Розробник Overwatch 2 відповідає на скарги щодо розміру снаряда в 9 сезоні

Дев’ятий сезон Overwatch 2 приніс значні зміни в роботу снарядів, і гравці були стурбовані тим, що вони перенастроєні. Тепер розробники відповіли спільноті тим, як виглядає подальший шлях.

9 сезон Overwatch 2 приніс одне з найбільших оновлень гри. Одна з цих змін переробила розміри снарядів і хітбоксів як відповідь на введене універсальне збільшення здоров’я та пасивну регенерацію здоров’я.

Однак гравці помітили, що зміна розміру снаряда дозволила вражати гравців із досить широким кутом навколо моделі персонажа.

Гравці Overwatch 2 потрапляють під удари снарядів, перебуваючи за стінами та обстрілами ADS, що робить майже неможливим обійти тих, хто в них стріляє.

Спільнота досить активно висловлювалася щодо цих проблем, і розробники Overwatch 2 відповіли деякими змінами, які ми могли б побачити в майбутньому, щоб зробити зміни снарядів більш справедливими.

«Очікуйте більш точного налаштування змін розміру снаряда для підмножини героїв і деяких коригувань стану здоров’я», — сказав Алек Доусон, провідний дизайнер героїв для Overwatch 2 , на X. «Числа точності відповідають намірам, але деякі завищені».

Ця інформація з’явилася після виправлення, яке відкоригувало шкоду Junker Queen у ближньому бою та усунуло деякі помилки Doomfist, які порушили гру.

Інша проблема, яку піднімають шанувальники, — це сила нового пасиву DPS і те, наскільки важко в результаті грати в «Танк». Хоча нічого не згадувалося про зміни в пасиві, Доусон сказав шанувальникам продовжувати надходити відгуки.

Хоча ми не впевнені, які саме зміни буде внесено до снарядів і запасів здоров’я, ми знаємо, що розробники працюють над тим, щоб зробити їх більш життєздатними в матчах. Ми повідомлятимемо вас про будь-які виправлення, які з’являться в майбутньому.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *