Стратегія XDefiant: як заохочувати об’єктивну гру та запобігати ігноруванню команди

Стратегія XDefiant: як заохочувати об’єктивну гру та запобігати ігноруванню команди

Загальновідомо, що XDefiant визначає пріоритетність цілей як вирішальний фактор для отримання XP. Однак, щоб покращити ігровий процес і повною мірою використовувати цю функцію, невелике коригування може завадити гравцям ігнорувати цілі в грі.

XDefiant вдалося залучити багатьох гравців FPS завдяки широкому вибору ігрових режимів, у які гравці можуть повністю зануритися. Незважаючи на те, що вона пропонує подібні враження від інших популярних франшиз, таких як Call of Duty, гра Ubisoft робить сильний акцент на цільовому геймплеї. .

У XDefiant гравці мають доступ до численних видів зброї та пристосувань, тому головним пріоритетом є перемога над ворогами, щоб швидко підвищити рівень і збільшити співвідношення вбивств/смертей (KD). Ця статистика завжди була вирішальним фактором для гравців CoD.

Незважаючи на триваючу дискусію на Reddit про значення KD у грі, користувач Moonside_222 запропонував просте рішення для вирішення проблеми та покращення досвіду FPS. Moonside_222 рекомендував розробникам включити очки OBJ і перемоги в розрахунок XP зброї, щоб сприяти збалансованому підходу та задовольнити різні стилі гри.

Kd не є такою важливою характеристикою, як гравці від u/Quiet_Improvement960 у XDefiant

Ця модифікація спонукатиме гравців, які надають велике значення вбивствам, також брати участь у виконанні цілей у XDefiant, оскільки вони отримуватимуть XP як за свій загальний рівень, так і за свою зброю. Ця дворівнева система винагород буде корисною для тих гравців, які наразі віддають перевагу вбивствам, щоб розблокувати додаткові вкладення та персоналізувати своє спорядження.

Крім того, незважаючи на те, що існує багато способів заробити в грі, визначення пріоритетів цілей може значно вплинути на результат матчу, дозволяючи вам зайняти високі позиції в таблиці лідерів, навіть якщо ви маєте негативне співвідношення K/D, будучи командним гравцем.

Продовжувати чинити тиск на команду суперника через часті спроби усунути її все одно має бути корисною тактикою, але збільшення нагород XP за виконання цілей у грі може стати стимулом для товаришів по команді зробити внесок у перемогу.

Незважаючи на потенційно меншу кількість досвіду, це все ще може служити корисним стимулом для всієї команди, зрештою допомагаючи їм досягти перемоги, не відчуваючи себе приголомшеними.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *