Оновлення BTD6, версія 42: повні примітки до виправлень

Останнє оновлення для Bloons TD 6 на мобільних пристроях і ПК приносить нові квести, предмети та значну кількість коригувань балансу в грі. Нижче наведено повні примітки до виправлення для версії 42 оновлення Bloons TD 6.

Оновлення BTD6, версія 42: вичерпні примітки до виправлень

Останнє оновлення Bloons TD 6, версія 42, містить безліч удосконалень, серед яких найбільше заслуговує на увагу можливість надавати нагороди творцям контенту для гравців. Ці творці отримають 35-50% доходу від подарованих нагород. Ці анімовані символи відображатимуться на карті гравця чи його виклику під час гри.

За словами розробника Ninja Kiwi, реліз гри для PlayStation, який спочатку був запланований на початок квітня, був трохи відкладений. Однак запуск ще неминучий, і офіційна дата буде оголошена якнайшвидше. Крім того, розробник планує випустити оновлення вмісту для версій Xbox і PlayStation після запуску PlayStation, яке включатиме нові карти та героїв.

Bloons TD 6 Версія 43 Примітки до виправлень

Магазин Bloons TD 6 Accolades
Зображення через Ninja Kiwi
  • Нагороди та частка доходу гравців
    • Ми дуже раді повернути гравцям успіх BTD6 і поділитися доходом з гравцями, які допомагають зробити гру ще приголомшливішою!
    • Система дозволяє гравцям дарувати творцям гравців анімаційні нагороди, які слідуватимуть за їхньою картою чи викликом, де б вони не бачили їх у грі.
    • Початкові 12 нагород виражають різноманітні позитивні реакції на надихаючий контент, наприклад «Розумний», «Хитрий», «Красивий», «Забавний», «Шедевр» тощо!
    • Під час запуску та в осяжному майбутньому ми будемо ділитися 35% вартості придбання Accolade із творцем гравця, що означає 50%, якщо він також є творцем вмісту, а ви використовуєте його код творця. Це провідна в галузі кількість акцій, яку ми прагнемо зберегти; Після плати за платформу Ninja Kiwi та Nexus.gg мають найменшу частку цих покупок, оскільки вони справді призначені для творців гравців.
    • Частка доходу доступна на платформах із системами IAP. Ми намагалися отримати нагороди скрізь, де це було можливо, але ми повинні обмежити це гравцями, які зареєструвалися в Nexus відповідно до їхніх умов, і гравцями на платформах без підписки. Ми шукаємо рішення для гравців за підпискою, але це займе багато часу.

Дивовижне оновлення

  • Новий скін героя, Gentlemonkey Gadgeteer Geraldo! Джеральдо було складним завданням знайти час для скіна з набагато більшою кількістю нестандартного мистецтва порівняно з нашим звичайним списком героїв, але він нарешті чудово тут
  • Представляємо нашу нову карту Castle Revenge! Ті, хто був з нами деякий час, впізнають елементи з наших попередніх ігор. Нам подобається включати наш улюблений вміст у нові випуски не лише з сентиментальних причин, а й тому, що вони пропонують захоплюючий ігровий процес. Ця карта є поєднанням функцій BTD5 і BTD Battles з додатковим родзинкою, яка, як ми сподіваємося, спонукає вас збирати всі значки!
  • Нові квести
    • Багатоетапний сюжетний квест Bloonarius – приготуйтеся бути слизькими!
    • Випробування Королівської танкової академії: відкрийте для себе сильні сторони та здібності капітана Черчилля
    • Випробування One Stop Pop Shop: відкрийте для себе сильні сторони та здібності Джеральдо
    • Phayze One Experiment Quest: якщо вам сподобався Party Bloon Quest, у нас є ще один квест із нескінченним масштабуванням, щоб кинути вам виклик. Ця версія включає унікальну круглу механіку, прив’язану до Боса.
  • Нові предмети магазину трофеїв
    • Heroes: Corvus Owl pet – темно захоплюється!
    • Мавпи: улюбленець інженера Пелбота – механічно захоплюється!
    • Наклейка Bloons: Nightcap Bloons
    • Гра та інтерфейс: аватар CatEzili, аватар Boss Phayze, банер Super Chill
  • Нові товари CT Team Store
    • Базовий реквізит: Сміттєва вежа
  • Доповнення до великого редактора карт!
    • Реалізовано знімний/взаємодіючий стан для реквізитів через інтерфейс користувача реквізитів; це можна зробити, зв’язавши нову взаємодіючу область з різними спеціальними елементами, доступними в меню «Області» (внизу) і в новому інтерактивному меню зі значком молотка
    • Додано нову категорію для інтерактивних реквізитів (шукайте вкладку значка молота); вони додають анімації, коли взаємодіючі шари видаляються, але їх також можна використовувати як опори (але лише з обмеженою анімацією)
    • Нові предмети: відповідаючи на численні запити щодо елементів міського пейзажу, ми взяли наявні активи з карт, як-от високі фінанси, разом із новими речами, щоб створити місто вашої мрії! Керівник будівництва щойно повідомив по радіо, що є понад 60 нових будівельних реквізитів, які можна будувати, а також нові доріжки, штампи та рельєф!

Майбутні функції

  • Пошук на карті тепер також доступний для вибору карти кооперативного лобі
  • Карти «Gizmos» тепер залежать від «рейтингу знімних витрат» Challenge Editor
    • Сюди входять такі предмети, як конвеєр майстерні/подовжувачі доріжок, статуя Dark Dungeons і механік Ока Поліфема.
  • Хоча ми хочемо надавати гравцям вибір якнайшвидше, ми бачили відгуки про те, що поточний процес розблокування героя може здатися приголомшливим, оскільки всі герої, які можна розблокувати Monkey Money, стають доступними одразу на рівні облікового запису 10. Щоб вирішити цю проблему, ми відставляємо це період з кількома різними групами Героїв відкриває та стримує деяких із більш складних Героїв до 35 рівня облікового запису.
    • Герої 15 рівня: Черчілль, Бенджамін, Пет Фасті
    • Герої 25 рівня: Сауда, Езілі, Етьєн, Адора
    • Герої 35 рівня: Psi, Brickell, Geraldo, Corvus
  • Додано «витрачені гроші» до підсумку на екрані перемоги
  • Незважаючи на прохання гравців комп’ютерів мати різноманітні спеціальні команди з гарячими клавішами, ми обмежені цінною нерухомістю на клавіатурі. Щоб вирішити цю проблему, ми представили розширений розділ незв’язаних гарячих клавіш за замовчуванням для більш конкретних і ситуативних дій. Ці гарячі клавіші не будуть активовані за замовчуванням, але гравці можуть прив’язати їх вручну, якщо вважають їх корисними. Ми вітаємо ваш відгук щодо додаткових команд, які підійдуть для цього списку.
  • Меню покращень для велосипедистів у випробуваннях тепер пропускає минулі вежі, які заборонені (ура!)
  • Окремі етапи квестів тепер можна відтворювати без скидання всього квесту

Оновлення та вдосконалення

  • [Редактор карт] Кнопка дублювання опори більше не дозволяє користувачам перевищувати ліміт опори
  • [Редактор карт] Розроблені карти з обмеженням реквізиту більше не дозволяють +1 реквізиту після завантаження збереження
  • [Редактор карт] Стирання штампів тепер правильно відновлює «ліміт реквізиту», витрачений на них
  • [Редактор карт] Виправлено невеликі графічні помилки з асфальтовою доріжкою
  • Рейтинговий бос і завдання боса в режимі бою тепер мають однакові стартові гроші
  • Вирішено, що аудіо викликало фонові екрани в деяких інших місцях інтерфейсу користувача
  • Вирішено проблему в кооперативі, яка іноді візуально відображала вежі інших гравців як такі, що їх можна оновити
  • Вирішено деякі проблеми відображення накладання, які виникають у деяких роздільних здатностях
  • Повзунок вартості Paragon більше не перевищує лімітів у найменших грошових викликах
  • «Повторити останній раунд» більше не має бути доступним у першому раунді квестів
  • Коли користувач «Підтверджує» введення коду творця, гра має тримати діалогове вікно відкритим, доки сервер не підтвердить або відхилить код творця
  • Вирішено низку програмних блокувань, які могли виникнути
  • Вирішено ряд проблем інтерфейсу користувача
  • Наш провідний програміст підтвердив, що заміна деяких кадрових таймінгів на реальні таймінги покращить продуктивність гри на певних частотах оновлення, які важко поділити на 20.

Останні виправлення помилок подій

  • Гравці не зможуть змінювати екіпаж Odyssey після того, як нададуть доступ до переглядача вмісту
  • Виправлено невідповідність у червоній смузі «Оновлення обмежено» під час оновлення вежі

Виправлення помилок, характерних для карти

  • Вирішено проблему, через яку Blons можна було грати через кооператив
  • Вирішено збій, який міг статися під час завантаження деяких збережень у Glacial Trail
  • Шіш! Відтепер Лічу слід припинити виснажувати статус Замороженого на Льодовиковій стежці.

Спеціальні рішення для веж

Dart Monkey має кількість символів 11 і поточну кількість персонажів 211. Його не можна вводити.

  • Додаткова шкода 4xx Juggernaut для укріплених цілей тепер працює на перехрестях

Крижана Мавпа

  • Вирішено іншу аварію з арктичним вітром (стиль Поліфема)

Мавпа -снайпер має кількість персонажів 13 і поточну кількість персонажів 314.

  • Вирішено випадок, коли здатність Supply Drop могла не викликати інші Supply Drops

Абзац нижче має обмеження на 10 символів, а наразі залишилося 364 символи. Його не можна редагувати. Monkey Sub

  • Вирішено проблему, через яку Retry Last Round видаляло опцію занурення з Sub
  • Флангові маневри MK тепер застосовуються до Sub Paragon
  • Перемикач занурення тепер має зображення часу відновлення

Пілот вертольота

  • MOAB Shove більше не ігнорує нащадків цілі, яку штовхає

Максимальна кількість символів для цього абзацу – 12, а поточна кількість символів – 62. Цей абзац не можна додати додатковий текст. Він містить фразу «Мавпа-ніндзя».

  • xx3 Flash Bomb більше не повинна приголомшувати цілі, якщо пошкодження нанесено ззовні

Друїд

  • x5x Spirit of the Forest Track Vines тепер не відображається на непереможних/критих ділянках траси (наприклад, на деревах Dark Castle або на новій карті Castles Revenge).

Виправлення, характерні для персонажа

Квінсі все той же.

  • Вирішено проблему з анімацією розміщення Quincy Spec Ops Drop In

Абзац Geraldo має атрибут даних із 200 символів і його не можна вставляти.

  • Вирішено проблему, через яку підвежі Джеральдо були захищені від замерзання на Льодовиковій стежці після продажу Джеральдо
  • Шахта цвяхів Джеральдо 16 рівня тепер має зберігатися правильно
  • Джеральдо тепер має правильно поповнювати запаси, коли його рівень одразу підвищується з 18 до 20

Корвус має кількість символів 6 і поточну кількість персонажів 326.

  • Corvus – Optimization Pass покращує загальну продуктивність

Виправлення проблем, пов’язаних із платформою, залишаються незмінними.

  • Виправлено проблему, через яку гра зависає на пристроях із чіпсетом Exynos для користувачів Android. Ця проблема вплинула на кількох гравців, тому ми сподіваємося, що тепер ви можете продовжувати гру без будь-яких перерв.
  • [ПК] Альтернативна гаряча клавіша надсилання раунду (гаряча клавіша Race) тепер надсилає раунд у пісочниці
  • [PC] Згадано більш детально вище; новий розширений розділ гарячих клавіш
  • [Vision Pro] Вирішено низку різноманітних виправлень збоїв у різних частинах гри

Побудова стабільності

Багато веж у грі все ще мають слабку механіку Damage Over Time, яка не була належним чином налаштована чи масштабована. У відповідь ми розглянули ці проблеми в цьому оновленні, щоб збільшити використання та ефективність Damage Over Time.

Кількість символів для абзацу становить 228, і його не можна вставити.

Незважаючи на те, що це проблема ніші, гравці стикалися з проблемами під час використання нижнього діапазону Spike-o-pult на шляху Juggernaut. Це пов’язано з точним розташуванням, необхідним для прицілювання атаки, і тим, як воно змінюється зі збільшенням дальності. Щоб вирішити це занепокоєння, ми вирішили відповідати асортименту для всіх оновлень для Spike-o-pult.

  • 3xx Діапазон Spike-o-pult збільшено з 32 > 36,8
  • Радіус дії 4xx Juggernaut залишився без змін і становить 36,8

Абзац має обмеження на 12 символів і наразі кількість символів становить 92. Його не можна додавати жодними додатковими елементами. Йдеться про «Бомбовий шутер».

Щоб надати гравцям більше контролю, здатність MOAB Assassin тепер дотримуватиметься пріоритету цілей вежі під час вибору цілей. Однак він ніколи не буде націлений на не-MOAB. Як шлях, зосереджений переважно на AoE, укріплення й надалі залишатиметься суттєвою слабкістю, якщо бонус не збільшить ефективність більш ніж у два рази. Оглядаючись назад, намагатися протистояти цій слабкості на цьому шляху не було гарною ідеєю. Замість цього ми зосередимося на збільшенні необробленої недорогої шкоди по площі, якою є кращий цей шлях, і гравці зможуть впоратися з укріпленням самостійно за додаткові кошти від цього зниження ціни.

  • Здатність x4x MOAB Assassin слідує пріоритету цілі замість Strong
  • xx5 Bomb Blitz: ціна знижена з $35 000 > $28 000
  • xx5 Час відновлення атаки Bomb Blitz зменшено з 1,5 с > 1
  • xx5 Шкода Bomb Blitz зменшена з 6 > 3
  • xx5 Bomb Blitz більше не завдає додаткової шкоди Укріпленню

Крижана Мавпа

Хоча Embrittlement є економічно ефективним варіантом, його ефективності перешкоджає його обмежена дальність і нижча швидкість атаки, що обмежує його застосування до невеликої кількості цілей. З іншого боку, Super Brittle значно дорожчий, але все одно стикається з тими ж труднощами. Враховуючи збільшену вартість, було б доцільно підвищити його швидкість атаки ще більше.

  • Час відновлення атаки 5xx Super Brittle зменшено з 2,16 > 1,8 с

Абзац має обмеження на 13 символів і наразі має 53 символи. Його не можна додати додатковий вміст. Абзац про «Мавпу-снайпера».

Хоча Bouncing Bullets залишається певною мірою ефективним у певних ситуаціях, ми вважаємо, що поточний рівень потужності не виправдовує труднощів з накопиченням для нього. Щоб вирішити цю проблему, ми коригуємо ціни, щоб дозволити гравцям отримати доступ до цього оновлення раніше, зберігаючи його цінність для вищих рівнів. Ці вищі рівні все ще пропонують додаткову підтримку доходу, збалансовану навколо їх вартості. Ми також погоджуємося з тим, що зміни у снайпері T5, спрямовані на покращення якості життя снайперського фермерства, були позитивним кроком. Однак ми хочемо розвинути це питання і безпосередньо реалізувати цей підхід, починаючи з T4 Supply Drop.

  • x3x Bouncing Bullet знижено з $2800 > $2400
  • x4x Supply Drop ціна зросла з $7200 > $7600
  • x4x Supply Drop тепер запускає інші випадіння запасів, коли використовується один

Monkey Sub має максимальну кількість символів

130

Оскільки головна атака досягає лише T2 на верхньому шляху, ми прагнемо збільшити потужність Energizer, щоб заохотити гравців не занурюватися. Однак, враховуючи сильну здатність цієї атаки підвищувати ефективність, ми будемо обережні у своєму підході, щоб не переборщити.

  • 5xx Основна шкода від дротика Energizer збільшена з 1 > 5
  • 502 Шкода від атаки повітряним вибухом Energizer збільшена з 1 > 5

У Monkey Buccaneer кількість персонажів 16 і поточна кількість 96.

Було впроваджено кілька вдосконалень для підвищення продуктивності програм DoT вищого рівня Buccanneer. Здатність проникнення в нижній траєкторії тепер ефективніша, ніж раніше, і порівнянна з здатністю Руйнівника, що забезпечує кращий баланс поперечної траєкторії для Флагмана. Середній шлях буканера зберігає початковий 1 снаряд ушкодження, який не можна оновити. Однак гармати функціонують як заміна цього снаряда. Тому дротик більше не буде доступний, а пошкодження винограду для T3 і T4 на цьому шляху збільшено. Це дозволить гравцям накопичувати кошти на покращення Lord Pirate на нижчих рівнях.

  • 420 Пошкодження авіаносця з часом збільшено з 2 > 4
  • 520 Пошкодження флагмана перевізника з часом збільшено з 2 > 9
  • x3x Cannon Ship основна атака дротиками вимкнена
  • Шкода Cannon Ship Grape збільшена з 1 > 2 у 3 рази
  • x4x Monkey Pirates Grape шкоди збільшено з 2 > 3
  • Шкода Monkey Pirates у 4 рази збільшена з 2 > 4
  • 024 Збиток від ароматизованих торгів з часом збільшено з 2 > 4
  • 025 Шкода Торгової імперії з часом збільшена з 2 > 9

Пілота вертольота називають Heli Pilot.

Швидкість зворотного удару для спеціальних операцій було збільшено, щоб включити нещодавні оновлення низхідного потоку, який тепер підтримує chinook і додає більше цінності можливостям підтримки цього шляху наприкінці гри. Comanche Commander нещодавно отримав баффи та виправлення помилок підбашт Geraldo, що зміцнило його позицію як сильної вежі DPS у пізній грі. Завдяки потужній синергії поточна ціна здається занадто низькою, і ми вважаємо, що тепер це надійний вибір для будь-якої карти. Хоча ми розуміємо, що це може бути недостатнім нервом, ми зачекаємо до версії 43, щоб розглянути подальші зміни для вирішення цієї синергії.

  • x5x Час відновлення атаки низхідним потоком Special Operations зменшено з 0,15 > 0,075
  • xx5 Comanche Commander ціна зросла з $32 000 > $35 000

Mortar Monkey має кількість персонажів 13 і поточну кількість персонажів 93, але її не можна вводити.

Незважаючи на наше загальне задоволення станом розчину порівняно з його попередніми характеристиками, нам було важко виправдати перехресний шлях Burny Stuff на середньому розчині. У результаті, окрім коригування інших атак з часом у цьому оновленні, ми експериментуємо з незначним збільшенням збитку з часом на цьому шляху.

  • 032 Пошкодження від важких снарядів з часом збільшено з 1 > 2
  • 042 Пошкодження артилерійської батареї з часом збільшено з 1 > 3
  • 052 Пошкодження від Pop & Awe з часом збільшено з 1 > 5

Чарівна мавпа

Майстер показав хороші результати в усіх сферах і довів свою ефективність у різних ситуаціях, що призвело до деякого небажання вносити зміни. Однак ми визнали необхідність важливих модифікацій, особливо щодо DoT, що призвело до впровадження нового масштабування атаки Dragon’s Breath. Це збільшить шкоду з часом при вищих оновленнях. Крім того, для задоволення ентузіастів Wizard ми також внесли кумедне коригування підрахунку снарядів, яке допоможе поширювати вогонь на кілька цілей. Хоча ми усвідомлюємо, що ці зміни можуть вплинути на поточний баланс, вони були зроблені з наміром додати більше задоволення грі та задовольнити спільноту Wizard.

  • Шкода від подиху Дракона з часом збільшена з 1 > 2 у 4 рази
  • x4x Дихальна атака Дракона тепер «вистрілює» (хе-хе) 2 снаряди
  • x4x Дихальна атака Дракона зменшена з 4 > 3
  • x4x Швидкість снаряда здатності «Прикликати Фенікса» збільшено з 350 > 450
  • Шкода від атаки «Дихання дракона» WLP у 5 разів збільшена з часом на 1 > 10
  • Атака «Подих дракона» x5x WLP тепер стріляє 3 снарядами
  • Шкоду від атаки Dragon’s Breath від WLP у 5 разів зменшено з 6 > 2
  • Пронизливість атаки Dragon’s Breath WLP у x5x зменшено з 50 > 15

У Super Monkey є a

всього 332 символи

Щоб зберегти баланс після останніх змін Robo, ми спочатку знизили ціну на Tech Terrors. Однак, поміркувавши, стає зрозуміло, що Robo все ще надто домінує, а Tech Terrors вже були достатньо сильні самі по собі. Таким чином, обидва оновлення тепер будуть відповідно знервовані, з додатковим показником підвищення ціни на Anti-Bloon. Ми сподіваємось, що це не призведе до подібної ситуації, коли Anti-Bloon стане надто домінуючим, і у версії 43 потрібні подальші зміни.

  • Ціна x3x Robo Monkey зросла з $7000 > $7500
  • x4x Tech Terror більше не трохи збільшує швидкість атаки
  • Ціна x4x Tech Terror зросла з $18 000 > $25 000
  • Ціна x5x Anti Bloon знижена на 90 000 доларів > 80 000 доларів

Абзац Ninja Monkey має кількість символів 12 і поточну кількість символів 172, і його не можна ін’єктувати.

Ніндзя з нижнього шляху не використовує головний снаряд сюрікен, окрім оновлення xx1, що робить його незначним на вищих рівнях. Оскільки флеш-бомби можуть здаватися слабкими без сильної допомоги, ми експериментуємо з налаштуванням флеш-бомби-ніндзя, щоб покращити швидкість атаки та пробивати здібності, що робить його ефективнішим комбо-атакувачем. Ця зміна здається доречною для ніндзя і, що найважливіше, вона додає грі крутий елемент.

  • Основна атака xx3 Flash Bomb Shuriken завдає більше оглушеним Bloons +3
  • xx4 Основна атака «Липка бомба» сюрікен завдає більше прилипаючим цілям +3
  • xx4 Пошкодження Sticky Bomb зменшено з 500 > 450
  • xx5 Master Bomber головна атака Shuriken завдає більше оглушеним Bloons +9
  • xx5 Майстер-бомбардувальник головна атака сюрікен завдає більше прилиплим цілям +9
  • Головна атака Paragon Shuriken завдає більше оглушеним Bloons +15
  • Головна атака Paragon Shuriken завдає більше прилиплим цілям +15

Алхімік

У зв’язку з тим, що у певних ситуаціях групи Berserker Brew мають перевагу перед оновленням до Stronger Stimulant, ми вирішили знизити ціну Stronger Stimulant на рівні 3. Це гарантує, що загальна вартість Stronger Stimulant залишиться незмінною, але пропонується можливість збільшити загальну вартість, якщо гравці вирішать постійно використовувати Tier 3 Brews. Крім того, ми зосереджуємося на покращенні ефекту шкоди з часом. Наразі Lead to Gold забезпечує значне збільшення шкоди потенційним клієнтам, але лише після початкового удару. Ми маємо чіткий напрямок для цієї зміни.

  • Ціна 3xx Berserker Brew зросла з $1250 > $1300
  • Ціна 4xx Stronger Stimulant знижена з $3000 > $2950
  • xx3 пошкодження від основної атаки з часом також надає бонус потенційним клієнтам +9

Друїд має 5 символів даних і кількість поточних даних 125, але його не можна ін’єктувати .

Подібно до снайпера, впровадження групи, яка активує ці спам-здібності, не вимагаючи точного часу, а радше відразу після закінчення часу відновлення, значно покращить досвід для гравців, які віддають перевагу альтернативним методам ведення господарства.

  • x4x Jungle’s Bounty тепер активує всі доступні здібності Jungle’s Bounty, коли використовується одна

Ферма, яка вирощує банани

На даний момент Banana Central є винятковим виробником готівки через його високу баффабельність для однієї вежі. В результаті зростає його вартість. Гравці висловлювали розчарування поточним кулдауном кредиту МВФ під час подій босів, оскільки це часто призводить до стислих термінів, щоб максимізувати прибуток під час фарму в банках. У відповідь ми вирішили послабити час відновлення, щоб усунути цю проблему. Крім того, вартість переходу Banana Salvage буде збільшена, щоб краще відображати його поточну вартість у метах зворотного продажу, де він часто використовується.

  • 5xx Banana Central ціна зросла з $100 000 > $115 000
  • Час відновлення позики МВФ у 4 рази зменшено з 90 > 85 с
  • xx2 Вартість утилізації банана зросла на 200 доларів > 400 доларів
  • Вартість xx3 Marketplace зменшено з $2900 > $2700

Посада особи, відповідальної за поводження зі звірами, — «Звіроприймач».

Наш початковий намір для Beast Handler полягав у тому, щоб створити точку прийняття рішення між використанням безкоштовного ігрового простору для економії грошей або витрачанням більше грошей для економії ігрового простору, збалансувавши витрати на оновлення T1-3. Однак на практиці, хоча деякі люди вирішили використовувати свій ігровий простір як ресурс для отримання більшої потужності, існує чітка розбіжність в інтересах між максимальною економічною ефективністю злиття та використанням різних веж. Оскільки спам обробників нижчого рівня вже дозволяє змінювати позиції на більшій території, ми вирішили застосувати інший підхід, перебалансувавши витрати на більшість оновлень T1-3, щоб мати рівну вартість за очко об’єднаної сили звіра. Це перемістить фокус у бік розуміння злиття вищих цінностей і переваг наявності a

  • Ціна 1xx Piranha зросла з $160 > $170
  • Ціна 2xx Barracuda знижена з $875 > $850
  • 3xx Great White Shark ціна знижена з $2950 > $2075
  • x2x Ціна Adasaurus знижена з $945 > $890
  • Ціна x3x Velociraptor знижена з $2600 > $2170
  • xx1 Ціна Gyrfalcon зросла з $190 > $210
  • xx2 Horned Owl ціна знижена з $960 > $940
  • xx3 Штраф Golden Eagle moab збільшено з 29 > 44
  • xx3 Пошкодження від Golden Eagle зменшено на 2 > 1
  • xx3 Діапазон шкоди Golden Eagle зменшено на 4 > 2
  • xx4 Шкода Кондора залишається 2
  • xx4 Діапазон шкоди Condor залишається 4

Баланс персонажів

Квінсі

Хоча «Буря стріл» Квінсі може здатися потужною, вона втрачає свою ефективність, коли стикається з суперкерамікою та її укріпленими версіями. Замість того, щоб створити для Квінсі скін, який відображає його боротьбу з цими ворогами, ми вирішили покращити його здатність, надавши значний бонус Керамічній шкоді в момент, коли ці вороги стають викликом.

  • Шторм стріл 18 рівня завдає додаткової шкоди Кераміці +18
  • Шторм стріл 20 рівня завдає додаткової шкоди Кераміці +24

Гвендолін

Переглянувши її комплект, стало очевидно, що ми не внесли жодних змін у фактичну атаку Гвен Heat it Up. Ми вважаємо, що якщо дати їй можливість збільшити швидкість атаки та спамити ці потужні сплески шкоди, це додасть елементу азарту та покращить її ігровий процес. Крім того, ця зміна також збільшить тривалість її баффу. У результаті ми вирішили зняти обмеження на швидкість Heat it Up і збільшити його шкоду в десять разів.

  • Розігрів 4 рівня тепер має пірс 100
  • Рівні атаки Гвен (Lv12, 15, 18) більше не знижують частоту Heat it Up
  • Lv12 Heat it Up шкоди збільшено з 3 > 10
  • Lv15 Heat it Up шкоди збільшено з 3 > 20
  • Lv18 Heat it Up шкоди збільшено з 3 > 30

Obyn Greenfoot має обмеження на кількість символів 14 і поточну кількість символів 214, але його не можна ін’єкувати.

Включивши його тему природи, ми покращили здатність Обіна підтримувати сильну армію Ожини протягом кількох раундів. Крім того, ми подвоїли бафф Обіна до діапазону друїдів джунглів, щоб значно підвищити силу друїдів і забезпечити більш ефективне налаштування середнього та пізнього фермерства.

  • Зарядку Brambles 3 рівня зменшено з 35 > 30
  • Тривалість раунду Brambles 3 рівня збільшено з 1 > 5
  • Посилення дальності 5 рівня для друїдів x3x збільшено з 20% > 40%

Ім’я Бенджамін

Роль Бенджаміна як фермерського героя в першу чергу випливає з його кращої ефективності на 1-му рівні порівняно з базовими фермами, і все це за нижчу ціну. Однак його збільшення грошових надходжень на вищих рівнях не є особливо значним. У світлі цього та потенційних проблем з балансом у його ранній грі сніжок, ми вирішили зменшити базову генерацію готівки, щоб пом’якшити її надмірну природу. Навпаки, ми покращуємо генерацію грошей на його вищих рівнях, щоб зробити його більш цінним активом на пізніх етапах гри.

  • Генерація готівки Lv1 зменшена зі 100 доларів > 80 доларів
  • Генерація готівки Lv2 зменшена з $150 > $120
  • Генерація грошових коштів 8-го рівня не змінилася на рівні 250 доларів США
  • Генерація готівки Lv11 зросла з $300 > $1000
  • Генерація готівки Lv15 зросла з $500 > $2500
  • Генерація грошових коштів Lv17 зросла з $800 > $5000

Езіль

Незважаючи на сильну анти-камуфляжну структуру Езілі, її тотем не можна використовувати в режимі CHIMPS, а її основна атака не оновлюється до де-камо ДДТ, що робить неможливим протидію їм у цьому режимі. Хоча для деяких героїв прийнятно, що вони більше підходять для гри, не пов’язаної з CHIMPS, ми не бачили причин не вирішити цю проблему, дозволивши її основній атаці оновлюватися та ефективно протистояти ДДТ у всіх режимах гри.

  • Основна атака Lv16 тепер може декомулювати DDT

ворона

Заклинання Haste можна використовувати лише в поєднанні з іншими заклинаннями, і воно не має особливої ​​цінності саме по собі. Щоб дозволити частіше комбо, не витрачаючи велику кількість мани, ми значно зменшили його вартість. Крім того, заклинання «Буря» наразі надто потужне як для очищення кількох цілей, так і для боротьби з окремими цілями. Тому ми трохи знижуємо його ефективність.

  • Вартість швидкості 3 рівня зменшено з 75 > 50
  • Час відновлення атаки Storm Lv8 збільшено з 0,1 > 0,12

Коли Корвус досягає вищих рівнів, вони часто опиняються з надлишком мани, що призводить до монотонного та менш захоплюючого використання заклинань. Щоб вирішити цю проблему, ми вирішили зменшити діапазон, у якому Spiritual Balance забезпечує додаткове відновлення мани. Це допоможе підтримувати більш збалансований і привабливий ігровий процес.

  • Початкова точка ослаблення кривої приросту мани Corvus Lv8 40% > 25%
  • Кінцева точка ослаблення кривої приросту мани Corvus Lv8 80% > 65%

Неодноразове використання циклу «Відновлення до живлення» для отримання максимального досвіду без жодної атаки корвуса позбавляє задоволення від гри за цього героя, тому ми вирішили покласти цьому край.

  • Заклинання відновлення більше не застосовує скорочення часу відновлення до живлення

Спочатку ми мали намір запобігти пасивному збільшенню мани за допомогою Corvus, але вирішили внести невеликі зміни, щоб забезпечити більшу гнучкість у кооперативах або ситуаціях, коли Corvus погано розміщений. У результаті Корвус тепер пасивно генеруватиме невелику кількість мани, поки з’являються Bloons, але приріст мани від викидання Haunted Bloons зменшено.

  • Приріст мани від Haunt 1 рівня за шар зменшено з 8 > 5
  • Корвус 1-го рівня пасивно відновлює 1 ману/с, поки з’являються Bloons

Баланс реліктових знань.

Щоб покращити загальний баланс, ми внесли незначні корективи до деяких реліктових знань. Ці налаштування здебільшого передбачають незначне збільшення кількості реліквій, які, як вважають, мають низьку цінність для всіх типів плиток. Однак реліквії, які мало використовуються на певних типах плиток, не були змінені, оскільки вони все ще мають цінність у певних ситуаціях. Крім того, максимальний розмір бар’єру для Відновлення дещо зменшено. Це пов’язано з тим, що у багатьох випадках він діє як повний камуфляжний протидію, водночас надаючи переваги проти некамуфляжних Bloons.

  • Hero Boost: множник Hero XP збільшено з 15% > 20%
  • Розбите серце: додаткова шкода до Regrow збільшена з 1 > 2
  • Going the Distance: Бонус дальності збільшено з 20% > 30%
  • Fortifried: додаткова шкода для fortified збільшена з 1 > 2
  • Відновлення: максимальний бар’єр зменшено з 200 > 150

У майбутньому ми прагнемо і далі використовувати реліквії. Однак включити їх у гру може бути складно, оскільки вони часто впливають лише на одну змінну. Ми раді будь-якому відгуку з цього приводу.

Якщо ви досягли цього моменту, ми хотіли б зазначити, що проблеми, згадані на початку щодо можливості гравців перевищити ліміт реквізиту, насправді не дозволили їм подати карту. Тому ми сподіваємося, що ніхто не прочитав це і не спробував подати дивну карту перед оновленням.

Рухаючись вперед

  • Ми поглибили командні дискусії щодо всіх тем, порушених у примітках до Оновлення 41, і ми дуже раді зробити розподіл доходів гравців реальністю на початку року. Як завжди, ми будемо чекати ваших відгуків про систему створення гравців і подумаємо про вдосконалення покриття платформи та будь-які конкретні доповнення, необхідні для кращої підтримки Редактора ігор і системи модів пізніше цього року. Ми продовжуємо насолоджуватися експериментальними та пов’язаними з історіями елементами системи квестів, і це створює більше простору для чудових ідей усієї команди, які швидко втілюються в живу гру. У нас є один сюрприз, який станеться до Оновлення 43, тож ми поговоримо про це в прямому ефірі, а до того часу ось останні новини про ключовий вміст, про який ми вже згадували.
    • PlayStation: ми планували запуск на початку квітня, але виникли проблеми, які потрібно було виправити, тому ми знову працюємо й дуже близькі до запуску. Слідкуйте за новинами в соціальних мережах Ninja Kiwi, де ми опублікуємо дату, щойно її буде зафіксовано.
    • Оновлення для консолі: ми змінюємо наші пріоритети, як зазначено в оновленні 41, оскільки ми чітко й голосно чули від гравців Xbox, що вони розчаровані тим, що так сильно відстають від інших платформ. Після виходу PlayStation нашим наступним пріоритетом стане оновлення вмісту для Xbox і PlayStation, зосереджене на картах, героях та іншому вмісті, який можна буде опублікувати без суттєвих переробок (це означає істотно інший інтерфейс користувача та елементи керування, як-от Contested Territory, книга заклинань Корвуса, і більш складні інтерактивні карти, такі як Polyphemus). Ми спробуємо винести якомога більше вперед, але помилимося, залишивши в оновленні кілька складніших елементів на користь отримання величезної частини вмісту в руках дуже терплячих прихильників Console. Ми все ще прагнемо запустити Switch у розробку після цього оновлення вмісту.
    • Jetpack Hero заплановано для Оновлення 43, а Mermonkey Tower — для Оновлення 44. Обидва вони знаходяться в стадії розробки та мають намір додати надзвичайно цікаву ігрову механіку, яка добре підходить до інших Мавп, але також виділяється як унікальна.
    • Командна подія Boss Rush розробляється для оновлення 43, але існує купа серверної частини для всіх систем, пов’язаних із багатокористувацькими і командними системами, тому ми перенесемо це назад, якщо потрібно.
    • Редактор ігор: про це нічого не можна повідомити, окрім того, що ми далі визначаємо основну архітектуру системи, щоб вона була готова до майбутнього, і ми мали початкові розмови з існуючими модерами BTD6, і ми далі визначаємо масштаб початкового запуску цього місяць, тому слідкуйте за цим.

Щоб дізнатися більше про Bloons TD 6, дізнайтеся, як отримати подвійну готівку для швидкого оновлення одиниці.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *