розміщення
      • Гравці заробляють SR залежно від свого остаточного місця наприкінці матчу.
        • Топ 12: 20 SR
        • Топ 8: 40 SR
        • Топ 5: 60 SR
        • Топ 3: 80 SR
        • 1-й: 100 руб
      • Гравці бачитимуть цей SR доданий протягом усього матчу. Досягніть топ-12 і ви отримаєте 20 SR. Досягніть Топ-8, і ви побачите ще 20 SR на загальну суму 40 SR.
    • SR Tracker
      • Гравці зможуть бачити та відстежувати SR, зароблені за допомогою вбивств, асистентів, вбивств без допомоги товариша по команді та розміщення на видимому трекері в грі.
      • SR Tracker буде видно, коли ви живі або спостерігаєте за напарником по команді, і завжди відображатиме ваш власний SR для поточного матчу.
      • Якщо вашу команду вибуло, SR Tracker буде приховано під час спостереження за ворожим загоном, а ваш останній зароблений SR буде показано у звіті після дії.
  • Розбивка: сезонні виклики
    • Сезонні виклики — це нове доповнення до системи рейтингових ігор SR, яке дозволяє гравцям проходити обмежену кількість завдань кожного сезону, що приносить велику кількість SR.
    • Гравці можуть виконувати наведені нижче завдання один раз за сезон.
      • Перше вбивство або допомога: +100 SR
      • 10 вбивств або передач: +100 SR
      • 25 вбивств або передач: +100 SR
      • 50 вбивств або передач: +100 SR
      • 100 вбивств або передач: +100 SR
      • Потрапити до 8 кращих команд: +100 SR
      • Потрапити до 5 кращих команд: +100 SR
      • Потрапити до 3 кращих команд: +100 SR
      • Виграти матч: +200 SR
    • Ці одноразові сезонні виклики SR призначені для посилення здобутків SR на початку рейтингової гри Warzone: Season Resurgence для кожного гравця.
  • Розбивка: Плата за смерть
    • Плата за смерть — це нове доповнення до системи SR, яке гарантує, що кожен сценарій бою буде високим, а кожне життя має сенс у Warzone Ranked Play: Resurgence.
    • Плата за смерть починається зі срібла I, збільшується на -SR з кожним дивізіоном і застосовується з кожною смертю.
      • Срібло I-III: -2 SR за смерть
      • Золото I-III: -3 SR за смерть
      • Платина I-III: -4 SR за смерть
      • Алмаз I-III: -5 SR за смерть
      • Багряний I-III: -6 SR за смерть
      • Iridescent & Top 250: -7 SR за смерть
        • Плата за смерть не масштабується, якщо SR >10 000+.
    • Учасники не можуть втратити більше SR, ніж їх комісія за розгортання, яка вказана нижче.
  • Розподіл: плата за розгортання
    • Плата за розгортання – це система рейтингової гри, яка повертається, і гарантує, що кожен дивізіон, вищий за Срібний, має зростаючі очікування продуктивності, які необхідно перевищити, щоб прогресувати.
    • Плата за розгортання стягується на початку кожного матчу, починаючи зі Срібного I, збільшується на -SR з кожним дивізіоном і вираховується з поточної загальної суми SR кожного гравця.
      • Бронза I-III: БЕЗКОШТОВНО
      • Срібло I: -10 SR
      • Срібло II: -14 SR
      • Срібло III: -18 SR
      • Золото I: -23 SR
      • Золото II: – 28 SR
      • Золото III: -33 SR
      • Платина I: -39 SR
      • Платина II: -45 SR
      • Платина III: -51 SR
      • Діамант I: -58 SR
      • Diamond II: -65 MR
      • Алмаз III: -72 MR
      • Багряний I: -80 SR
      • Багряний II: -90 SR
      • Багряний III: -100 SR
      • Iridescent & Top 250: від -110 SR до -280 SR
        • Плата за розгортання збільшується кожні 300 SR понад 10 000 SR.
    • Гравці повинні заробити цю суму SR у наступній грі, якщо вони хочуть перейти до наступного дивізіону навичок або рівня. Якщо не вдасться повернути плату за розгортання, гравці втратять SR за матч.
  • Поломка: зниження навичок у кінці сезону
    • Наприкінці кожного сезону ваш кінцевий дивізіон навичок і рівень навичок визначатимуть, з чого ви почнете наступний сезон:
      • Гравці від «Бронзи» ​​до «Кримсон I» повертаються на три (3) рівня нижче, де вони закінчили в попередньому сезоні.
        • Приклад: Гравець, який завершує Сезон 1 у Gold III, розпочне Сезон 2 у Silver III.
      • Гравці Crimson II і вище почнуть 2 сезон у Diamond I.
        • Найвища стартова позиція в кожному сезоні — Diamond I.

Топ-250 лідерів і дивізіон

  • Дивізіон 250 найкращих повертається, у якому 250 найкращих гравців у рейтинговій іграшці світу розподіляються у внутрішньоігровій таблиці лідерів, яку всі гравці можуть переглядати, починаючи з 1-го дня кожного сезону, у лобі Resurgence Ranked Play.
    • Гравці потраплять до топ-250 і з’являться в таблиці лідерів, коли перевищать 10 000+ SR.
    • 250 найкращих гравців із найвищим SR понад 10 000 залишаться на дошці та змагатимуться за перше місце до кінця сезону.
  • Неперевершені права на хвастощі: на додаток до нового рангу та сезонних нагород у рейтинговій грі Warzone: Resurgence гравець №1 у рейтингу Resurgence отримає унікальну, єдину в своєму роді телефонну картку та емблему наприкінці кожного сезону.

Чини

Окремо від дивізіону SR і навичок гравця є ранг. Ранг зберігається протягом сезонів, щоб відзначити шлях гравця протягом кар’єри рейтингової гри.

  • Розподіл: ранги
    • Усі гравці починають з рангу 1 і можуть прогресувати до рангу 50.
    • Гравці підвищують свій ранг, заробляючи зірки. За кожен матч можна присудити три (3) зірки залежно від місця в матчі. Заробіть достатньо зірок, щоб досягти наступного рангу.
      • Зірки, нагороджені за місцем розташування:
        • Топ 8: 1 зірка
        • Топ 5: 2 зірки
        • 1 місце: 3 зірки

Нагороди

Resurgence Ranked Play приєднується до багатокористувацьких рейтингових ігор Modern Warfare III, щоб забезпечити найвигідніший змагальний досвід Call of Duty з різноманітними цінними винагородами, доступними гравцям під час запуску та сезон за сезоном.

  • Розбивка: винагороди
    • Гравці можуть отримати нагороди трьома способами:
      • Нагороди за ранги: доступні під час запуску та можуть бути отримані в будь-якому сезоні.
      • Нагороди сезону: доступні на початку сезону та лише в цьому сезоні.
      • Нагороди за кінець сезону: нагороди, які присуджуються після завершення сезону та представляють ваш найвищий результат у дивізіоні або активне місце в 250 найкращих дивізіонах.
  • Нагороди за рейтингом
    • Кожні 5 рангів гравці підвищуватимуть свій значок рангу та розблоковуватимуть набір рангових нагород:
      • Ранг 05: Скін автомобіля та візитна картка “Sweat Buggy”.
      • Ранг 10: анімована емблема та візитна картка «На підйомі».
      • Ранг 15: Наклейка на зброю та візитна картка «Carrying the Squad».
      • Ранг 20: амулет для зброї та візитна картка «Командний гравець».
      • Ранг 25: анімована емблема та візитна картка «КОЗА».
      • Ранг 30: камуфляж зброї та телефонна картка «WZ Ranked Play».
      • Ранг 35: наклейка на зброю та телефонна картка «WTB Teammate».
      • Ранг 40: Велика наклейка на зброю та візитна картка «Beamed».
      • Ранг 45: амулет для зброї “Ви пробували” та візитна картка
      • Ранг 50: Скін оператора «WZ Ranked Veteran», анімована емблема та анімована телефонна картка.
  • Нагороди 2 сезону
    • На додаток до нагород за рейтингом, кожен сезон рейтингової гри гравцям буде надано можливість отримати ексклюзивні нагороди з обмеженим часом.
    • Протягом 2 сезону гравці можуть отримати такі винагороди:
      • Виклики розміщення
        • Закінчити Топ 8 25 разів: «Розплавлена» велика наклейка на зброю
        • Закінчити 5 кращих 25 разів: «Pro Issue Striker» SMG Blueprint
        • Фініш 1-й: Обереги для зброї «Знято».
      • Завдання «Вбити та допомогти».
        • Зробіть 50 вбивств або передач: наклейка на зброю «Учасник 2 сезону рейтингової гри WZ»
        • Зробіть 250 вбивств або передач: завантажувальний екран «WZ Ranked Play Season 2».
        • Зробіть 1000 вбивств або допомог: камуфляж зі зброєю «WZ Ranked Play Season 2 Veteran»
  • Нагороди в кінці сезону
    • Наприкінці кожного сезону гравці отримають нагороди у дивізіоні майстерності, які відповідають їхньому найвищому досягнутому дивізіону в цьому сезоні або активне місце в дивізіоні 250 найкращих.
    • Нагороди дивізіону 2 сезону
      • Бронза: емблема WZ Season 2 Bronze
      • Срібло: емблема «WZ Season 2 Silver».
      • Золото: велика наклейка на зброю та анімована емблема «WZ Season 2 Gold».
      • Platinum: велика наклейка на зброю та анімована емблема «WZ Season 2 Platinum»
      • Діамант: велика наклейка на зброю та анімована емблема «WZ Season 2 Diamond».
      • Багряний: Велика наклейка на зброю та анімована емблема «WZ Season 2 Crimson»
      • Iridescent: велика наклейка на зброю й анімована емблема «WZ Season 2 Iridescent»
      • Топ 250: «WZ Сезон 2 Топ 250» Велика наклейка на зброю, анімована емблема та анімована телефонна картка
        • Щоб претендувати на ці винагороди, гравці повинні фінішувати в дивізіоні 250 найкращих.
    • Сезонні оператори відділу
      • Нове в Modern Warfare III: Warzone Ranked Play: учасники Resurgence також можуть отримати набір Skill Division Operator Skin для використання з операторами CDL 2024 року як чоловіками, так і жінками обох фракцій.
      • Незалежно від того, де ви граєте, у MWIII чи Resurgence Ranked Play, покажіть свій найвищий дивізіон понад золото.
      • Після розблокування скінів з одного підрозділу навичок їх можна назавжди використовувати в наступних сезонах Modern Warfare III і Warzone.
        • Золото – райдужний: заробіть відповідний набір шкір оператора «Золотий учасник», «Платиновий учасник», «Діамантовий учасник», «Багряний учасник» або «Райдужний учасник» на основі вашого найвищого дивізіону навичок, досягнутого протягом сезону.
        • 250 найкращих: розблокуйте набір скінів оператора «250 найкращих конкурентів», завершивши сезон у дивізіоні навичок 250 найкращих.
          • Щоб претендувати на ці винагороди, гравці повинні фінішувати в дивізіоні 250 найкращих.
    • Перше місце в рейтингу
      • Гравець, який закінчить Сезон 2 на позиції №1 у таблиці лідерів 250 найкращих, отримає анімовану унікальну візитну картку та емблему для найвищих прав у 2 сезоні.

Характеристики конкурентоспроможності

  • Повторне приєднання: гравці, які випадково від’єдналися від матчу, зможуть повторно підключитися до матчу протягом 4 хвилин.
    • Для того, щоб підтримувати конкурентоспроможність рейтингової гри, необхідно виконати певні критерії, щоб знову приєднатися до матчу:
      • У гравців повинен залишитися принаймні 1 член команди.
      • У матчі повинно бути щонайменше 3 команди.
      • Гравці можуть повторно приєднатися до того самого матчу лише один раз.
      • Щоб захиститися від зловживань, гравці можуть тимчасово обмежити можливість повторного приєднання, якщо вони неодноразово відключаються від матчів.
    • Виноски:
      • Коли гравець відключається, його оператор залишатиметься в матчі, і його можна буде виключити, ніби він грав. Гравці, які не приєднаються протягом відведеного часу, будуть повністю відключені від оператора.
      • Коли відключеного гравця вилучають, його таймер Відродження почне зворотний відлік, як і очікувалося, але його буде перерозпоставлено лише після повторного підключення.
      • Гравці, які вибули більше ніж на 3 хвилини та навмисно від’єдналися через «Вийти з матчу», не матимуть можливості повторно приєднатися.
      • Гравці, які відключаються під час керування транспортним засобом, будуть викинуті з місця водія.
  • Відмова від команди/скасування матчу: якщо ви втратите партнера по команді до початку матчу, вашу команду буде відведено назад у лобі, щоб ви не почали матч без гравців. Якщо до початку матчу буде відкликано забагато команд, ми повернемо всіх у лобі, щоб знайти кращий матч.
  • Відсторонення та покарання: раннє відключення від матчів і неприєднання може призвести до штрафних санкцій SR та призупинення підбору матчів. Повторні відключення призведуть до вищих штрафів SR і більш тривалого призупинення.
    • Примітка: гравці, які вибули більше ніж на три хвилини, можуть від’єднатися від матчу за допомогою «Вийти з матчу» без штрафів.
  • Прощення SR: якщо партнер по команді від’єднується під час гри та не приєднується знову, ви не втратите SR за матч. Ви все одно зможете отримати SR, якщо вам вдасться отримати більше, ніж ваша плата за розгортання. Однак прощення SR не застосовується, якщо учасник групи покидає матч раніше.
  • Захист від пониження: кожного разу, коли вас підвищують до нового дивізіону, ви отримаєте 3 ігри захисту від пониження, у яких ви не втратите жодного SR. Після завершення цих ігор, якщо ви втратите достатньо SR там, де вас зазвичай понизять, ви натомість втратите стільки SR, щоб досягти рівня SR дивізіону (наприклад, золото становитиме 2100 SR), щоб дати вам ще один шанс до пониження в посаді.
  • Обмеження партійного SR: щоб забезпечити змагальну чесність і збалансованість матчів у вищих дивізіонах навичок, гравці в певних дивізіонах можуть проводити вечірки лише з гравцями, близькими до їх поточного SR. Гравець із найвищим дивізіоном навичок у групі визначає, які обмеження партії SR використовуватимуться:
    • Бронза – Платина: можна проводити вечірки без будь-яких обмежень
    • Алмаз: можна гуляти в межах 2 дивізіонів навичок
    • Райдужний (включаючи 250 найкращих) і малиновий: можна проводити вечірки з гравцями в межах 1 дивізіону навичок

Додаткові можливості

  • Hot Streaks: виграйте рейтингову гру, щоб отримати вогні серії перемог, які з’являються за вашим значком рангу в лобі та в грі. Продовжте свою серію перемог, щоб прогресувати вогню. Полум’я серії перемог закінчується, коли ви вибуваєте або після 72 годин без гри в рейтинговій грі. Візьміть участь, і конкуренти дізнаються про наближення спеки.
  • Соціальний профіль: ваша рейтингова гра Warzone: Resurgence Rank & Division значок буде додано до вашого соціального профілю скрізь, де ваш профіль переглядається в Modern Warfare III і Call of Duty: Warzone.

СПИСОК ВІДТВОРЕННЯ

Тиждень 7-14 лютого

  • Рейтингове відтворення
    • Fortune’s Keep
      • Тріо
  • Королівська битва
    • Урзикстан
      • Соло, дует, тріо, квадроцикли
  • Відродження
    • Fortune’s Keep
      • Соло, дует, тріо, квадроцикли
  • Грабунок
    • Урзикстан
      • Квадроцикли

Тиждень 15-21 лютого

  • Рейтингове відтворення
    • Fortune’s Keep
      • Тріо
  • Королівська битва
    • Урзикстан
      • Соло, дует, тріо, квадроцикли
  • Відродження
    • Fortune’s Keep
      • Соло, дует, тріо, квадроцикли
    • Вондель
      • Квадроцикли
  • Закриття
    • Вондель
      • Квадроцикли

Щоб отримати інформацію про майбутні списки відтворення, перегляньте спеціальну дошку Warzone Trello.

ЗАГАЛЬНІ

  • Покращення звуку
    • У 2-му сезоні продовжуватимуться зусилля з покращення аудіо в грі на основі загроз із помітними покращеннями, зокрема:
    • Підйомники
      • Збільшено відстань чутності та гучність.
    • Парашут
      • Збільшено відстань чутності та гучність.
      • Видалено звуки навколишнього середовища, які можуть бути неправильно сприйняті як парашути.
      • Зменшено блокування ворожого парашута під час стрільби зі зброї.
    • Ворог передислокує дрон
      • Гравці тепер чутимуть запланований VO, коли вороги приземляються неподалік від них після використання дрона Redeploy Drone.

ГЕЙМПЛЕЙ

Нові можливості

Усі режими | Усі карти

  • Rogue Signal Нова публічна подія
    • Широкомасштабна публічна подія, у якій гравці протистоять один одному протягом 90 секунд, щоб стати найкращим у визначеному завданні — зібрати найбільше грошей, здійснити найбільше вбивств, завдати найбільшої шкоди або відкрити найбільшу кількість скринь зі здобиччю.
    • Три найкращі команди отримують готівку, XP і розташування спеціального сховища нагород, у якому зберігається потужна чудо-зброя.

Відродження | Усі карти

  • Команда Wipe Streak
    • Додано новий значок «Череп і серпи» поруч із іншими командами, гравцями, вашими вбивствами та гравцями, які спостерігають за вами.
    • Це кількість стертів команди, яку ви досягли один за одним протягом 90-секундних вікон.
    • Ця статистика відстежується за кожен матч і додається до вашої основної статистики разом із вашим особистим рекордом.
    • Від останнього вбитого ворожого гравця після кожної серії з’являється білий вогонь. Видно протягом приблизно десяти секунд, це дозволяє загонам суперників помітити вашу агресію, якщо вони спостережливі.
    • Змагайтеся з іншими загонами та вимагайте винагороди за телефонну картку та емблему в грі, коли досягаєте етапів Squad Wipe протягом цього та наступних сезонів.
    • Ця функція вимкнена в рейтинговій грі.

Відродження | Fortune’s Keep

  • Контракт на ліквідацію Новий контракт | У сезон
    • Досліджуйте будь-який труп, який ви знайдете, дотримуючись слідів до зомбі-гнізда локалізованої активності зомбі; вони заполонили острів! Знищіть цисти та будь-які HVT зомбі до завершення контракту. Точний тип HVT може змінюватися залежно від часу та інших факторів.
  • Zombies Power Ups Нова енергетична механіка
    • Подвійні бали: тривалість 60 секунд. Подвійне грабування з землі та вбивств, а також оцінка подій у Resurgence (які сприяють таймерам відродження товаришів по команді).
    • Повна броня: миттєвий бафф. Повністю заповнює ваші активні слоти для броні під час отримання.
    • Макс боєприпасів: миттєвий бафф. Повністю заповнює боєприпаси для всієї вашої зброї під час отримання.
    • Fire Sale: тривалість 90 секунд. Знижує ціни на всі товари магазину на невеликий проміжок часу.
    • Looting Spree: тривалість 60 секунд. Додає до схованок бонусні предмети з дуже високим шансом отримати бонусний звичайний предмет і невеликим, але значним шансом отримати додатковий легендарний предмет.
    • Заркур: тривалість 60 секунд. Збільшує швидкість руху приблизно на 10%, завдяки нескінченному тактичному спринту та перезарядці під час бігу та вимикає пошкодження від падіння.
    • Нежить: тривалість 45 секунд. Оператори або вороги зі штучним інтелектом у радіусі вашого зору виділені червоним, а дружні товариші по команді — синім. Кроки трекера активні.

Скориговані функції

Усі режими | Усі карти

  • Затримка відновлення здоров’я
    • Швидкість, з якою ви починаєте зцілюватися після отримання шкоди, зменшено з 7 до 6 секунд.
  • Регенерація здоров’я за секунду
    • Регенерацію за секунду збільшено до 50 замість 40

Переглянувши дані про залучення, ми відчули можливість як зменшити затримку регенерації, так і збільшити час регенерації, забезпечивши загальну зміну процесу регенерації на 1,75 секунди. Нагадуємо, що Medic Vest і/або Perk Survivor встановлюють затримку регенерації на 4 секунди, що також збільшує значення зі зміною регенерації вище.

  • Земля
    • Конструкції зброї були оновлені в наземному здобичі.
    • Додано нову зброю.
    • Існуюча зброя отримала вдосконалені конструкції.
    • Видалено кілька видів зброї Modern Warfare 2, а ті, що були в комплекті, за замовчуванням використовували серійний вогонь.

Кожного сезону ми прагнемо оновлювати наземну здобич, додаючи нові збірки зброї разом із новими предметами. У цьому сезоні ми видаляємо розривну зброю зі здобичі та зменшуємо кількість напівавтоматичних стрілецьких гвинтівок. Він також включає повний перебаланс того, скільки зброї з кожної назви включено в лут-пул. Зброя Modern Warfare 2 тепер становить 22% наземної здобичі, а не 36%. Як завжди, це система, яка постійно розвивається, з майбутніми коригуваннями.

  • «Небезпечна зона» Повідомлення Tac Map Якість життя
    • До карти Tac було додано піктограму, яка показує «небезпечну зону» вхідного точного повітряного удару. Гравці в цій зоні ризикують отримати пошкодження.

Ця піктограма відображатиметься лише тоді, коли гравці знаходяться на близькій відстані від Precision Air Strike, щоб зберегти історію гравця про те, коли гравець бачить загін, який керує транспортним засобом, і тактично націлюється на область, куди вони рухаються далеко попереду.

  • Радіус прапора точного повітряного удару
    • Окрім вищесказаного, відстань, на якій гравці бачать наявний банер із застереженням про точний повітряний удар на HUD, збільшилася.

Наш підхід до якості життя цього року Warzone полягає в тому, що немає «золотих гусей», коли справа доходить до вирішення проблемних моментів у поточних циклах ігрового процесу. Незалежно від того, як довго функція чи система працювала певним чином, ми перевіряємо наші внутрішні дані та настрої гравців на наявність викидів, серед яких Precision Airstrike запізнився з покращенням UX. Ми з нетерпінням чекаємо почути думку спільноти про вищезазначені зміни.

  • UAV HUD Notification Quality of Life
    • Тепер гравці бачитимуть маленький червоний контур навколо своєї міні-карти, коли вони перебувають під впливом ворожого БПЛА, щоб краще зрозуміти, коли їх може помітити чи навіть штовхнути команда.

У майбутньому наша мета полягає в тому, щоб системи завжди мали кілька виносок, щоб гарантувати, що гравці не пропустять важливу інформацію під час перестрілки чи зіткнення.

  • Auto-Equip Durable протигаз Якість життя
    • Тепер гравці за замовчуванням автоматично надягатимуть міцну протигаз замість звичайної.
    • Гравці все ще можуть надягати звичайний протигаз поверх екіпірованого міцного одягу в рюкзаку.
  • Перерозподіл Drone Ping Quality of Life
    • Розташування піктограми ping для Redeploy Drone переміщено в нижню частину підйому, щоб покращити навігацію гравця.
  • Місце смерті Висвітлення якості життя
    • Піктограма черепа смерті гравця з’являється після перерозподілу та залишається видимою, доки гравець не приземлиться.
    • Коли гравець приземлився, значок смерті залишатиметься на додаткові 10 секунд, якщо гравець приземлився біля значка смерті.
  • Видимість гранати. Якість життя
    • Маркери спорядження та димові шашки тепер легше помітити як земну здобич – тепер вони розташовані праворуч і трохи підняті від землі.
    • Тепер це відповідатиме поведінці гранат Deployable Buy Station, коли вони на землі.
  • Auto-Equip Stowed Killstreaks Якість життя
    • Гравці тепер автоматично екіпірують наступний доступний Killstreak, який зберігається в рюкзаку, якщо відповідного не знайдено.
  • Live Ping Fade Якість життя
    • Поки гравці прицілюються, звукові сигнали ворога тепер зникатимуть.
  • Набір бонусів Stow Equipped Якість життя
    • Гравці тепер можуть зберігати свій набір бонусів.

Королівська битва | Урзикстан

  • Придбати Station Shuffle
    • Місцезнаходження Станції придбання по всьому Урзикстану було оновлено, щоб оновити ігровий цикл і бойові сценарії.
    • Кількість доступних станцій для покупки залишається незмінною.
  • Розвантаження ГУЛАГу
    • Оновлено збірки зброї для всієї зброї в ГУЛАГу.
  • Випадання предметів
    • На 30% зменшено ймовірність появи портативного радара та міни придушення в наземній здобичі.
  • Квест чемпіона
    • Прогрес буде скинуто під час запуску 2 сезону.
    • Час знешкодження зменшено з 15 до 10 секунд.
    • Здоров’я Чопера збільшено на 10%.
    • Порядок елементів змінився на Берилій, Тритій, Плутоній.

Champions Quest мав вибуховий дебют у сезоні 1 Reloaded із понад 6500 детонаціями. Ми прагнемо тримати наших переслідувачів ядерної зброї напоготові та збільшуємо потенціал знешкодження ворогів, а також змінюємо порядок елементів, щоб тритій, що знешкоджує, став другим у порядку елементів. Ми з нетерпінням чекаємо, чи зміняться стратегії протягом Сезону 2 і як це відбувається. Нагадуємо, що прогрес у розблокуванні жетона квесту чемпіонів скидається кожного сезону. Це досягає кількох речей – забезпечує рівні ігрові умови для спроб будь-яких коригувань ігрового процесу, які можуть супроводжувати оновлення. Разом із забезпеченням відсутності надлишку та експоненціального збільшення ядерної зброї з плином часу.

Відродження | Усі карти

  • Жетон ГУЛАГу
    • Жетону ГУЛАГу видалено зі столів здобичі Resurgence.

Усі режими | Вондель

  • Система динамічного туману
    • Тепер туман буде лише у 8% ігор, раніше було 24%.
  • Щільність здобичі
    • У менших або більш щільних POI щільність здобичі зменшилася.

ЗБРОЯ

Загальний

Сьогоднішнє оновлення включає суттєві зміни основних атрибутів зброї в Modern Warfare III і Warzone. Завдяки відгукам гравців і внутрішній перевірці ці зміни мають на меті покращити точність і чутливість прицілювання, особливо під час використання миші, хоча ці зміни можуть спостерігатися незалежно від пристрою введення.

  • ADS Idle Sway
    • Поки гравець націлений вниз, холостий погойд активний. Ця механіка не заохочує гравців утримувати приціл протягом тривалого періоду часу постійним, ледь помітним рухом, який вносить невелику неточність.
      • Коливання холостого ходу ADS тепер починається незабаром після прицілювання, а не відразу, вводячи затримку до кривої коливання, яка зазвичай становить 5 мс, але залежить від зброї.
        • Примітка: Снайперські гвинтівки не включені до цієї зміни.
      • Після початкової затримки холосте коливання ADS тепер поступово збільшується протягом 3 секунд перед досягненням максимальної швидкості, а не починається на повній швидкості після прицілювання вниз.
        • Примітка: Снайперські гвинтівки не включені до цієї зміни.
      • Розгойдування ADS у режимі холостого ходу тепер послідовно починається з позиції перехрестя прицілу гравця, а не вздовж кривої коливання.

Ці зміни гарантують, що гравці зі швидкими рефлексами та точним прицілом не потраплять у невигідне становище, коли вони прицілюються.

  • Hipfire Crosshair Sway
    • Траєкторія збройних куль представлена ​​положенням перехрестя прицілу на екрані гравця. Раніше на перехрестя прицілу впливав напрямок зброї, через що напрямок пострілу відхилявся від центру екрана. Сучасні зміни усувають отриманий компроміс щодо точності без шкоди для ваги та реактивності, доданої цим рухом.
      • Перехрестя Hipfire більше не коливатиметься від центру екрана, коли гравець рухає або обертає камеру.
        • Примітка. Ми усвідомлюємо, що певні фондові вкладення можуть знову запровадити таку поведінку. Це ненавмисно, і ми виправимо ці артефакти в майбутніх оновленнях гри.
      • Траєкторія кулі зброї тепер справді вирівняна з перехрестям вогню, а отже, по центру екрана гравця.

Ці зміни винагороджують за вміле прицілювання. Простіше кажучи, куди ви цілитеся, туди й підуть ваші кулі.

  • Дивлячись вперед
    • Будь ласка, знайдіть час, щоб адаптуватися до цих змін, і повідомте нам, що ви відчуваєте. Ми продовжуватимемо стежити за вашими відгуками, коли визначимо наші наступні кроки щодо прицілювання та відповідної механіки.

Нова зброя

  • Штурмова гвинтівка BP50 (MWIII).
    • Модульний буллпап під патрон 5,56. Знищіть конкурентів високою скорострільністю та винятковою точністю для домінування на середніх і великих дистанціях.
    • Можна отримати через бойову перепустку Сектор B7
  • Пістолет-кулемет RAM-9 (MWIII).
    • Маневреніший і спритніший, ніж його штурмова гвинтівка, цей пістолет буллпап під патрон 9 мм є смертоносним на близькій відстані.
    • Можна отримати через бойову перепустку Сектор B6
  • SOA (MWIII) Subverter Battle Rifle In-Season
    • Ця гвинтівка під патрон 7,62 домінує на середніх і великих дистанціях завдяки низькій скорострільності та передбачуваній віддачі.
    • Можна отримати через Weekly Challenge
  • Soulrender (MWIII) Холодна зброя в сезоні
    • Церемонічний клинок, здатний наносити гострі як бритва порізи та смертельні дії в ближньому бою в ближньому бою.

Нові запасні частини

  • JAK Tyrant 762 Комплект
    • Сумісність: довгий лук (снайперська гвинтівка)
    • Цей комплект для переробки калібру замінює ствольну коробку та магазин на боєприпаси 7,62 BLK на дозвукову зброю, що вражає сильніше.
    • Можна отримати через Weekly Challenge.
  • ЯК Розпушувач кінцівок
    • Сумісність: кріплення під ствол, кілька видів зброї
    • Ця підствольна бензопила, яка не має собі рівних у створенні різанини впритул, робить швидку та безладну роботу будь-кого, хто настільки дурний, щоб стати вам на шляху.
    • Можна отримати через Weekly Challenge.
  • ЯК Maglift Kit
    • Сумісність: Haymaker (Shotgun)
    • З новим бінарним тригером і посиленим магвеллом для розміщення надвеликих. 410 Drum Mag, цей набір є машиною для очищення кімнати.
    • Можна отримати через Weekly Challenge.
  • Безскляна оптика JAK
    • Сумісність: оптичне кріплення, декілька видів зброї
    • Ця безскляна рефлекторна оптика пропонує проекційну точку та сучасну технологію стабілізації, яка зменшує візуальну віддачу під час стрільби.
    • Можна отримати через Weekly Challenge.
  • JAK Outlaw-277 Комплект In-Season
    • Сумісність: BAS-B (Battle Rifle)
    • Цей комплект для переобладнання перетворює BAS-B на гвинтівку з важільним механізмом, уповільнюючи швидкість стрільби, але значно покращуючи точність для смертоносної точності.
    • Можна отримати через Weekly Challenge.
  • JAK Burnout Kit In-Season
    • Сумісність: Holger 26 (Light Machine Gun)
    • Надає Holger 26 несприятливий режим вогню, який забезпечує різко підвищену скорострільність, але перегрівається та розширює ствол, що з часом збільшує віддачу.
    • Можна придбати через бойову перепустку.
  • Набір задньої пилки JAK для сезону
    • Сумісність: Holger 556 (штурмова гвинтівка)
    • Надає Holger 556 барабанний магазин великої місткості та подвійний ствол, що дає змогу стріляти двома кулями одночасно.
    • Можна отримати через Weekly Challenge.

Коригування зброї

» Загальні »

  • Ми зменшили віддачу всієї зброї під час її використання в Tac Stance.
  • У зброю Modern Warfare II було внесено ряд покращень:
    • Штурмові гвинтівки
      • Збільшена швидкість пересування під час прицілювання вниз.
    • Бойові гвинтівки
      • Збільшена швидкість пересування під час прицілювання вниз і під час присідання.
    • Гвинтівки Marksman
      • Збільшена швидкість пересування під час прицілювання вниз і під час присідання.
    • Легкі кулемети
      • Збільшено швидкість пересування під час прицілювання, у присіданні та під час стрельби.
    • Снайперські гвинтівки
      • Збільшено швидкість пересування під час прицілювання, у присіданні та під час стрельби.

» Штурмові гвинтівки »

  • RAM-7 (MWIII)
    • Середню шкоду зменшено до 24, а не 28.
    • Мінімальний збиток зменшено з 25 до 22.
  • MCW (MWIII)
    • Збільшено час прицілювання до 265 мс, порівняно з 240 мс.
    • Збільшено час спринту до стрільби до 252 мс, порівняно з 241 мс.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Збільшено час прицілювання до 270 мс, порівняно з 260 мс.
  • TR-76 Ghost (MWII)
    • Модифікатор шкоди від пострілу в голову зменшено до 1,25x, замість 1,3x.
    • Модифікатор пошкодження верхньої частини тулуба збільшено до 1,15x замість 1,05x.
    • Модифікатор пошкодження рук і рук збільшено до 1,15x, замість 0,96x.

» Бойові гвинтівки »

  • BAS-B (MWIII)
    • Максимальну шкоду зменшено з 35 до 30.
    • Збільшено час спринту до стрільби до 252 мс, порівняно з 231 мс.
    • Збільшено час прицілювання до 270 мс, порівняно з 260 мс.
    • Збільшення швидкості розповсюдження вогню до 2,9 градуса/с, порівняно з 2,3 градуса/с.
  • МТЗ-762 (MWIII)
    • Напівавтоматичне перевизначення шкоди вилучено.
      • Зброя тепер завдає такої ж шкоди в напівавтоматичному режимі, як і в автоматичному.
  • Сайдвіндер (MWIII)
    • Збільшено швидкість кулі до 600 м/с, замість 540 м/с.
    • Значно зменшилася віддача та удар рушниці.
    • JAK Thunder LMG Kit
      • Збільшена затримка перед тим, як прискорена скорострільність почне зменшуватися до 500 мс, замість 200 мс.
      • Зменшено прискорену швидкість згасання вогню до 240 об/хв/с замість 300 об/хв/с.
      • Збільшений контроль ударів зброї та віддачі на 35%.

» SMGs «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Максимальну дальність ураження зменшено до 12,9 м із 16,5 м.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Максимальну дальність ураження збільшено до 18 м замість 16,5 м.
    • Дальність майже середньої шкоди збільшена до 26,7 м з 22,9 м.
    • Зменшено час прицілювання до 220 мс замість 240 мс.
    • Виводкова мати. 45 Комплект
      • Зменшено час прицілювання до 241 мс з 270 мс.
      • Штрафи за швидкість руху зменшено на 50%.

» Рушниці «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Середню шкоду зменшено до 30, а не 44.
    • Defender Heavy Long Barrel
      • Штраф часу спринту до стрільби збільшено до 30%, а не 8%.
  • Сінокіс (MWIII)
    • Дихання Дракона 12 калібру
      • Максимальну дальність ураження зменшено до 2,9 м з 3,5 м.
      • Дальність майже середньої шкоди зменшилася до 4,1 м із 4,8 м.
  • Заклепальник (MWIII)
    • Середній діапазон шкоди зменшено до 5,5 м із 6,3 м.
    • .410 калібру Incendiary
      • Максимальну дальність ураження зменшено до 2,5 з 3,0 м.
      • Дальність майже середньої шкоди зменшено до 3,3 з 3,8 м.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Дальність середньої шкоди зменшено до 10,4 м, замість 13,2 м.
  • KV Broadside (MWII)
    • Зменшено час спринту до стрільби з 210 мс до 189 мс.
    • Зменшено час прицілювання до 240 мс з 330 мс.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Дихання Дракона 12 калібру
      • Максимальну дальність ураження зменшено до 2,6 м з 3,3 м.
      • Дальність майже середньої шкоди зменшилася до 5,3 м із 7,1 м.
  • MX Guardian (MWII)
    • Дихання Дракона 12 калібру
      • Максимальну дальність ураження зменшено до 2,9 м з 3,5 м.
      • Дальність майже середньої шкоди зменшилася до 4,8 м із 5,5 м.

» LMGs «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Набір Jak Annihilator Bullpup
      • Середня шкода встановлена ​​на 32. Нова змінна
      • Середня дальність ураження встановлена ​​на 38,1 м. Нова змінна
      • Мінімальний збиток зменшено з 34 до 30.
  • TAQ Evolve (MWIII)
    • Максимальний збиток збільшено з 26 до 34.
    • Максимальну дальність ураження зменшено до 30,5 м, замість 45,8 м.
    • Пошкодження майже середнього рівня 29. Нова змінна
    • Близько середнього ураження 45,8 м. Нова змінна
    • Мінімальна шкода зросла до 26 замість 20.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Збільшено час спринту до стрільби до 252 мс, порівняно з 210 мс.
    • Збільшено час спринту до стрільби до 340 мс, порівняно з 330 мс.
  • 556 Icarus (MWII)
    • Зменшено час спринту до стрільби з 250 мс до 235 мс.
  • RAAL MG (MWII)
    • Зменшено час спринту до стрільби з 216 мс до 199 мс.
    • Зменшено час прицілювання до 330 мс з 390 мс.
  • РПК (MWII)
    • Зменшено час прицілювання до 380 мс з 410 мс.

» Гвинтівки Marksman «

  • КВД Enforcer (MWIII)
    • Множник пострілу в голову зменшено до 1,4x замість 1,8x.
  • Перехоплювач МТЗ (MWIII)
    • Збільшено час спринту до стрільби до 262 мс, порівняно з 252 мс.
    • Збільшено час прицілювання до 280 мс, порівняно з 265 мс.
    • Множник шиї зменшено до 1,0x, замість 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Зменшено час прицілювання до 245 мс із 271 мс.
    • Зменшення швидкості розповсюдження вогню на ділянці до 4,1 град/с, порівняно з 5 град/с.
    • Зменшення максимальної швидкості поширення вогню до 10 градусів/с, порівняно з 12,1 градусів/с.
    • Зменшено швидкість кулі до 930 м/с, порівняно з 1016 м/с.
  • LM-S (MWII)
    • Знижена інтенсивність прицілювання холостого ходу прицілу.
  • Арбалет (MWII)
    • Множник шкоди шиї збільшено до 3x, замість 1,2x.
    • Множники шкоди нижньої кінцівки збільшено до 1x, замість 0,9x.

Ми стандартизували місця влучень на арбалеті, зробивши більш рівномірний профіль і розширивши розташування голови для одного пострілу, включивши шию.

» Снайперські гвинтівки «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Тепер один постріл у голову в межах максимального діапазону шкоди
    • Максимальна дальність ураження збільшена до 50,8 метрів.
  • Довгий лук (MWIII)
    • Мінімальний збиток зменшено з 75 до 73.
    • Зменшено час прицілювання до 520 мс замість 550 мс.
  • Сигнал 50 (MWII)
    • Дальність майже середньої шкоди зменшено до 62,3 м із 67,4 м.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Збільшено час прицілювання до 545 мс, порівняно з 521 мс.

» Пістолети »

  • Ренетті (MWIII)
    • Комплект карабіна JAK Ferocity
      • Штрафи за швидкість руху зменшено на 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Максимальний збиток збільшено з 20 до 24.
    • Майже середня шкода збільшена до 22 замість 16.
    • Мінімальний збиток збільшено з 14 до 20.
  • .50GS (MWII)
    • Максимальну шкоду збільшено до 78 замість 72.
  • Василіск (MWII)
    • Модифікатор пошкодження нижньої частини тулуба збільшено до 1,2x, замість 1,0x.

» Рукопашний бій »

  • Ніж для водостоку (MWIII)
    • Дальність випаду ближнього бою зменшено на 30%.
  • Керамбіт (MWIII)
    • Дальність випаду ближнього бою зменшено на 30%.
  • Бойовий ніж (MWII)
    • Дальність випаду ближнього бою зменшено на 30%.
  • Dual Kodachi (MWII)
    • Дальність випаду ближнього бою зменшено на 30%.
  • Dual Kamas (MWII)
    • Дальність випаду ближнього бою зменшено на 30%.
  • Кирка (MWII)
    • Дальність випаду ближнього бою зменшено на 30%.

Скориговані вкладення

  • ЯК BFB Морда
    • Ефективність контролю над ударами зброї зменшено до 55%, а не 60%.
    • Ефективність контролю вертикальної віддачі зменшено до 35%, а не 40%.
    • Штраф за час прицілювання збільшено до 15%, а не 12%.
    • Штраф часу спринту до стрільби збільшено до 14%, а не 11%.
    • Штраф швидкості прицільної ходьби збільшено до 17%, а не 14%.
    • Додано 18% штрафу за швидкість кулі.

ПЕРКС

Загальні коригування

  • Декілька описів бонусів оновлено для ясності.
  • Відстань між перками, розташованими на HUD, було збільшено для більшої відстані між ними та індикатором тактичної позиції.

Коригування бонусів

  • Flex Perk
    • Переглянуті рівні звуку під час спорядження.
  • Опромінений
    • Тепер зменшує шкоду від газу на 20%, а не на 10%.
    • Дозволяє гравцям замінювати пластини броні, перебуваючи в газі.

Цією зміною ми прагнемо забезпечити додаткові переваги під час використання Irradiated. Можливість пластини в газі відкриє можливості обертання. Щоб супроводжувати той факт, що пластини все ще руйнуються в газі, ми трохи збільшили зменшення шкоди. Це також допомагає вирівняти суму збитку для більш плавного розрахунку для інших систем.

  • Загартований у боях
    • Тепер відображатиметься піктограма «протистояння» для власника серії вбивств, коли гравець чинить опір Опікуну.
  • Швидке виправлення
    • Швидке виправлення тепер правильно починає відновлювати здоров’я, коли гравець вставляє броню.
  • Закутаний
    • Розгорнута димова шашка має невелике рандомізоване зміщення, тому вона не розгортається безпосередньо на гравцеві.

Ця незначна зміна робить дещо менш передбачуваним місце збитого гравця в диму.

ОБЛАДНАННЯ

Налагоджене обладнання

  • Клеймор
    • Після пов’язаного виправлення помилки гравці можуть очікувати такі значення шкоди від клейморів:
      • Близьке пошкодження 170.
      • Далека шкода 100.
  • C4
    • Швидкість кидка зросла до 425 м/с з 392 м/с.
    • Тепер заряд можна кинути на відстань від 5 до 15 метрів залежно від типу кидка.
  • Брітер Дрон
    • Близький ушкодження зменшено до 175 замість 200.
  • Осколкова граната
    • Близький ушкодження збільшено до 275 замість 250
    • Середній ушкодження збільшено до 200 замість 150
    • Далека шкода зросла до 175 замість 105

Під час запуску Frag Grenade неправильно завдавала дуже великої шкоди MWIII і Warzone. Це створило деякі проблемні дії в Battle Royale і було тимчасово виправлено в сезоні 1. Завдяки цьому оновленню ми правильно розгалужили значення шкоди, щоб Warzone використовувала власні налаштування, і ми знову збільшили її шкоду до положення, яке дозволяє їй бути ефективним. Ми продовжуватимемо коригувати значення шкоди для обладнання, щоб створити більше ідентичності та бажання використовувати їх з різних причин.

  • Протигаз
    • Здоров’я протигазу зменшено зі 120 до 100.
    • Здоров’я Durable Gas Mask зменшено з 240 до 200.

Це змінює час дії протигаза на 10 і 20 секунд відповідно. Зрештою підвищується загроза від газу, цінність опроміненого перка, а також відкриваються двері для деяких дуже корисних взаємодій із станцією знезараження, яка з’явиться в сезоні 2 Reloaded.

ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК

  • Виправлено проблему, через яку четвертий удар ближнього бою миттєво вбивав другу ціль.
  • Виправлено кілька географічних проблем по всьому Урзикстану.
    • Так, це включає розкопки поблизу історичного плато Урзикстан.
  • Виправлено проблеми зіткнення з різними елементами в Урзикстані, дозволяючи гравцям використовувати/переглядати/стріляти крізь них.
  • Виправлено проблему, через яку маркер ударів «Загартований у битві» не з’являвся, коли гравця з «Загартованим у битві» вдарив ворожий Варт.
  • Виправлено проблему, через яку транспортні засоби не отримували запланованої кількості пошкоджень від летального обладнання.
  • Виправлено проблему, через яку найкращі бонуси неправильно видалялися та скидалися під час зміни пакетів бонусів.
  • Виправлено проблему, коли наведення курсора на активний москітний дрон на карті Tac не мало назви.
  • Виправлено кілька проблем, через які не з’являвся значок смерті гравців.
  • Виправлено проблему, через яку гравець не міг бачити свій значок смерті, якщо він ні з ким не бився в ГУЛАГу.
  • Виправлено проблему, через яку схованки боєприпасів на Plunder мали нижчий час відновлення.
  • Виправлено проблему, яка дозволяла гравцеві відроджуватися після закінчення зворотного відліку Відродження.
  • Виправлено проблему, через яку не з’являвся значок ящика зі здобиччю з контракту «Сміттяр».
  • Виправлено проблему, через яку кілька однакових польових покращень з’являлися поруч один з одним у наземному здобичі.
  • Виправлено проблему зіткнення з ящиком для падіння готівки.
  • Виправлено проблему, яка спричиняла проблеми з продуктивністю під час відкриття Tac-Map.
  • Виправлено проблему, яка призводила до того, що ping на ворогі з’являвся у вигляді піктограми Loadout Crate.
  • Виправлено проблему, через яку в кінематографі перемоги було видно грибоподібну хмару, навіть якщо ядерну зброю було знешкоджено.
  • Виправлено проблему, через яку значок Nuke був видимим для гравців у ГУЛАГу.
  • Виправлено проблему, через яку гравці не могли приєднатися до приватного матчу після отримання запрошення.
  • Виправлено проблему, через яку Riot Shield прорізав гравця під час сцени Exfil.
  • Виправлено проблему, через яку після повернення з ГУЛАГу значки елементів квесту чемпіона зникали.
  • Виправлено проблему інтерфейсу користувача з таймером Resurgence у віджеті Player Squad.
  • Виправлено проблему, через яку оператор з’являвся невидимим у сцені Exfil.
  • Виправлено проблему з подією ГУЛАГу «Go Again», яка дозволяла гравцям спостерігати за ворогом замість свого живого товариша по команді.
  • Виправлено проблему, яка заважала гравцям спускатися сходами вежі пожежної станції.
  • Виправлено проблему з відображенням неправильних нагород під час сцени Exfil.
  • Виправлено проблему, через яку невірно вказувалося, скільки грошей винагороджує гравець за пакет повторного розгортання та жетон ГУЛАГ.
  • Виправлено проблему, через яку рідкість мінометних ударів неправильно відображалася в рюкзаку.
  • Виправлено проблему, через яку значок червоного черепа збігався з грошима у віджеті команди.
  • Виправлено проблему, яка запобігала перезарядці пінгів «запит» від товаришів по команді.
  • Виправлено проблему, яка запобігала автоматичному вибуху квадроциклів і PWC після отримання максимальної шкоди.
  • Виправлено проблему, через яку протигази пошкоджувалися під час купівлі на станції Buy Station.
  • Виправлено проблему в Plunder, через яку у вікні готівкових депозитів відображалася неправильна сума грошей, що вносяться.
  • Виправлено проблему, яка перешкоджала відображенню піктограми вибраного у завантаженні вибраного.
  • Виправлено проблему, через яку EMP Killstreak неправильно відображався в рюкзаку.
  • Виправлено проблему, через яку з’являлися ключі чорного сайту, коли недоступний чорний сайт.

Щоб дізнатися більше про гру, обов’язково перегляньте інші наші посібники:

Джерело: Call of Duty

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *