Still Wakes the Deep Review: Шедевр лавкрафтівських жахів

Still Wakes the Deep, остання гра жахів від The ​​Chinese Room, є шедевром жахливого оповідання.

Китайська кімната, відома компанія-розробник ігор, відповідальна за такі ігри, як Dear Esther і Everybody’s Gone to the Rapture, прагнула створити карколомну пригодницьку гру Still Wakes the Deep, і їй вдалося створити блискучу історію, натхненну моторошний світ морських істот Лавкрафта.

Як відданий фанат жахів з дитинства, я завжди любив дивитися моторошні фільми та грати в такі ігри, як Phasmophobia. Жанр був важливим аспектом мого медіаспоживання, тому я був у захваті від можливості дослідити цю нову назву.

Розгортання фільму «Still Wakes the Deep» відбувається неподалік від узбережжя Шотландії під час Різдва 1975 року про Кемерона «Каза» Маклірі, який незабаром переживе найгірший день у своєму житті.

Розповідь Каза починається з відтінком інтриги, але в основі своїй він просто людина, яка намагається прожити кожен день, щоб повернутися до своїх близьких. Коли він несподівано втрачає роботу (причина якої залишається невідомою), відбувається трагедія – але це не звичайний вибух.

Ключові деталі

  • Ціна: 34,99 USD/29,99 GBP
  • Розробник: The Chinese Room
  • Дата виходу: 18 червня 2024 р
  • Платформи: ПК, PS5, Xbox Series X|S

Незважаючи на те, що жах ще не почався, життя на нафтовій платформі Beira D у Still Wakes the Deep — це постійний стан дискомфорту. Кожен рух таїть в собі небезпеку, тому що реакції і звуки всього навколо непередбачувані.

Бейра Д у фільмі Still Wakes the Deep
Китайська кімната

Beira D служить декорацією для Still Wakes the Deep.

Короткий посібник розгортається на початку, коли ви несамовито намагаєтеся зв’язатися з кимось, хто може надати відповіді. Тим часом істота згортається навколо єдиної стійкої поверхні, коли ви переходите від однієї розбитої доріжки до іншої, намагаючись утримати рівновагу.

Китайська кімната справді опанувала мистецтво звукового оформлення, яке має вирішальне значення для створення успішного фільму жахів. Моторошне скрипіння металу та раптові вибухи з розібраної бурової установки постійно тримали мене напруженим, тоді як нав’язливі співочі крики істот навколо мене посилювали відчуття страху та тривоги. Протягом усього досвіду жодного разу не було моменту, коли я почувався в повній безпеці.

Поки нафтова вишка продовжує розвалюватися, вона залишається єдиним, за що Каз може вчепитися, щоб отримати шанс на втечу. Вигорілі маркери плівки в кутку екрана служили моїм єдиним розрадою, показуючи, де були істоти, але все ще становили загрозу ввести мене в стан психозу.

Любовні персонажі, які залишаються з вами

Незважаючи на раптовість, «Все ще прокидається глибина» захоплює вас своєю несподіваною історією, і я не міг не розвинути прихильність до милих персонажів, які мають намір провести вас через цей кошмар.

Рой у фільмі Still Wakes the Deep
Китайська кімната

Герої добре прописані і залишаться з вами.

Каюти прикрашені продумано скомпонованими предметами, які дають змогу зазирнути в повсякденне життя оточуючих. Під час короткої миті спокою на початку гри ви маєте можливість поспілкуватися з деякими з них. Мені було неможливо не побажати їм благополуччя, коли вибухнув хаос.

Крім того, у грі помітно використано шотландський діалект і гельську мову, що забезпечує освіжаючий досвід, який додає автентичності персонажів, створюючи враження, ніби вони взяті безпосередньо з реальної історії.

Особистість Каза розкривається завдяки його шаленим реакціям на дивні завдання, які він повинен виконати, щоб звільнитися. Я виявив, що одна особлива функція особливо ефективна для подолання розриву між реальністю та надприродним – постійна боротьба за те, щоб зігрітися, встановлюючи обігрівачі перед переходом на наступний рівень.

Ці дрібні деталі не тільки посилили автентичність цих персонажів, але й повністю занурили читача в досвід перебування посеред Північного моря.

Незважаючи на те, що він постійно таємно розмовляв сам із собою, це викликало у мене розчаровану реакцію, коли я закликав його мовчати, але це також додало глибини його характеру. Як і Кез, я б також недовірливо запитав «Що за біса?», якби був на його місці.

Створення майстерного досвіду жахів

У Still Wakes the Deep вам надається лише ліхтарик і викрутка, щоб захиститися від істот, які розривають усе і всіх навколо.

Вогонь у Still Wakes the Deep
Китайська кімната

Все навколо вас ламається в Still Wakes the Deep.

Я знав про це ще до того, як почав грати, і спочатку я хвилювався, що гра може стати монотонною, коли кожна ситуація матиме подібне рішення.

У цій ситуації головним пріоритетом Кеза є не бій. Замість цього він повинен переміщатися між істотами та напівзруйнованою установкою через вентиляційні отвори та терміново ремонтувати зламані частини, щоб вона працювала до прибуття допомоги.

Незважаючи на наявність стелс-секцій, гра ефективно передає суть лавкрафтівського хоррору через свою атмосферу. Непередбачуваний характер історії постійно тримав мене в стані нерва протягом шестигодинної подорожі, додаючи загального відчуття незбагненного жаху.

У різні моменти гри я знайомився з певними місцями схованок, де я був упевнений, що переслідуючі істоти не зможуть мене дістати. Однак, на мій розчарування, ці місця згодом стали небезпечними, додавши ще більше невизначеності в і без того сумнівне середовище.

Послідовна структура Still Wakes the Deep гарантувала, що головоломки між зіткненнями були досить складними, щоб залучити мене, але не настільки складними, щоб я розчарувався. Однак незнайоме розташування кожної зони на буровій підсилювало відчуття паніки, часто залишаючи мене невпевненим у тому, куди йти, і вводячи мене в стан жаху Каза.

Монстр у Still Wakes the Deep
Китайська кімната

Істоти починають захоплювати бурову установку, куди б ви не глянули.

Незважаючи на ваш страх, Still Wakes the Deep змушує вас протистояти йому прямо. Як людина, яка боїться висоти, я швидко засвоїв цей урок. Я був змушений обережно переміщатися по хиткому мосту та пірнати в глибоку воду, щоб просунутися вперед, що викликало в моїй уяві страшні сценарії.

У грі ефективно використано Quick-Time Events, щоб створити відчуття терміновості, не відчуваючи, що їх додали випадково як рішення для невизначеного дизайну гри. Події є логічними, викликають стрес і створюють відчуття задоволення після успішного завершення.

Вердикт – 5/5

Тріумфальне доповнення до жанру жахів, Still Wakes the Deep має лише одну-дві звичайні помилки, які можна було б очікувати в будь-якій грі, але загалом я не можу знайти в ній багато критики.

Жанр жахів часто ґрунтується на набридлому кліше про те, що «люди — справжні лиходії», але я радий сказати, що завершення «Still Wakes the Deep» запам’ятається мені протягом тривалого часу.

Геймплей може бути простим, але акцент розробників на розповіді гри гарантує, що будь-яка додаткова складність забрала б від запланованого досвіду – складно розробленої атмосфери та сюжетної лінії в жанрі жахів.

Любов, яка була влита у створення Still Wakes the Deep, очевидна у всій грі, що робить її обов’язковою для любителів жахів.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *