Modern Warfare 2 Sniper Loadout повертає класичне втручання у Warzone

Ця снайперська гвинтівка Modern Warfare 2 має здатність відтворювати культове втручання MW2 у Warzone, переносячи гравців у 2009 рік, водночас завдаючи значної шкоди.

З моменту запуску снайпери були головним джерелом дискусій серед гравців Warzone. Від часів домінування Kar98k у Верданську до сьогодні, коли та сама зброя повертається в MW3 і спричиняє хаос як у королівській битві, так і в багатокористувацькій грі, вони залишаються спірною темою.

Незважаючи на підтвердження від розробників Modern Warfare 3 Sledgehammer Games про те, що в оновленні Season 4 Reloaded на горизонті з’явиться nerf Kar98k, це не обов’язково означає, що снайперська діяльність у Warzone застаріє. Kar98k може залишатися грізною зброєю навіть після оновлення.

Незважаючи на нерви, у Warzone все ще є багато життєздатних варіантів для гравців, якщо мета Kar98 таки закінчиться. До них відноситься колись популярний MORS, і завдяки повторенню FaZe Swagg OG Intervention у його збірці FJX Imperium це також може стати найкращим вибором.

Метод Свагга для створення його найкращого класу FJX Imperium спрямований на відродження класичного Intervention, який вважається найкращим снайпером в історії Call of Duty. Він досягає цього, дотримуючись кроків, описаних на його каналі YouTube @Swagg.

  • Морда : Sonic Suppressor L
  • Лазер : VLK LZR 7mw
  • Запас : FJX Lux-7 Запас
  • Боєприпаси :. 408 Висока швидкість
  • Задня ручка : Skull-40

У відео Swagg також згадує можливість заміни високошвидкісних боєприпасів на вибухові, якщо це ваш вибір. Це збільшить дальність вашої шкоди, що може бути корисним для тих, хто любить стріляти на далекі відстані.

Хоча FJX Imperium може не призвести до вбивства повністю броньованих ворогів одним пострілом, його зниження шкоди значно коротше, ніж у Kar98, що забезпечує постійний рівень шкоди незалежно від відстані чи близькості до цілі.

На дальніх дистанціях пошкодження грудей або шиї супротивника може бути не смертельним, але згідно з TrueGameData мінімальна шкода, яку можна завдати, становить 134. Цього достатньо, щоб зняти більшу частину бронежилета супротивника, особливо якщо він має три тарілки на.

Як завжди, варто зазначити, що ви повинні експериментувати з цим класом, щоб оцінити його продуктивність і внести будь-які необхідні зміни відповідно до вашого стилю гри та того, що вам найбільше підходить.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *