Розробники LoL діляться невикористаним дизайном Peak Smolder, який привернув увагу гравців

Творці Смолдера в League of Legends нещодавно оприлюднили новий дизайн, який змінює його здатність Q залежно від стихійного дракона, але реакція гравців була надзвичайно позитивною, і багато хто навіть назвав це «піковою» продуктивністю.

Раніше відкинутий концепт чемпіона ADC Smolder був представлений дизайнером Riot August . Цей дизайн передбачав зміну здатності Смолдера Q залежно від стихійного дракона, який породжувався в грі, додаючи динамічний елемент до сили чемпіона.

На відміну від завдання шкоди, подібної до його поточної форми, версія Infernal натомість вибухає в певній області, версія Ocean сповільнює ворогів, а версія Chemtech отруює ворогів, завдаючи шкоди з часом. Крім того, була версія, яка дозволяла йому піднімати вежі Q, що дозволяло йому швидко брати цілі.

Незважаючи на брак ресурсів і те, що він вважався занадто залежним від ГСЧ, цей дизайн не був повністю залишений. Фактично, гравці все ще хвалять його досконалість і вважають його «піковим» дизайном.

Це доповнило б існуючі знання про те, що мати Смолдера, якої немає в грі, є стихійним драконом. Як наслідок, його здатність Q розвиватиметься в ході гри, забезпечуючи щоразу унікальний ігровий процес. Це вимагає від гравців адаптації та вироблення стратегії на основі конкретної здатності Q, яку вони надають у кожній грі, гарантуючи, що немає двох ідентичних ігор Smolder.

Гравець помітив , що зіграти в Smolder і поєднати його з чимось на кшталт Wind Dragon для Q, який забезпечує бонусний рух проти отрути, уповільнення або більшої області ефекту Qs, було б корисно під час гри 3 ігри поспіль.

Дизайн гри отримав широку оцінку в Твіттері, хоча багато користувачів визнавали, що вона вимагала значних ресурсів і удачі. Незважаючи на це, гравці без вагань назвали це «піком».

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *