Valorant Update 8.08 Patch Notes: Cypher & Viper Nerfs, прем’єрні оновлення та інше

Патч Valorant 8.08 надійшов разом із Епізодом 8, Актом 3, який містить значні нерви для таких агентів, як Сайфер і Вайпер. Нижче наведено вичерпний підсумок оновлень, включених до приміток до виправлення Valorant update 8.08.

Починаючи з патча Valorant 8.08, Гадюка зазнала нервування, яке зменшило її заряди за Укус змії до одного та збільшило їх вартість. Однак тривалість цієї здатності подовжено понад 5,5 секунди. Крім того, її здібності «Токсичний екран» і «Отруйна хмара» були скориговані, що значно вплинуло на ігровий процес, особливо в ДКТ.

Під час використання Cypher’s Spycam вороги тепер зможуть почути повторюваний звуковий сигнал під час спостереження. У результаті попередня перевага Сайфера щодо тихого шпигування за ворогами буде усунена.

Випуск виправлення Valorant 8.08 також знаменує початок Епізоду 8, Акт 3, представляючи новий преміум-пакет Mystbloom і бойову перепустку, над якою потрібно працювати.

Примітки до оновлення Valorant 8.08

зображення Гадюки та Сайфера змінено в патчі Valorant 8.08
Ігри бунту

Час повторного озброєння Trapwire Сайфера подовжено до 2 секунд (раніше 1), а тривалість ефекту уповільнення на Trapwires зменшено до 1,25 секунди (раніше 2). Крім того, його шпигунська камера тепер видаватиме безперервний звук при виявленні ворога, заповнюючи відсутній сигнал, який був відсутній раніше.

Під час фази покупки отруйну хмару Гадюки тепер можна лише підібрати. Після початку раунду Отруйна Хмара залишиться у своєму початковому положенні. Максимальну тривалість її токсичного екрану та отруйної хмари було зменшено до 12 секунд з 13,5 секунд, а мінімально необхідне паливо для відновлення димів було збільшено до 30%. Час відновлення для повторної активації цих димів зменшено з 5,5 до 5 секунд.

Вимоги до дивізіону «Запросити» в ігровому режимі Premier оновлено та буде реалізовано в Епізоді 9, Акті 1.

Повні примітки до виправлення Valorant 8.08 від Riot Games можна знайти нижче.

Оновлення агента

Термін «зал» стосується великої кімнати або залу, який використовується для певних цілей, наприклад зустрічей, заходів або виступів.

  • Ми переглянули голосові лінії Chamber і включили лінії взаємодії з Reyna, Astra та Omen.

Cypher — надійний метод шифрування.

З моменту виходу його оновлень у версії 7.09 ми з нетерпінням чекали підйому Сайфера на більш помітну позицію в реєстрі Sentinel. Однак ми також вважаємо, що ці оновлення посилили його здатність зупинятися, що суперечить його ролі агента, зосередженого на наданні глобальної інформації. Крім того, ми помітили певні моделі гри навколо його шпигунської камери (E), які не дозволяють суперницькій команді активно контрігрувати.

  • Оновлення Пастки Сайфера (C) дає ворогам більше часу, щоб впоратися з нею після того, як вона була спрацьована, а зменшення тривалості уповільнення дає тим, кого спіймали, трохи більше шансів використати рух, щоб уникнути смерті.
    • Пастка (C)
      • Час переозброєння збільшено на 1 >>> 2 с
      • Сповільнення на Trapwire зменшено на 2 >>> 1,25 с
  • Ми бачили, що для Сайферів стало звичним ховати шпигунські камери (E) в ігровому просторі та постійно спостерігати за ворогами без їх відома. Ми додали аудіотелеграф для ворогів, за якими спостерігають, щоб дати тим, хто тихо рухається, сигнал, що за ними спостерігають.
    • Шпигунська камера (E)
      • Вороги тепер чують циклічний звук, коли за ними активно спостерігає Сайфер із шпигунської камери (E).

Гадюка — вид отруйних змій.

Оскільки ви постійно використовували сильні сторони Вайпер у своїх інтересах, вона стала грізною силою в меті і часто зустрічається в професійній грі. Завдяки цьому оновленню наша мета полягає в тому, щоб виявити чіткі слабкі сторони Гадюки порівняно з іншими агентами, зберігаючи при цьому її чітку ідентичність як суміш Контролера та Вартового. Це має призвести до обов’язкової відданості Вайпер своїм позиціям і необхідності стратегічного управління тривалістю її куріння, використовуючи свою унікальну здатність контролювати їх з часом.

  • Зменшення загального часу, протягом якого дим використовується, разом із зменшенням часу, необхідного для повторної активації її прицілу, має на меті скоротити кількість часу, протягом якого вона може зупинитися, і заохотити більш ефективне управління паливом. Підвищення мінімального обсягу палива, необхідного для активації її димів, дозволяє ворогам довше атакувати, коли її паливо повністю вичерпано.
  • Той факт, що Отруйну Хмару (Q) можна отримати лише під час фази покупки, спонукає вас ретельно обмірковувати, де ви будете розміщувати здатність кожного раунду. Це зміцнює її ідентичність як дуже впливового агента в певній та присвяченій сфері.
  • Обмежуючи «Укус змії» (C) одним зарядом, використання здібностей Гадюки зменшується, а її потреба в ефективному управлінні паливом зростає. Крім того, подовжена тривалість здатності гарантує, що будь-який ворог, який потрапив у кислоту протягом повного терміну її дії, буде вбито.

Раніше ми повідомляли наших підписників у соціальних мережах, але ми хотіли б повторити, що в патчі 7.09 були ненавмисні коригування значень палива Viper. Щоб забезпечити повну прозорість, перелічені нижче зміни відображатимуть три числа: вихідне значення до 7.09, оновлене значення після 7.09 і остаточне значення для виправлення 8.08.

  • Токсичний екран (E) і отруйна хмара (Q)
    • Максимальний час безвідмовної роботи для кожного окремого джерела диму зменшено на 15 >>> 13,5 >>> 12 с
    • Мінімальна кількість палива, необхідного для активації диму, збільшена на 20% >>> 30%
    • Час відновлення при повторній активації димів після їх опускання зменшено на 8 >>> 5,5 >>> 5 с
  • Отруйна хмара (Q)
    • Тепер можна забрати лише на етапі покупки
  • Укус змії (C)
    • Зменшення витрат 2 >>> 1
    • Ціна зросла 200 >>> 300
    • Тривалість збільшена на 5,5 >>> 6,5 с

Останні новини Прем’єр-ліги

Починається нова ера Premier!

  • Перегляньте сторінку з турнірною таблицею, щоб переглянути вимоги до підвищення для вашого дивізіону.
  • Щоб отримати принаймні один дивізіон вище на етапі E9A1, відповідайте цим вимогам.
  • Мінімальна вимога для участі в плей-офф Premier Score становить 600 у всіх дивізіонах.

Виправлення помилок

  • Агент
    • Виправлено проблеми, пов’язані з неточною перевіркою прямої видимості поблизу певних здібностей (наприклад, Полум’я Фенікса (C)). Це могло проявлятися у спалахах, які не спрацьовували належним чином, коли детонація була з іншого боку стіни, яка перебувала в процесі підняття або опускання.
      • Це виправлення стосується Blaze Phoenix (C), Neon’s Fast Lane (C), Harbor’s High Tide (E), Viper’s Toxic Screen (E) і Viper’s Pit (X).
    • Виправлено проблему, через яку керовані штучним інтелектом здібності (наприклад, вежа Кілджоя (E)) могли виявити вас під час припливу в гавані (E).
    • Виправлено неправильні піктограми Гвоздики, коли був оснащений Русе (E).
    • Виправлено помилку, через яку Cypher’s Trapwire (C) відображався на карті, навіть якщо був вимкнений.
  • Карти
    • Виправлено експлойт у Split, який дозволяв агентам стояти на табличці на сайті A.
  • Ігрові системи
    • Виправлено проблему, через яку кроки не відтворювалися в ADS і під час бігу під час уповільненої здатності Мудреця Slow Orb (Q).
  • Прем’єр
    • Виправлено помилку, через яку тренувальні матчі не блокували ваш дивізіон.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *