З виходом The Last of Us Part 1 на ПК надзвичайно успішна пригодницька гра Naughty Dog отримала значні покращення графіки порівняно з оригінальною версією для консолі PlayStation 3. Порт ПК додає низку додаткових технічних елементів, що робить його справжнім заголовком нового покоління. На жаль, не все в назві ідеальне. Порт ПК у The Last of Us Part 1 був підданий критикі після випуску за погану оптимізацію та низьку продуктивність навіть на сучасному обладнанні.
Nvidia RTX 2060 і RTX 2060 Super є відеокартами середнього класу. Ці два графічні процесори, які були офіційно представлені в 2019 році, були першими, хто надав трасування променів у реальному часі в руки звичайного геймера. Вони також представили новаторську технологію DLSS, яка дозволила геймерам досягти вищої частоти кадрів без шкоди для якості зображення.
На ПК RTX 2060 і RTX 2060 Super важко запускати The Last of Us Part 1.
Як зазначалося раніше, у The Last of Us Part 1 оптимізація ПК відсутня. Гравці часто повідомляють про затримки, надмірне використання VRAM, збої, падіння кадрів та інші проблеми. Хоча їх не можна видалити, поки творці офіційно не виправлять гру, геймери в The Last of Us Part 1 можуть певною мірою впоратися з ситуацією, змінивши налаштування графіки.
З огляду на те, що RTX 2060 і RTX 2060 понад чотири роки, несподівано, що вони не можуть підтримувати поважну частоту кадрів із хорошою якістю зображення в The Last of Us Part 1. На щастя, у цій статті будуть рекомендовані налаштування, які забезпечать найвищий потенціал частоти кадрів, не жертвуючи при цьому якістю зображення.
Але ось оптимальні налаштування графіки для The Last of Us Part 1 з RTX 2060 і RTX 2060 Super.
Налаштування графіки The Last of Us Part 1 на RTX 2060
Дисплей
Загальний
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 -
Display:
1 -
Display Mode:
Повноекранний -
Display Ratio:
Авто -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Вимкнено -
V-Sync:
Вимкнено -
Framerate Cap:
Розблоковано
Масштабування роздільної здатності
-
Scaling Mode:
Супер роздільна здатність NVIDIA DLSS -
Render Scale:
Заблоковано -
Quality:
якість -
Sharpening:
Між 60 і 70
Ефекти
-
Field of View:
За бажанням користувача. -
Camera Shake:
За бажанням користувача. -
Motion Blur:
За бажанням користувача. -
Chromatic Aberration Intensity:
За бажанням користувача. -
Film Grain Intensity:
За бажанням користувача. -
Gore:
За бажанням користувача.
Графіка
-
Graphics Preset:
Custom -
Animation Quality:
Середній
Параметри геометрії
-
Draw Distance:
Середній -
Dynamic Object Level of Detail:
Середній -
Character Level of Detail:
Середній -
Environment Level of Detail:
Середній
Параметри текстури
-
Dynamic Object Texture Quality:
Середній -
Character Texture Quality:
Високий -
Environment Texture Quality:
Середній -
Visual Effects Texture Quality:
Середній -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Середній
Налаштування освітлення
-
Ambient Shadow Quality:
Половина роздільної здатності -
Directional Shadow Resolution:
Середній -
Directional Shadow Distance:
Низький -
Image Based Lighting:
Вимкнено -
Spotlight Shadow Resolution:
Низький -
Point Lights Shadow Resolution:
Низький -
Bounced Lighting:
Вимкнено -
Screen Space Shadows Quality:
Середній -
Dynamic Screen Space Shadows:
Вимкнено -
Contact Shadow Quality:
Середній -
Screen Space Ambient Occlusion:
Вимкнено -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Низький -
Screen Space Directional Occlusion:
Вимкнено -
Screen Space Cone Tracing:
Вимкнено
Налаштування відображень
-
Screen Space Reflections:
Увімкнено -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Середній -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Вимкнено
Параметри затінення
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
Увімкнено -
Refraction Quality:
Половина роздільної здатності
Налаштування постефектів
-
Depth of Field:
За бажанням користувача. -
Depth of Field Quality:
За бажанням користувача. -
Motion Blur Quality:
За бажанням користувача. -
Motion Blur Resolution:
За бажанням користувача. -
Bloom Resolution:
За бажанням користувача.
Налаштування візуальних ефектів
-
Volumetric Effects Quality:
Середній -
Lens Flare:
За бажанням користувача.
Графічні налаштування The Last of Us Part 1 на RTX 2060 Super
Дисплей
Загальний
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super -
Display:
1 -
Display Mode:
Повноекранний -
Display Ratio:
Авто -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Вимкнено -
V-Sync:
Вимкнено -
Framerate Cap:
Розблоковано
Масштабування роздільної здатності
-
Scaling Mode:
Супер роздільна здатність NVIDIA DLSS -
Render Scale:
Заблоковано -
Quality:
якість -
Sharpening:
Між 60 і 70
Ефекти
-
Field of View:
За бажанням користувача. -
Camera Shake:
За бажанням користувача. -
Motion Blur:
За бажанням користувача. -
Chromatic Aberration Intensity:
За бажанням користувача. -
Film Grain Intensity:
За бажанням користувача. -
Gore:
За бажанням користувача.
Графіка
-
Graphics Preset:
Custom -
Animation Quality:
Середній
Параметри геометрії
-
Draw Distance:
Середній -
Dynamic Object Level of Detail:
Середній -
Character Level of Detail:
Високий -
Environment Level of Detail:
Середній
Параметри текстури
-
Dynamic Object Texture Quality:
Середній -
Character Texture Quality:
Високий -
Environment Texture Quality:
Середній -
Visual Effects Texture Quality:
Середній -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Середній
Налаштування освітлення
-
Ambient Shadow Quality:
Половина роздільної здатності -
Directional Shadow Resolution:
Середній -
Directional Shadow Distance:
Середній -
Image Based Lighting:
Вимкнено -
Spotlight Shadow Resolution:
Середній -
Point Lights Shadow Resolution:
Середній -
Bounced Lighting:
Вимкнено -
Screen Space Shadows Quality:
Середній -
Dynamic Screen Space Shadows:
Вимкнено -
Contact Shadow Quality:
Середній -
Screen Space Ambient Occlusion:
Вимкнено -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Низький -
Screen Space Directional Occlusion:
Вимкнено -
Screen Space Cone Tracing:
Вимкнено
Налаштування відображень
-
Screen Space Reflections:
Увімкнено -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
20 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Середній -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Вимкнено
Параметри затінення
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
Увімкнено -
Refraction Quality:
Половина роздільної здатності
Налаштування постефектів
-
Depth of Field:
За бажанням користувача. -
Depth of Field Quality:
За бажанням користувача. -
Motion Blur Quality:
За бажанням користувача. -
Motion Blur Resolution:
За бажанням користувача. -
Bloom Resolution:
За бажанням користувача.
Налаштування візуальних ефектів
-
Volumetric Effects Quality:
Середній -
Lens Flare:
За бажанням користувача.
З RTX 2060 і RTX 2060 Super ці налаштування запропонують гравцям отримати найкращий досвід у The Last of Us Part 1.
Але важливо пам’ятати, що ці параметри не можуть вирішити технологічні проблеми та нададуть гравцям прийнятну частоту кадрів лише через відмову від кількох параметрів якості зображення, що не вплине на загальний вигляд The Last of Us Part 1. На даний момент фанатів закликають набратися терпіння та завершити свою компіляцію шейдерів перед початком The Last of Us Part 1.
Залишити відповідь