Офіційні примітки щодо виправлення League of Legends 13.11: Оновлення Rell midscope опубліковано, баффи Azir, оновлення Ivern тощо

Примітки до виправлення 13.11 League of Legends уже опубліковані, і гравці отримують уявлення про те, чого вони можуть очікувати від майбутнього оновлення. Одним із найбільших моментів виправлення є проміжне оновлення, яке буде досягнуто Rell, разом із покращеннями Azir та значними змінами в комплекті Ivern.

Шанувальники League of Legends, які шукають детальний опис патча 13.11, можуть переглянути офіційний сайт Riot.

Однак, для короткого огляду, ось усі основні моменти.

fortnite-promotional-banner

Офіційні примітки до виправлення League of Legends 13.11

1) Чемпіони

Rell

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

Середній приціл, усі здібності (крім кінцевої) налаштовані.

Базова статистика

  • Швидкість атаки: 0,55 ⇒ 0,625
  • Зростання швидкості атаки: 0,02 ⇒ 0,015
  • Зростання броні: 4,2 ⇒ 3
  • Зростання опору магії: 2,05 ⇒ 1
  • Швидкість пересування: 335 ⇒ 330

Пасивний – Break the Mold

  • Пасивна тривалість: 4 секунди ⇒ 5 секунд
  • Подрібнення броні та опору магії: 10% ⇒ 2,5%
  • новеСтеки на стеки: броня та магічний опір тепер розбиваються до 5 разів на ціль. Усі здібності Релл також застосовуватимуть стек її Пасиву
  • Мінімальний рівень опору броні та магії: 5–12 (залежно від рівня) ⇒ 1,25–2,5 (залежно від рівня).
  • нові Магніти, що захищають від смерті: Релл зберігає опори протягом повної дії пасивного ефекту, навіть якщо ціль гине
  • видаленоRode Off: пасив більше не завдає додаткової магічної шкоди при попаданні
  • RemoveInto The: попадання в нову ціль більше не оновлює пасивну тривалість для всіх цілей
  • видаленоЗахід сонця: пасив більше не застосовується до прислужників

Q – нищівний удар

  • Приголомшливий удар: Q тепер приголомшує всі вражені цілі на 0,75 секунди
  • видалено Кому все одно потрібно лікування: Q більше не лікує Релл або її союзників
  • Діапазон: 685 одиниць перед Реллом, 150 позаду Релла ⇒ 520 перед Реллом, 220 позаду Релла.
  • Час відновлення: 9/8/7/6/5 секунд ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд.
  • Магічна шкода: 70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% AP).
  • Час застосування: 0,35 секунди ⇒ 0,5 секунди
  • новеJungle Rell?: завдає 250% шкоди таборам у джунглях
  • newA Swing і (сподіваємося) удар: Коли Rell використовує Q, вона переміщається на 100 одиниць вперед, коли робить крок, щоб замахнутися
  • видалено всі пошкодження: на старому Rell Q зменшував шкоду ворогам після першого удару та застосовував лише пасив до першого враженого ворога. Тепер він завдає повної шкоди та застосовує пасив до всіх уражених ворогів

W – Ferromancy: Crash Down

  • нове: додаткова швидкість атаки: 15/20/25/30/35%
  • нове Додаткова дальність атаки зі спущеного: отримайте 75 дальності атаки
  • Додаткова броня та опір магії, які зійшли з коня: 10% ⇒ 12%.
  • Швидкість пересування зі спішення: зменшено до 280 однозначно ⇒ Зменшено на 15% (Примітка: це буде nerf рання гра та бафф пізня гра).
  • видалено Не можу зупинити мене зараз: Rell більше не має обмеження швидкості пересування, коли він пішохідний
  • Магічна шкода: 70/105/140/175/210 (+60% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% AP).
  • Значення щита: 35/60/85/110/135 (+12% від максимального здоров’я) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% від максимального здоров’я).
  • Максимальна відстань ковзання: 375 ⇒ 320
  • Радіус AoE: 200 ⇒ 180
  • Дальність стрибка: 500 ⇒ 400
  • Тривалість підйому: 1 секунда ⇒ 0,75 секунди
  • Швидкість ковзання: 85% швидкості стрибка ⇒ 100% швидкості стрибка
  • новеНасправді Jungle Rell Though…: тепер завдає 250% шкоди таборам у джунглях

W – Феромантність: Монтувати вгору

  • RemoveMounted Додаткова швидкість пересування: Релл більше не отримує бонусної пасивної швидкості пересування, перебуваючи верхом.
  • Додаткова початкова швидкість пересування: 25/30/45/40/45% на 3,5 секунди ⇒ 30%, яка швидко зменшується протягом 1 секунди.

E – Приваблення та відштовхування

  • новеПасивна сила: Релл отримує швидкість пересування на 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50, перебуваючи на рівнях 1-13, зменшується на 50% у бою.
  • newActive – Повний нахил: Релл і союзник атакують, збільшуючи швидкість руху до 15/17,5/20/22,5/25% протягом 3 секунд, це подвоюється до 30/35/40/45/50% у бік ворогів або один одного . Крім того, наступна атака або нищівний удар Релла вибухає в області на 25/35/45/55/65 (+40% AP) (+2/2,5/3/3,5/4% максимальної шкоди здоров’ю).

Акалі

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

Q – П’ятиочковий удар

  • Магічна шкода: 30/55/80/105/130 (+ 65% AD) (+ 60% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% AD) (+ 60% AP).

Амуму

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

Шкода W зменшилася.

  • Базова шкода за такт (0,5 секунди): 10 ⇒ 7

Афелій

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

Пасивний – Вбивця і Провидець

  • Додаткова шкода від атаки: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Авреліон Сол

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

E – Сингулярність

  • Витрата мани: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100.
  • Магічна шкода за такт (0,25 секунди): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25% AP) ⇒2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5% AP)

Азір

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

Q – Підкорення пісків

  • Час відновлення: 14/12/10/8/6 секунд ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 секунд.
  • Дальність виклику: 500 ⇒ 525
  • Магічна шкода: 0-92 (залежно від рівня) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ⇒ 0-92 (залежно від рівня) (+50/67/84/101/118). (+60% AP)

Іверн

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

Q – Корінний виклик

  • Стрибай від радості!: тепер Іверн може переробити Q, щоб стрибнути прямо до цілі, тоді як Іверн і союзники можуть віддати команду атаки, щоб відійти на відстань їхньої автоматичної атаки від цілі.
  • Дальність застосування: 1100 ⇒ 1150
  • Неепічна зміна: час відновлення Q тепер зменшено на 50% під час використання на неепічних монстрах.

W – Щіткороб

  • Переосмислення куща смерті: пасивна додаткова магічна шкода Brushmaker під час удару, коли ви виходите з куща на 3 секунди, тепер застосовується до чемпіонів-союзників.
  • Шкода союзника під час удару: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% AP Іверна)
  • Тривалість бачення появи пензля: 3 секунди ⇒ 8 секунд
  • Тривалість пензля: 30 секунд ⇒ максимум до 45 секунд або поки ваша команда не втратить зір усередині себе
  • Подивіться!: автоматичні атаки, уповноважені за допомогою Brushmaker, тепер мають спеціальний візуальний ефект, який відображає пошкодження при попаданні (примітка: ця зміна лише візуальна).

E – тригерне ​​насіння

  • Зміна: якщо під час детонації щита немає ворогів, уражених детонацією, і щит не зламано, тривалість дії щита поновлюється.

Р – Дейзі

  • Дальність атаки: 125 ⇒ 175
  • Відновлення здоров’я Дейзі: 0 ⇒ 2,5 здоров’я за секунду
  • Швидкість руху ромашки: 420 ⇒ 440
  • Швидкість атаки «маргаритка»: 0,7 ⇒ 0,75
  • Додаткова швидкість атаки Дейзі: 30/50/70 ⇒ 30/45/60.
  • Дейзі, Слем! Пошкодження: 100% AD Дейзі (+20% AP) ⇒ 40/60/80 (+100% AD Дейзі) (+20% AP).

Джинкс

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games
  • Зменшився ріст швидкості атаки.
  • Джинкс ухилялася від сильних фаз стрільби, незважаючи на те, що вона була стрільцем у масштабуванні.
  • Ми скасовуємо її зростання швидкості атаки, введений у патчі 13.5, щоб зменшити її загальний DPS ракети.

Базова статистика

  • Зростання швидкості атаки: 1,36 ⇒ 1

Каліста

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

Базова статистика

  • Базове здоров’я: 574 ⇒ 600
  • Відновлення здоров’я: 3,75 ⇒ 4
  • Зростання регенерації здоров’я: 0,55 ⇒ 0,75
  • Шкода від атаки: 66 ⇒ 61
  • Збільшення шкоди від атаки: 3,75 ⇒ 3,25

Пасивний – бойова врівноваженість

  • Ти можеш тікати, але не можеш сховатися: основні атаки Калісти більше не промахуються, якщо ціль залишає поле зору.
  • Шкода, завдана під час удару: 90% від загального AD ⇒ 100% від загального AD

Q – Пірс

  • Фізична шкода: 20/85/150/215/280 (+100% AD) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% AD)

E – Rend

  • Час відновлення: 14/12,5/11/9,5/8 секунд ⇒ 8 секунд на всіх рівнях.
  • Фізична шкода за додатковий заряд: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% AD) (+20% AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30). /35/40/45% AD) (+20% AP)

Рек’Сай

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

Пасивний – Лютість Ксер’Сай

  • Частота оновлення тремтіння: 1,5 секунди ⇒ 1 секунда
  • Лікуйте максимальною люттю: 20–190 (залежно від рівня) ⇒ [15 (+20 за кожні 3 рівні)] + [2% (+2% від максимального здоров’я за кожні 3 рівні)]

Q – гнів королеви (незакопаний)

  • Час відновлення: 4 секунди на всіх рівнях ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 залежно від рівня
  • Тривалість посилення: 5 секунд ⇒ 3 секунди
  • newHit and Buff: базові атаки тепер оновлюють тривалість баффа Queen’s Wrath
  • видалено Не так швидко: ефект Q більше не припиняється передчасно, якщо Рек’Сай заривається більше ніж на 1,5 секунди.

Q – гнів королеви (закопаний)

  • Тривалість розкриття: 2,5 секунди ⇒ 5 секунд

W – Unburrow

  • Оновлення QoL: цільовий діапазон збільшено, щоб відповідати нецільовому діапазону. (Примітка: це означатиме, що оптимізацію, коли було краще вирівнювати Rek’Sai до краю вашого нокдапу та натискати W у ідеальний момент, а не просто натискати на опонента, було видалено.)

Ренектон

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

E – Slice and Dice

  • Час відновлення: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.

R – Домінус

  • Зарядка: 120 секунд на всіх рівнях ⇒ 120/100/80 секунд.
  • Магічна шкода за такт (0,5 секунди): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Перекручена доля

Зображення через Riot Games
Зображення через Riot Games

W – Виберіть картку

  • Зміна: 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 6 секунд на всіх рівнях

2) Предмети

Палке кадило

  • Додаткова швидкість атаки: 15-30% (залежно від рівня цілі) ⇒ 20%

Сутінковий клинок Дракктара

  • Поріг максимальної додаткової шкоди здоров’ю: 20% залишкового здоров’я ⇒ 30% залишкового здоров’я

Відлуння Гелії

  • Пасивне лікування за осколок: 20-100 (рівні 1-18) ⇒ 20-80 (рівні 6-18).
  • Пасивна шкода за осколок: 30-200 (рівні 1-18) ⇒ 30-180 (рівні 6-18).

Вітер силою

  • Активна шкода: 150-350 (залежно від рівня) (+250% шанс критичного удару) ⇒ 150-350 (залежно від рівня) (+200% шанс критичного удару)
  • Максимальна шкода від виконання: 160% ⇒ 150%

Вбивця кракенів

  • Тип шкоди: магія ⇒ фізична
  • Зміна: 20 (+60% AD) (+45% AP) ⇒ 35-85 (рівні 8-18) (+65% AD) (+60% AP).

Оновлювач місячного каменю

  • Ланцюгове лікування: 20-35% (залежно від рівня союзника) ⇒ 20-40% (залежно від рівня союзника).
  • Одиночне лікування: 15-25% (залежно від рівня союзника) ⇒ 15-30% (залежно від рівня союзника).

Navori Quickblades

  • Рецепт предмета: бойовий молот Колфілда + кирка + плащ спритності + 825 золота ⇒ бойовий молот Колфілда + меч BF + плащ спритності + 400 золота
  • Шкода від атаки: 60 ⇒ 65
  • Швидкість здатності: 20 ⇒ 15
  • Зменшення зарядки Transcendence: 12% ⇒ 15%
  • Міфічний пасив: 5 здатностей прискорення ⇒ 5 шкоди від атаки

Ураган Рунаана

  • Пошкодження під час удару: 30 ⇒ 15

Статик Шів

  • Енергійна шкода: 60-170 (рівні 7-18) (+50% AP) ⇒ 80-190 (рівні 7-18) (+50% AP).
  • Шкода модифікатора прислужників: 220% ⇒ 250%

Stormrazor

  • Шкода від атаки: 55 ⇒ 50
  • Зміна: 25 (+65% від загальної АР) (+50% АР) ⇒ 15 (+60% загальної АД) (+50% АР).

Примарний клинок Йомуу

  • Швидкість здатності: 20 ⇒ 15
  • Додаткова летальність при максимальній кількості стопок: 8–20 (залежно від рівня) ⇒ 3–12 (залежно від рівня).
  • Відстань на стек: 45 ⇒ 55 (Примітка: це дорівнює приблизно 20% уповільненню генерації стека.)

Поминки Йомуу

  • Оновлення предметів Ornn для Youmuu’s Ghostblade.
  • Швидкість здатності: 25 ⇒ 20

3) Поширення баффів

  • newBuff Wisps: коли Лісник вбиває Red Brambleback або Blue Sentinel, поки їх Smite повністю оновлено, вони все одно отримають бафф табору, але крім того Buff Wisp буде випадати в точці появи табору.
  • Союзник може забрати його, пройшовши в радіусі Wisp протягом 1 хвилини після смерті табору, перш ніж він зникне. Примітка: вам не потрібно в будь-який момент вражати табір, щоб випав Buff Wisp, але Smite ПОВИНЕН бути повністю оновлений.

4) Налаштування ARAM

Баффи

  • Бел’Вет: 100% завданої шкоди ⇒ 105% завданої шкоди
  • Квін: 0% масштабування швидкості атаки ⇒ 2,5% масштабування швидкості атаки
  • Трістана: 100% отриманої шкоди ⇒ 95% отриманої шкоди
  • Олаф: 95% завданої шкоди ⇒ 100% завданої шкоди
  • Мордекайзер: 105% отриманої шкоди ⇒ 100% отриманої шкоди
  • Саміра: 105% отриманої шкоди ⇒ 100% отриманої шкоди
  • Вейн: 100% завданої шкоди ⇒ 105% завданої шкоди
  • Ірелія: 0 прискорення здатності ⇒ 20 прискорення здатності

Nerfs

  • Ауреліон Сол: 0 прискорення здатності ⇒ -20 прискорення здатності
  • Vladmir: 100% завданої шкоди ⇒ 95% завданої шкоди
  • Пайк: 85% отриманої шкоди ⇒ 90% отриманої шкоди
  • Кайн: 105% завданої шкоди ⇒ 100% завданої шкоди
  • Бард: 80% отриманої шкоди ⇒ 85% отриманої шкоди
  • Galio: 105% отриманої шкоди ⇒ 110% отриманої шкоди
  • Леблан: 110% завданої шкоди ⇒ 105% завданої шкоди

коригування

  • Еш: -20 швидкості здібностей ⇒ -30 швидкості здібностей, 115% отриманої шкоди ⇒ 100% отриманої шкоди
  • Clash – Bandle City Cup
  • Кубок Бендл-Сіті розпочнеться цими вихідними! Композиції лише для Yordle не потрібні, але настійно рекомендовані.
  • Початок реєстрації на вихідні 1: 29 травня об 11:00 (за місцевим часом)
  • Дати турніру вихідного дня 1: 3 і 4 червня (~16-19:00 за місцевим часом, залежить від регіону)

5) Виправлення помилок і зміни якості життя

  • Виправлено проблему, через яку загальна вартість Wit’s End була на 100 золотих більшою, ніж планувалося.
  • Виправлено помилку, через яку Watchful Wardstone не з’являвся у вашому інвентарі, якщо його було придбано з 5 предметами та контрольним вардом.
  • Виправлено помилку, через яку ударна хвиля R Аурлеліона Сола не з’являлася, якщо його поглинув Тахм Кенч.
  • Виправлено помилку, через яку критичні удари Дрейвена Q – Spinning Axes завдавали менше шкоди, якщо атаку розпочали відразу після того, як спіймали сокиру.
  • Виправлено помилку, через яку заклинання призивача синьої команди інвертувалися.
  • Виправлено помилку, через яку анімація ходьби Релла зависала під час постійного переходу від ходьби до режиму очікування.
  • Виправлено помилку, через яку R Сайласа іноді вимикався, якщо він помирав під час застосування вкраденої Талії R.
  • Виправлено помилку, через яку пасивний ефект Ivern іноді скидав два баффи замість одного.
  • Виправлено помилку, через яку «Крижане серце» іноді генерувало агро монстрів.
  • Виправлено помилку, через яку Зої все ще могла використовувати активний кіготь Prowler’s Claw зі своїм W.
  • Виправлено помилку, через яку диктор не оголошував, що гравці на вежах скоро впадуть.
  • Виправлено помилку, через яку страшні монстри джунглів не поводилися належним чином.
  • Виправлено дуже рідкісну помилку, через яку вибрані чемпіони припиняли рендеринг за дуже певних умов.
  • Виправлено помилку, яка спричиняла скорочення часу відновлення E Ауреліона Сола під дією ефекту Ultimate Hunter.
  • Виправлено помилку, через яку Vigilant Wardstone міг скидати нескінченні варди. Це було занадто пильним…
  • Виправлено помилку, через яку деякі здібності споживали енергію, незважаючи на те, що цього не було передбачено.
  • Виправлено помилку, через яку Шив міг пошкодити союзників після Ренати Р.
  • Виправлено помилку, через яку користувачі Duskblade могли вражати здібностями, поки їх не можна було націлити, якщо здібність було використано до того, як користувач став недоступним для націлювання.
  • Виправлено помилку, через яку Маска Безодні могла призвести до того, що опонент не міг активувати пасивну здатність Жезла Епохи.

6) Виправлення помилок шкіри

  • Виправлено помилку, через яку Меха та Місячне затемнення Аатрокс поверталися та завмирали в неактивній позі, коли їхню анімацію «Відкликання» (B) призупиняли.
  • Виправлено помилку, через яку перед Project: Sylas з’являлася гігантська стіна після використання деяких викрадених кінцевих результатів.
  • Виправлено помилку, через яку деякі VFX Мисливця за головами Кейтлін «Аси в норі» були зміщені з її зброї.
  • Виправлено помилку, через яку панель стану здоров’я Arcade та Arcade Prestige Edition перешкоджала їхнім VFX Recall (B).
  • Виправлено помилку, через яку VFX The Darkin Blade (Q3) із кількома скінами Aatrox відображався над непрохідною місцевістю.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *