Співробітник команди локалізації Kuro Games розповів про мотиви рішень щодо озвучення Wuthering Waves.
Після випуску 22 травня 2024 року Wuthering Waves зіткнувся з жорсткою критикою з боку гравців через запуск із помилками. Щоб виправити провину, Kuro Games надала 10 безкоштовних Lustrous Tide і квиток подяки, що дозволило гравцям вибрати безкоштовного 5-зіркового персонажа в грі.
Незважаючи на технічні проблеми, сюжетний діалог Wuthering Waves зазнав критики з боку деяких гравців. Члени спільноти висловили розчарування через надмірну кількість інформації, граматичні помилки та невиразні символи.
Крім того, член команди локалізації Kuro Games пояснив причину того, що більшість акторів озвучування Wuthering Waves були з Великобританії.
Грозові хвилі: майбутнє озвучення
Повідомлення від Ріа, члена команди локалізації Kuro Games, було опубліковано користувачем у субредіті гри. У дописі Ріа поділилася, що Куро вирішив співпрацювати з SIDE London через їхнє «чудове портфоліо» та близькість до Китаю, що полегшило спілкування порівняно з роботою з командою в США.
Деяка інформація про англійську VA від персоналу локалізації від u/raze047 у WutheringWaves
«У минулому ми наказували всім VA використовувати американський акцент, навіть якщо це не був їхній улюблений або природний спосіб розмови. Однак після завершення перших 2 основних сюжетних дій ми переглянули наші вказівки й більше не потребуватимемо американського акценту».
Ріа також розповіла про свою прихильність зосередитися на акцентах, щоб підтримувати послідовну та автентичну подачу.
У результаті гравці не лише високо оцінили Kuro Games за їх постійну прозорість, але й обговорили озвучку в Wuthering Waves.
«Одна людина написала, що ми змінили наш напрямок, щоб не включати аварії в США, оскільки вони були насправді ненавмисними помилками».
«Згідно з іншим користувачем, студія, що стоїть за FFXIV і FFXVI, SIDE UK, допустила серйозну помилку з напрямком гри. Користувач порівняв це з рішенням Square Enix дозволити американським акторам використовувати британський акцент у ARR».
«Я дуже ціную прозорість цих розробників. Незважаючи на непростий запуск, їхні зусилля та відкритість дають мені надію, що ця гра матиме величезний успіх. Принаймні, я вболіваю за його успіх», – заявив третій фанат.
«Redditor продовжив, висловлюючи свою прихильність підтримувати гру до самого кінця через постійне спілкування зі спільнотою».
Залишити відповідь