Street Fighter 6 привертав мою увагу протягом кількох місяців, і нарешті він тут. Хоча я провів кілька розширених сесій у різних бета-тестах, цього мені було недостатньо. За останні кілька тижнів я грав у чимало режимів гри та проти інших учасників бойових дій онлайн. Я хвилювався, що якимось чином мій рівень хвилювання зменшиться, але, на щастя, це не так. Геймплей надійний, усіма персонажами цікаво грати, і, мабуть, найкраще те, що мережевий код чудовий.
Є деякі незначні скарги, але в цілому це найдоступніший і найприємніший досвід Street Fighter, який я мав за багато років. З огляду на те, наскільки грубим був SF5 на момент запуску, було важливо зробити цей правильний, і він справді справився.
Справжнє запитання: як вам подобається Street Fighter 6 онлайн?
Ми вже знали, що у Street Fighter 6 є мережевий код повернення назад, що важливо. Крім того, директор гри в Capcom Такаюкі Накаяма заявив, що вона була створена з нуля . У мене був один онлайн-матч, у якому здавалося, що я граю під водою, але це було більше через чиєсь підключення до Інтернету.
Ви можете побачити, який тип керування використовують гравці у Street Fighter 6. Незважаючи на це, я не почувався погано, коли програв, незалежно від того, що хтось використовував. Після обіду я проводив працюючи над іншими статтями, спілкувався з людьми та грав у SF6, і все здавалося правильним.
Street Fighter 6 тут, і він доступніший, ніж будь-коли
З Street Fighter 6 Capcom справді вдарив по м’ячу. Мені було дуже приємно знову взятися за це – цього разу з усім акторським складом. Список надійний, елементи керування хороші, і, що найкраще, він має Rollback Netcode . Однак перш ніж заглиблюватися в гру, я хочу висвітлити одну з моїх улюблених речей – доступність.
У попередніх іграх Street Fighter був лише один стиль керування – класичний. У вас є шість кнопок – три удари руками, три ноги. Ви не отримуєте жодної допомоги, вам просто потрібно зрозуміти, як працюють спеціальні пропозиції та комбо.
Я передбачаю, що деякі люди в Інтернеті обурені новою схемою контролю. Саме так іноді буває спільнота файтингів. Відверто кажучи, мені подобається ця зміна, тому я витратив деякий час на використання як динамічних , так і сучасних елементів керування. Я вже розумію гру на фундаментальному рівні з класичним набором, але як щодо інших варіантів?
- Динамічний: автоматично вибирає ходи залежно від вашої близькості до супротивника.
- Сучасний: дозволяє виконувати спеціальні рухи однією кнопкою.
Сучасні елементи керування Street Fighter 6 дуже нагадують мені звичайний двовимірний аніме-боєць. Він має прості комбо та дає вам доступ до спеціальних атак персонажа. Це чудово для людей, які не вміють довго комбо, але це чудово не для всіх персонажів.
Більш технічні персонажі, такі як Чун-лі, не почуваються добре в Modern. Хоча мені сподобалося боротися таким чином, а також грати в шото — Рю та Кена — у Street Fighter 6. Я бачу привабливість, але все одно потрібно певною мірою розуміти гру.
У вас також є можливість створювати посібники з персонажів, які показують, як грає кожен персонаж у Street Fighter 6. Звідти ви можете перейти до посібників і комбінованих посібників . Незалежно від того, ким ви хочете грати, гра може допомогти вам вивчити основи. Мені це подобається, і це ще один спосіб отримати доступ до гри з будь-яким рівнем навичок.
Це одна з моїх улюблених речей у Street Fighter 6 – сама назва допомагає запобігти контролю. Ви все ще повинні докласти зусиль, щоб досягти успіху, але Capcom надала вам усі необхідні інструменти для цього.
Мати доступ до всіх цих систем навчання важливо, тому що в грі є нові механіки, за якими слід стежити. V-Gauge Street Fighter 5 замінено на Drive Meter. На жовтій панелі з кількома сегментами під панеллю здоров’я, це лічильник, який ви використовуєте для кількох навичок у грі.
- Привідний удар: потужний, заряджений удар для поглинання вхідної атаки – може призвести до удару по стіні. Подібно до FADC SF4.
- Drive Parry: парируйте атаку та поповніть трохи Drive Gauge.
- Drive Rush: використовуйте, щоб швидко наблизитися до супротивника. Можна скасувати з парирування драйву або звичайної атаки.
Гравці також мають доступ до Overdrive Arts – по суті, EX Moves з минулого – та Drive Reversal . Останнє дозволяє контратакувати і потенційно вибратися з поганого місця. Все це може здатися дуже приголомшливим, і це справедливо. Хоча я люблю цю механіку. Відчувається, що у грі є маса варіантів, щоб повернутися і подолати негативні ситуації в матчі.
Street Fighter 6 — це більше, ніж онлайн-матчі
Ми мали доступ до всіх режимів і систем у Street Fighter 6, а це означає, що ми також отримали практичний досвід World Tour. Це було схоже на величезне місто, де я міг сваритися з людьми, і не було жодних наслідків, окрім побиття.
Ви створюєте аватар, і хоча ви можете робити смішні потвори, ці типи статури мають значення. Якщо ти занадто великий, тебе легко вдарити, але якщо ти занадто малий, то важко наносити удари безпечно. Режим World Tour дає змогу створити Street Fighter OC вашої мрії та комбінувати ідеальний набір рухів.
Хочете потужні кидки Зангієфа в поєднанні з грою вогняної кулі Рю чи Кена? Ви абсолютно можете це зробити. Мені подобалося з’ясовувати, які комбо, на мою думку, були б найпотужнішими, коли я підвищувався рівень у World Tour. Починається повільно, але по-справжньому відкривається, коли ви починаєте зустрічатися з іншими Майстрами – головними героями Street Fighter 6.
Ви також можете пройти більш стандартну історію в аркадному режимі, якщо хочете, включаючи веселий бонусний етап, як-от Street Fighter 2. Це більше нагадує класичні історії Street Fighter, де кожен персонаж має певну мету та бореться з іншими. Я не спойлерю, але я хотів показати вам більш-менш, як вони виглядають очима Зангієфа .
У Street Fighter 6 є бойова перепустка
Я очікував побачити певну форму преміальної валюти або додатковий вміст. Street Fighter 6 матиме бойову перепустку (Battle Pass), яка містить різноманітні нагороди. Буде безкоштовний і преміальний трек, але фактичні винагороди в ньому наразі невідомі.
Fighter Coins можна використовувати для відкриття нових персонажів, альтернативних кольорів, аватарів тощо. Це валюта реальних грошей, але наразі невідомо, чи буде у вас безкоштовна валюта для вирощування персонажів.
Окрім них, також будуть Drive Tickets, які можна використовувати для розблокування різноманітних внутрішньоігрових предметів. Їх можна отримати, виконавши певні завдання в грі. Ми знаємо, що деякі з них можна придбати лише за монети Fighter Coins, тоді як інші зможуть використовувати будь-яке з них.
Ще одна річ, на яку Capcom обов’язково звернула увагу, це те, що спорядження, розблоковане для вашого Аватара, будь то за допомогою Battle Pass або Fighter Coins, не впливає на його статистику в боях. Це суто косметика, і нічого більше.
Музика та зображення Street Fighter 6 виняткові
Усі персонажі SF6 виглядають неймовірно. Кожен має особливий стиль, і чим більше шкоди вони зазнають у бою, тим більше візуальних синців ви побачите після матчу. Для мене це маленькі штрихи. Етапи також вражають візуально. Слід визнати, що більшість персонажів у режимі World Tour виглядають загальними та непривабливими, але це природа звіра.
Здебільшого це звичайні люди, які намагаються битися, тому вони, звісно, не виглядають так чудово, як Чун-Лі чи Джей Пи. Я фанат саундтреку, але бачу, що він не всім до смаку.
Деякі люди просто не прихильники хіп-хоп треків у іграх Street Fighter, але я їх люблю. Кожен персонаж також має тему, яка на відчуття відрізняється від усіх інших.
На закінчення
Street Fighter 6 виглядає неймовірно незалежно від того, використовував я свій контролер EVO Panthera Pro, PS5 чи контролер Hit Box . Я не так божевільний від Battle Pass, але здебільшого тому, що хвилююся, що в ньому будуть персонажі. Тоді вам доведеться працювати як божевільний, щоб отримати когось безкоштовно або за реальні гроші.
Я з нетерпінням чекаю побачити, що буде додано в найближчі місяці та роки, але Street Fighter 6 безперечно почав правильно.
Вуличний боєць 6
Перевірено на: ПК (Steam) (код надано Capcom)
Платформи: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК, аркади
Розробник: Capcom
Видавці: Capcom, Taito, Capcom USA
Дата випуску: 2 червня 2023 р
Залишити відповідь