Негативні відгуки про Steam і проблеми з продуктивністю Gray Zone Warfare

Незважаючи на те, що ранній доступ з’явився лише три дні тому, тактичний шутер від першої особи Gray Zone Warfare вже досяг широкого успіху в Steam. Однак гравці все ще відчувають розчарування через деякі серйозні проблеми з продуктивністю, які продовжують мучити гру, незважаючи на її вражаючі досягнення.

Gray Zone Warfare — це новітнє доповнення до жанру тактичного шутера від першої особи, відомого своїм реалістичним геймплеєм. Багато гравців вважають гру підходящою альтернативою скандальній «Втечі з Таркова». Цікаво, що Gray Zone Warfare було випущено після хаотичних суперечок щодо Unheard Edition навколо Escape from Tarkov, що зрештою виявилося вигідним, оскільки тисячі гравців звернулися до нової гри. Ця серія подій викликала сплеск інтересу до Gray Zone Warfare, а її вражаючі функції та візуальні ефекти забезпечили успішний запуск.

Незважаючи на створення безпечної гавані для гравців Escape from Tarkov, Gray Zone Warfare було запущено в ранній доступ з кількома помітними проблемами. Наразі нещодавно випущена назва зібрала понад шість тисяч негативних відгуків у Steam, більшість з яких висвітлюють проблеми з продуктивністю та ігровим процесом. Багато з цих оглядів визнають, що Gray Zone Warfare далека від готовності. Хоча очікується, що ігри раннього доступу постійно розвиватимуться, поточні проблеми зробили гру непридатною для багатьох, що призвело до розчарування та збільшення відшкодувань за гру.

Незважаючи на те, що Gray Zone Warfare сумісна з більшістю сучасних ПК, вона має численні проблеми з продуктивністю, як-от збої, затримка сервера, погана оптимізація та низька частота кадрів. Ці проблеми заважають гравцям повністю насолоджуватися грою. Багато скарг пов’язані з продуктивністю гри, гравцям важко грати плавно. Інша критика зосереджена на конкретних аспектах ігрового процесу, таких як звуковий дизайн, рух, боти PvE AI та механіка командного вбивства, вказуючи на недоліки. Кілька оглядів у Steam відображають ці проблеми.

Розчарування громади цими проблемами можна зрозуміти. Як шутер від першої особи продуктивність має вирішальне значення в подібній грі. Здатність плавно рухатися, швидко цілитися та розмахувати зброєю за мілісекунди є важливою для гравців. Чітка та чиста взаємодія є найважливішим аспектом будь-якого шутера, особливо такого реалістичного та насиченого, як Gray Zone Warfare. Тому зрозуміло, що гра потребує значних покращень.

Незважаючи на це, гра все ще знаходиться в ранньому доступі, і до її повного релізу залишилося чимало часу.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *